El documento habla sobre gamificación. Explica que la gamificación se refiere a aplicar elementos del diseño de videojuegos, como sistemas de recompensas y logros, en contextos no lúdicos para modificar comportamientos. Se origina a partir de estudios en los años 2001 que identificaron conceptos comunes entre la psicología conductista y el diseño de videojuegos, especialmente en torno a los sistemas de refuerzo y contingencia. Aunque inicialmente se centró en la competición, la gamificación podría explorar nuevas formas
22. “Dadme una docena de niños
sanos, bien formados, para que los
eduque, y yo me comprometo a
elegir uno de ellos al azar y
adiestrarlo para que se convierta en
un especialista de cualquier tipo que
yo pueda escoger”
jueves 4 de octubre de 2012
23. Burrhus
Frederic Skinner
jueves 4 de octubre de 2012
24. Superstición en
palomas
Caja de Skinner
Sistema de
guiado de
proyectiles
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38. "Gamification" really has nothing to do with
games and everything to do with
contingencies. It's a little baffling that it took a
fluffy entertainment field like games to make
people take reward structures seriously on
more serious topics, but it's nice that they are
finally doing so.
John Hopson
jueves 4 de octubre de 2012
39. Si diseñas para que la gente haga algo
debes comprender cómo funcionan
los sistemas de recompensas
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