SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  5
Télécharger pour lire hors ligne
Métodos de creatividad 1




Los metodos de creatividad son como su propio nombre indica los procesos que tenemos que
adoptar para generar nuevas ideas y superar los bloqueos creativos que tengamos, son
procedimientos cognitivos conscientes,lo que significa que los realizamos de forma
deliberada. Con estos metodos podemos cambiar nuestra visión permitiéndonos tener muchas
una vista del objeto de estudio o trabajo mucho mas amplia, con más opciones de resolver de
forma creativa todos los obstáculos que nos encontremos. Para llevar a cabo estos metodos es
necesario seguir unas acciones concretas que ahora explicaremos.


La organización de estos metodos que hizo Michel Fustier en su libro Pedagogia de la
creatividad es la más aceptada. Partiendo del objeto inicial dice: “desfigura con la analogía,
destruye con la antítesis o descompone metódicamente”. Estos son sus tres metodos.


       1. Métodos analógicos


Son metodos por los cuales el sujeto realiza comparaciones entre los objetos o conceptos de
“estudio” basándose en su semejanza, continuidad y contiguidad para encontrar soluciones.
Lo hace a través de la sinéctica, que significa la unión de elementos distintos y aparentemente
irrelevantes. Existen diferentes tipos de analogías
•   Analogías directas: Este sistema intenta establecer comparaciones entre hechos,
        objetos, productos o servicios que tengan algo en común. Por ejemplo, Alexander
        Graham Bell comparó los huesos del oído con la delicada membrana que los acciona
        y se le ocurrió que si una membrana tan delicada podía mover huesos relativamente
        tan voluminosos, un trozo de membrana más grueso podía mover una pieza de acero,
        y así concibió el teléfono.1
    •   Analogías personales: Se pretende a través de este tipo de analogía que cada persona
        se identifique personalmente con un problema o con sus elementos para lograr
        entender mejor las futuras soluciones. Es muy útil si se utiliza la pregunta ¿Si yo
        fuera...? de esta manera se produce una fusión imaginaria entre una persona, un objeto
        o una situación.
    •   Analogías simbólicas: Este sistema recibe también el nombre de “titulo de libro”; se
        trata de seleccionar una palabra clave relacionada con el problema y preguntarse cuál
        será su esencia, para luego intentar experimentar o sentir los significados descubiertos.
    •   Analogía fantástica: Con este mecanismo se aísla toda forma de pensamiento lógico y
        racional, y se brinda libertad a la fantasía. Partiendo de un problema específico, esta
        libertad suele conducir a la expresión abierta de pensamientos desarticulados y muchas
        veces totalmente ajenos al sentido común. Esto conduce a soluciones imaginarias que
        están fuera del universo de lo posible, pero que pueden desembocar en respuestas
        concretas y realizables.


            2. Métodos antitéticos


Los metodos antitéticos de creatividad, intentan liberar a la mente; darle un espacio del que no
gozaba previamente mediante unos ejercicios que nos permitan separarnos de las reglas que
social y personalmente tenemos arraigadas dentro de nosotros mismos. Es una forma muy
simple de conseguir un pensamiento divergente, se trata de usar la antítesis (es decir lo
opuesto o contrario), la deconstrucción para lograr un nuevo punto de vista, de no preguntarse
“que es?” si no “que no es?” para ser capaces de mirar el objeto de estudio de forma novedosa
y poco convencional. Pero tampoco se trata de destruir todos los esquemas que la forman si
no de diseccionarlos para re-pensarlos, para lograr algo novedoso y creativo.
Existen varias técnicas de metodos antitéticos, ahora expondré algunos.




1 Extraído de:http://www.mailxmail.com/curso-creatividad/entrenamiento-creatividad-1
•   La inversión: Que como su propio nombre indica consiste en darle la vuelta a un
    concepto, para buscarle una nueva función completamente diferente a la que antes
    tenia. El ejemplo que siempre se usa es el del paraguas, si se le da la vuelta su función
    original perdería sentido y habría que encontrarle otra, como bañera, un pequeño
    deposito de agua de lluvia...
•   Tormenta de ideas o brainstorming: Es una técnica creada por Alex Faickney Osborn a
    finales de la decada de 1930, cuando en su busqueda de ideas creativas se dio cuenta
    que mejoraban sus resultados cuando trabajaba con un grupo no estructurado que
    debian generar un gran numero de ideas. Las reglas eran:
    1- No se puede criticar ni despreciar ninguna idea.
    2-Cuanto más extravagantes son las respuestas mejor.
    3-Premiar la cantidad más que la calidad.
    4-Los participantes pueden participar en las ideas de otros, mejorandolas o
    combinandolas.
•   La lista de atributos: La lista de atributos, tecnica creado por Robert P. Crawford en
    1954, busca la creación de nuevas ideas para mejorar o modificar cualquier producto
    servicio o proceso. Mediante este método se identifican los atributos de un producto,
    servicio o proceso, con la finalidad de considerarlos cada uno como una fuente de
    modificación y perfeccionamiento. Se pueden hacer listas de características físicas,
    usos, sinónimos, antónimos, partes, connotaciones, etc. Los atributos pueden ser muy
    numerosos hasta hacer difícil su tratamiento, lo que obliga a reducir su numero. Por
    esto, el método distingue los atributos esenciales del resto, para quedarse sólo con los
    primeros. Las fases de esta tecnica son:
    1. - Identificar el tipo de producto, servicio o proceso y lo que se ha de mejorar.
    2. - Analaizarlo en profundidad y hacer una lista con el mayor numero de atributos
       posibles.
    3. - Coger cada atributo y pensar en la forma de cambiarlo o mejorarlo.
    4. - Comprobar si los resultados obtenidos se adaptan a nuestras exigencias iniciales,
       si no es asi repetir el proceso.
3. Métodos aleatorios


Se trata de la creación de nuevos productos, servicios o procesos; usando la combinación de
conceptos a partir del azar para lograr nuevas y creativas soluciones. Es decir es un sistema
“fuera de control” en el que el azar determinara las nuevas combinaciones de ideas y sera el
hombre quien decidirá como las conexiones entre las mismas.
Existen algunos sistemas aleatorios como son la
ideogramación y las superposiciones.
   •   Ideogramación: No está tan orientada a la
       resolución de problemas como a la estimulación de
       la creatividad. Se trata de representar de forma
       gráfica las ideas que se te vienen a la cabeza, dando
       como resultado la visión global que se tiene sobre
       los conceptos tratados. Después se realiza una
       segunda lectura en la que se priorizan los conceptos
       a través de las palabras evocadoras que son una
       especie de etiquetas. Lo central del objeto de
       estudio.
   •   Superposiciones: Se trata de conectar de forma mental formas, objetos, servicio o
       conceptos que en principio no tienen nada en común pero cuyos atributos pueden
       aplicarse unos a otros. Puede que esos conceptos choquen, se fusionen o se
       confronten.




DIEGO HERNÁNDEZ GARCÍA, 2011/2012, Metodos de creatividad UCM.
BIBLIOGRAFIA


  •   ARROYO, I. (2006) La profesión de crear – Laberinto. Madrid
  •   HARRISON, S. (2010) Creatividad – Pearson
  •   http://www.mailxmail.com/curso-creatividad/entrenamiento-creatividad-1
  •   http://www.innovaforum.com/tecnica/atributs_e.htm
  •   http://www.rinconpsicologia.com/2011/07/que-es-la-sinectica.html
  •   http://www.slideshare.net/dreizabal/tema-8-mtodos-de-creatividad-i
  •   http://blog.pucp.edu.pe/item/29933/metodos-y-herramientas-para-la-creatividad
  •   imagen 1 extraída de:http://www.rinconpsicologia.com/2011/07/que-es-la-
      sinectica.html
  •   imagen 2 extraída de: http://maferworld.blogspot.com/2010/05/lista-de-atributos.html
  •   imagen 3 de: http://www.abc.es/20100414/ciencia-tecnologia-fisica/azar-existe-puede-
      medir-201004141738.html

Contenu connexe

Plus de diegoxh

Noticia nº4. Antena 3
Noticia nº4. Antena 3Noticia nº4. Antena 3
Noticia nº4. Antena 3diegoxh
 
Noticia nº3. Cuatro
Noticia nº3. CuatroNoticia nº3. Cuatro
Noticia nº3. Cuatrodiegoxh
 
Noticia nº2. Antena 3
Noticia nº2. Antena 3Noticia nº2. Antena 3
Noticia nº2. Antena 3diegoxh
 
Noticia Nº1 RTVE
Noticia Nº1 RTVENoticia Nº1 RTVE
Noticia Nº1 RTVEdiegoxh
 
Trabajo etica (prueba)
Trabajo etica (prueba)Trabajo etica (prueba)
Trabajo etica (prueba)diegoxh
 
Concepto de creatividad
Concepto de creatividadConcepto de creatividad
Concepto de creatividaddiegoxh
 
Bloqueos creativos
Bloqueos creativosBloqueos creativos
Bloqueos creativosdiegoxh
 
Bloqueos creativos
Bloqueos creativosBloqueos creativos
Bloqueos creativosdiegoxh
 

Plus de diegoxh (8)

Noticia nº4. Antena 3
Noticia nº4. Antena 3Noticia nº4. Antena 3
Noticia nº4. Antena 3
 
Noticia nº3. Cuatro
Noticia nº3. CuatroNoticia nº3. Cuatro
Noticia nº3. Cuatro
 
Noticia nº2. Antena 3
Noticia nº2. Antena 3Noticia nº2. Antena 3
Noticia nº2. Antena 3
 
Noticia Nº1 RTVE
Noticia Nº1 RTVENoticia Nº1 RTVE
Noticia Nº1 RTVE
 
Trabajo etica (prueba)
Trabajo etica (prueba)Trabajo etica (prueba)
Trabajo etica (prueba)
 
Concepto de creatividad
Concepto de creatividadConcepto de creatividad
Concepto de creatividad
 
Bloqueos creativos
Bloqueos creativosBloqueos creativos
Bloqueos creativos
 
Bloqueos creativos
Bloqueos creativosBloqueos creativos
Bloqueos creativos
 

Metodo de creatividad 1

  • 1. Métodos de creatividad 1 Los metodos de creatividad son como su propio nombre indica los procesos que tenemos que adoptar para generar nuevas ideas y superar los bloqueos creativos que tengamos, son procedimientos cognitivos conscientes,lo que significa que los realizamos de forma deliberada. Con estos metodos podemos cambiar nuestra visión permitiéndonos tener muchas una vista del objeto de estudio o trabajo mucho mas amplia, con más opciones de resolver de forma creativa todos los obstáculos que nos encontremos. Para llevar a cabo estos metodos es necesario seguir unas acciones concretas que ahora explicaremos. La organización de estos metodos que hizo Michel Fustier en su libro Pedagogia de la creatividad es la más aceptada. Partiendo del objeto inicial dice: “desfigura con la analogía, destruye con la antítesis o descompone metódicamente”. Estos son sus tres metodos. 1. Métodos analógicos Son metodos por los cuales el sujeto realiza comparaciones entre los objetos o conceptos de “estudio” basándose en su semejanza, continuidad y contiguidad para encontrar soluciones. Lo hace a través de la sinéctica, que significa la unión de elementos distintos y aparentemente irrelevantes. Existen diferentes tipos de analogías
  • 2. Analogías directas: Este sistema intenta establecer comparaciones entre hechos, objetos, productos o servicios que tengan algo en común. Por ejemplo, Alexander Graham Bell comparó los huesos del oído con la delicada membrana que los acciona y se le ocurrió que si una membrana tan delicada podía mover huesos relativamente tan voluminosos, un trozo de membrana más grueso podía mover una pieza de acero, y así concibió el teléfono.1 • Analogías personales: Se pretende a través de este tipo de analogía que cada persona se identifique personalmente con un problema o con sus elementos para lograr entender mejor las futuras soluciones. Es muy útil si se utiliza la pregunta ¿Si yo fuera...? de esta manera se produce una fusión imaginaria entre una persona, un objeto o una situación. • Analogías simbólicas: Este sistema recibe también el nombre de “titulo de libro”; se trata de seleccionar una palabra clave relacionada con el problema y preguntarse cuál será su esencia, para luego intentar experimentar o sentir los significados descubiertos. • Analogía fantástica: Con este mecanismo se aísla toda forma de pensamiento lógico y racional, y se brinda libertad a la fantasía. Partiendo de un problema específico, esta libertad suele conducir a la expresión abierta de pensamientos desarticulados y muchas veces totalmente ajenos al sentido común. Esto conduce a soluciones imaginarias que están fuera del universo de lo posible, pero que pueden desembocar en respuestas concretas y realizables. 2. Métodos antitéticos Los metodos antitéticos de creatividad, intentan liberar a la mente; darle un espacio del que no gozaba previamente mediante unos ejercicios que nos permitan separarnos de las reglas que social y personalmente tenemos arraigadas dentro de nosotros mismos. Es una forma muy simple de conseguir un pensamiento divergente, se trata de usar la antítesis (es decir lo opuesto o contrario), la deconstrucción para lograr un nuevo punto de vista, de no preguntarse “que es?” si no “que no es?” para ser capaces de mirar el objeto de estudio de forma novedosa y poco convencional. Pero tampoco se trata de destruir todos los esquemas que la forman si no de diseccionarlos para re-pensarlos, para lograr algo novedoso y creativo. Existen varias técnicas de metodos antitéticos, ahora expondré algunos. 1 Extraído de:http://www.mailxmail.com/curso-creatividad/entrenamiento-creatividad-1
  • 3. La inversión: Que como su propio nombre indica consiste en darle la vuelta a un concepto, para buscarle una nueva función completamente diferente a la que antes tenia. El ejemplo que siempre se usa es el del paraguas, si se le da la vuelta su función original perdería sentido y habría que encontrarle otra, como bañera, un pequeño deposito de agua de lluvia... • Tormenta de ideas o brainstorming: Es una técnica creada por Alex Faickney Osborn a finales de la decada de 1930, cuando en su busqueda de ideas creativas se dio cuenta que mejoraban sus resultados cuando trabajaba con un grupo no estructurado que debian generar un gran numero de ideas. Las reglas eran: 1- No se puede criticar ni despreciar ninguna idea. 2-Cuanto más extravagantes son las respuestas mejor. 3-Premiar la cantidad más que la calidad. 4-Los participantes pueden participar en las ideas de otros, mejorandolas o combinandolas. • La lista de atributos: La lista de atributos, tecnica creado por Robert P. Crawford en 1954, busca la creación de nuevas ideas para mejorar o modificar cualquier producto servicio o proceso. Mediante este método se identifican los atributos de un producto, servicio o proceso, con la finalidad de considerarlos cada uno como una fuente de modificación y perfeccionamiento. Se pueden hacer listas de características físicas, usos, sinónimos, antónimos, partes, connotaciones, etc. Los atributos pueden ser muy numerosos hasta hacer difícil su tratamiento, lo que obliga a reducir su numero. Por esto, el método distingue los atributos esenciales del resto, para quedarse sólo con los primeros. Las fases de esta tecnica son: 1. - Identificar el tipo de producto, servicio o proceso y lo que se ha de mejorar. 2. - Analaizarlo en profundidad y hacer una lista con el mayor numero de atributos posibles. 3. - Coger cada atributo y pensar en la forma de cambiarlo o mejorarlo. 4. - Comprobar si los resultados obtenidos se adaptan a nuestras exigencias iniciales, si no es asi repetir el proceso.
  • 4. 3. Métodos aleatorios Se trata de la creación de nuevos productos, servicios o procesos; usando la combinación de conceptos a partir del azar para lograr nuevas y creativas soluciones. Es decir es un sistema “fuera de control” en el que el azar determinara las nuevas combinaciones de ideas y sera el hombre quien decidirá como las conexiones entre las mismas. Existen algunos sistemas aleatorios como son la ideogramación y las superposiciones. • Ideogramación: No está tan orientada a la resolución de problemas como a la estimulación de la creatividad. Se trata de representar de forma gráfica las ideas que se te vienen a la cabeza, dando como resultado la visión global que se tiene sobre los conceptos tratados. Después se realiza una segunda lectura en la que se priorizan los conceptos a través de las palabras evocadoras que son una especie de etiquetas. Lo central del objeto de estudio. • Superposiciones: Se trata de conectar de forma mental formas, objetos, servicio o conceptos que en principio no tienen nada en común pero cuyos atributos pueden aplicarse unos a otros. Puede que esos conceptos choquen, se fusionen o se confronten. DIEGO HERNÁNDEZ GARCÍA, 2011/2012, Metodos de creatividad UCM.
  • 5. BIBLIOGRAFIA • ARROYO, I. (2006) La profesión de crear – Laberinto. Madrid • HARRISON, S. (2010) Creatividad – Pearson • http://www.mailxmail.com/curso-creatividad/entrenamiento-creatividad-1 • http://www.innovaforum.com/tecnica/atributs_e.htm • http://www.rinconpsicologia.com/2011/07/que-es-la-sinectica.html • http://www.slideshare.net/dreizabal/tema-8-mtodos-de-creatividad-i • http://blog.pucp.edu.pe/item/29933/metodos-y-herramientas-para-la-creatividad • imagen 1 extraída de:http://www.rinconpsicologia.com/2011/07/que-es-la- sinectica.html • imagen 2 extraída de: http://maferworld.blogspot.com/2010/05/lista-de-atributos.html • imagen 3 de: http://www.abc.es/20100414/ciencia-tecnologia-fisica/azar-existe-puede- medir-201004141738.html