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Metodologia cdesign política turismo Atacama

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Design Thinking aplicado a proceso participativo para desarrollo de Política de Turismo de la Región de Atacama. Chile

Metodologia cdesign política turismo Atacama

  1. 1. Proceso metodológico Design Thinking aplicado a la participación ciudadana   Diseño estratégico de política de turismo para la Región de Atacama. Chile   +
  2. 2. ReglasBrainstorming
  3. 3. Un post it un concepto
  4. 4. Evite los juicios No existen las ideas malas en esta etapa, habrá suficiente tiempo para juzgar las ideas después
  5. 5. Fomente las ideas “locas” Son las ideas diferentes las que normalmente crean innovación real. Siempre es más fácil bajar las ideas a tierra en un momento posterior.
  6. 6. Construya en base a las ideas de los demás Piense en términos de “y” en vez de “pero”. Si no le gusta la idea de otro, propongase un desafío personal construir sobre esa idea y hacerla mejor.
  7. 7. Focalícese en el problema Se obtendrán mejores resultados si todos son disciplinados.
  8. 8. Sea visual Intente vincular el lado creativo y el lado lógico de su cerebro
  9. 9. Una conversación a la vez Permita que las ideas sean escuchadas por todos.
  10. 10. Construya muchas alternativas Establezca un gran número meta de ideas y sobrepáselo. Recuerde que no tiene sentido desarrollar grandes argumentos para sus ideas, dado que nadie estará juzgandolas. Las ideas deberían fluir rápidamente.
  11. 11. CONFORMACIÓN DE EQUIPOS (MÁXIMO 5 PARTICIPANTES) 40 MINUTOS PARA ESCRIBIR PROPUESTAS DE ACCIONES METODOLOGIA   Lluvia de ideas  
  12. 12. Nubes MAPEO DE ACCIONES Clasificación de ideas por nubes temáticas
  13. 13. NUF MAPEO DE ACCIONES Herramienta de síntesis y selección de ideas
  14. 14. NUF Grupalmente aplique el NUF y priorice las 10 ideas o conceptos más relevantes para el equipo MAPEO DE ACCIONES
  15. 15. Clasifique ideas o conceptos con un criterio de: •  Corto •  Mediano •  Largo plazo NUF MAPEO DE ACCIONES
  16. 16. MAPEO  DE  ACCIONES   NUF MAPEO DE ACCIONES
  17. 17. Asigne un puntaje de 1 a 5 (siendo 5 el máximo puntaje) en las cualidades de cada idea o concepto de acuerdo a qué tan: •  Nueva •  Útil •  Factible NUF MAPEO DE ACCIONES
  18. 18. MAPEO  DE  ACCIONES   NUF MAPEO DE ACCIONES
  19. 19. MAPEO  DE  ACCIONES   Visual Proyectiva
  20. 20. Visual Proyectiva Diseño y visualización de una portada del futuro en que se plasma una visión del escenario esperado por el equipo.
  21. 21. Chañaral Caldera Huasco
  22. 22. Sistematización Sintesis y
  23. 23. +

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