LANASRI Dihia BEKKOUCHE Selma
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Définition
Historique
Fonctionnement
Techniques de RA
Domaines d’application
Avenir de la RA
Hard & Software de RA
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D’après Azuma [2001] : un système de réalité
augmentée est un système qui complète le monde
réel avec des objets virtuels ...
Réalité Augmentée
Utilisé
en
PAR
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l’expression précisée (1994)
Paul Milgram et Fumio Kishino
Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays
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1965
Sutherland
Réalisation du 1er système de RA basé sur un casque suivi
par un capteur de mouvement.
1980
militaire
l’af...
d’interagir à l’aide d’éléments réels pour modifier des
éléments numériques remplaçant les interfaces classiques
de bureau...
• A- les marqueurs
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• B- La Géo-localisation
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• C- Reconnaissance de formes & visages
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L’avis du designer Mac Funamizu :
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Réalité augmentée

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La révolution de la Réalité Augmentée

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Réalité augmentée

  1. 1. LANASRI Dihia BEKKOUCHE Selma 1
  2. 2. Définition Historique Fonctionnement Techniques de RA Domaines d’application Avenir de la RA Hard & Software de RA 2
  3. 3. 3
  4. 4. D’après Azuma [2001] : un système de réalité augmentée est un système qui complète le monde réel avec des objets virtuels en temps réel de telle sorte qu’ils semblent coexister dans le même espace que le monde réel. Combinaison du virtuel avec le réel Interactivité en temps réel Immersion dans un espace de 3D 4
  5. 5. Réalité Augmentée Utilisé en PAR 5
  6. 6. l’expression précisée (1994) Paul Milgram et Fumio Kishino Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays 6
  7. 7. 7
  8. 8. 1965 Sutherland Réalisation du 1er système de RA basé sur un casque suivi par un capteur de mouvement. 1980 militaire l’affichage d’informations virtuelles sur les visières des casques des pilotes d’avions (Head-Up Display (HUD)). 1992/1996 Bajura/ State dans un cadre applicatif de médecine, pour donner au médecin la possibilité de visualiser directement des données d’imagerie à ultrasons sur le corps du patient système interactif pour l’apprentissage et la maintenance d’une imprimante basée sur la superposition d’informations virtuelles. 1993 Feiner DébutdeRA 8
  9. 9. d’interagir à l’aide d’éléments réels pour modifier des éléments numériques remplaçant les interfaces classiques de bureau (WIMP) par des interfaces souples. d’interagir naturellement avec des documents numériques, par l’intermédiaire d’une projection de ces éléments dans notre monde réel 1991 Wellner 1995/1997 Fitzmaurice / Ishii Dernières années touche tout les domaines. InterractionsHM 9
  10. 10. • A- les marqueurs 10
  11. 11. • B- La Géo-localisation 11
  12. 12. • C- Reconnaissance de formes & visages 12
  13. 13. 13
  14. 14. 14
  15. 15. 15
  16. 16. 16
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  24. 24. L’avis du designer Mac Funamizu : “This is what I wish the Internet search will be able to do with a mobile device in the NEAR future. Touch screen, built in camera, scanner, WiFi, Google map (hopefully Google earth), Google search, image search… all in one device. Like this way, when you can see a building through it, it gives you the image search result right on the spot.” 24
  25. 25. 25
  26. 26. 26

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