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最高のゲームをつくろう!
マイクロソフト Game Stack で
ゲーム開発をしよう!
日本マイクロソフト株式会社
ゲームテクノロジ-ソリュ-ション
プロフェッショナル
増渕 大輔
日本マイクロソフト株式会社
アドバンストテクノロジーグループ
プログラムマネージャー
長尾 建
ゲームは楽しい!そして、ゲーム開発も、楽しい!
Wiki PDD画像 または、Bing の Free to share and use commercially を利用してます
ときには、ゲームは人生を救うこともあります
https://www.newscientist.com/article/mg23030713-100-how-is-helping-
children-with-autism-make-new-friends/
自閉症のためホワイトリストで運用されているマインクラフトサーバー
Autcraft https://www.autcraft.com/ より動画を参照してます
我々が研究してきた、ゲーム中毒にならないよう
にする技術を他の企業に共有していきます。
Phil Spencer commits to
making gaming more
inclusive
ゲームはもっとインクルーシブであるべき!!
We commit to working across the gaming
industry on safety measures.
もっと安全であるべき。
ゲームの仕組みは少しずつ変化してます
従来からある
製品としてのゲーム
オンライン&ソーシャル
サービスとしてのゲーム
コミュニティが関与する
ゲーム
• Retail store distribution
• Marketing -> Sale
• Air gap between creators and
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• PC and Console premium focus
• Digital store distribution
• Marketing -> acquisition
• Creators -> players
直接提供できる
• Mobile and social Free to Play
focus
• Direct distribution
• Marketing -> part of the fun
• Creators <--> players
• Multi-platform, multi-model focus
Microsoft Game Stack
Azure PlayFab
Visual Studio
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マイクロソフトは
ゲーム開発に役立つ技術
を発信していきます
Microsoft Game Stack
最新情報
日本マイクロソフト株式会社
アドバンストテクノロジーグループ
プログラムマネージャー
長尾 建
ゲーム関連技術の普及・発展に向けて
クリエイターの皆様を最大限ご支援できるツール・
サービスの取り組みを進める
-ネットワーク:Xbox Live, Mixer
-グラフィクス:DirectX
-その他
これらの最新情報・使い方をご紹介
世界中のゲーマーを結び付ける
Xbox Live
クリエイタープログラム向けにSDKを提供
iOS・Android に対応
New
Xbox Live の機能を簡単に導入
Unity 向けの プラグインも提供
次世代ゲーム配信サービス
Win + G
Mixer: 視聴そして”遊べる” 配信の実現
SDKを提供
簡単にインタラクティブ性を付加
Unity, Unreal Engine にプラグインを提供
ゲームエンジン側でコードの追加・Mixer 側との紐づけhttps://mixer.com/lab でインタフェースを設定
ドラッグ& ドロップ
ボタン作成
配信者視聴者
簡単にインタラクティブ性を付加
高度なグラフィクス環境の実現
New
DirectML
New
DirectX Raytracing
New
VRS
より写実的な表現に
※サンプルより
より高いパフォーマンスに
シェーディングの解像度が1x1のみ
1x1, 1x2, 2x1, 2x2 の解像度を使い分ける
※サンプルより
より多様な表現に
※サンプルより
紹介したサンプルは全て公開されています
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://github.com/Microsoft/DirectML-Samples
https://github.com/Microsoft/DirectXTK12
ぜひお試しを!
その他 - リアルな音響効果を簡単に追加
Project Acoustics: 複雑なゲームシーンの音響効果を
事前分析・クラウドを活用可能
https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/cognitive-services/acoustics/what-is-acoustics
- Unity, Unreal Engine 向けのプラグインを提供し Android もサポート
その他 -エディタ内でゲームプレイのパフォーマンスを可視化
- Unity, Unreal Engine 向けのプラグインを提供し、ゲーム内エディタで可視化可能
UE: https://github.com/microsoft/UE4TelemetryVisualizer
Unity: https://github.com/Microsoft/UnityTelemetryVisualizer
Azure: https://github.com/Azure-Samples/gaming-in-editor-telemetry
さらなる取り組み – ゲームをいつでも、どこでも
xCloud: クラウドで実行しているゲーム映像をストリーミング・
様々な端末からゲームをプレイ可能
- Xbox コンソールと共通部分をもつ xCloud 用のブレードをAzureに展開
https://news.xbox.com/en-us/2019/05/24/project-xcloud-more-for-gamers-and-developers/
ゲーム関連技術の普及・発展に向けて
クリエイターの皆様を最大限ご支援できる様々な
ツールを開発・提供
ぜひお試しを!
Microsoft Game Stack
広がりと応用事例
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ゲームテクノロジ-ソリュ-ション
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Xbox Adaptive Controller
まだまだあります、Microsoft Game Stack
Xbox Adaptive Controller
インクルージョンなアバター
SeeingVR
視覚を助ける14の研究分野
物理エンジンとAIのソリューション
Microsoft Azure
2
regions
in Japan
140
available in
140 countries
54
regions
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コグニティブ
サービス
マシンラーニ
ング
Bot サービス HD イン
サイト
コンピューティング
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ケールセット コンテナ
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Azure
SQL
Cosmos
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Redis
キャッシュ
Blob スト
レージ
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Mobile
アプリWeb アプリ
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ノーティフィ
ケーションハブ
開発と
デプロイメント
VS Team
サービス
VS アプリ
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CosmosDB グローバル利用実績
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Visual Studio Team Services (VSTS)
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アラート 継続的監視も
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Azure での PaaS の基本
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クライ
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ゲーム業界も、ワイガヤで楽しい職場になる
Visual Studio 2019 は人材の課題を救う?
1時間でつくる シンプルな開発環境
APIサーバーメ ンテナンス
サーバー
マスタ ーレ プリ ケーショ ン
運用自動化、
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Unityアセッ ト CDN
Traffic
Manager
• APIサーバー、 SQL DBはそれぞれ東日本、
西日本に分けて配置
• APIサーバーはASEを 、 それ以外のサー
バーはAppServiceを利用
• メ ンテナンス中のみメ ンテナンスサーバー
にト ラ フ ィ ッ ク を送る
管理ツール
サーバー
• チャ ッ ト
• 電話
• メ ール
WebSocket用
サーバー
PaaS 活用事例:株式会社KMS様
KMS 様からのフィードバックコメント
• C#好きなエンジニアが集まっている
• サーバークライアント関係なくC#開発できる
• インフラを意識せずに、サービス開発に注力できる
• インフラエンジニアのコストが必要ない
• 容易なスケールアウト/イン、アップ/ダウンがオンラインで
• 外部サービスとの連携が柔軟で、自分たちの開発を楽に
• インフラの状態がポータルで可視化(たまにスマホから操作)
• Application Insightsで障害の特定
• 自動チューニングで、DBのIndexの自動作成
オトギフロンティア は
インフラエンジニア 無しで
安定運用している
ゲーム業界ではまだまだ 普及には道半ばの PaaS
Customer PONOS Corp.
Azure Partner CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC
The game server architecture is designed by
CLOUD CREATIVE STUDIOS, INC, first
Cloud Solution Provider (CSP)
only for gaming customers in Japan.
受託ケースでの PaaS 活用
ケーススタディ3
大規模ゲーム における
SQL Database の利用
Pearl Abyss: Massive Scale using Azure SQL Database
Pearl Abyss 様:Black Desert Mobile
SQL Database が MMORPGの基盤に!?
引用 de:code 2014 ジニアス流! SQL Server 2014 アプリ開発の極意
https://channel9.msdn.com/Events/de-code/2014/TL-005
☝️今でも使えるパフォーマンス関連情報満載 ☝️
アクティビティを細かく保管しゲームの再開を実現
ゲーム内データ
exit play
resume play
All action
actions preserved in the
expected state, including an
accounting of the correct
inventory, player level, and
starting location.
ストレージが削減され
I / O操作が減少
CCI圧縮後ログサイズ
=20TB
(本来400 TB)
In-Mem
OLTP
TBL
CCI
Pearl Abyss CSチームは
調査に読取りレプリカを利用
Azure SQL Databaseなら
追加費用なし!
DTU:Premiere, MI:Business Critical
プレイヤー調査用DB
https://aka.ms/AA56rip
•
ReadOnly
•
ReadWrite
便利リンク
長尾パート・DX12に関連したサンプルコード
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://github.com/Microsoft/DirectML-Samples
https://github.com/Microsoft/DirectXTK12
ぜひお試しを!
Game Stack 活用事例詳細記事
https://aka.ms/AA56jx4
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https://aka.ms/AA56jyt
まとめ
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と一緒にゲーム開発をしよう!
ゲーム開発者
のコミュニティ
(非公式)
https://msgame-dev.connpass.com/
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