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Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트
 1. 온라인       - 해외 사례 : Specsavers Levitator ‘2 for 1 glasses from $69’
              - 국내 사례 : CJ엔터테인먼트 ‘쿵푸팬더2’
 2. 모바일       - 해외 사례 : 서호주 정부 안전운전 캠페인
              - 국내 사례 : LGU+ “와글” 앱 다운로드 캠페인
 3. 디지털 OOH   - 해외 사례 : McDonald’s _ Pick N’ Play Campaign
                          Sapporo _ Motion Projection Event
                          Drink Digital Slot Machine
              - 국내 사례 : Home Plus _ Subway Virtual Store Campaign




                         2011-07
해외 사례_온라인

  TV CF 동영상을 이용한 배너 구현

                            Specsavers Levitator ‘2 for 1 glasses from $69’

                                                                    클릭하면 해당 정보
                                                                    페이지가 나옴, MSN
                                                                    홈페이지는 계속 따
                                                                       라다님


                                                                                             유튜브,트위터,페이
                                                                                             스북으로 동영상을
                                                                                              보낼 수 있음



  클릭하면 홈페이지가 아래로 내려가면서 광고주
          페이지가 나타남
                                                      밑 부분에 MSN홈페이지가 약간 보이며, 스크롤을 내리면
                                                      홈페이지가 있음. 클릭하면 다시 MSN홈페이지로 전환됨



    구분                                                       내역
  광고주 / 국가    Specsavers / UK
  업종 / 캠페인    Apparel / Retail / Specsavers 2011
   광고형식       Home Page Takeover
              1개 가격에 2개를 준다는 이벤트를 재미있는 영상과 함께 구현을 함, 홈페이지에서 광고주 홈페
    특징        이지가 구현될 수 있도록 하여, 광고주 페이지로 유입해야 하는 번거로움을 절약함. 광고주 페
              이지에서 MSN홈페이지가 계속 따라다니며 언제든지 다시 MSN페이지로 돌아갈 수 있도록 함

                                                    URL – http://www.mediamind.com/creative_zone/Specsavers/index.html
국내 사례_온라인

  일 고정 상품과 주마다 다른 소재를 통한 이슈화

                                 CJ엔터테인먼트 ‘쿵푸팬더2’


                                <1주차>        <2주차>        <3주차>       <4주차>




  네이트 브랜딩샷 슈퍼확장형 진행

 - 약 7,700만회 노출되어 160만 명에
  가까운 유저가 동영상을 시청하고,
    25만 명이 홈페이지로 유입됨.
 동일유형 집행 사례에 비해 0.35%높
 은 반응율 기록하였으며, 실제 홈페이
 지로 유입된 real CTR의 경우 평균대          주 마다 소재를 달리하여, 영화의 내용에 대한 배너부터 개봉일이 가까워진
        비 3배 높게 기록됨.                  주에는 영화평을 이용하여 실제 예매로 이어질 수 있도록 함



         구분                                          내역
     광고주 / 국가          CJ엔터테인먼트 / 한국
     기간 / 캠페인          5~6월/ 쿵푸팬더2
  광고형식 및 집행매체          네이버, 네이트, CGV, 맥스무비, 롯데시네마
                       캠페인 초반 포털 일 고정 상품을 통해 이슈를 형성하고, 시간고정상품과 포털 초기상품
                       을 통해 이슈를 유지, 개봉 전 주 주말과 개봉 주에 영화 관련 매체 고정지면 진행하여
 광고 집행 특징 및 결과
                       예매 유도→ 실제 제안 대비 CPM 273원, CPC 38원의 높은 효율성으로 캠페인 종료 (제
                       안 시 CPM 404원, CPC 59원)
해외 사례_모바일

   모바일과 신문광고가 결합된 안전운전 캠페인

                                   서호주 정부 안전운전 캠페인




 자동차를 운전하는 1인칭 시점의 ▶
 모습을 크게 프린트하고 운전대가 있
 는 곳에 “스마트폰을 대어 주소를 입
 력”하라는 카피 노출                                           ◀ 카피의 지시대로 스마트폰으로 주
                                                       소를 입력하고 카피가 있는 부분에 스
                                                       마트폰을 대면 신문지면에 보이지 않
                                                       던 “횡단보도를 지나는 사람이 차를 보
                                                       고 놀라는 장면”이 노출




        구분                                       내역
     광고주/ 국가            서호주 정부 안전운전 사무소/ 호주
        캠페인             안전운전 캠페인
       광고형식             증강현실과 인쇄광고의 결합 형식

                        평범한 인쇄 광고와 스마트폰을 이용한 디지털 광고가 맞물려 기존에는 경험하지 못했던
        특징
                        새로운 체험을 제공하면서 캠페인 메시지의 공감을 크게 높임
국내 사례_모바일

  모바일 빅뱅(반일 집중 노출)을 활용한 이벤트 홍보(앱다운로드)

              애드몹_Click to Web -> Store상품                 애드몹_빅뱅(반일 집중 노출) 진행


                                                           반일(14:00 ~ 24:00) 집중 노출을 통한
                                                          브랜드 인지도 극대화 (SOV점유율 : 약 90%)



                                                                 타 캠페인 집행




                                                                  반일 약 7천 6백만 노출 /
                                                                  약 36만 클릭 / CTR 0.48% 달성



  ▲ App. 실행 후 배너 클릭 시 광고주 이벤트 페이지로 연결되어 앱 다운로드 유도



        구분                                           내역
    광고주/ 국가            LG U+ / 한국
 노출 플랫폼 / 캠페인          Admob / 와글 어플리케이션 런칭에 따른 앱 다운로드 극대화
      광고형식             모바일 이미지 배너           이벤트페이지   유저 선택에 의한 앱 다운로드

                       1. 반일 폭발적인 노출(2회 중 1번 이상은 자사 광고 노출)을 통해 브랜드 인지도 극대화
        특징
                       2. 이벤트 페이지를 통한 상품 정보 노출 및 다운로드 극대화 유도
해외 사례_디지털 OOH (electronic display AD)

   재미있는 브랜드 체험을 제공하는 맥도날드 인터랙티브 디지털 옥외광고

                                McDonald’s _ Pick N’ Play Campaign




    구분                                                    내역
  광고주/ 국가   McDonald’s / Sweden
  업종/ 캠페인   food and beverage / Pick N’ Play
   광고형식     electronic display AD & Mobile game
            1. 옥외광고 근처를 지나는 스마트폰 사용자들이 지정된 URL로 접속을 하게 되면 대형 전광판을
    특징         통해 사용자가 직접 게임에 참여할 수 있는 인터랙티브 광고
            2. 30초 이상 게임을 진행 할 경우 프로모션 메뉴를 공짜로 먹을 수 있는 무료 쿠폰 제공
                                               출처 – http://blog.naver.com/stussy9505?Redirect=Log&logNo=60131272212
해외 사례_디지털 OOH (Motion Projection AD)

  Motion Projection을 이용하여 고객이 직접 참여할 수 있는 이벤트 진행

                                   Sapporo _ Motion Projection




    구분                                                  내역
  광고주/ 국가   Sapporo / Canada
  업종/ 캠페인   liquor / Sapporo
   광고형식     Motion Projection AD
            1. 모션 트래킹 기술이 내장된 Motion Projection을 이용하여 고객 참여형 이벤트 진행
    특징      2. 사람들을 Motion Projection에 비추면 일본을 상징하는 스모선수, 사무라이 등의 캐릭터로
               벽에 투영되도록 하여 참여자의 움직임에 따라 큰 그림자로 형상화된 캐릭터도 움직이도록 연출
                                             출처 – http://blog.naver.com/stussy9505?Redirect=Log&logNo=60131272212
해외 사례_디지털 OOH (Digital Slot Machine)

   성별과 연령 인식해 음료 추천해주는 디지털 자판기

                            Digital Slot Machine




                                                   ◀ 칸 광고제 ‘디지털 사이니지 어워
                                                   드 2011’ 은상 수상




                                                        *출처 – SP투데이 6/27일자 기사




  세계 최초로 성별과 연령 인식이 가능한 옥외형 음료자동판매기를 JR동일본 관내 주요역사 50여 곳에 도입.
  47인치의 대형 터치 패널을 통해 세부 제품 정보가 표출, 전용 서버 및 웹을 통해 디지털 네트워크를 구축해 온도,
 시간, 환경에 맞는 콘텐츠를 제공하며 원격 조작에 의해 음료 무료제공에도 대응 가능.
  구매자가 자판기에 접근하는 것만으로 성별과 연령이 자동 분석되어 구매자의 속성에 매치 맞는 음료를 액정화면으
 로 추천해 주는 기능 제공.
  어떤 음료가 어느 세대의 성별에서 구입되고 있는지 정확한 마케팅 데이터 취득이 가능.
  보통 자판기에 비해 3배 이상의 판매실적을 올려 디지털 사이니지의 성공 사례로 남음.
국내 사례_디지털 OOH (Subway AD)

  홈플러스 지하철역 가상 매장 광고, 칸 광고제 그랑프리 수상

                                 Home Plus _ Subway virtual store




                                                                    ◀ ‘2011 칸 광고제’
                                                                      미디어 부문 대상 수상 /
                                                                      금상 4개 수상




    구분                                                   내역
  광고주/ 국가   Home Plus / Korea
  업종/ 캠페인   Shopping / Subway virtual store
   광고형식     Subway AD & Mobile QR code
            1. 홈플러스는 지하철 스크린도어에 ‘지하철 가상 매장’을 설치하고, QR코드를 통해 실제
    특징         구매까지 가능하도록 한 온.오프라인 통합 광고 진행
            2. 이 캠페인을 통해 홈플러스 온라인 몰 신규 가입자는 76% 늘었으며, 온라인 매출 130% 증가
                                                                          출처 – 각종 기사 참조
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2011년 6월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트

  • 1. Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트 1. 온라인 - 해외 사례 : Specsavers Levitator ‘2 for 1 glasses from $69’ - 국내 사례 : CJ엔터테인먼트 ‘쿵푸팬더2’ 2. 모바일 - 해외 사례 : 서호주 정부 안전운전 캠페인 - 국내 사례 : LGU+ “와글” 앱 다운로드 캠페인 3. 디지털 OOH - 해외 사례 : McDonald’s _ Pick N’ Play Campaign Sapporo _ Motion Projection Event Drink Digital Slot Machine - 국내 사례 : Home Plus _ Subway Virtual Store Campaign 2011-07
  • 2. 해외 사례_온라인 TV CF 동영상을 이용한 배너 구현 Specsavers Levitator ‘2 for 1 glasses from $69’ 클릭하면 해당 정보 페이지가 나옴, MSN 홈페이지는 계속 따 라다님 유튜브,트위터,페이 스북으로 동영상을 보낼 수 있음 클릭하면 홈페이지가 아래로 내려가면서 광고주 페이지가 나타남 밑 부분에 MSN홈페이지가 약간 보이며, 스크롤을 내리면 홈페이지가 있음. 클릭하면 다시 MSN홈페이지로 전환됨 구분 내역 광고주 / 국가 Specsavers / UK 업종 / 캠페인 Apparel / Retail / Specsavers 2011 광고형식 Home Page Takeover 1개 가격에 2개를 준다는 이벤트를 재미있는 영상과 함께 구현을 함, 홈페이지에서 광고주 홈페 특징 이지가 구현될 수 있도록 하여, 광고주 페이지로 유입해야 하는 번거로움을 절약함. 광고주 페 이지에서 MSN홈페이지가 계속 따라다니며 언제든지 다시 MSN페이지로 돌아갈 수 있도록 함 URL – http://www.mediamind.com/creative_zone/Specsavers/index.html
  • 3. 국내 사례_온라인 일 고정 상품과 주마다 다른 소재를 통한 이슈화 CJ엔터테인먼트 ‘쿵푸팬더2’ <1주차> <2주차> <3주차> <4주차> 네이트 브랜딩샷 슈퍼확장형 진행 - 약 7,700만회 노출되어 160만 명에 가까운 유저가 동영상을 시청하고, 25만 명이 홈페이지로 유입됨. 동일유형 집행 사례에 비해 0.35%높 은 반응율 기록하였으며, 실제 홈페이 지로 유입된 real CTR의 경우 평균대 주 마다 소재를 달리하여, 영화의 내용에 대한 배너부터 개봉일이 가까워진 비 3배 높게 기록됨. 주에는 영화평을 이용하여 실제 예매로 이어질 수 있도록 함 구분 내역 광고주 / 국가 CJ엔터테인먼트 / 한국 기간 / 캠페인 5~6월/ 쿵푸팬더2 광고형식 및 집행매체 네이버, 네이트, CGV, 맥스무비, 롯데시네마 캠페인 초반 포털 일 고정 상품을 통해 이슈를 형성하고, 시간고정상품과 포털 초기상품 을 통해 이슈를 유지, 개봉 전 주 주말과 개봉 주에 영화 관련 매체 고정지면 진행하여 광고 집행 특징 및 결과 예매 유도→ 실제 제안 대비 CPM 273원, CPC 38원의 높은 효율성으로 캠페인 종료 (제 안 시 CPM 404원, CPC 59원)
  • 4. 해외 사례_모바일 모바일과 신문광고가 결합된 안전운전 캠페인 서호주 정부 안전운전 캠페인 자동차를 운전하는 1인칭 시점의 ▶ 모습을 크게 프린트하고 운전대가 있 는 곳에 “스마트폰을 대어 주소를 입 력”하라는 카피 노출 ◀ 카피의 지시대로 스마트폰으로 주 소를 입력하고 카피가 있는 부분에 스 마트폰을 대면 신문지면에 보이지 않 던 “횡단보도를 지나는 사람이 차를 보 고 놀라는 장면”이 노출 구분 내역 광고주/ 국가 서호주 정부 안전운전 사무소/ 호주 캠페인 안전운전 캠페인 광고형식 증강현실과 인쇄광고의 결합 형식 평범한 인쇄 광고와 스마트폰을 이용한 디지털 광고가 맞물려 기존에는 경험하지 못했던 특징 새로운 체험을 제공하면서 캠페인 메시지의 공감을 크게 높임
  • 5. 국내 사례_모바일 모바일 빅뱅(반일 집중 노출)을 활용한 이벤트 홍보(앱다운로드) 애드몹_Click to Web -> Store상품 애드몹_빅뱅(반일 집중 노출) 진행 반일(14:00 ~ 24:00) 집중 노출을 통한 브랜드 인지도 극대화 (SOV점유율 : 약 90%) 타 캠페인 집행 반일 약 7천 6백만 노출 / 약 36만 클릭 / CTR 0.48% 달성 ▲ App. 실행 후 배너 클릭 시 광고주 이벤트 페이지로 연결되어 앱 다운로드 유도 구분 내역 광고주/ 국가 LG U+ / 한국 노출 플랫폼 / 캠페인 Admob / 와글 어플리케이션 런칭에 따른 앱 다운로드 극대화 광고형식 모바일 이미지 배너 이벤트페이지 유저 선택에 의한 앱 다운로드 1. 반일 폭발적인 노출(2회 중 1번 이상은 자사 광고 노출)을 통해 브랜드 인지도 극대화 특징 2. 이벤트 페이지를 통한 상품 정보 노출 및 다운로드 극대화 유도
  • 6. 해외 사례_디지털 OOH (electronic display AD) 재미있는 브랜드 체험을 제공하는 맥도날드 인터랙티브 디지털 옥외광고 McDonald’s _ Pick N’ Play Campaign 구분 내역 광고주/ 국가 McDonald’s / Sweden 업종/ 캠페인 food and beverage / Pick N’ Play 광고형식 electronic display AD & Mobile game 1. 옥외광고 근처를 지나는 스마트폰 사용자들이 지정된 URL로 접속을 하게 되면 대형 전광판을 특징 통해 사용자가 직접 게임에 참여할 수 있는 인터랙티브 광고 2. 30초 이상 게임을 진행 할 경우 프로모션 메뉴를 공짜로 먹을 수 있는 무료 쿠폰 제공 출처 – http://blog.naver.com/stussy9505?Redirect=Log&logNo=60131272212
  • 7. 해외 사례_디지털 OOH (Motion Projection AD) Motion Projection을 이용하여 고객이 직접 참여할 수 있는 이벤트 진행 Sapporo _ Motion Projection 구분 내역 광고주/ 국가 Sapporo / Canada 업종/ 캠페인 liquor / Sapporo 광고형식 Motion Projection AD 1. 모션 트래킹 기술이 내장된 Motion Projection을 이용하여 고객 참여형 이벤트 진행 특징 2. 사람들을 Motion Projection에 비추면 일본을 상징하는 스모선수, 사무라이 등의 캐릭터로 벽에 투영되도록 하여 참여자의 움직임에 따라 큰 그림자로 형상화된 캐릭터도 움직이도록 연출 출처 – http://blog.naver.com/stussy9505?Redirect=Log&logNo=60131272212
  • 8. 해외 사례_디지털 OOH (Digital Slot Machine) 성별과 연령 인식해 음료 추천해주는 디지털 자판기 Digital Slot Machine ◀ 칸 광고제 ‘디지털 사이니지 어워 드 2011’ 은상 수상 *출처 – SP투데이 6/27일자 기사 세계 최초로 성별과 연령 인식이 가능한 옥외형 음료자동판매기를 JR동일본 관내 주요역사 50여 곳에 도입. 47인치의 대형 터치 패널을 통해 세부 제품 정보가 표출, 전용 서버 및 웹을 통해 디지털 네트워크를 구축해 온도, 시간, 환경에 맞는 콘텐츠를 제공하며 원격 조작에 의해 음료 무료제공에도 대응 가능. 구매자가 자판기에 접근하는 것만으로 성별과 연령이 자동 분석되어 구매자의 속성에 매치 맞는 음료를 액정화면으 로 추천해 주는 기능 제공. 어떤 음료가 어느 세대의 성별에서 구입되고 있는지 정확한 마케팅 데이터 취득이 가능. 보통 자판기에 비해 3배 이상의 판매실적을 올려 디지털 사이니지의 성공 사례로 남음.
  • 9. 국내 사례_디지털 OOH (Subway AD) 홈플러스 지하철역 가상 매장 광고, 칸 광고제 그랑프리 수상 Home Plus _ Subway virtual store ◀ ‘2011 칸 광고제’ 미디어 부문 대상 수상 / 금상 4개 수상 구분 내역 광고주/ 국가 Home Plus / Korea 업종/ 캠페인 Shopping / Subway virtual store 광고형식 Subway AD & Mobile QR code 1. 홈플러스는 지하철 스크린도어에 ‘지하철 가상 매장’을 설치하고, QR코드를 통해 실제 특징 구매까지 가능하도록 한 온.오프라인 통합 광고 진행 2. 이 캠페인을 통해 홈플러스 온라인 몰 신규 가입자는 76% 늘었으며, 온라인 매출 130% 증가 출처 – 각종 기사 참조