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Motion Capture
Animacion en 3d
Captura de movimiento
como una herramienta
   La captura de movimiento (Mocap) es
    una herramienta efectiva de animación
    en 3D de forma realista la captura de
    movimiento humano
Rotocospio

   Captura de video




           Johnston, et al., 1995
Rotocospio

   Trackeo




              Johnston, et al., 1995
Rotocospio

   Proceso




              Johnston, et al., 1995
Metodos de Captura

   Calibración
   Captura
   Reconstrucción de posición 3D
   Apropiado para el esqueleto
   Post-procesamiento
Infra Red LEDs

         Captura

         Optical        Magnetic           Mechanical
Magnetic Transmitter


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Calibración




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3D Position y
Reconstruction




C k I C C k I C
C1 k 1 I 1 C 1 P
 1x   1   1x   1x   2x   2   2x   2x


C1 k 1 I I 1 CC1 C Ck k 2 C2
C k
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C 2 k 2 I I 2 CC 2 C P k I C
C1z
    k 1   1z   1z   2z   2   2z   2z
3D Position
Reconstruction (Real)
Marcadores múltiples
           C1
   For small number of markers: Size
   Occlusions are a problem
            C2
   Multiple Hypothesis Tracking




          Ringer, et al., 2002
Marcadores

   Mecanicos electricos
Esqueleto de animacion

   Enfoque utópico
    10 - 20% cambios
    de longitud
    Marcadores en
    ambos lados
    Desplazamiento
    conjunta
    Utilice los ángulos
    de rotación sólo
Post Processing

   Motion Editing
    – Cut, Copy, Paste
   Motion Warping
    – Speed up or Slow Down
    – Rotate, Scale or Translate
   Motion Signal Processing
    – Smoother Motions
Limitaciones de MOCAP
           Sólo el movimiento realista capturado
            Animaciones de dibujos animados no es posible
            WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes)
            No se puede agregar una expresión más
            Continally necesidad de recuperar el movimiento




Robertson, B., 2001
El futuro del MOCAP

              Sin marcadores MOCAP
               más barato MOCAP
               MOCAP como entrada a la Muestra grandes




hollywoodjesus.com et al., 2002 S., 2004
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  • 2. Captura de movimiento como una herramienta  La captura de movimiento (Mocap) es una herramienta efectiva de animación en 3D de forma realista la captura de movimiento humano
  • 3. Rotocospio  Captura de video Johnston, et al., 1995
  • 4. Rotocospio  Trackeo Johnston, et al., 1995
  • 5. Rotocospio  Proceso Johnston, et al., 1995
  • 6. Metodos de Captura  Calibración  Captura  Reconstrucción de posición 3D  Apropiado para el esqueleto  Post-procesamiento
  • 7. Infra Red LEDs Captura Optical Magnetic Mechanical Magnetic Transmitter Potentiometers Costa-Sousa, M., 2004
  • 8. Calibración Image Space World Space (X,Y) (X,Y,Z) (X,Y) (X,Y,Z) (X,Y) (X,Y,Z)
  • 9. 3D Position y Reconstruction C k I C C k I C C1 k 1 I 1 C 1 P 1x 1 1x 1x 2x 2 2x 2x C1 k 1 I I 1 CC1 C Ck k 2 C2 C k 1y 1 1y 1y 2y 2 I I 2 2y 2y C 2 C 2 k 2 I I 2 CC 2 C P k I C C1z k 1 1z 1z 2z 2 2z 2z
  • 11. Marcadores múltiples C1  For small number of markers: Size  Occlusions are a problem C2  Multiple Hypothesis Tracking Ringer, et al., 2002
  • 12. Marcadores  Mecanicos electricos
  • 13. Esqueleto de animacion  Enfoque utópico 10 - 20% cambios de longitud Marcadores en ambos lados Desplazamiento conjunta Utilice los ángulos de rotación sólo
  • 14. Post Processing  Motion Editing – Cut, Copy, Paste  Motion Warping – Speed up or Slow Down – Rotate, Scale or Translate  Motion Signal Processing – Smoother Motions
  • 15. Limitaciones de MOCAP  Sólo el movimiento realista capturado Animaciones de dibujos animados no es posible WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes) No se puede agregar una expresión más Continally necesidad de recuperar el movimiento Robertson, B., 2001
  • 16. El futuro del MOCAP  Sin marcadores MOCAP más barato MOCAP MOCAP como entrada a la Muestra grandes hollywoodjesus.com et al., 2002 S., 2004 Bregler Ngan,