3. Mathilde ANGEVIN
MUSE
La féminité retrouvée
Muse est un ensemble de produits et de dipositifs visant
à aider les femmes victimes de mutilations sexuelles, comme
l’excision. Muse intervient pendant la période suivant l’opération
de reconstruction du sexe féminin. Elle se décline en plusieurs
produits: une collection de sous-vétements avec une ouverture
adaptée aux soins quotidiens post-opératoires féminin et
confortable, une pochette regroupant tous les produits de soins
indispensables pour cicatriser la zone opérée adaptable à tous
les endroits pour plus de praticité, une application pour informer
et rassurer visant à créer une communauté solidaire et enfin un
packaging sous forme de module indiquant les différents modèles
achetés. La mission de muse est d’aider ces femmes à retrouver
leur féminité abimée par cet acte de violence qu’est l’excision, en
misant sur des produits adaptés, féminins et efficaces. Grâce à
muse transformons le féminin en force!
Packaging
m.angevin@strate.design
4. Justin Bellevin
MERCEDES-ECLIPSE
Un rêve inattendu
Eclipse est un service de Voyageurs du Monde en
partenariat avec Mercedes. C’est un nouveau concept de véhicule
autonome qui transporte les vacanciers vers une destination de
rêve le temps d’un trajet d’une nuit. C’est une révolution dans
l’univers du tourisme, car toutes les contraintes, l’organisation
du voyage, les préparatifs ainsi que le choix de la destination
sont supprimées. Tout est pris en charge directement par le tour
opérateur. Eclipse vous propose une toute nouvelle expérience
inédite de voyage : aléatoire, imprévisible et mystérieux.
Mobilités
j.bellevin@strate.design
5. Evangeline BERAUT
COLOR LAB
L’alimentation au travers de la couleur
En plus de leurs bienfaits sur le court terme, les pigments
végétaux ralentissent le vieillissement cellulaire et cérébral. Pour
être en bonne santé, il faut donc manger de toutes les couleurs.
C’est ainsi qu’est né Color Lab, programme d’éveil sensoriel et
cognitif utilisant la chromaticité des aliments. Conçu pour les
enfants de 2 à 5 ans et leurs parents, il se compose de quatre
éléments: L’application Color Lab, qui permet aux parents de
suivre l’alimentation de leur enfant en fonction de la couleur de
ses repas. La gamme de vaisselle Color Lab est simple, épurée
et s’adapte à tous les repas de l’enfant. Sa trame gris pastel est
spécialement conçue pour faciliter la reconnaissance visuelle
des couleurs lors de l’utilisation de l’app. Le nuancier a pour but
d’aider les parents à trouver de l’inspiration dans l’élaboration
des repas lors de leurs courses alimentaires, et notamment de les
inciter à consommer plus de fruits et légumes de saison. Enfin, le
jeu permet à l’enfant d’apprendre et d’associer les couleurs, les
formes et les noms de divers aliments.
e.beraut@strate.design
Produit[s]
6. Ludovic BERNARD
MAD.LEIN
Retrouver le plaisir alimentaire dans les
camps de migrants
Mad.lein est un système qui permet aux migrants de
retrouver le plaisir de manger. En effet, alors qu’aujourd’hui il
leur est distribué des repas essentiellement nutritifs mais qui
manquent cruellement de saveurs, Mad.lein les invite à recréer les
plats de leur pays pour retrouver ces saveurs presque oubliées,
grâce à la cuisine note à note.
Grâce à Mad.lein, les bénévoles se consacre pleinement
à l’accompagnement des migrants. De retours dans la «Jungle››,
ces derniers peuvent alors échanger leur mets savoureux avec un
autre migrant ou partager avec ceux qui n’ont pas eu la chance
d’avoir un repas ce jour là…
Mad.lein remet donc, dans cet environnement hostile, le
lien social et la convivialité au cœur du repas.
Interaction
l.bernard@strate.design
7. Pauline BERTAUX
TEXTI’LAB
À nous tous, une production textile
vertueuse
En 2016, l’industrie du textile est la seconde industrie
la plus polluante sur terre. Un simple t-shirt en coton engendre
la pollution de près de 2000 litres d’eau et rejette 5,2 KG de C02
pour sa simple fabrication. Après un voyage de quatre mois au
Cambodge ou j’ai constaté la violence d’un esclavage moderne
du à notre consommation massive, j’ai décidé de travailler sur
ce sujet. Aujourd’hui les utilisateurs veulent plus. lls veulent de
la qualité, de la traçabilité, des tissus bons pour leur peau et leur
environnement, le tout sans payer beaucoup plus cher que ce dont
il ont l’habitude. C’est pourquoi j’ai créé le Texti’lab qui permet
aux utilisateurs d’apprendre, de façon très simple et grâce à une
forte communauté, à faire leurs vêtements. Ce service est basé
physiquement dans un lieu, afin de mutualiser, de s’aider et de
partager. La journée, le Texti’lab est un espace de coworking, en fin
de journée et week end, il est ouvert aux adhérents qui souhaitent
faire des vêtements. Le schémas économique contributif peut
permettre à un texti’labien investi d’accéder à la gratuité.
Produit[s]
p.bertaux@strate.design
8. Théodore BERTIN
JIMINY
Le dispositif d’éco-conduite embarqué
En s’intégrant dans le processus de l’apprentissage
anticipé de la conduite, Jiminy fait en sorte que la conduite
accompagnée inculque les bonnes pratiques d’une conduite
responsable et ecologique, l’eco-conduite.
Jiminy est une assistance comportementale ciblant les
jeunes conducteurs ainsi que leurs accompagnateurs. Grâce à
une pédagogie douce, elle a pour but de modifier durablement
nos mauvaises habitudes de conduite afin de nous enseigner
les comportements de l’éco-conduite dès les débuts de notre
apprentissage.
Jiminy fonctionne en deux temps : un dispositif interactif
embarqué voué à conseiller -en temps réel- le conducteur
et l’accompagnateur durant une session de conduite et une
plateforme de suivi régulier des comportements du jeune
conducteur.
«Jiminy» est la bonne conscience de l’éco-conducteur qui
est en vous.
Interaction
t.bertin@strate.design
9. Alexandre BILDSTEIN
GLITCH
Le luxe des confidences.
Glitch est un service de personnalisation de pièces de
haute-joaillerie pour prothèses auditives connectées.
La prothèse auditive devient l’expression et le reflet de soi par sa
valorisation sous la forme d’une sélection de bijoux prédéfinis,
personnalisables avec des pierres précieuses de son choix et
selon son budget. Ce service permet de gagner en confort dans
le processus de fabrication d’une prothèse auditive grâce au
déplacement d’un audioprothésiste à domicile et au scan 3D de
l’oreille du patient pour obtenir l’empreinte de son conduit auditif.
L’innovation technologique de Glitch comprends une amélioration
des conditions acoustiques du patient par un système
d’optimisation du son.
Concernant sa valeur d’usage, Glitch réceptionne les mails en
provenance des pays dans la direction desquels on se tourne.
Produit[s]
a.bildstein@strate.design
10. Audrey BLANCHARD
HOME’SPITAL
Ensemble pour mieux vivre l’hospitalisation
Home’spital est une application gratuite développée en
partenariat avec l’Assistance Publique - Hôpitaux de Paris, per-
mettant aux patients hospitalisés pour la première fois de com-
prendre l’environnement hospitalier afin de réduire le stress que
celui-ci engendre. Ce dispositif permet au patient d’accéder à
une information concrète et pertinente et de se projeter par anti-
cipation à la vie dans un service hospitalier.
Home’spital accompagne le patient depuis le moment de
l’annonce de l’hospitalisation jusqu’à son retour au domicile. Le
patient peut bénéficier de témoignages humains sur l’expérience
qu’il va vivre ainsi que d’autres outils interactifs pour se préparer
au mieux (parcours de soins, checklist collaborative, présentation
du personnel et des autres éléments de l’environnement hospi-
talier...). Le patient vit donc son hospitalisation de façon plus se-
reine et il se sent acteur de sa guérison.
Produit[s]
a.blanchard@strate.design
11. Roxane BLOCH
INKOLAB
Le smartphone comme outil pédagogique
lnkolab, plateforme physique et virtuelle, permet de
révolutionner la pédagogie en surfant positivement sur l’addiction
des élèves au smartphone et en prenant en compte le mode «
zapping ›› qui les caractérise.
lnkolab, c’est un dispositif complet qui comprend à la fois
une application dédiée à l’enseignement, un stylet connecté et un
support intelligent qui projette sur le bureau de l’élève un écran
interactif.
lnkolab, combiné à un smartphone, est un outil
pédagogique efficace car il permet d’alterner les activités
au rythme de la capacité d’attention des élèves, d’optimiser
l’organisation de leur travail, de personnaliser la pédagogie selon
les difficultés de chacun, de mesurer la compréhension et les
acquisitions en temps réel, ainsi que de faciliter la participation de
l’ensemble de la classe. lnkolab devient ainsi l’allié du professeur
pour l’aider à adapter sa pédagogie aux nouvelles générations.
Interaction
n.journo@strate.design
12. Pierre BOUJONNIER
V²O
In Vino culpas, in aqua virtutes
Les émotions nous accompagnent au quotidien. Elles
nous sont communiquées par l’écho d’une chanson entendu à
travers la porte d’un café, le parfum d’une jeune femme croisée
sur notre trajet quotidien ou simplement par l’appel d’un de nos
proches. Elles gardent une part mystique tant elles ont le pouvoir
de nous vivifier ou à l’inverse de nous abattre. Perçues comme
des faiblesses ou des forces, elles sont pourtant essentielles à
notre survie. Si elles nous contrôlent, elles peuvent en revanche
être utilisées par d’autres individus comme des ficelles, faisant
de nous de simples marionnettes. Mais est-il possible de prévenir
ces manipulations ? C’est sur ce paradoxe que se base ce travail.
Nous verrons quelles répercussions ont les émotions sur nous,
quelles influences peut avoir un individu sur nous en jouant
sur nos émotions et enfin s’il est possible de tendre vers une
émancipation émotionnelle.
Les Emotions
ou l'invention de la realite.
Diplômes 2015
Pierre BOUJONNIER
Packaging
n.journo@strate.design
13. Guillaume BRAULT
LIBRÄ
Simplicité/Ornementation
Un nouveau tournant dans le monde de l’automobile vient
modifier les critères caractérisant ce milieu il s’agit de l’apparition
de l’autonomisation. Cette arrivée vient ainsi élargir les champs
en termes de faisabilité et de perception de la conduite En effet,
hors toute contrainte de sécurité, le plaisir de conduire ne peut
que s’en trouver accentué, voire devenu l’élément essentiel et
unique de motivation de conduite.
Le concept LIBRÄ faisant référence au terme désignant
l’équilibre, correspond en réalité à la balance et la juxtaposition
entre deux modes de conduite distincts : le manuel et l’autonome.
Le premier est assimilé dans ce concept aux moyens de mettre
en lumière toutes les formes de simplicité de conduite. Le second
mode, quant à lui, permet à l’utilisateur, d’être plongé dans une
nouvelle expérience mettant en éveil l’ensemble de ses sens.
Mobilités
g.brault@strate.design
14. Clémence CAMOIN
INCOGNITO
Sourire de l’intimité
La société actuelle étant contraignante et dirigée
par des règles de bienséance, le quotidien de monsieur et
madame Tout-le-monde n’est pas toujours rose. INCOGNITO
souhaite saupoudrer ce quotidien d’humour et nous permettre
d’échapper à ces petits moments de honte que nous connaissons
tous, hommes et femmes. INCOGNITO vise à faciliter l’achat
de certains produits embarrassants dont nous avons besoin
quotidiennement. S’inspirant des techniques de la prohibition,
INCOGNITO s’approprie le livre et se glisse dans la peau d’une
maison d’édition pour dissimuler les produits gênants, tels que
papier toilette, préservatifs, protections féminines, sex-toys,
traitement contres les mycoses ou encore laxatifs. Chaque
produit étant déguisé en livre aux illustrations farfelues, l’acheteur
protège sa vie privée et son ego dans le point de vente, lors du
passage en caisse et dans toutes les phases de transport de son
produit. Vous aimez la lecture sur le trône, déchirer des pages, les
calendriers de l’avent et vous faire passer pour un agent secret ?
Vous allez être servis. Mêlant humour décalé, bonne volonté et
discrétion, INCOGNITO saura vous redonner confiance et vous
faciliter la vie lorsque vous ferez vos courses.
Packaging
c.camoin@strate.design
15. Giulia CARBONARA
DUPLEX
Le combiné domestique pour étudiants
Duplex est un combiné domestique pour étudiants. ll a été
conçu pour les résidences composées de petits appartements,
souvent très encombrés, étouffants et peu pratiques. Ce mode
de vie mène à de nouveaux et mauvais comportements, comme
celui de manger devant son écran, sans être totalement conscient
du moment du repas. Ce moment n’est donc plus privilégié et
reposant comme il l’était encore il y a peu.
Duplex est donc une réponse pour éduquer à un meilleur
rythme de vie tout en permettant de libérer un espace trop
restreint. Ce combiné permet ainsi de corriger ces nouveaux
modes de vie pour aider les étudiants à mieux organiser leur
parcours scolaire et leur vie nouvelle. C’est un produit affordant
qui les guidera dans leurs actions journalières, durable dans le
temps malgré une utilisation importante et vivant pour s’adapter
aux particularités de chacun!
Produit[s]
g.carbonara@strate.design
16. Lucile CHABRE
B-BE
Outil de recentrement pour la gestion
du stress
Au quotidien, la multitude de stimulations sensorielles de
notre environnement provoque un stress permanent. La réaction
habituelle pour échapper au stress est de s’immerger dans une
activité qui monopolise toute notre attention mais cette solution
n’est qu’un palliatif éphémère. B-BE propose d’apprendre à gérer
son stress plutôt que de l’éviter.
B-BE s’inscrit comme un rituel quotidien apaisant dans le
rythme effréné de la vie moderne.
Comme pour la méditation de pleine conscience,
l’utilisateur apprend à maîtriser son attention pour contrôler son
stress. La respiration étant un témoin physique de notre état
émotionnel, B-BE la traduit en massage vibratoire pour fournir un
biofeedback instantané. Ce massage vibratoire guide l’utilisateur
et transforme un exercice exigeant en un moment de bien-être.
Produit[s]
l.chabre@strate.design
17. Jérémy CHAMBON
BUGATTI ICARE
Laissez-vous flotter durant la course
Inspiré de la course automobile et de l’histoire de
l’aviation, Icare est un véhicule à caractère sportif orienté vers
une nouvelle pratique : le rally tri-dimensionnel. Basé sur la
flottaison et les sensations qu’elle nous procure, le pilote et le
copilote l’utilisant sont dans deux positions différentes, celle-ci
sont induite par notre comportement vis à vis de la flottaison. Le
pilote se trouvant en position allongé face contre terre, il est ainsi
sous le plan de flottaison, se qui le place dans l’action.
Le copilote est en position allongé sur le dos au dessus du
plan de flottaison ce qui le place dans un état de contemplation,
de cette manière il peut diriger le pilote dans la jungle urbaine
pour faire le meilleur temps. La typologie d’lcare permet de
réinventer la course et le rally en investissant la 3ème dimension
et la verticalité de la ville.
Mobilités
j.chambon@strate.design
18. Pierre-Louis CHARDON
KAMBIO !
Introduire la mesure dans la consommation
alimentaire
Kambio est un dispositif composé de deux produits
complices, remplaçant le réfrigérateur. Si le «frigo» est l’extension
du supermarché, Kambio, lui, est l’allié d’une consommation
mesurée, au rythme des paniers AMAP et des magasins bio.
Le premier produit est un meuble modulable qui s’adapte
aux volumes irréguliers des aliments issus des paniers bio,
souvent encombrants et sales.
Le second est un petit garde-manger extérieur,
fonctionnant sans électricité, qui assure la conservation de
quelques restes en produisant du frais. Ensemble, ils légitiment
la transition vers un mode de vie plus conscient dans lequel nous
reprenons le contrôle sur notre consommation alimentaire.
Produit[s]
pl.chardon@strate.design
19. Charlotte CHEREL
COGNITO
Pour grandir en pleine conscience
Cognito est un ensemble de quatre objets s’intégrant
dans une méthodologie de prise de conscience de soi et de
l’environnement. Les avancées de la recherche cognitive et
comportementale montrent l’impact de l’environnement extérieur
de l’enfant, que l’école, par sa structure et ses fondements, peine
à prendre en compte de manière significative. Ainsi, chaque objet
propose un exercice ciblé, pensé au travers de différents leviers
bénéfiques pour le fonctionnement cérébral tels que la méditation
pleine conscience, la métacognition, le neurofeedback et le
renforcement par les sens. L’enfant a à sa disposition des outil
individuels de relaxation corporelle, de focalisation sur son corps
et de gestion des émotions, et à l’échelle de la classe un outil de
compréhension de son environnement extérieur.
c.cherel@strate.design
Produit[s]
20. Timothée CLAMARAN-DANZELLE
R-TRAIL
Une nouvelle expérience de tourisme par
la voie aérienne
Aujourd’hui, on compte une dizaine de personnes ayant
vraiment accompli le mythe d’lcare, à savoir, «voler de ses propres
ailes ››.
Elles ont su s’affranchir de la contrainte du fuselage, de
la grosse carlingue qui enferme, pour ne retenir qu’une certaine
expérience du vol (tridimensionnel motopropulsé) et l’émotion
qui en découle. Il reste encore bien des limites à franchir et des
contraintes à faire disparaître.
Le R-TRAIL est un type de jet-pack biplace, électrique,
accessible à tous, permettant un vol partagé tridimensionnel en
toute sécurité. ll ne dépend ni de la chaleur, ni du vent, est peu
bruyant et ne pollue pas. R-TRAIL vous emmène en randonnée
aérienne.
Mobilités
t.clamarandanzelle@strate.design
21. Claire COUDORE
COOKINK
Signez vos assiettes
Depuis plusieurs années, la cuisine soigne toujours
davantage sa photogénie : flatter les pupilles est aussi important
que de séduire les papilles. Cookink est une gamme de sauces et
d’ustensilesdecuisineinspiréedel’universdel’art.Lespackagings
s’inscrivent dans le rituel des artistes: les sauces deviennent
«encres alimentaires» et les ustensiles deviennent pinceau,
plume, tampon et gomme. «Pour nourrir ses contemporains, le
cuisinier doit donc être à l’écoute du monde qui l’entoure» (Alain
Ducasse). Ce nouveau concept gastronomique vous permet de
structurer vos assiettes comme des oeuvres d’art au travers
de compositions graphiques. Cookink confirme le fait que la
gastronomie ne se résume pas aux grands restaurants et à leurs
chefs étoilés.
Packaging
c.coudore@strate.design
22. Arthur DARAGON
FORUM
Mobilier urbain à s’approprier
Forum est un complexe de différents modules de mobi-
lier urbain. Ce système est générique et n’est pas réservé à un
endroit précis : grâce à sa conception en grille, il s’adapte à tous
types de contexte urbain. Son aspect formel neutre lui confère
une adaptabilité aisée, peu importe l’environnement urbain dans
lequel il évolue. Le centre du forum est un espace réservé à la
libre expression des usagers, ils peuvent donc l’utiliser comme
ils l’entendent. Les espaces périphériques eux sont des espaces
plus personnels adaptés à la posture de l’usager : ouverte, fer-
mée et active. Le soir venu, le cœur du forum s’illumine, tandis
que, grâce à de discrètes diodes, les espaces périphériques vien-
nent l’entourer tels lucioles gravitant autour du centre actif. Grâce
à sa dalle de pierre sombre, la plateforme centrale répand une
chaleur douce et invite les usagers à se rassembler sous son toit,
comme autour d’une cheminée au centre de la pièce.
a.daragon@strate.design
Produit[s]
23. Julie DARLES
ULL
De la matière à |’objet
Au travers du mouton, de la laine et du feutre, Ull vise
à susciter une prise de conscience sur la provenance des
matières, leurs coûts de transformation, les différentes étapes
de fabrication, le temps nécessaire à la production ainsi que les
acteurs impliqués.
Le projet propose un nouveau mode de consommation :
ludique, pédagogique et responsable. Le consommateur devient
acteur, il «élève» sa matière, la récolte puis la travaille jusqu’à
l’obtention de l’objet final.
L’objet est alors personnalisé à l’extrême puisque le
consommateur est l’artisan. Ainsi, la relation entre l’homme
et l’objet devient plus pérenne, sentimentale. L’objet acquiert
une histoire, une vie, une âme au travers de son processus de
fabrication.
Produit[s]
j.darles@strate.design
24. David DAS NEVES
HÔPITAL HÉROS
Quand les héros envahissent l’hôpital
Hôpital héros est un packaging basé sur le principe
du papercraft contenant : une tenue et des accessoires de
déguisement stérile pour les enfants hospitalisés.
Ce projet sert à lutter contre la morosité dans le milieu
hospitalier En arrivant à l’hôpital, l’enfant se voit à son admission
offrir un petit livret contenant des personnages et une histoire les
entourant.Ceshistoiresramènentauxconditionsauxquelsl’enfant
pourrait faire face, mais adaptées au héros. ll est amené à choisir
un des personnages du livret. Puis, reçoit alors la tête en forme de
boîte qui contient les patrons du corps de leur personnage ainsi
que leur tenue et des accessoires de déguisement correspondant
au personnage choisi.
Le packaging devient donc un jouet et l’enfant peut
s’identifier au personnage que ce packaging représente. Au fil
des jours, l’enfant peut être amené à choisir d’autres personnages
et donc collectionner les tenues et les papercrafts.
Packaging
d.dasneves@strate.design
25. Baptiste DE BRUGIERE
BUGATTI TYPE 58S
Le grand tourisme rapide
Le concept de la Bugatti type 58s est de proposer, dans un
domaine prospectif, une fluidité de déplacement, représentative
de l’autonomisation des véhicules. Elle dispose donc d’un module
autonome urbain capable de s’associer à une extension délivrant
plus d’aérodynamisme, plus de puissance, plus d’autonomie pour
une grande vitesse de croisière. Elle s’inspire, d’une part, du mi-
lieu de l’aéronautique pour la représentation formelle de la flui-
dité, d’autre part de la Bugatti Atlantic 57s, icône du concept de
grand tourisme rapide. L’intérieur dispose de deux positions de
voyage.
En ville le véhicule se présente de manière plus verticale
proposant un selle de maintien directement inspirée de l’univers
de luxe. Lors de l’association à l’extension sur l’autoroute, le mo-
dule passe à l’horizontale pour installer les passagers en position
allongée.
Mobilités
b.debrugiere@strate.design
26. Marc DE WAMBRECHIES
HUMEUR NOIRE
L’innocence coupable
Monstre brut de béton pointant le haut d’une dune de
la plage du Fort-Bloqué dans le département du Morbihan,
faisant écho à la forteresse de Vauban, Humeur Noire conjugue
les notions de musée et de mémorial pour attirer ses visiteurs
à travers une immersion dans la catastrophe de la marée noire
causée par l’Erika en 1999 qui ravagea la faune et la flore des
littoraux bretons.
Entre scénographie reconstitutrice des vestiges du choc,
incarnations et gestes rédempteurs, on apprend de son passage
au coeur de cette architecture à intellectualiser les souvenirs
lourds laissés par une blessure pourtant éphémère.
À repenser «l’après».
Retail
m.dewambrechies@strate.design
27. Georges DIANT
LE GOÛT DE LA VIE
La confiture maison
[issue de I’intergénération]
Les EHPAD, plus communément appelés maisons de
retraite sont devenus incontounables pour gérer la fin de vie
de personnes âgées de plus en plus nombreuses. Mais si ces
établissements spécialisés offrent une prise en charge et un
hébergement au 3ème âge, ce modèle qui prévaut largement
segmente ces mêmes seniors et perd de vue l’existence
d’un continuum de vie. En plus de créer un important clivage
générationnel, ils représentent souvent une expérience
traumatisante pour les résidents qui voient leurs relations et leur
utilité sociale s’amoindrir.
«Le Goût de la Vie» est un projet qui a l’ambition de
ramener de la vie et du lien social dans ces lieux en fédérant ces
seniors et des enfants autour d’un projet commun : la réalisation
de confitures artisanales au sein des EHPAD. La cuisine a toujours
été un moment de transmission, d’échange et de plaisir. Alors
quoi de mieux pour partager de vrais moments d’intergénération
dans ces lieux où le troisième âge fait face à la solitude et au
sentiment d’abandon. En mettant en lien les EHPAD, les centres de
loisirs ainsi que les circuit-courts telle que «La Ruche Qui Dit Oui»,
Le Goût de la Vie propose une solution innovante à la question
de l’intergénération qui pourrait prendre place sur la globalité du
territoire.
Packaging
g.diant@strate.design
28. Jean DOUTREBENTE
HORACE
Rassurer le choix par la technologie
Horace est une application mobile permettant de
conseiller et rassurer l’utilisateur dans ses choix quotidiens. Face
à la multiplication des possibilités lors de l’achat d’un produit,
nous sommes parfois démunis, n’ayant pas les connaissances
suffisantes pour choisir avec tranquilité. Horace permet aux
utilisateurs de la plateforme d’être mis en relation en fonction des
compétences de chacun et des choix auxquels ils sont confrontés.
L’utilisateur peut, au cours du temps, se créer un réseau d’experts
de confiance. ll aura alors dans toute situation de choix la
possibilité d’être guidé par un expert compétent et informé de
son profil et de ses besoins. Face aux progrès technologiques
nous guidant toujours plus précisément selon nos habitudes et
celles des autres, Horace permet à l’homme de conserver sa
liberté de choisir tout en le confortant dans ses petites décisions
du quotidien.
Interaction
j.doutrebente@strate.design
29. Laetitia DUCROT
GLEAN
Un atelier qui accompagne les nomades
modernes
Glean est un procédé permettant aux nomades modernes
de garder une trace des pays dans lesquels ils ont vécu. Le but
étant d’apaiser le mal du pays en matérialisant les souvenirs de
leur vie à l’étranger.
Le principe est d’inclure un échantillon de son choix dans
de la résine transparente afin de conserver le souvenir. Après
avoir répété l’opération plusieurs fois, les couches successives
de résine forment progressivement un bol que l’on peut utiliser
au quotidien. ll s’agit de réunir dans un même objet les pays dans
lesquels nous avons vécu...de tenir notre monde entre nos mains.
Produit[s]
l.ducrot@strate.design
30. Giulio DUPUY-URISARI
HYDR.
L’abondance maîtrisée
hydr. se place dans un contexte de surconsommation
d’une ressource précieuse : l’eau. En effet, l’accès sur-facilité à
cette denrée perçue comme « illimitée ›› est le résultat de la mise
sur le marché de solutions économiques déculpabilisantes.
Un besoin de confort excessif menant irrémédiablement à une
surconsommation, décuplée dans un lieu tel que l’hôtel où notre
consommation d’eau n’a sur nous aucun impact économique. En
moyenne, un individu consomme deux à six fois plus d’eau en une
nuit à l’hôtel que la moyenne journalière française. Pour palier
a cet excès, hydr. permet à l’utilisateur de se responsabiliser
au travers de ses habitudes. En l’invitant à avoir une gestuelle
simplifiée dans son rituel de douche, il est incité à couper l’eau
lorsque non-nécessaire, et à optimiser son temps de lavage par
rapport à sa consommation d’eau. En plus d’être une expérience
singulière au sein de l’hôtel, elle apporte un important avantage
économique et écologique.
g.dupuyurisari@strate.design
Produit[s]
31. Florent EDMOND
PLUM
Le cartable à histoire ludique et intéractif
Plum est une alternative à la passivité de la télévision.
Avec ce jeu pour enfant de 6 à 9 ans, il va pouvoir créer son propre
film de la manière la plus simple possible. Aucune règle si ce n’est
de de laisser aller sa créativité! La magie des aimants permettront
à ces talents en herbes de pouvoir manipuler les personnages et
décors sans voir la moindre mains sur la vidéo! Un site internet
et une application sont présent pour que l’enfant puisse modifier
sa vidéo, tout en étant guider par Plumy la mascotte. L’enfant
va pouvoir ajouter de la musique, des textes, mais également
partager ses créations avec les autres de la communautés web.
Un retour sur l’écran, plus intelligent car l’enfant comprendra
que derrière chaque pubs ou films, il y a beaucoup de travail et
de personnes derrière. En toute logique les formes, couleurs et
matières sont inspirés des jouets Montessori. Le cartable est un
clin d’oeil à ce que la télévision détruit... L’apprentissage.
Produit[s]
f.edmond@strate.design
32. COOK&FEEL
Faciliter la cuisine pour les non-voyants
Cook&Feel est un ensemble de quatre produits pour
faciliter la cuisine aux personnes non-voyantes.
Touch&Know : des ajouts adhésifs à fixer définitivement sur
la plaque vitrocéramique pour que les non-voyants puissent
connaître l’emplacement, la fonction et le réglage des zones
tactiles.
Hot&Safe : Un set de poêles au cerclage isolant, munies d’un
dessous de plat intégré activé sur le manche. Utile lors de la
cuisson et du service afin que la peur de se brûler ne soit plus
un frein à la cuisine.
Dose&Pour : Bouchon doseur à fixer sur les bouteilles afin de
doser avec justesse les quantités par un système à bille pour ne
plus être dans l’incertitude mais l’exactitude.
Cling&Drink : Cuillères munies d’un système «bilame›› dont le
manche «clingue›› pour informer de la température. Le risque de
brûlure au moment où on goûte est ainsi écarté.
Lise EYMERIT-MORIN Produit[s]
l.eymeritmorin@strate.design
33. Jérémy FERRANDO
EQUILIBR
Pour une alternative diététique
lnspiré par la cuisine note à note, évolution naturelle de
la cuisine moléculaire, Equilibre permet aux personnes suivant
un régime spécifique de préparer un repas rapide et pratique
pour le déjeuner. La cuisine note à note utilise des extraits purs
remplaçant les ingrédients naturels tels que la viande et les
légumes. Ainsi, les végétariens peuvent bénéficier des apports
d’une viande (eau, protéine et graisse) en les remplaçant par
des protéines végétales et de l’huile.L’utilisation de composants
purs permet aux personnes allergiques de contrôler totalement
leur repas en y ajoutant seulement les éléments qu’ils désirent,
notamment pour les personnes intolérantes aux glutens.
Ce set, permet par le biais de ses bouchons et de ses
graduations d’avoir une lecture claire des quantités absorbées.
Couplé à une poêle et un bento Equilibre permet une cuisson
facile et une dégustation pratique de son déjeuner. Pour finir, la
balance à un rôle de sensibilisation et permet de comprendre de
quoi les aliments sont composés.
E
Produit[s]
j.ferran@strate.design
34. Hugo-Donatien FOUCHER
ZEBRA
Faites marcher votre curiosité
L’application Zebra s’adresse aux personnes sédentaires
et en surpoids pour les accompagner et s’intégrer dans leur
quotidien. Au sein de leur ville, l’objectif est de proposer de
nouvelles habitudes, celle du plaisir de la marche dans un
contexte stimulant et sans la notion d’effort physique.
L’application suggère de nouveaux parcours découvertes
à travers des lieux inexplorés jalonnés d’exercices physiques.
Ainsi, chaque instant du quotidien est propice à marcher
davantage pour se dépenser plus, tout en alimentant sa curiosité
sur l’environnement qui l’entoure.
Interaction
hd.foucher@strate.design
35. Arthur FOUILLET
EDIBLOC
Explore les autres par toi-même
Edibloc est un outil pédagogique pour les jeunes collé-
giens qui initie à l’introspection pour faciliter l’orientation sco-
laire. Ce jeu est basé sur les résultats du test RIASEC, réputé dans
le domaine de l’orientation scolaire. Ses résultats permettent
d’identifier les potentielles caractéristiques des individus l’effec-
tuant, et ainsi de proposer des pistes d’orientation scolaire. Ainsi,
Edibloc permet d’explorer ses multiples facettes par le biais du
jeu. A un âge où l’orientation scolaire n’est pas encore une réelle
préoccupation, Edibloc permet d’inviter à l’exploration et à la
connaissance de soi, pour à terme faciliter les choix d’orienta-
tions scolaires. Par la confrontation à des situations, des collabo-
rations et des actions individuelles, le joueur est amené a prendre
des décisions en s’immergeant dans le jeu et agir en se projetant
dans des personnages de jeu aux caractéristiques variées et en
s’immergeant dans le jeu.
a.fouillet@strate.design
Interaction
36. Kimberley FRECON
VIBE
Explore your future
Vibe est le premier concept d’orientation multidimension-
nel qui favorise le lien entre le monde éducatif et le monde pro-
fessionnel en se basant sur une mise en relation innovante entre
les lycéens, les anciens élèves du lycée et l’équipe pédagogique.
Vibe propose un accompagnement qui encadre les élèves et les
rends acteur de leur projet d’orientation post-bac en trois étapes
clé:
+ Sensibiliser : des affiches interactives sont disposées dans
le lycée et invitent les élèves à découvrir des profils d’anciens
élèves.
+ Engager : une application en trois étapes leur permet de mieux
se connaître, de se projeter et les encourage à aller à la rencontre
des acteurs de l’orientation (conseiller d’orientation, professeurs
et anciens élèves).
+ Partager : un livret explicatif permet aux professeurs
d’encadrer cette démarche d’orientation en classe lors des cours
d’accompagnement personnalisé dans le cadre desquels les
élèves sont amenés à rencontrer un ancien élève.
Produit[s]
k.frecon@strate.design
37. Andréa FREDERIC
POURQUOI PAS NOUS
Co-construire la transition écologique
Nous, citoyens, savons la nécessité de changer face
aux problèmes écologiques mais nous ne savons pas toujours
comment faire. « Pourquoi pas nous ›› est une expérience
d’accompagnement dynamique des initiatives citoyennes locales
de changement. Son but est d’aider les citoyens à imaginer
le futur post- transition écologique et le construire dans le
présent. Cette expérience se divise en trois étapes principales :
enquête sur le présent, imagination du futur puis sa construction.
«Pourquoi pas nous ›› apporte une série d’aide sous forme d’un
kit physique, support d’imagination et d’aide à la construction
de projets. Le kit est accompagné d’un site web qui fédère une
communauté et enrichi les visions locales. ll s’agit de prendre en
main collectivement notre propre futur. En cela, « Pourquoi pas
nous ›› est une expérience de démocratie active et prospective.
a.frederic@strate.design
Interaction
38. Antoine FROMENT
LE CHAMP DES VILLES
Quand le champ vient à la Ville
Le Champ des Villes est le premier “supermarché ferme»
urbain. C’est-à-dire qu’il produit sur place des fruits et légumes
frais toute l’année. Ce supermarché vise à encourager le consom-
mateur urbain à manger de manière simple des produits locaux
toute l’année. Participer à la vie du supermarché, venir y faire ses
courses ou encore manger dans son restaurant sont des actes
quotidiens qui permettent à l’agriculture locale en milieu urbain
de se développer.
Packaging
a.froment@strate.design
39. Antonin GARRIGUE
Le Projet
Pour la cité biophilique
Le Projet Phi est une réflexion utopique pour un
habitat autonome et communautaire en symbiose avec
la nature. Basé sur la théorie du chaos et la spirale de
l’évolution, le motif architectural est pensé comme un
processus de structuration qui s’inspire des coquilles en
spirale et aux arborescences. Pour ce faire, la technique
de l’impression 4D d’argile permet, à l’aide d’un algorithme
de spécificité (Phi), de produire des habitats connectés
aux structures de l’environnement local et de créer un
motif évolutif. La répétition des bâtiments varie elle aussi
selon le motif typologique du territoire colonisé. Le Projet
Phi est une vision de la ville biophilique basée sur des
motifs chaotiques dessinés par l’artiste total. Le processus
de structuration active du bâtiment en spirale génère un
mode de reproduction dans l’inconscient collectif pour
entrer en symbiose avec la nature par le motif. ll engage
les populations à faire évoluer leur relation à la nature et
accepter l’expérience du motif total. Le Projet Phi fait l’objet
d’une start-up pour développer un algorithme open-source
et imprimer des «biôtels» à n+3.
a.garrigue@strate.design
Produit[s]
φ
40. Camille GIGLEUX
ISHIBUMI
Quand les objets deviennent vecteurs
de rencontre
Les services de rencontre actuels semblent faire de la
rencontre un acte de consommation presque banal, notamment
par leurs notions d’immédiateté et de facilité d’utilisation. Face à
cette tendance, lshibumi propose une nouvelle expérience de la
rencontre matérialisée sous la forme d’une installation de casiers.
Ces derniers deviennent le lieu de transition des objets que les
participants souhaitent échanger (livres, places de cinéma, pro-
duits alimentaires, dessins, idées, etc.). Pendant trois semaines,
le dialogue se crée à travers ces objets, avant de décider si la
rencontre se fera... ou pas. L’objectif affiché de cette expérience
est clair : il n’y a pas d’objectif. Vous pouvez tomber sur l’homme
ou la femme de votre vie, votre futur meilleur ami, un mentor, un
flirt, une fan de science-fiction ou un mordu de poésie...
c.gigleux@strate.design
Interaction
41. Eloïse GILLARD
RECIPEACE
Se restaurer en restaurant la paix
Recipeace utilise les rapports sociaux générés par la
nourriture et le temps du repas pour sensibiliser le grand public
au phénomène croissant des murs de discrimination. Éthique et
engagée, la marque propose une gamme de box alimentaires
et un restaurant itinérant. Les box sont composées de produits
provenant de deux pays séparés par un mur géopolitique. À
travers des recettes de fusion food et des aliments issus du
commerce équitable, votre acte d’achat vous permet de participer
à une grande cause : 10 % des bénéfices sont reversés à des ONG
tentant de rétablir le lien entre ces communautés divisées et une
interdépendance positive relie les producteurs de ces différents
pays.
Recipeace est la première marque qui s’engage à faire
tomber les murs de l’indifférence et qui utilise les produits de
consommation pour aborder la politique et les enjeux de la
frontière dans une société mondialisée qui vacille entre ouverture
et fermeture.
Packaging
e.gillard@strate.design
42. Matthias GOULARD
JOURNII
La gamme de mobilier sécurisant pour
personnes agées
Journii est née de I’observation des comportements
particuliers développés par les personnes atteintes de cécité.
Celles-ci gardent un contact permanent avec leurs
meubles lors de leurs déplacements afin de se sécuriser et de
se repérer dans l’espace. C’est dans cet esprit de sécurité que
les meubles composants la gamme Journii sécurisent différents
niveaux de mobilité, de la relevée du fauteuil à la sortie vers
l’extérieur de l’espace privé du résident, en passant par la
circulation dans la chambre.
L’EHPAD et ses chambres identiques contraste avec
la diversité des profils de ses résidents. Les composants de la
gamme Journii invitent leur utilisateur à exposer ses objets afin
de s’approprier le meuble et la chambre. Cela permet au premier
coup d’oeil d’identifier si l’on se trompe de chambre, facilite
l’arrivée dans un nouveau chez-soi absent de toute identité et de
toute histoire. C’est donc une relation personnelle qu’entretient
l’utilisateur avec un environnemen cohérent avec la réalité
physique de celui-ci.
Produit[s]
m.goulard@strate.design
43. Alice GRANDGEORGE
SÔJl
Le civisme se vit à l’école.
Le civisme est une démonstration de l’harmonie entre
l’individu entre l’individu et le groupe. Soji est un mot japonais
qui évoque le fait de faire le ménage à l’école, une tradition sur
l’archipel. Ce projet a pour but d’inciter au civisme à l’école en
faisant participer les élèves de manière ponctuelle et ludique
aux tâches ménagères de l’école. Ainsi, ils se réapproprient cet
espace qu’ils négligaient. Soji incite à prendre conscience que
les espaces communs n’appartiennent pas à personne mais au
contraire : ils nous appartiennent à tous et sont sous notre res-
ponsabilité.
a.grandgeorge@strate.design
Produit[s]
44. Hugo HAGENBACH
ATLAS DES OBJETS
Objets manifestes d’une méthodologie
de design usuel
Ces objets sont les manifestes d’une méthodologie
de design. lls découlent d’une analyse des pensées et façons
de faire de designers fondamentaux, philosophes, ou simples
penseurs. Toutes ces «règles», une fois recoupées entre elles,
mises en tension, ont permis d’esquisser la méthodologie. Cette
proposition ne se fige pas dans le temps et ne permet pas d’aboutir
à un objet unique. Elle met en évidence des axes à prendre en
compte et ceux à éviter. Surtout, elle se laisse approprier selon les
personnalités qui vont accentuer certains paramètres, assurant
ainsi la variété et la pérennité des designers produit.
La caisse à outils est la formalisation de cette
méthodologie. L’univers du bricolage, de par son écosystème
souvent caricaturé, a été le terrain de jeu, l’espace de test. Le panel
d’objets dessinés et la variété de leurs typologies ont permis de
mettre en évidence certains aspects plutôt que d’autres et donc
d’expérimenter tous les échelons de la méthodologie.
Produit[s]
h.hagenbach@strate.design
45. Nicolas HENNARD
NUPTIA
United by mind and body
Nuptia est un véhicule qui propose une expérience
transformative et émotionnelle centrée autour de l’activité de
conduite. À travers une multitude de dispositifs rétroactifs et son
pilotage innovant le pilote fusionne avec sa machine pour se sentir
vivant dans l’activité de conduite. La relation entre l’homme et son
véhicule est très forte grâce à un ensemble d’actions réciproques
qui exploite les sens et les émotions du pilote. Nuptia propose
aussi de faire évoluer l’habitacle avec de nouvelles positions,
qui impliquent plus l’homme dans la conduite de son véhicule.
Enfin, Nuptia propose une véritable osmose avec la machine,
puisqu’elle se contrôle par le corps et l’esprit via nos pensées, et
les mouvements de notre corps. Exit la frustration et la morosité
de nos trajets quotidiens en voiture. Avec Nuptia conduire prend
un sens, et vous permet de vous sentir vivant.
Mobilités
n.hennard@strate.design
46. Eve HERRY
SOLATIUM
Retenir la trace du défunt le temps
de l’acceptation
Dans nos pays occidentaux, la mort est devenue un
tabou qui peut engendrer un deuil pathologique. De nos jours,
la crémation est en hausse constante en occident ce qui n’aide
en rien les endeuillés à faire correctement leur deuil face à
l’anéantissement du corps du défunt.
«Solatium» se place dans les parcs publics des grandes
villes occidentales (Paris,Berlin,Stockholm...) et propose aux
endeuillés de renouer le lien avec l’être disparu. Ainsi, cet espace
permet de préserver le souvenir à l’aide d’un objet interactif
présentant une trace visible par projection. À la fin du deuil,
avec l’acceptation de la mort du proche, l’endeuillé peut choisir
de laisser partir la trace du défunt dans la fontaine centrale. La
mémoire du défunt peut alors être perpétuée.
Retail
e.herry@strate.design
47. Déborah HOCINI
KPI
Le kit de protection individuel pour les
ouvriers du BTP
Ce kit est motivé par la volonté de minimiser l’exposition
aux risques professionnels dans un environnement quotidien
difficile. Cet équipement s’adapte aux différentes configurations
de travail des ouvriers du BTP afin d’améliorer leur confort, leur
santé mais aussi l’efficacité de leurs conduites opératoires.
d.hocini@strate.design
Produit[s]
48. Arnaud HUILLE
MOOVY
Le récupérateur d’énergie
Moovy est un boîtier qui se fixe à la ceinture. Au cours de
la journée, il capte et collecte l’énergie générée par le mouve-
ment. Cette énergie est ainsi disponible à tout moment pour re-
charger smartphone et autres appareils mobiles. Une application
dédiée permet de mesurer la quantité d’énergie collectée et la
comparer avec celle de vos amis.
a.huille@strate.design
Interaction
49. Vincent HUYENH
T.IAN R.EN D.I
Reach the full enlightenment
Dans la philosophie chinoise, le monde est constitué
de trois entités principales, le ciel (Tian), la Terre (Di) et les
humains (Ren). Ainsi le ciel et la Terre entrent en harmonie avec
les humains, et contribuent au bon fonctionnement vital de celui-
ci. Parallèlement, l’habitacle d’un véhicule constitue un espace
de vie. Ainsi, le toit et le sol doivent être en harmonie avec les
passagers pour procurer une expérience utilisateur unique. Le
Soleil, source lumineuse naturelle sera un révélateur des motifs
du toit en journée. Le soir venu, c’est au sol de faire apparaître ses
motifs grâce au rétroéclairage.
Ces motifs seront créés en amont par les passagers
durant leur long voyage. Ce concept ne se limite pas juste à un
habillage esthétique au sein de l’habitacle, mais il sera aussi un
vecteur de convivialité à l’intérieur de cet espace de vie.
Mobilités
v.huyenh@strate.design
50. Arthur IRRMANN
STELLO
Un programme pour rêver le tourisme
spatial
En 2008 déjà, des compagnies telles que Virgin Galactic,
SpaceX ou Space Adventures nous promettaient la démocratisa-
tion de l’espace. Bien qu’il demeure un lieu réservé principale-
ment à la recherche, l’espace est déjà le terrain d’exploration de
quelques privilégiés.
La soif d’aventure de I’homme a longtemps alimenté l’imaginaire
autour de la conquête spatiale, devenue ainsi l’un des sujets
phare de la science-fiction.
Et si cette fictíon devenait réalité ?
Stello est un programme de partage de l’expérience du tourisme
spatial. Une montre qui l’accompagne tout au long de sa journée et
un dispositif de réalité virtuelle qui l’immerge lors de son coucher,
permettent au rêveur de suivre et d’accompagner son touriste.
Partager et ressentir l’infiniment grand devient alors possible.
a.irrmann@strate.design
Interaction
51. Cyrille JOUBERT
RENAISSANCE
Aider les enfants victimes d’abandon
à se reconstruire
Renaissance aide l’enfant à s’éloigner de sa réalité d’être
abandonné pour se recentrer sur son existence intime, percevant
la complexité de son psyché pour mieux en ressentir la richesse.
De l’apprentissage des normes et des conventions jusqu’à la légi-
timisation de la transgression, Renaissance accompagne l’enfant
dans la construction de son égo. lci, l’espace mental importe plus
que la réalité. Ce palais psychique ne tire pas son essence de la
raison mais de la vie elle-même. lmmaculée, l’architecture s’offre
à l’enfant comme un terrain de jeu imaginaire, l’aidant à percevoir
l’idéal comme une réalité intime. Créé sur la même trilogie archi-
tecturale que le palais Borghèse,Renaissance offre à l’enfant une
rédemption au travers de la création.
c.joubert@strate.design
Retail
52. Nicolas JOURNO
WEDO
L’écosystème qui libère le travail
En instaurant une monnaie locale et un revenu de base
pour tous les habitants, WeDo est un écosystème à l’échelle de
la commune qui offre une liberté aux citoyens dans leur parcours
professionnel. Avec I’apport économique du revenu de base,
particuliers et professionnels organisent leurs activités entre leur
travail national et le travail local, rémunéré en monnaie locale.
Ceci grâce à une plateforme accessible sur téléphone et sur les
Murs de la ville, implantés dans les lieux de passages. Les citoyens
peuvent y gérer leur argent, leurs informations, leur emploi du
temps et avoir accès aux acteurs et initiatives locales.
Cette monnaie peut être utilisée aussi bien pour faire
les courses de tous les jours que pour payer le fournisseur local
d’une entreprise. Un système de valorisation des compétences
des particuliers, et de l’implication des entreprises dans la vie
communautaire vient renforcer cette dynamique.
Gabriel est père de famille. Aujourd’hui, grâce à WeDo,
il est commercial du lundi au jeudi, boulanger le vendredi et
professeur de cinéma occasionnellement.
Qui sait ce qu’il sera demain ?
Interaction
n.journo@strate.design
53. Amandine JUNG
LES VINSOLENTS DE NICOLAS
Le choix du vin selon votre état d’esprit
Vous aimez le vin mais tout le cérémonial autour de celui-
ci ne vous intéresse pas? Avec Les Vinsolents de Nicolas, le vin
est enfin à votre portée ! Plus de prise de tête, choisissez le vin
selon vos envies, vos humeurs, vos états d’âme : gérer un dîner
avec vos amis d’enfance, vous faire un petit verre en solo, noyer
votre chagrin, épater votre rencard, assurer le pique-nique… c’est
le vin dans la vraie vie !
Face à une jeunesse aujourd’hui avide de simplicité et de mobili-
té, une autre approche du vin est possible, vive la désobéissance.
Dans un monde où une personne sur deux est célibataire, la bou-
teille de 75cl ne peut pas répondre à tous les besoins. C’est pour-
quoi Nicolas, sans renier la qualité des vins, propose une nou-
velle gamme pleine d’humour et de convivialité qui met en avant
le côté bons vivants des français. N’ayons pas peur de faire de la
gauloiserie, cela nous va si bien.
Packaging
a.jung@strate.design
54. Catherine KHAU
ÉCHOP
L’épicerie graphique aux ingrédients
hachurés
ÉCHOP est une nouvelle épicerie de quartier péri-urbain
qui revalorise les produits alimentaires invendus des grandes
surfaces et des producteurs. Cette revalorisation passe par
une gamme «prête-à-cuire›› proposant ainsi des aliments lavés
et prédécoupés. C’est une offre alternative et créative aux fast-
food et plats préparés qui essaiment en banlieue. Les produits
sont présen- tés dans un pack de cuisson, des arômates et
des assaisonnements sont proposés afin d’ajouter un goût
personnalisable a ces aliments. La structure abritant du matériel
de cuisson permet de cuire et de manger sur place.
ÉCHOP est un ensemble de trois modules préfabriqués
pouvant ainsi s’installer au plus près des habitants de la périphérie
pour un service allant de 7h à minuit!
c.khau@strate.design
Retail
55. Eline KLEINBAUER
POUL’ALLIÉE
L’écologie, de l’école au logis
Le principe est simple: les familles récupèrent leurs
déchets compostables (épluchures, restes de nourriture, restes
de viande, etc.). Au bout de trois quatre jours, ils les amènent à
l’école en même temps que leur enfant. L’enfant sous le regard
de l’instituteur,pourra donner à manger aux poules qui sont
installées dans la cour de récréation,et une fois qu’il aura amené
suffisamment ses déchets, il rentrera avec les oeufs du jour!
Poul’alliée est une association, rattachée à la municipalité,
qui fournit un poulailler (avec 5 poules), et un packaging par élève
d’une classe. D’une manière régulière, les élèves de la classe
concernée rapportent leurs déchets pour les poules et ramènent
les oeufs du jour. Les élus, les membres de l’association ou encore
les centres aérés s’accordent pour ne pas délaisser les poules
durant les week-ends ou pendant les vacances scolaires.
Packaging
e.kleinbauer@strate.design
56. Jérôme KONIECZKA
IBIS
Avion-drone de sauvetage longue
distance
En Australie, les zones reculées du centre du continent
disposent d’un service médical aérien qui se nomme la « Royal
Flying Doctor Service ››. Il dispose d’une flotte de petits avions à
hélice et de nombreuses bases disséminées sur tout le territoire.
Les équipes qui le composent interviennent aussi bien pour des
visites médicales standards que pour des urgences. Dans le cas
d’une intervention d’urgence, les avions actuels ne permettent
pas une évacuation aisée.
L’avion-drone Ibis permet aux équipes de la RFDS
d’intervenir directement auprès de l’accidenté à l’aide d’un
dispositif de stabilisation à la verticale du drone, et d’une capsule
de sauvetage qui peut être hélitreuillée au sol. Cette capsule peut
également être employée en tant que cabinet médical au sein
de petites communautés. En plus d’être modulable et adaptable
dans des environnements hostiles et difficiles d’accès, Ibis est
énergiquement propre grâce à sa propulsion électrique à base
d’hydrogène.
Mobilités
j.konieczka@strate.design
57. Eric KROWA
LA MAISON DU LOUVRE
Jouons avec les mots !
Mais qu’est ce que le lien social exactement ? Le lien social
est l’ensemble des relations et des dispositifs qui permettent
de rattacher les individus et les groupes les uns aux autres. Ses
composantes majeures sont la famille, l’école, les associations,
la religion et les amis. Tous ces piliers sont synonymes de fratrie
et d’adhésion à une réelle identité. Cependant, une dernière
composante au lien social est différente. ll s’agit du travail. Celui-
ci est propre à chacun et détermine la construction des individus.
Pourtant la cohésion et l’unité’ y sont rares, voire inexistantes,
cachées derrière un masque social mort et froid. Elles permettent
pourtant de décupler l’envie, la créativité, le progrès et le bien
être en société. Quel pourrait donc être le terrain de jeu idéal au
monde du travail et de la culture ?
La maison du Louvre est une bibliothèque dédiée à
cette thématique, basée sur l’échange des savoirs et l’entraide.
Située au coeur du Caroussel du Louvre, ce concept propose
une idéologie collective dans un lieu chargé d’histoire, riche
de culture, de curiosité et d’allocentrisme quant au travail
d’autrui. Ce lieu est composé d’un espace d’accueil| ouvert à
tous, d’une zone d’échange fédératrice et modulaire ainsi qu’un
espace de travail individuel articulés autour d’un bar lounge
propice à la convivialité et au partage. Ses interfaces digitales
regroupent les abonnés et les ouvrages par « mots clés ›› (définis
au préalable par l’utilisateur) sur le cloud interne. La mise en
relation et la rencontre des utilisateurs sont ainsi facilitées sans
pour autant s’estomper ou s’annihiler.
Retail
e.krowa@strate.design
58. Coline LAPORTE
GENS RACINE
Le potager collectif urbain
Ce projet résulte d’une réflexion qui débuta lors de mon
voyage d’études réalisé au Cambodge en 2014-2015. J’ai pris du
recul sur ce qui est le fondement de notre société : la modernité
et ses conséquences sur l’homme, la société et l’écologie.
Nous sommes dans une période de grands changements
et notre génération a la chance de pouvoir y participer. Je me
questionne alors sur notre rôle et notre position en tant que de-
signer. Voulons-nous être acteurs de ce système d’incitation à la
consommation qui nous pousse à la création de frustrations et de
pauvreté moderne ? Je propose alors une transition vers la vie
frugale. Le potager est un élément déclencheur d’un processus
de simplicité, de proximité entre humain. Nous devenons alors
acteurs de notre ville et de sa croissance frugale.
c.laporte@strate.design
Produit[s]
59. Maxime LEMOINE
JUNGLE URBAINE
La course à l’instinct sauvage
Jungle Urbaine est un objet connecté conçu pour les
coureurs subissant la promiscuité des grandes métropoles.
Composé d’une paire d’écouteurs bluetooth, d’une base de
recharge et d’une application mobile, le dispositif permet de filtrer
les fréquences nocives puis de créer artificiellement un univers
sonore inspiré de la nature sauvage, modelé en permanence par
le comportement du coureur et son environnement extérieur.
Alliant musique générative, design sonore et
musicothérapie, l’expérience Jungle Urbaine est une évasion
sociale, une course animale affranchie du poids de la vie citadine.
Interaction
m.lemoine@strate.design
60. Paul LEMONTEY
RE-LAB
Un living lab adapté
Les personnes en situation de handicap physique sortant
du cadre protocolaire de la rééducation fonctionnelle sont
confrontées brutalement à des problèmes concrets dans leur
quotidien. Comment ouvrir un bocal lorsque l’on a qu’un seul bras
valide ? Comment réparer son fauteuil roulant ?
Re-LaB réhabilite d’anciens locaux commerciaux en living
labs adaptés à leur situation de handicap. Cet espace permet
à ses usagers de prendre part à la réparation, à l’adaptation et
même à la création de leurs outils de vie, et de les mettre en
situation dans divers environnements réels.
Les utilisateurs se déplacent dans un environnement
ouvert entre les zones d’échange, de test et de fabrication. Un
espace showroom placé à l’entrée du bâtiment permet d’exposer
des pièces provenant de marques partenaires mais également
des projets réalisés dans le Re-LaB.
Retail
p.lemontey@strate.design
61. Martin LEPRINCE
EVOL-E
Evol-e est un véhicule urbain en libre
partage.
La particularité de ce véhicule est sa possibilité de
s’adapter à son utilisateur. C’est à travers les détails que
l’utilisateur s’approprie ce véhicule électrique à trois roues. La
position du siège, du volant et du pédalier aura un impact sur
les dimentions extérieures du véhicule. Ces modifications, aussi
minime soit elles, permettrons à son utilisateur de reconnaître le
véhicule qu’il a réservé lorsqu’il s’en approchera. Une multitude
d’autre détails ergonomiques et fonctionnels permettent à son
utilisateur de transformer un véhicule qui ne lui appartient pas, en
espace qui lui est totalement personnel. Le souhait de dévelloper
l’entière personnalisation de ce véhicule à définit le parti pris de
concevoir un véhicule utilisable unique par le conducteur.
Sa petite taille et sa maniablité permettent à Evol-e
d’évoluer dans un millieu urbain dense en toute tranquilité.
Mobilités
m.leprince@strate.design
62. Astrid LERICK
CROÛTONS D’OR
Transformer le pain dur des cantines
scolaires
On constate que le pain est énormément gaspillé dans les
cantines scolaires. Avec des 6ème et 5ème de classe à PAC (projet
artistique et culturel), le professeur met en place le projet en lien
avec leur programme, en partenariat avec des professionnels et
des associations et soutenu par l’Education Nationale. Cours, ren-
contres, visites autour du pain, ajouté à une expérience manuelle
de recyclage de la matière les incitera à prendre conscience de la
valeur du pain et les invitera à y faire plus attention au quotidien.
a.lerick@strate.design
Produit[s]
63. Clémence LICTEVOUT
LA MAISON SOURIRE
Un dispositif créatif permettant de renouer
le lien familial
La maison sourire est un lieu de découverte et de surprise
qui propose diverses activités créatives, afin de faire interagir le
détenu et son enfant pour qu’ils se retrouvent dans le même
monde. Chaque activité a été réfléchie afin de partager, ap-
prendre et construire dans le but de respecter un passé difficile,
un présent insouciant et un futur heureux. La maison sourire, c’est
aussi une complémentarité des objetsentre deux lieux : celui de
la maison sourire, c’est à dire l’espace ludique et celui de l’unité
de vie familiale, c’est à dire l’espace de vie.
Ce dispositif a été conçu comme un système : fabrication
des objets par les détenus, vente dans la maison sourire, utilisa-
tion dans l’unité de vie familiale et appropriation par l’enfant qui
lui rappellera le moment partagé. L’aboutissement de ce projet
consiste à aider le détenu dans sa réinsertion, à revaloriser la pri-
son et surtout à renouer le lien parent-enfant. Un regard nouveau
est né.
c.lictevout@strate.design
Retail
64. Gaston LOBET
ÉTAT D’ESPRIT
Redonner une dimension solennelle
à la cérémonie du vote
État d’esprit est un projet de mobilier à destination
des bureaux de vote. Loin d’être une action anodine, l’acte de
voter manque aujourd’hui d’une certaine mise en valeur. Se
déroulant principalement dans des salles de collectivité et sur du
mobilier inadapté, il est parfois difficile de se rendre compte de
l’importance de son geste.
État d’esprit vise à combler ce manque, en proposant
une expérience symbolique et solennelle. À cet effet, un jeu de
tapis et de paravents viennent harmoniser l’espace et modifier
l’acoustique, lui donnant un aspect plus formel. Par la suite, un
mobilier simple et discret vient sublimer le rituel de l’électeur
tout au long de son parcours au sein du bureau de vote. À travers
cette symbolique particulière, le moment du vote revêt alors une
importance nouvelle, cérémonielle et solennelle.
g.lobet@strate.design
Produit[s]
65. Simon LORAND
SET.SETAL
Faire des déchets plastiques une
opportunité locale
Le problème d’accumulation des déchets dans les pays
en développement est aujourd’hui un réel problème sanitaire
et environnemental. Ces déchets sont souvent à l’origine de
propagation de maladies, d’inondations, d’insalubrité.
SetSetalestunsystèmederecyclagesimple,pédagogique
et ouvert, où chacun peut transformer le plastique aisément grâce
à une petite série de machines low-tech. Une sorte d’atelier «fait
à l’école›› qui permet à chacun de travailler son propre plastique
pour ensuite fabriquer des blocs fonctionnels imbriquables sur
l’architecture locale. SetSetal permet aux habitants d’améliorer
leur architecture mais également d’entraîner une dynamique
d’innovation, de créativité et de développement, à un niveau
local.
SetSetal a pour but de s’implanter dans tous les pays
(africains, européens, indiens...) qui sont concernés par la
problématique des déchets plastiques. Ce projet est donc
partagé sur internet, permettant à chacun de retrouver des
modes d’emploi, des plans de fabrication, des astuces et autres
renseignements. De plus, les machines ont été conçues de
manière à utiliser des matériaux basiques, accessibles par tous
et facilement assemblables.
SetSetal veut redonner une image positive à un matériau
plein de ressources.
Retail
s.lorand@strate.design
66. Valentin MANCIPOZ
OCTAVE
Good bye Lenin !
Octave est un véhicule autonome, raisonne et citoyen.
ll évolue dans des écosystèmes adaptés et consciencieux pour
encourager le partage et le savoir-vivre ensemble. Le but de ce
concept est de recontextualiser l’automobile pour remettre en
avant l’usage et la fonction. Le droit d’usage n’est alors plus altéré
par la propriété. Le véhicule se compose de deux parties : un pod
qui regroupe le savoir-faire des constructeurs et le cargo. Ce
dernier se décline sous trois formes, à chacune une fonction : long
trajet, utilitaire et urbain. L’objectif de ce projet est de proposer
une autonomie de déplacement dans un système objectif, libre à
chacun de le subjectiviser en société.
Mobilités
v.mancipoz@strate.design
67. Christophe MANZOLINI
SKYDREAM
Vivez l’expérience ultime
Skydream est une marque du groupe Skyteam ayant pour
objectif d’offrir aux “frequent flyers» l’expérience d’une mobilité
de transfert silencieuse. Ainsi, les voyageurs rejoignent la ville au
travers d’une expérience sensorielle ultime. Placés en suspen-
sion à l’intérieur du dirigeable, les voyageurs découvrent la ville
d’une autre manière. lls peuvent choisir de voyager seuls ou ac-
compagnés avec un maximum de quatre personnes par module.
A l’approche du lieu de destination, la cabine du dirigeable des-
cend pour laisser les voyageurs débarquer et embarquer. Si vous
aussi vous rêvez d’expériences alors laissez-vous emporter par
Skydream.
Mobilités
c.manzolini@strate.design
68. Jonathan MARTIN
ÉTABLI
La table au coeur du foyer
Auparavant, chaque pièce du foyer était séparée.
Aujourd’hui, notre foyer s’organise autour d’une grande pièce
de vie où sont intégrés la cuisine, la salle à manger et le salon.
Osons la table comme point d’accroche des multiples activités
familiales. Établi est une table familiale qui s’installe au cœur
du foyer en devenant le mobilier principal et qui s’adapte aux
différents moments de vie de la famille au quotidien : du simple
repas au repas entre amis, du bureau des devoirs à une extension
de la cuisine... Établi accompagne le quotidien de la famille et
fédère ses membres.
Produit[s]
j.martin@strate.design
69. Antoine MARTINEZ
ECHO
Faire de l’inconnu un espace de rencontre
de soi-même
ECHO est un objet connecté qui bouscule notre quotidien
conditionné pour aller à la rencontre de notre richesse intérieure
et de celle de l’inconnu. A l’heure où notre manque de conscience
de notre conditionnement nous empêche d’accéder à une partie
de notre être et où la peur de l’inconnu nous aveugle, il est temps
de rencontrer les autres, non pas pour ce qu’ils représentent,
mais pour l’expérience qui les a fait grandir. Se jeter dans l’incon-
nu est alors le moyen pour nous de dépasser notre conditionne-
ment afin de trouver un espace de liberté permettant la rencontre
avec soi. ECHO nous guide dans notre quotidien vers un nouvel
apprentissage: utiliser les moments de disponibilité qui ponc-
tuent nos journées pour effectuer un retour sur les expériences
qui ont pu nous marquer. Une rencontre, une oeuvre culturelle,
un voyage; l’idée est de partager un témoignage et de laisser un
message aux inconnus qui nous entourent jour après jour et avec
qui nous n’avons aucune interaction. Ce message est, comme une
bouteille à la mer, à l’intention de l’inconnu et apparaissant à ses
yeux comme une rencontre soudaine et imprévisible. C’est l’occa-
sion de se rencontrer au travers du témoignage de notre propre
richesse et indirectement au travers de celle des autres.
Interaction
a.martinez@strate.design
70. Brieuc MASSON
EXTENSE
La voiture autonome aux sensations fortes
Extense est une voiture autonome dotée d’intelligence
artificielle. Grâce à celle-ci, elle procure des sensations fortes
en fonction des capacités physiques et psychologiques de son
unique utilisateur. De ce fait, chaque expérience est propre à
celui qui l’utilise. Les sensations fortes expérimentées donnent à
l’utilisateur la possibilité de se défouler.
Le fonctionnement du véhicule s’inspire du muscle ainsi
que des tendons. ll se contracte ou se décontracte pour procurer
les sensations fortes.
Mobilités
b.masson@strate.design
71. Arthur MATHON
COLHEARD
Des produits pour une expérience
augmentée de l’audition !
Colheard se compose d’un accessoire de lunette et de
prothèses auditives, chacun paramétrable via une application
smartphone. Ce concept permet aux jeunes malentendants
de combler leur handicap sans souffrir des problématiques de
confort d’écoute et de stigmatisation inhérentes aux prothèses
auditives actuelles.
Colheard rend possible la visualisation de notre environ-
nement sonore. Chaque malentendant crée son langage audiovi-
suel en se basant sur ses particularités propres de perceptions.
Par cet acte de création et ensuite par le partage de ce langage
aux autres utilisateurs de Colheard, je prends acte de la singula-
rité de mon appréhension perceptive du monde.
Colheard est donc plus qu’un outil pour combler un han-
dicap, il nous permet d’augmenter notre champs de perception
du monde et de nous-mêmes.
a.mathon@strate.design
Produit[s]
72. David MELAN
CRESCENDO
À chacun son rythme
Chaque enfant est différent et grandit à son rythme, ce
qui mène à une diversité de proportions dans une même tranche
d’âge. L’exemple type de cette observation s’illustre à l’école,
lieu où, dans une même classe, se côtoient des enfants de
morphologies très variables.
Un écolier passe en moyenne 1500 heures par an à son
bureau : Un bureau créé par rapport à des moyennes anatomiques
imprécises. La majorité des élèves passent donc leur scolarité
assis à un bureau peu ou pas adapté à leur morphologie propre,
entraînant souvent des problèmes de dos et de posture. Travailler
debout présente de très nombreux avantages. Cependant, sur la
durée, la fatigue peut se faire ressentir et présenter une gêne. La
solution proposée jusqu’à maintenant est l’apport d’un tabouret
haut, un tabouret peu ergonomique, faisant perdre ainsi les
bienfaits d’une posture debout. Crescendo propose une solution
ergonomique et adaptée quelle que soit la position de travail
adoptée.
d.melan@strate.design
Produit[s]
73. Jean Charles MEUNIER
PADDOCK
Maison de passion
Paddock est un espace basé à Paris et dédié à la passion
du deux- roues. Paddock a pour ambition de renforcer le lien
unissant l’ensemble des passionnés tout en démocratisant cette
vision auprès du plus grand nombre.
Paddock est conçu pour répondre aux besoins des
passionnés mais aussi des non-initiés. Les passionnés trouveront
donc sur place tout le nécessaire pour vivre leur passion de la
manière la plus optimale : partage de connaissances, lieu de
rencontre entre passionnés et non-initiés, location d’outils mais
aussi un espace de travail. Grâce à Paddock, la passion n’a plus
de limites.
Pour les non-initiés, Paddock offre une nouvelle vision
de cette passion à travers une exposition renouvelée de manière
mensuelle mais aussi grâce à une immersion forte dans cette
passion parfois trop méconnue. Grâce à Paddock, les non-initiés
découvrent un lieu atypique, où l’étincelle nécessaire à l’adhésion
de cette passion est omniprésente.
Retail
jc.meunier@strate.design
74. Albane MINART
L’ÉPICERIE & CIE
Le relais entre les petits commerçants et
les consommateurs d’un quartier
L’épicerie & Cie est un dispositif permettant à différents
petits commerces de bouche de se rassembler dans le but de
continuer à vendre leurs produits en dehors de leurs horaires
d’ouverture. L’objectif est de libérer du temps aux commerçants
sans nuire à l’aspect économique de leur activité. Ce système uti-
lise un camion épicerie qui chaque jour se charge de récupérer
les produits des commerçants pour les vendre le soir après la fer-
meture des magasins.
Trois services y sont proposés: un «drive››, une box re-
pas élaborée par un cuisinier et une épicerie nocturne. Ce sys-
tème permet également aux consommateurs pressés de pouvoir
se fournir auprès des commerçants de leur quartier sans être
contraints par les horaires d’ouverture.
a.minart@strate.design
Produit[s]
75. Marie-Claire NICOT
PARENTHÈSE
Pour ne plus être seule face à la difficulté
maternelle
Devenir parent est la promesse de tous les bonheurs.
Pourtant, être mère n’est pas inné. C’est pourquoi, quand la
maternité devient synonyme de souffrance pour une à deux
femmes sur dix, le silence s’installe. Comment saisir la main des
jeunes mères en difficulté avant qu’elles ne coulent ?
Parenthèse est un dispositif designé pour éviter que
les mères en souffrance entrent dans un mutisme dévastateur
pour elles et pour leurs enfants. Pour guérir ce lien malade, il
faut d’abord rétablir le lien absent entre la mère et un entourage
empathique mais impuissant. Parenthèse vise donc à mettre
les parents en relation avec un nouveau référent bénévole (la
doula) et à apprendre à la mère à prendre des moments de pause
pour formuler ses émotions, souvent complexes. Les risques
de dépression du post-partum sont diminués. Cela est rendu
possible grâce au concours de tous les acteurs de la maternité
(mère, père, professionnels, associations...) à travers l’usage
d’une application, d’un livret et d’une veilleuse qui accompagnent
au quotidien la jeune mère.
Produit[s]
mc.nicot@strate.design
76. Aude NUSSBAUM
KIF KIF
Une communauté de quartier de troc d’ali-
ments et de savoir-faire
Nous assistons aujourd’hui à une prise de conscience
collective sur le besoin de changer notre manière de consommer.
Comme le montre le documentaire «Demain», nous pouvons au-
jourd’hui, grâce aux avancées des techniques de culture, simpli-
fier l’acte de cultiver en offrant la possibilité au particulier d’être
à la fois producteur et consommateur, et ce dans une logique de
collaboration entre les individus.
Kif Kif propose de mettre en relation les personnes d’un
même quartier pour créer une chaîne de services solidaires afin
d’améliorer leur alimentation et leurs liens sociaux. Kif Kif incite
à la rencontre et favorise la connivence et le dialogue par le par-
tage de connaissances et de temps autour de la culture.
a.nussbaum@strate.design
Interaction
77. Virginie PARSONS
UN:VISIBLE
La valise-lit pour SDF non stigmatisante
Dans notre société parisienne actuelle, les sans-abris ne
valent même plus un regard. On gèle son regard dans le vide en
passant à côté d’eux, on met la musique au maximum dans les
écouteurs lorsqu’ils font la manche dans le métro.
UN:VlSlBLE est une valise se transormant en sommier pour
la nuit, qui permet en plus d’un confort nocturne, une intégration
visuelle diurne dans le flux constant de population.
Adaptable à tout les terrains urbains, elle sera distribuée
par le Secours Catholique contre un tiers du prix d’usinage brut
danslebutd’investirlesans-abrisdanssonpropredéveloppement
personnel.
Produit[s]
v.parsons@strate.design
78. Antoine PIETRI
DAZIBAO
La pause citoyenne
Dazibao est un espace éphémère et mobile qui a pour
vocation de recueillir la parole citoyenne et de rendre le citoyen
acteur de son monde.
Dazibao inverse le rapport entre I’homme et son engage-
ment. Ce n’est plus au seul individu de faire la démarche d’une
participation citoyenne mais aussi à celle-ci de venir à lui. Ce pro-
jet s’inscrit dans une démarche visant à proposer une alternative
à une société pro-travail, un moyen de se sentir utile autrement.
Retail
a.pietri@strate.design
79. Edouard PILLET
DWELL
Une maison en kit pour un tourisme
authentique
Dwell est un module d’habitation qui permet une diver-
sification de l’activité des agriculteurs.Facile à monter et d’une
conception autonome, ce module peut être installé sur n’importe
quelle zone non cultivée par un agriculteur souhaitant se lancer
dans une activité d’agritourisme.
Les visiteurs citadins peuvent ainsi se ressourcer simple-
ment dans un cadre atypique tout en découvrant les activités de
l’agriculteur ainsi que ses produits. un cadre atypique tout en dé-
couvrant les activités de l’agriculteur ainsi que ses produits.
Produit[s]
e.pillet@strate.design
80. Mikhaël POMMIER
FLORE
Cultivez votre santé
Flore est un système qui participe à la diffusion d’une
culture de la prévention en santé dont le succès repose sur une
réelle implication des citoyens et des collectivités. Pour cela,
Flore réinterprète les pratiques et l’éthique liées au hacking :
la décentralisation, l’utilisation de structures existantes, l’appui
d’une communauté, l’indépendance et la transparence.
Flore s’ancre dans une logique d’empowerment et donne
aux citoyens les moyens de prendre en main leur propre santé en
agissant sur l’un de ses déterminants majeurs : l’alimentation. Au
travers d’événements réguliers mêlant sensibilisation, analyse et
conseil, Flore établi un dialogue au sein d’un nouveau groupement
d’acteurs en dehors du seul champ de la santé.
Produit[s]
m.pommier@strate.design
81. Jérôme PRAX
MOOD
Mediator Of Open Dialogue
Mood est une nouvelle manière d’appréhender la gestion
du bien-être des employés en entreprise. Ce kit invite d’abord les
grosses entreprises pyramidales à s’horizontaliser en proposant
un catalogue de modèles organisationnels qui fonctionnent
comme, par exemple, l’entreprise libérée. L’entreprise devra
ensuite adopter le format ROWE (Result Only Work Environment)
privilégiant les résultats plutôt que la présence, format qu’elle
pourra coupler à la chronobiologie. Cela consistera à laisser
ses employés travailler en fonction de leur rythme biologique.
L’espace de travail est également abordé, puisque celui-ci
a un impact direct sur le bien-être : il devra être accueillant,
confortable et adaptatif. Enfin, l’entreprise pourra proposer à ses
collaborateurs des activités collectives qui renforcent confiance
et relationnel. C’est dans cet écosystème que seront proposés
aux groupes projet de petits Moods : des compagnons de travail
qui mesurent l’humeur d’un projet. Grâce à leur empathie, ils
inviteront les employés à s’ouvrir et à dialoguer entre eux afin de
créer un climat familial où I’entraide est au centre des interactions.
Interaction
j.prax@strate.design
82. Tobias RICHÉ
LA FABRIQUE
L’ateIier de mutualisation de compétences
La Fabrique est un service de quartier qui permet aux
habitants de partager des compétences autour de projets de
quartier. A I’aide de différents supports papier, ainsi que d’un
lieu rassemblant tous ces supports, les utilisateurs partagent,
apprennent et enseignent
les uns aux autres.
Ce service participe à la création d’une société durable
puisqu’il s’appuie sur les nouveaux repères conventionnels
à promouvoir pour atteindre un développement durable : il
permet de se réapproprier l’échelle de proximité, développer les
capabilités de chacun et approcher une démocratie participative
en rendant l’individu acteur du développement de son quartier.
De manière plus pragmatique, la Fabrique permet
de répondre à des besoins pratiques (en échangeant des
compétences) tout en recréant du lien social dans les banlieues
résidentielles pavillonnaires, où s’expríment dysfontíonnements
sociaux, inégalités et incompréhensions.
Produit[s]
t.riché@strate.design
83. Gautier ROQUANCOURT
COUP D’ POUCE
La solidarité sans contact
Coup D’ Pouce est un dispositif qui replace le financement
participatif dans votre quotidien. Ce nouveau moyen de
crowdfunding hybride (physique et numérique) s’installe dans
les lieux d’attente afin que vous soyez le plus à même d’y prêter
attention. ll permet grâce à la technologie du paiement sans
contact de soutenir et donner vie aux projets qui vous semblent
porteurs de sens à l’international comme en local. Ainsi, le
donateur peut voir instantanément l’impact de son don sur le
produit et suivre l’évolution du projet.
Produit[s]
g.roquancourt@strate.design
84. Julie SAHAKIAN
PATIENCE
Le présent de la maladie
Les progrès récents de la médecine ont transformés
la maladie du cancer autrefois fulgurante et incurable en une
maladie qui peut devenir chronique. Les taux de guérison se sont
vus nettement améliorés et tendent à ce jour vers 90% pour les
cas les moins graves et 50% pour les cas les plus graves, avec une
moyenne de 70%. Toutefois, si les traitements et connaissances
sur le sujet ont progressé, l’expérience des malades reste dans
la majorité des cas une véritable épreuve. Le cancer s’apparente
à une trahison du corps qui s’attaque à l’identité autant qu’à
l’ADN des individus. Le plus souvent imperceptible, la maladie
est rendue visible pendant la lutte par les effets secondaires des
traitements, qui ont un impact fort sur la qualité de vie et peuvent
devenir critiques s’ils ne sont pas adaptés. Bien que chaque cas
soit différent, près de 80% des soins reposent sur des protocoles
définis qui doivent être adaptés jusqu’à l’équilibre entre efficacité
du traitement et impact sur la vie quotidienne. En se refocalisant
sur le malade, tout en considérant les intérêts de chaque partie
prenante, ce projet a pour objectif d’améliorer l’expérience du
cancer au quotidien.
Comment ?
- Par «l’empowerement» des malades et leur initiation à la mind-
fulness;
- Une meilleure information des proches et des soignants qui leur
permet d’adapter leur comportement et prescriptions;
- Le développement d’une connaissance de la maladie hors hô-
pital susceptible de faire avancer à terme la recherche médicale.
Produit[s]
j.sahakian@strate.design
85. Laure SAINT-MARTIN
CUIOSI’THÉ
Le thé à cuisiner
Curiosi’thé est une gamme de trois cures de thé, autour
d’un nouveau rituel de préparation, aux frontières de la cuisine et
la magie.
Ces cures sont des remèdes au quotidien «désenchanté››
des oubliés gustatifs. Ces personnes aux troubles de
l’alimentation qui se voient perturbée la stabilité rassurante de
leur routine. Ces cures ont pour but de leur ramener du plaisir
en cuisine autour d’un produit curatif et bien être, à travers une
expérience «magique››. La cure est composée de thés et d’arômes
solubles, accompagnés de feuillets pop-up et d’univers propres,
qui racontent une histoire et qui proposent même des recettes
pour consommer son thé autrement. Le packaging durable et
esthétique se garde comme un livre dans sa bibliothèque et se
recharge à volonté !
Curiosi’thé a même sa communauté en ligne pour
partager, questionner en toute liberté.
Avec Curiosi’thé, votre thé n’a pas fini de vous émerveiller!
Packaging
l.saintmartin@strate.design
86. Catherine Salou
QU’EST-CE QU’ON MAAANGE ?
Une question récurrente
Le repas est un moment symbolique, associé à des
événements de vie. Un anniversaire, une fête religieuse, une
fête régionale, ou tout simplement un quotidien. Le repas
est également quelque chose qui se réfléchit, puisqu’il faut
s’approvisionner en conséquence. Un repas est un moment qui
s’anticipe et/ou s’improvise. Indépendamment du fait que, se
nourrir est un besoin vital pour l’humain, le repas est également un
moment de convivialité et d’échanges entre plusieurs personnes.
La récurrence des pratiques alimentaires fait que parfois, cette
pratique se transforme en contrainte et peut venir assombrir le
quotidien de tous les membres d’un foyer. ll s’agit ici de proposer
un quotidien alimentaire participatif à tous les membres d’une
famille. L’objectif étant de fédérer, d’échanger, de maintenir du
lien, mais aussi de soulager le collectif familial au quotidien, en
poursuivant le «Faire-ensemble››.
VAE - Interaction
c.salou@strate.design
87. Edouard SAMSON
ARGONAUTE
Véhicule de secours pour l’évacuation
des villes verticales
Argonaute est un véhicule volant autonome de secours
pour l’évacuation des populations dans les verticales. C’est un
drone qui permet d’évacuer par les airs les occupants d’une tour
pris par les flammes ou une catastrophe naturelle.
Il est composé de deux parties : la première est un
habitacle compressible arrimé aux parois des bâtiments qui
est déployé au dessus du vide pour faire sortir les habitants.
La seconde est le drone porteur qui vient prendre en charge
cette capsule une fois remplie dès victimes du sinistre pour les
emmener en zone sécurisée dans l’une des tours
Mobilités
e.samson@strate.design
88. Camille SCHILTZ
ÉPOPÉE
La plateforme solidaire pour traverser
le chômage
Épopée permet la mise en relation d’un chômeur et d’un
salarié d’entreprise ayant déjà connu cete période difficile. Épo-
pée est un moyen simple de visualiser, rythmer et structurer ses
démarches.
Épopée est un écosystème social et collaboratif permet-
tant aux indivudus de traverser le chômage plus facilement. Au
travers d’une interface adaptée, Épopée propose un accompa-
gnement personnalisé aux chômeurs et donne aux salariés l’oc-
casion de se sentir utile en trouvant des réponses à leur quête
de sens. Épopée réintègre du vivre-ensemble. Épopée est un uni-
vers où l’on fait l’analogie entre la recherche d’emploi et le voyage
épique pour dédramatiser cette période et avancer ensemble.
Produit[s]
c.schiltz@strate.design
89. Philippe SINANIAN
JARDIN DE CÉRÈS
L’expérience culinaire au fil des saisons
Dans une société où tout va trop vite, où l’Homme de la
ville se perd dans une routine incessante, où la notion de saison
a complètement disparu tant pour l’environnement que dans nos
assiettes, Jardin de cérès, le rooftop parisien autosuffisant, offre
une pause dans le quotidien en remettant l’expérience culinaire
des saisons au premier plan. Sa ferme verticale lui permet de
cultiver ses propres denrées alimentaires, réconciliant ainsi
les citadins avec les cultures locales et saisonnières en toute
transparence.
Du haut de ses sept étages, Céres permet aussi
d’apprendre ou de réapprendre les notions de nutrition souvent
perdues, mais aussi de découvrir une carte de saison 100% locale
et végétarienne pour une réelle pause bien-être.
Retail
p.sinanian@strate.design
90. Alexandre SINTEFF
KINEMATICS
To become one with the machine.
Astropod est un véhicule conçu pour se déplacer sur la
surface de la Lune. Capable d’accueillir une petite équipe d’astro-
nautes, ce véhicule permet de préparer l’installation de l’Homme
sur le grand satellite terrien.
ll s’agit de bâtir les structures protectrices qui viennent
habiller les futurs bâtiments pressurisés à l’aide de drones spé-
cialements équipés. Ces drones utilisent la poussière de Lune
mélangée à un composant chimique prévu à cet effet pour réali-
ser des blocs de régolithe.
Ainsi, au même titre que des blocs de béton, les blocs de
régolithe sont assemblés pour former le bâtiment.
Mobilités
a.sinteff@strate.design
91. Charles TERPRAUT
TIME IT
Dispositif de prévention et de protection
Time IT est un dispositif qui permet aux parents de
contrôler le temps passé par leurs enfants sur lnternet. Connecté
à la borne wifi de la maison, il joue le rôle d’intermédiaire entre
les différents appareils qui y sont connectés. A l’aide d’une
application, il est possible pour les parents de programmer
simplement un contrôle parental via Time IT pour l’ensemble des
appareils. ll avertit également les enfants en temps réel sur la
dangerosité des sites qu’ils visitent. Enfin il est possible pour les
enfants de supprimer à partir de l’appareil les cookies accumulés
au cours de leurs navigations sur le web grâce à une gestuelle
universelle.c.terpraut@strate.design
Produit[s]
92. Auriane TEYSSERES
FAMILIT
Ma maison dans la chambre
Familit est un espace personnel dédié aux enfants de
familles recomposées.
Ces derniers subissent des changements de l’espace
familial au moment de la recomposition et sont souvent amenés
à partager leur chambre, puis s’y absenter selon les gardes
partagées.
Le module Familit, greffé sur le lit, s’impose alors comme
un espace intime ou l’enfant peut se venir se retrouver et ranger
ses affaires personnelles qui sont ainsi dissimulées lors de son
absence.
a.teysseres@strate.design
Produit[s]
93. Lisa TOLEDANO
ROOT
Ethik ethnik cosmetik
Plongez aux racines de la beauté et appropriez-vous les
recettes traditionnelles et ancestrales des quatre coins du monde.
Root vous mène à la découverte de différentes cultures
en proposant une gamme cosmétique de produits uniques à base
d’ingrédients purs de cinq pays différents : Japon, Maroc, Israël,
lnde et Argentine. À travers les vertus de produits endémiques
et exotiques, inventez votre propre gestuelle cosmétique pour
magnifier et revaloriser votre singularité.
Par son caractère engagé, Root redéfinit un luxe
responsable et respectueux de l’environnement. Sa participation
au commerce équitable et l’usage de matériaux naturels et
biodégradables contribuent à garantir un développement durable
universel.
Packaging
l.toledano@strate.design
94. Mickael TOUILLAUD
ÉCLIPSE
Toujours disponible, jamais interrompu
Que faut-il remettre en question : nos usages numériques
ou ce qu’ils impliquent dans nos relations ?
Au croisement d’un objet contemplatif et d’une éclipse
solaire, Éclipse est un objet connecté low-tech construit
pour être la représentation physique de nos vies numériques.
Véritable objet d’expression de nos comportements digitaux,
sa lumière se dévoile en fonction de différents paramètres tels
que l’intensité de l’activité numérique de la pièce ou encore le
nombre de personnes connectées, initiant subtilement le début
d’une nouvelle relation avec notre numérique. Une fois monté et
assemblé soi-même dans la pièce de son choix, une connexion
en Bluetooth Low Energy s’effectue auprès de chacun des
appareils intelligents pour déterminer la nature et le nombre
d’interruptions que subissent leurs utilisateurs. Une application
permet de visualiser simplement ces données et de prendre soi
même conscience de notre passivité face au contenu numérique.
Grâce aux données récoltées par l’objet, des suggestions de
scénarios sont proposées aux utilisateurs selon leurs besoins et
leurs volontés afin de se réapproprier leur relation au numérique.
Pré-commandez le vôtre sur: http://minimaldisruption.fr
Interaction
m.touillaud@strate.design
95. Pauline TURLIER
TGV NETWORK
Pro sur toute la ligne
TGV Network est un nouveau service proposé par la SNCF
qui offre aux professionnels un wagon-bureau adapté favorisant
la productivité, le réseau professionnel mais est également
source de convivialité et d’humanité retrouvée.
Le concept convient à des TGV duplex, une ambiance
différente étant attribuée à chacun des niveaux. Le rez-de-
chaussée est alors un espace de détente et de rencontre
professionnelle où on va valoriser son temps en développant
ses relations sociales, tandis que l’étage est un espace de
concentration où calme, efficacité et confidentialité sont de
rigueur.
Ce nouveau service permettra donc aux professionnels de
garder en mémoire un souvenir positif de leur expérience en train,
à la fois en terme de confort individuel mais aussi d’intégration au
sein d’une communauté. L’image de la SNCF est ainsi redorée,
les trajets ne sont plus vécus comme de simples transitions mais
comme des moments rentables.
Retail
p.turlier@strate.design
96. Bérengère VANDAME
MISSIO
Dispositif d’accompagnement pour
“enfants avec autisme”
L’école joue un rôle central puisque c’est au sein de l’éta-
blissement que se mêle vie sociale et apprentissage. Cette étape
est donc décisive pour la sociabilisation et la construction de
l’enfant.
Missio est un kit d’accompagnement et de relais d’infor-
mation pour les « enfants avec autisme ›› dans un environnement
scolaire ordinaire. Ce kit est composé de supports informatifs et
de produits spécifiques utilisant le langage de la couleur et tra-
duisant ainsi les capacités de l’enfant à exécuter une tâche.
« Je suis soit tout noir soit tout bleu ››
Le support informatif contient deux guides (parents &
professeur) et un « Mémoire des couleurs ››. Le premier produit, le
Veilleur est un relais informatif entre la maison et l’école. Le Com-
pagnon, le second produit est une évolution du Veilleur. L’enfant
devient maître de son objet et retrace ainsi sa capacité au cours
de sa journée.
Missio permet donc de renforcer la communication pa-
rents, professeurs et enfants et favoriser ainsi la scolarisation de
ces derniers au sein d’une école ordinaire.
b.vandame@strate.design
Produit[s]
97. Pauline VIDAL
HAIR BASE
Les cheveux : la transformation d’un
déchet en objet
Le projet Hair base bioplastic offre l’opportunité de
contrôler l’usage de deux ressources naturelles que sont les
cheveux et les carapaces de crustacés. Au lieu de les jeter, on les
recycle pour les réintroduire dans le quotidien. Hair base est né à
la suite de nombreuses expériences qui ont le cheveu comme fil
conducteur. Avec l’adjonction de la chitine issue des carapaces
de crustacés, on aboutit par un simple procédé de mélange a un
polymère agrosourcé moulable et biodégradable. La modularité
du matériau permet son utilisation sous de multiples formes. De
la plus simple comme granulés d’engrais, à une plus élaborée
comme conteneur de plante rempotable à court terme, ou encore
plus pérenne, grâce à une finition à la cire naturelle, d’un pot pour
plante aromatique. À l’instar d’autres produits, les circuits de
recyclage s’envisagent par exemple dans les chaînes de coiffures
et dans l’industrie alimentaire.
Produit[s]
p.vidal@strate.design
98. Nicolas VILLANUEVA
PA-NO
Et le paysage apparaît
Pa-no est un dispositif de panneau d’affichage permettant
l’interruption des publicités à certains moments de la journée.
Le projet souhaite amener une diminution progressive de la
publicité à certains moments avec, à terme, la possibilité d’une
suppression totale.
Soutenue par une application mobile, elle permet
au citoyen de pouvoir s’impliquer directement dans son
environnement. Celle-ci donne le choix à l’utilisateur d’occulter
ou non la publicité ou alors de choisir parmi une base de
données conséquente la publicité qu’il considère plus agréable
visuellement.
Dans son ensemble, le projet Pa-no met en synergie les
collectivités locales, les publicitaires et les afficheurs pour une
pollution visuelle diminuée.
Produit[s]
n.villanueva@strate.design
99. Thomas VINCENT
Nos objets du quotidien nous éveillent !
Eurêka est un projet de design produit voulant éveiller la
curiosité de chacun. Le but est de faire (re)découvrir de grandes
inventions, découvertes ou principes de notre histoire.
Pourcelachaqueobjetestissud’uneméthodologiedeconception
constituée de 4 règles à suivre:
- L’objet doit être utile
- Son utilisation doit éveiller l’usager à un principe
- L’objet se présente sous forme de kit
- L’objet est doté d’une forte valeur d’usage
Cette méthodologie a été appliquée ici à une lampe sur
pieds, un tabouret, un verre et une application. Chaun de ces
objetsdevientalorsunsupportdedécouverte,decompréhension,
d’éveil.
Ø.__ .KA
R3
Produit[s]
t.vincent@strate.design
101. Maxime ALOISIO
LA BEAUTÉ FÉMININE ET LA PLACE DE
LA FEMME DANS LA SOCIÉTÉ
Ce mémoire a pour but de comprendre en quoi la beauté
chez la femme a été et est toujours un vecteur social définissant
une inégalité par rapport à l’homme. Pour cela, l’histoire des
critères de beauté, des habits, des cosmétiques du XVe siècle à
aujourd’hui feront l’objet d’une étude pour ensuite comprendre et
traduire la valeur sociale de ceux-ci.
m.aloisio@strate.design
Modelage 3D
102. Antoine ASENSIO
LE DEGIGN DE L’OUTIL DANS LE
MONDE AGRICOLE
Dans un avenir très proche le design des outils agricoles
pourraient prendre une place plus que prépondérante dans notre
monde : crise alimentaire, surcroit démographique, difficulté
de l’accès à l’eau, précarité des populations et épuisement
ressources. Aujourd’hui de grandes transformations s’opèrent,
les nouvelles technologies sont impliquées, comme les systèmes
embarqués, facilitent et modifient le travail des agriculteurs. Ce
mémoire est une analyse de ce phénomène d’évolution du monde
agricole en le confrontant à l’impact des technologies au cours
de son histoire.
a.asensio@strate.design
Modelage 3D
103. Julian ARAUJO
LE LUXE UN POINT DE VUE
Aujourd’hui on ne peut plus introduire le luxe sans
évoquer certaines marques phares comme : Louis Vuitton, Chanel,
Dior, Hermes...et tant d’autres, toutes ces marques de réputation
mondiale qui font l’univers du luxe. Le luxe est partout, il est en
croissance constante. Il faut différencier le luxe d’une marque des
autres marques pour cela les managers du marketing inventent
sans cesse de nouveaux produits ou de nouveaux concepts du
luxe. Mais la création de tous ces nouveaux produits et concepts
n’aboutit qu’à créer de la confusion plutôt que l’éclaicir et donner
un vrai sens au mot luxe.
Modelage 3D
j.araujo@strate.design
Le luxe
un point
de vue
Diplômes 2016
Julian ARAUJO
Le luxe
un point
de vue
Diplômes 2016
Julian ARAUJO
104. Charlotte BETINA
LE JOUET À L’ÉCHELLE DE
L’IMAGINAIRE
Ayant travaillé sur le thème du jouet et son rapport avec
l’échelle, mon année de diplôme s’est concentrée autour de
la réalisation d’une maquette d’un objet ayant été reproduit à
plusieurs échelles : celle du jouet et celle du prototype à taille
réelle.
Les pièces de carosserie très courbées et les détails
techniques des grilles ou des roues font du LONELY CHASER un
projet idéal qui allie savoir-faire manuel et impression 3D.
La maquette physique a été réalisée d’après les plans issus
de ma propre maquette numérique réalisée sur Alias Autostudio
2015.
c.betina@strate.design
Modelage 3D