2. La tecnología en el mundo globalizado permite mantener a todos
comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor
comunicación y obtener contenidos más específicos. La
interactividad, vista desde el punto de vista de la
comunicación, supone la retroalimentación que se produce en el
proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor
intercambian información y se producen respuestas entre ambos
elementos de la comunicación.
Comunicación Interactiva
3. WEB 1.0
La Web 1.0 (1993-2004) es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban
y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la forma más básica que
existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las
páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como
IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página
(nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier sitio web diseñado con un
estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
describir la Web antes del impacto de la “fiebre punto com” en el 2001, que es visto por
muchos como el momento en que la internet dio un giro.
4. WEB 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de
sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos
que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
video, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas
a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria.
5. WEB 3.0
Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-
browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados
para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció
por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno
a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
6. Hipertexto
El hipertexto es una herramienta de software con estructura no secuencial que permite
crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias
cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un
hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el
stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer
indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.
7. Interactividad
La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la
comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.
En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación:
No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.
Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato.
Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos.
8. Multimedia: es una tecnología que permite integrar
texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de
interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes
documentos.
Ventajas de la multimedia • Una presentación atractiva e impactante. •
Participación de forma activa. • Información adaptada. • Diferentes plataformas.
• La posibilidad de uso de varios idiomas.
Multimedia
9. Buscadores
Para buscar información en Internet se emplean los Buscadores. Estos son herramientas
que permiten encontrar contenidos en la Red, buscando en forma booleana a través de
palabras clave.
1) Mayúsculas y nombres propios.
2) Utilice comas (,) para separar conceptos.
3) Escriba las palabras entre comillas dobles (<< >>) o utilice guiones (-) para
separar las que vayan juntas. La utilización de comillas o guiones indican que las
palabras deben estar juntas.
4) Utilice un signo más (+) delante de una palabra que deba aparecer.
5) Emplee AND, +, &, Y, para buscar páginas que incluyan todos los términos
especificados.
10. Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un
elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por
ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo
permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con
un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o
guardarlo localmente.
Hipervínculo
11. Sitio Web
Un sitio web es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a
un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet Una
página web es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente
mediante el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World
Wide Web de información (un gigantesco entramado de recursos de alcance
mundial).
12. Página Web
Una página web o página electrónica, es un documento o información
electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras
cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida
mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en
formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras
páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente
también incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en
cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.
13. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (siglas en inglés
de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato
modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o
identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones
digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia
de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a
los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en
los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más
general de URI (Uniform Resource Identifier, en español identificador uniforme de
recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.
URL
14. HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace
referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que
sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define
una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de
contenido de una página web, como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de
la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a
la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Es el lenguaje con el que
se definen las páginas web.
Lenguaje HTML
15. Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vídeo e imágenes
que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificación de contenidos
implica convertir la entrada de audio y vídeo en un archivo de medio digital
como, por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio
digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fácilmente en
otros equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.
Medios Digitales
16. Periodismo Digital
Periodismo digital, también llamado ciberperiodismo, es un término nuevo para describir
la tendencia del periodismo que tiene como espacio principal de desarrollo al Internet y el
flujo constante de contenidos, el denominado cloud journalism . Según palabras de
Ramón Salaverría «es la especialidad del periodismo que emplea el ciberespacio para
investigar, producir y, sobre todo, difundir contenidos periodísticos». Esta nueva área del
periodismo tiene que ver directamente con el desarrollo de las nuevas tecnologías y muy
especialmente desde finales del siglo XX.
17. Blog
Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciber bitácora, ciber
diario, o web blog ) es un sitio web en el que uno o varios autores publican
cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde
el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde
suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus
comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones sobre diversos
temas.
18. En este artículo se trata del contenido web. El contenido es el recurso más
importante de una web, más que el diseño, los gráficos o cualquier otro
elemento. Su estructura es:
Contenido apropiado para tus lectores.
1) El diseño de autoservicio.
2) El formato de los textos.
3) Estructura del contenido.
4) Palabras clave y enlaces de calidad .
Contenido Web
19. Imágenes Digitales
• BMP (Bitmap = Mapa de bits)
• GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
• JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
• TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
• PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
20. El podcasting consiste en la distribución
de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto
como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita
opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el
usuario lo escuche.
Podcast y Videopodcast
21. Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un
grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que
conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexión
representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal, que
se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre
otros.
Red Social
22. El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a
'charla'), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita
realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través
de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los
llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener
acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.
Chat
23. WIKI
Un (o una) wiki (del hawaiano wiki, 'rápido') es un sitio
web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través
del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o eliminar un mismo
texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se
escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre
dobles corchetes([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la
página correspondiente.