El renacer de la industria de los videojuegos españoles
1. El renacer de la
industria de los
videojuegos?
19 de Abril 2012
2. Quien Soy?
O Daniel Parente
O Presidente de Enigma Software Productions
O Director de la area de Tecnología, diseño y
arte de ESNE / Universidad Camilo Jose Cela
O Grado de diseño y desarrollo de videojuegos
O Grado de Cine de Animación
O Grado de diseño gráfico y multimedia
4. Introducción Industria
O Dicotomía
O Con 873 Millones de Euros, 5º país en
consumo
O En los últimos lugares de producción
O Pocos estudios reconocidos
internacionalmente
O Economía en crisis -> falta de financiación
5. Historia Industria
O Nasce en los 80 con “La Pulga” de Paco
Bórdalo y Paco Suarez.
O Líder de títulos durante los 80
O Inicio de la decadencia con la transición a
16bits.
O Travesía del desierto durante los 90.
O Falso alarme a principio de 2000
O ¿El renacer?
6. De la edad del oro al hierro
Capacidad
CPU
Memória
80s
7. ¿Causas?
O Muy dependiente del modelo de creador
único
O Dificultad de adaptación a nuevas técnicas y
tecnologías (no había internet)
O Desconocimiento de producción, gestión y
procesos
8. Resultado
O Travesía del desierto
O Problemas de recuperación del retraso
tecnológico
O Problemas de adaptación a equipos de
producción mayores
O Problemas con los nuevas tendencias en
diseño de videojuegos
O Muchos fracasos empresariales, empresas
abren y cierran.
9. Mercado de videojuegos
O Volatilidad y veloz
O Digital versus retail
O Poca financiación
O Ciclo de venta lento y complejo
O Variedad de plataformas digitales
O Redes sociales
O Variedad de tecnologías
12. Situación Industria
O 160 estudios
O Mayoría entre Madrid y Barcelona
O 1 de categoría mundial (anteriormente 2)
O 5 de luchadores
O 10 aspirantes
O El resto (147)? Sobrevivientes.
13. Hay una mejoria
O Muchos nuevos estudios
O Nuevas oportunidades
O Mas capacidad humana
O Nuevas formas de hacer y financiar
videojuegos
TALENTO + CONOCIMIENTO + ACCESIBILIDAD
+ FINANCIACION
14. Talento
O España siempre fue considerada con origen
de gente con talento y creatividad
O Artístico
O Programación
O Tecnología
O Diseño
15. Conocimiento
O Experiencia previa en Estudios que fracasaron en
intentos anteriores, pero actuaran como escuela, y
generaran profesionales/emprendedores con mucha
experiencia de gestión real..
O En España existe ahora una oferta variada de
O Cursos
O Masters
O Grados
O Formación integral del alumno
O Preparación para incorporarse con éxito al mundo
laboral, no para aprender conocimientos.
16. Accesibilidad
O Mayor numero de plataformas móviles
O Mayor numero de “stores” de aplicaciones
O Mayor disponibilidad de herramientas de
desarrollo gratis o muy económicas.
O Mas editores de nuevos formatos
O Formatos mas contenidos en contenidos y
de mayor diversidad.
17. Financiación
O Juego de menor dimensión y menor tiempo
de producción requiere menos capital:
O Auto Financiación (trabajo no renumerado)
O 3F (Friends, Family and Fools)
O Business Angels
O Crowdfunding
O Double Fine
O Borderlands
O Etc..