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  17. 17. ¿CAMBIO DE PARADIGMA? Ediciones anteriores: Aprendizaje social, Personalización (PLE, etc.) Menos de 1 año Libros electrónicos Dispositivos móviles Dos o tres años Realidad aumentada Aprendizaje basado en juegos Cuatro o cinco años Computación basada en gestos Analíticas de aprendizaje
  18. 18. ¿Cambio de paradigma?
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  21. 21. Pongamos el futuro en sus manos y no solamente en sus sueños.

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