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㈱リンクロード 川口稔
自己紹介
•

川口 稔

•

㈱リンクロード所属

•

業務系システムの開発

•

すくすくスクラム広島スタッフ
下請・派遣
スクラム導入

http://www.flickr.com/photos/royskeane/413103429
ごめんなさい
スクラム、ちゃんと
やったことない

http://www.flickr.com/photos/explosivebolts/60622410
システム開発
経験8年
プロジェクト12個
アジャイル開発
みたことない

http://www.flickr.com/photos/rmlowe/3280523887
アジャイルな開発が
したいです…
http://www.flickr.com/photos/jason_burmeister/4102808332
では
大手IT企業のアジャイル開発に関する取組み
企業

NTTデータ

NEC

日立製作所

富士通

日本IBM

内容
若手リーダー対象の研修開始.
3年間で計1,000人の人材を育成する計画.
大規模案件に適用できる技術者を2012年度に約30人育成する計画.
「品質会計」と組み合わせたアジャイル開発ガイドを作成.
大規模案件に適用するための枠組みや実際の手順等をまとめたガイド
ラインを策定.
開発現場で蓄積したノウハウを適用するための開発標準を策定.
12年度から顧客に向けアジャイル開発手法に基づくシステム開発の提
案を強化.同手法を取り込んだ自社の開発標準を活用.

出典:大手IT企業が「アジャイル開発」を強化,日経コンピュータ,2012年5月24日号
やってないの
俺の周りだけ?
ちょっと調べてみた
WF

反復型

その他

開発ライフサイクルモデル

反復型
2.4%

WF
96.5%

WF:2854
反復型:70
その他:33
2.4%
WF

反復型

その他

開発ライフサイクルモデル

反復型
2.4%

WF
96.5%

WEB系・ゲーム系は
もっと多そう

WF:2854
反復型:70
その他:33
俺の周りだけじゃない
なぜこんなに少ない?
ちょっと考えてみた
http://www.flickr.com/photos/scragz/133270527
日本のIT業界の特徴①
重層的下請構造

http://www.flickr.com/photos/jaybergesen/3335698859
ソフトウェア産業の重層的下請構造

全体

独立型

元請型

中間下請 最終下請

企業数

3832

452

778

1990

612

割合

100%

11%

21%

51%

17%

従業員数
(平均)

415

257

412

485

308

独立行政法人 経済産業研究所2008
下請が約7割
で?
下請けだとアジャイル
できないの?
ユーザー企業
1次請け  
2次請け  

2次請け  

3次請け   3次請け  

3次請け  
ユーザー企業
発
注

1次請け  
2次請け  

2次請け  

3次請け   3次請け  

3次請け  
ユーザー企業
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注

1次請け  
発
注

2次請け  

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注

2次請け  

3次請け   3次請け  

3次請け  
ユーザー企業
発
注

1次請け  
発
注

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注

2次請け  

2次請け  

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注

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3次請け   3次請け  

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注

3次請け  
ユーザー企業
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1次請け  
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注

2次請け  

2次請け  

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注

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3次請け   3次請け  
アジャイルで…

発
注

3次請け  
ユーザー企業
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注

1次請け  
発
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は?

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注

2次請け  

2次請け  

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注

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3次請け   3次請け  
アジャイルで…

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3次請け  
ユーザー企業
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1次請け  
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2次請け  

2次請け  

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注

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注

3次請け   3次請け  
いえ、別に…

発
注

3次請け  
ユーザー企業
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注

1次請け  
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注

2次請け  
納
品

2次請け  

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注

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納
品

3次請け   3次請け  

納
品

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注

3次請け  
ユーザー企業
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1次請け  
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2次請け  
納
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2次請け  

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3次請け   3次請け  

納
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ユーザー企業
納
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2次請け  
納
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2次請け  

発
注

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注

納
品

3次請け   3次請け  

納
品

発
注

3次請け  
アジャイルなとこも
あるらしい
ユーザー企業
1次請け  
2次請け  
アジャイルで!

ユーザー企業
発注

1次請け  
2次請け  
アジャイルで!

ユーザー企業
発注

1次請け  
発注

2次請け  

アジャイルで!
アジャイルで!

ユーザー企業
発注

1次請け  
1月ごと
納品

発注

2次請け  

アジャイルで!
アジャイルで!

ユーザー企業
1月ごと

発注

納品

1次請け  
1月ごと
納品

発注

2次請け  

アジャイルで!
下請エンジニアとしては

http://www.flickr.com/photos/bfishadow/3634061465/
アジャイル案件に当たるのは

http://www.flickr.com/photos/bfishadow/3634061465/
運次第

http://www.flickr.com/photos/dahlstroms/5276348473/
2.4%
日本のIT業界の特徴②
派遣も多い
(・ ・)ハケーン
情報サービス事業売上に対するサービス提供内容売上比率
受託
ハード

派遣
BPO

PKG
その他

3%
5%

ASP

運用

保守

7%

6%
46%
15%
3%
4%
12%

経済産業省 2012
情報サービス事業売上に対するサービス提供内容売上比率
受託
ハード

派遣
BPO

PKG
その他

3%
5%

ASP

運用

保守

7%

6%
46%
15%
3%
4%
12%

売上ベースなので、人数で言えばもっと多いはず

経済産業省 2012
派遣は雇用の調整弁
http://www.flickr.com/photos/elsie/528483453
PJ終わったらサヨナラ
http://www.flickr.com/photos/greencolander/2503743724/
開発プロセスをどうこ
うできる立場ではない
アジャイルやってると
こに派遣されれば…
運次第

http://www.flickr.com/photos/dahlstroms/5276348473/
2.4%
結局、下請・派遣エンジニア
がアジャイル
やれるかどうかって
運次第?

http://www.flickr.com/photos/dahlstroms/5276348473/
アジャイルがもっと普及
するのを待つしかない?
下請・派遣エンジニアに
できることは無いのか?

http://www.flickr.com/photos/bfishadow/3634061465/
ありません

http://www.flickr.com/photos/explosivebolts/60622410
終了
ではなく
やってみた

http://www.flickr.com/photos/popculturegeek/5822675610/
•

ユーザー企業のIT部門に派遣

•

新規開発案件

•

普通にウォーターフォール

•

10人程度のチーム
工事の行程管理

http://www.flickr.com/photos/infraero/11100514364
製造フェーズ中盤
!

なんかスケジュール的
にやばそう
お客さん「間に合わせるために、
効率を上げる方法を考えてください」
http://www.flickr.com/photos/qwrrty/6348790751
「スクラムのやり方を使いましょう。
 管理工数も減らせます!」
http://www.flickr.com/photos/qwrrty/6348786773
お客さん「やってみて∼」
http://www.flickr.com/photos/qwrrty/6348790751
やったこと
形から
WBSのタスクに管理者
がメンバをアサインする
のをやめて、
タスクボードで
PULL型タスク消化
http://www.flickr.com/photos/otacke/10034579444
•

誰が今何やってるか、見える化

•

自主的にタスクを選択するのでモチベーション
維持

•

管理工数を削減
ガントチャートをやめて、

http://www.flickr.com/photos/jeanlouis_zimmermann/3203571471
バーンダウンチャートで
進 確認

http://www.flickr.com/photos/kakutani/2761992149
http://www.flickr.com/photos/kakutani/2761992149
•

間に合いそう/ヤバそうをチームで共有

•

作業負荷の平準化

•

管理者の工数を削減
お手製プランニングポーカーで、
開発者が見積り
http://www.flickr.com/photos/heliomedeiros/4512111588
•

詳細見積もりの精度がよかった

•

開発者の納得感が高かった

•

管理者の工数を削減
http://www.flickr.com/photos/philon/2477878611
実は、
これらは「スクラム」の
必須要素ではない…
肝心なアレは?
スクラムといえば

http://www.flickr.com/photos/montypython/2667752608
スプリントをまわす
できませんでした
ダメじゃん

http://www.flickr.com/photos/explosivebolts/60622410
•

もともとWFで進めている

•

POは立てられなかった

•

お客さん忙しい→2週間ごとにデモは無理
しかし
ここしかユーザーが触るチャンスがない

http://ja.wikipedia.org/wiki/Vモデル
これはあかん
ユーザーが触るチャンスを増やそう

http://ja.wikipedia.org/wiki/Vモデル
「使い物にならなかったら怖いです!
早くユーザーに見せてください!」
http://www.flickr.com/photos/qwrrty/6348786773
「ユーザーレビュー」「操作説明会」
等と称して、早くからお客さんに
触ってもらう機会を複数回
→その度にフィードバックもらう
結果、
•

要件の漏れを防ぐことができた

•

タスクの優先順位を入れ替えて対応

•

タスクの量、優先順位、チームの速さが見える
化されていたから納得してもらえた
まとめ
•

開発プロセスを変えるのは難しいかもしれない

•

下請・派遣は無力かもしれない
できることから
コツコツと

http://www.flickr.com/photos/photonfreak/12188619633/
ちゃんとした実践の話
は昼休みの後
ありがとう
ございました

http://www.flickr.com/photos/scragz/132300597

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