Uso educativo de los videojuegos

E
Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
  Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales




                               Presentado por:
                          Eduardo Parra Zambrano
                          Rogelio Pincheira Jiménez
Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
            Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales




Videojuegos
Un recurso Didáctico
                         Presentado por:
  Eduardo Parra Zambrano                Rogelio Pincheira Jiménez
Contenidos


1       Breve historia de los video juegos


2   Usos pedagógicos de los video juegos


3      Las consolas de última generación


4        La nueva frontera: El Metaverso




                       Diseño y uso pedagógico de recursos
                                        didácticos digitales
¿Qué es un Videojuego?
Software creado para el entretenimiento.

Basado en la interacción entre una o varias
personas y un dispositivo electrónico.

Plataformas (dispositivos):



   Computador                              Sistema Árcade




   Handheld                                Consola




   Teléfono móvil
                                                            Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                             didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
                                LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…




1ª Generación                       3ª Generación                       5ª Generación                               7ª Generación
1972 -1977                          19 83 -1992                         1993 - 2002                                2005 - 2009


                2ª Generación                       4ª Generación                       6ª Generación
                1978 -1984                          1988 -1996                          2002 -2006




                                                             El modelo de
                           Crash del
                                                             los 3 grandes
                             1984                                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                                                   didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
                                 LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…

PONG




 1ª Generación                    3ª Generación                   5ª Generación                               7ª Generación
 1972 -1977                       19 83 -1992                     1993 - 2002                                2005 - 2009


                 2ª Generación                    4ª Generación                   6ª Generación
                 1978 -1984                       1988 -1996                      2002 -2006




                                                                                            Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                                             didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
              LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…




1981   1985   1987   1990   1991   1996   2002                     2008

                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                  didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                    1ª Generación
                                      1972 -1977




            Consolas:
                                                                  Juegos:
 Magnavox Odyssey, Magnavox
                                                       Pong, Grand Track 10, Maze Wars
Odyssey 100, Magnavox Odyssey
                                                                  Break out
 200, Atari Pong, Coleco Telestar




                                    Características:
                                         2 bits.
                                     Monocromático
                                      Precargados



                                                                  Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                   didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                        2ª Generación
                                          1978 - 1984



            Consolas:                                                     Juegos:
 Game & Watch, Atari 2600 - 5200                            Ligth Tenis, Asteroids, Battle Zone,
Videopac G7000, Mattel Intellivision,                          Monaco GP, Space Invaders,
  Arcadia 2001, ColecoVision, TV-                            Pacman, Galaga, Donkey Kong,
      Game 6, Sega SG-1000                                                Frogger




                                         Características:
                                              4 bits
                                           (16 Colores)
                                            Cartridges,
                                        Cassetes y Discos
                                            magnéticos
                                         Edad de oro del
                                             Arcade

                                                                        Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                         didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                               3ª Generación
                                 1983 - 1992



          Consolas:                                           Juegos:
  Atari 7800, Nintendo NES,                       Dragon Buster, Tetris, Legend of
GameBoy, Sega Master System,                      Zelda, 1942, Super Mario Bros.,
 Sega Game Gear, PV-1000,                         Street Fighter, Metal Gear, Final
    Supergame VG 3000                                         Fantasy




                               Características:
                                    8 bits
                                (256 Colores)
                                  Cartridges



                                                             Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                              didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                  4ª Generación
                                    1988 - 1996



           Consolas:                                                Juegos:
 Sega Génesis, Neo-Geo, Super                         Alteree Beast, Super Mario Bros. 3,
 Nintendo Entertainment System,                      Street Figther, Road Rash, Sonic The
TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV,                          Hedgehog, Mortal Kombat, Air
              CD-i                                          Combat, Virtual Racing




                                  Características:
                                       16 bits
                                  (65.536 Colores)
                                    Cartridges y
                                      CD-Rom



                                                                  Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                   didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                       5ª Generación
                                          1993 - 2002



             Consolas:
                                                                          Juegos:
3DO, Game Boy Color, AmigaCD32,
                                                            Killer Instinc, Virtual Fighter, Time
 Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual
                                                              Crisis, Final Fantasy 7, Grand
Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple
                                                                           Turismo
 Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD.




                                        Características:
                                          32 Y 64 bits
                                       (4.000 millones de
                                            Colores)
                                            CD-Rom
                                       Aparece el 3D con
                                            graficas
                                           poligonales

                                                                         Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                          didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                 6ª Generación
                                   2002 - 2006




          Consolas:
                                                                 Juegos:
Sega Dreamcast, PlayStation 2,
                                                     Medal of Honor, Paper Mario, Halo,
 Xbox, Nintendo GameCube Y
                                                              Kingdom Hearts
     GameBoy Advance




                                  Características:
                                      128 bits
                                 (Color verdadero,
                                  Graficas Nurbs)
                                        DVD



                                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                  didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                7ª Generación
                                  2005 - 2010




         Consolas:
Wii, Xbox 360, PlayStation 3,                                    Juegos:
Nintendo DS, Nintendo DSi,                         Guitar Hero, God of War, The Sims 3
     PlayStation Portable




                                Características:
                                    128 bits
                                 DVD, on line




                                                                Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                 didácticos digitales
Diseño y uso pedagógico de recursos
                 didácticos digitales
Usos pedagógicos
                          de los Videojuegos
¿Por qué usar videojuegos en clase?
               Cambiar la percepción del videojuego (Serious Games).

               Beneficios de los videojuegos.

               De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.

               Videojuegos y los procesos cognitivos.

               Videojuegos y motivación.

               Aplicaciones satisfactorias.




                                                            Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                             didácticos digitales
Usos pedagógicos
                            de los Videojuegos
Elegir el juego adecuado:
               Disparos o Shooter (Quake)

               Bate y pelota (Pool)

               Plataforma (Super Mario).

               Estrategia en tiempo real (Age of Empires)

               Rompecabezas (Tetris)

               Laberintos (Pacman)

               Rol o RPG (Diablo)

               Carreras (Need for Speed)

               Deportes (Fifa)

               Acción en primera persona (Tomb Rider)

               Multijugador masivo (Counter Strike)

               Aventuras gráficas (Toy Story)               Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                             didácticos digitales
Usos pedagógicos
                         de los Videojuegos
Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:




                                                       Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                        didácticos digitales
Usos pedagógicos
                         de los Videojuegos
Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:




                                                       Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                        didácticos digitales
Usos pedagógicos
                          de los Videojuegos
Estándares y clasificación:




                                           Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                            didácticos digitales
Usos pedagógicos
                              de los Videojuegos
Caso de estudio: AGE OF EMPIRES II
        estudio:
   Juego de estrategia.
            estrategia.

   Instrucciones presentadas de manera oral y escrita.
                                              escrita.

   Permite al jugador aprender nuevo vocabulario.
                                     vocabulario.

   Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la
   dificultad.
   dificultad.

   Coherencia histórica en el juego.
                              juego.

   Bajo nivel de violencia.
                 violencia.

   Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones
   matemáticas.
   matemáticas.

   Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas.
                                                pasadas.

   Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en
   línea.
   línea.
                                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                  didácticos digitales
Uso educativo de los videojuegos
Usos pedagógicos
                              de los Videojuegos
Contenidos curriculares relacionados con
AGE OF EMPIRES II
   Lenguaje    (descripción   de      personajes,   Texto
   expositivo, vocabulario)

   Matemáticas (gráficos, proporcionalidad)

   Ciencias   sociales    (estudio      y   relación    de
   civilizaciones de la edad media)

   TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line)




                                                             Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                              didácticos digitales
Usos pedagógicos
                              de los Videojuegos
Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos
   Asimilación y retención de la información.
                                 información.

   Construcción y aplicación de estrategias cognitivas

   Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas.
                                                                                  problemas.

   Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.
                                           Meta-             Tecnológicas.




                                                                      Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                       didácticos digitales
Usos pedagógicos
                                de los Videojuegos
Riesgos asociados
   Adicción.
   Adicción.

   Estrés.
   Estrés.

   Angustia.
   Angustia.

   Nerviosismo.
   Nerviosismo.

   Ansiedad.
   Ansiedad.

   Promoción de anti valores.
                     valores.




                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                  didácticos digitales
Usos pedagógicos
                               de los Videojuegos
Recomendaciones
   Limitar el tiempo de uso.
                        uso.

   Observar comportamientos personal y social

   Detectar síntomas de tensión.
                        tensión.

   Promover la reflexión sobre valores y anti
   valores del juego




                                                Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                 didácticos digitales
Las consolas de
última generación




                Diseño y uso pedagógico de recursos
                                 didácticos digitales
Las consolas de
última generación




                Diseño y uso pedagógico de recursos
                                 didácticos digitales
Uso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegos
Las consolas de última
           generación




                     Diseño y uso pedagógico de recursos
                                      didácticos digitales
Uso educativo de los videojuegos
El Metaverso:
…la nueva frontera




                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                  didácticos digitales
El Metaverso:
             …la nueva frontera
                REALIDAD
               AUMENTADA




TECNOLOGIA                   PERSONAS




                REALIDAD
                              Diseño y uso pedagógico de recursos
                 VIRTUAL                       didácticos digitales
Uso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegos
Referencias
Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007)
                              2007)

Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las
estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos.
                                                                  cuentos.
http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.
http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf

Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes.
                             2009)                             docentes.
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.

Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
             2008)                aprendizaje.

Pere    Marquéz       (2001).
                       2001)     Los     videojuegos:
                                         videojuegos:     las       claves   del   éxito.
                                                                                   éxito.
http://www.peremarques.net/videojue.
http://www.peremarques.net/videojue.htm

Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en
                 2005)
educación primaria y Teoría de la comunicación.
                                  comunicación.

http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
  Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales




                               Presentado por:
                          Eduardo Parra Zambrano
                          Rogelio Pincheira Jiménez
1 sur 38

Contenu connexe

Tendances(6)

Presentación guia de juguetesPresentación guia de juguetes
Presentación guia de juguetes
Ireneal873.2K vues
Linea de tiempo videojuegos Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegos
sebasp12310.2K vues
Líne del tiempo consolas de vídeo juegosLíne del tiempo consolas de vídeo juegos
Líne del tiempo consolas de vídeo juegos
Dänïïél Ćørręâ1K vues
el buen uso de la tecnologiael buen uso de la tecnologia
el buen uso de la tecnologia
sebaloco022.3K vues
Exposición nuevas tecnologíasExposición nuevas tecnologías
Exposición nuevas tecnologías
carterega13.1K vues

En vedette(20)

Entretenimiento 2Entretenimiento 2
Entretenimiento 2
SamuFlapper1.8K vues
-Historia de los videojuegos--Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos-
Pablovs97925 vues
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Charlie Cabral4.1K vues
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
guest79126023.9K vues
Unidad 1 - Definicion de la tecnología educativaUnidad 1 - Definicion de la tecnología educativa
Unidad 1 - Definicion de la tecnología educativa
Universidad del golfo de México Norte2.5K vues
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
LordOscar1.2K vues
Historia del  cine de animaciónHistoria del  cine de animación
Historia del cine de animación
Alexandra Hasbún11.6K vues
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
Juan Gabriel Gomila Salas1K vues
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
xPablo1992.3K vues
Historia de la xbox Historia de la xbox
Historia de la xbox
Jair Diaz1.5K vues
Características de los videojuegosCaracterísticas de los videojuegos
Características de los videojuegos
traderotate115.2K vues
La historia-de-los-videojuegosLa historia-de-los-videojuegos
La historia-de-los-videojuegos
daniel millan756 vues
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
Chrisp2092929 vues
Resumen mi blogResumen mi blog
Resumen mi blog
danonino_014322 vues
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
lgalvan921.7K vues
Videojuegos Videojuegos
Videojuegos
Soranyelli Perera Gutiérrez6.4K vues

Similaire à Uso educativo de los videojuegos

Video juegosVideo juegos
Video juegosRogelio Pincheira
1.1K vues32 diapositives
Pnud brecha digital-sgPnud brecha digital-sg
Pnud brecha digital-sgPhilippe Boland
624 vues72 diapositives
VideojuegosVideojuegos
VideojuegosAcbeth
186 vues32 diapositives

Similaire à Uso educativo de los videojuegos(20)

Video juegosVideo juegos
Video juegos
Rogelio Pincheira1.1K vues
Pnud brecha digital-sgPnud brecha digital-sg
Pnud brecha digital-sg
Philippe Boland624 vues
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
Acbeth186 vues
Linea del tiempo de los videojuegosLinea del tiempo de los videojuegos
Linea del tiempo de los videojuegos
Eduardo Ruiz Nungaray7.1K vues
Linea del tiempo de los videojuegosLinea del tiempo de los videojuegos
Linea del tiempo de los videojuegos
Eduardo Ruiz Nungaray970 vues
Los videos juegosLos videos juegos
Los videos juegos
Juana Valeria Amezquita160 vues
Proyecto videojuegosProyecto videojuegos
Proyecto videojuegos
Carlos Lizarraga5.1K vues
Kit-Cocos2DKit-Cocos2D
Kit-Cocos2D
Sofia Swidarowicz1.8K vues
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
racob-kromoer77 vues
Los video juegosLos video juegos
Los video juegos
Oscar-ito Muñoz375 vues
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
Tendenciasss596 vues
Las videoconsolas by DabiddoKoraru2Las videoconsolas by DabiddoKoraru2
Las videoconsolas by DabiddoKoraru2
DabiddoKoraru2459 vues
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
Daniel Torres54 vues
Consolas de video juegoConsolas de video juego
Consolas de video juego
linajhoana363 vues
Desarrollo de videojuegosDesarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Luis Manuel Callejas1K vues
Presentacion libre por mario e ivánPresentacion libre por mario e iván
Presentacion libre por mario e iván
MarioGuindel1682 vues

Plus de edparraz

Bases concurso mascotaBases concurso mascota
Bases concurso mascotaedparraz
2.1K vues2 diapositives
Escuela para padres y madresEscuela para padres y madres
Escuela para padres y madresedparraz
1.4K vues12 diapositives
Ppt0000003Ppt0000003
Ppt0000003edparraz
541 vues34 diapositives
Documento de rpuebaDocumento de rpueba
Documento de rpuebaedparraz
367 vues1 diapositive

Plus de edparraz(20)

Bases concurso mascotaBases concurso mascota
Bases concurso mascota
edparraz2.1K vues
Escuela para padres y madresEscuela para padres y madres
Escuela para padres y madres
edparraz1.4K vues
Ppt0000003Ppt0000003
Ppt0000003
edparraz541 vues
Documento de rpuebaDocumento de rpueba
Documento de rpueba
edparraz367 vues
Danos el agua de cada díaDanos el agua de cada día
Danos el agua de cada día
edparraz667 vues
Zonas geograficas del paisZonas geograficas del pais
Zonas geograficas del pais
edparraz9.7K vues
Relieve chilenoRelieve chileno
Relieve chileno
edparraz5.5K vues
Examen evaluacionExamen evaluacion
Examen evaluacion
edparraz2.3K vues
Examen evaluacionExamen evaluacion
Examen evaluacion
edparraz358 vues
AngulosAngulos
Angulos
edparraz1.2K vues
Uso de puntosUso de puntos
Uso de puntos
edparraz25.3K vues
Derechos de las personasDerechos de las personas
Derechos de las personas
edparraz30 vues
Participación cuidadanaParticipación cuidadana
Participación cuidadana
edparraz420 vues
Derechos de las personasDerechos de las personas
Derechos de las personas
edparraz364 vues

Uso educativo de los videojuegos

  • 1. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
  • 2. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Videojuegos Un recurso Didáctico Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
  • 3. Contenidos 1 Breve historia de los video juegos 2 Usos pedagógicos de los video juegos 3 Las consolas de última generación 4 La nueva frontera: El Metaverso Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 4. ¿Qué es un Videojuego? Software creado para el entretenimiento. Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico. Plataformas (dispositivos): Computador Sistema Árcade Handheld Consola Teléfono móvil Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 5. Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS… 1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación 1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009 2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación 1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006 El modelo de Crash del los 3 grandes 1984 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 6. Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS… PONG 1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación 1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009 2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación 1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 7. Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES… 1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 8. Breve historia del Videojuego 1ª Generación 1972 -1977 Consolas: Juegos: Magnavox Odyssey, Magnavox Pong, Grand Track 10, Maze Wars Odyssey 100, Magnavox Odyssey Break out 200, Atari Pong, Coleco Telestar Características: 2 bits. Monocromático Precargados Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 9. Breve historia del Videojuego 2ª Generación 1978 - 1984 Consolas: Juegos: Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Ligth Tenis, Asteroids, Battle Zone, Videopac G7000, Mattel Intellivision, Monaco GP, Space Invaders, Arcadia 2001, ColecoVision, TV- Pacman, Galaga, Donkey Kong, Game 6, Sega SG-1000 Frogger Características: 4 bits (16 Colores) Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos Edad de oro del Arcade Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 10. Breve historia del Videojuego 3ª Generación 1983 - 1992 Consolas: Juegos: Atari 7800, Nintendo NES, Dragon Buster, Tetris, Legend of GameBoy, Sega Master System, Zelda, 1942, Super Mario Bros., Sega Game Gear, PV-1000, Street Fighter, Metal Gear, Final Supergame VG 3000 Fantasy Características: 8 bits (256 Colores) Cartridges Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 11. Breve historia del Videojuego 4ª Generación 1988 - 1996 Consolas: Juegos: Sega Génesis, Neo-Geo, Super Alteree Beast, Super Mario Bros. 3, Nintendo Entertainment System, Street Figther, Road Rash, Sonic The TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, Hedgehog, Mortal Kombat, Air CD-i Combat, Virtual Racing Características: 16 bits (65.536 Colores) Cartridges y CD-Rom Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 12. Breve historia del Videojuego 5ª Generación 1993 - 2002 Consolas: Juegos: 3DO, Game Boy Color, AmigaCD32, Killer Instinc, Virtual Fighter, Time Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Crisis, Final Fantasy 7, Grand Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Turismo Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD. Características: 32 Y 64 bits (4.000 millones de Colores) CD-Rom Aparece el 3D con graficas poligonales Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 13. Breve historia del Videojuego 6ª Generación 2002 - 2006 Consolas: Juegos: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Medal of Honor, Paper Mario, Halo, Xbox, Nintendo GameCube Y Kingdom Hearts GameBoy Advance Características: 128 bits (Color verdadero, Graficas Nurbs) DVD Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 14. Breve historia del Videojuego 7ª Generación 2005 - 2010 Consolas: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Juegos: Nintendo DS, Nintendo DSi, Guitar Hero, God of War, The Sims 3 PlayStation Portable Características: 128 bits DVD, on line Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 15. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 16. Usos pedagógicos de los Videojuegos ¿Por qué usar videojuegos en clase? Cambiar la percepción del videojuego (Serious Games). Beneficios de los videojuegos. De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase. Videojuegos y los procesos cognitivos. Videojuegos y motivación. Aplicaciones satisfactorias. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 17. Usos pedagógicos de los Videojuegos Elegir el juego adecuado: Disparos o Shooter (Quake) Bate y pelota (Pool) Plataforma (Super Mario). Estrategia en tiempo real (Age of Empires) Rompecabezas (Tetris) Laberintos (Pacman) Rol o RPG (Diablo) Carreras (Need for Speed) Deportes (Fifa) Acción en primera persona (Tomb Rider) Multijugador masivo (Counter Strike) Aventuras gráficas (Toy Story) Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 18. Usos pedagógicos de los Videojuegos Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos: Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 19. Usos pedagógicos de los Videojuegos Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos: Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 20. Usos pedagógicos de los Videojuegos Estándares y clasificación: Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 21. Usos pedagógicos de los Videojuegos Caso de estudio: AGE OF EMPIRES II estudio: Juego de estrategia. estrategia. Instrucciones presentadas de manera oral y escrita. escrita. Permite al jugador aprender nuevo vocabulario. vocabulario. Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la dificultad. dificultad. Coherencia histórica en el juego. juego. Bajo nivel de violencia. violencia. Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones matemáticas. matemáticas. Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas. pasadas. Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en línea. línea. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 23. Usos pedagógicos de los Videojuegos Contenidos curriculares relacionados con AGE OF EMPIRES II Lenguaje (descripción de personajes, Texto expositivo, vocabulario) Matemáticas (gráficos, proporcionalidad) Ciencias sociales (estudio y relación de civilizaciones de la edad media) TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line) Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 24. Usos pedagógicos de los Videojuegos Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos Asimilación y retención de la información. información. Construcción y aplicación de estrategias cognitivas Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas. problemas. Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas. Meta- Tecnológicas. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 25. Usos pedagógicos de los Videojuegos Riesgos asociados Adicción. Adicción. Estrés. Estrés. Angustia. Angustia. Nerviosismo. Nerviosismo. Ansiedad. Ansiedad. Promoción de anti valores. valores. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 26. Usos pedagógicos de los Videojuegos Recomendaciones Limitar el tiempo de uso. uso. Observar comportamientos personal y social Detectar síntomas de tensión. tensión. Promover la reflexión sobre valores y anti valores del juego Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 27. Las consolas de última generación Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 28. Las consolas de última generación Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 31. Las consolas de última generación Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 33. El Metaverso: …la nueva frontera Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 34. El Metaverso: …la nueva frontera REALIDAD AUMENTADA TECNOLOGIA PERSONAS REALIDAD Diseño y uso pedagógico de recursos VIRTUAL didácticos digitales
  • 37. Referencias Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007) 2007) Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos. cuentos. http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij. http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes. 2009) docentes. http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES. Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje. 2008) aprendizaje. Pere Marquéz (2001). 2001) Los videojuegos: videojuegos: las claves del éxito. éxito. http://www.peremarques.net/videojue. http://www.peremarques.net/videojue.htm Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en 2005) educación primaria y Teoría de la comunicación. comunicación. http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142 http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
  • 38. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez