1. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano
Rogelio Pincheira Jiménez
2. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
Videojuegos
Un recurso Didáctico
Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
3. Contenidos
1 Breve historia de los video juegos
2 Usos pedagógicos de los video juegos
3 Las consolas de última generación
4 La nueva frontera: El Metaverso
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
4. ¿Qué es un Videojuego?
Software creado para el entretenimiento.
Basado en la interacción entre una o varias
personas y un dispositivo electrónico.
Plataformas (dispositivos):
Computador Sistema Árcade
Handheld Consola
Teléfono móvil
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
5. Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…
1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación
1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009
2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación
1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006
El modelo de
Crash del
los 3 grandes
1984 Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
6. Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…
PONG
1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación
1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009
2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación
1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
7. Breve historia del Videojuego
LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…
1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
8. Breve historia del Videojuego
1ª Generación
1972 -1977
Consolas:
Juegos:
Magnavox Odyssey, Magnavox
Pong, Grand Track 10, Maze Wars
Odyssey 100, Magnavox Odyssey
Break out
200, Atari Pong, Coleco Telestar
Características:
2 bits.
Monocromático
Precargados
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
9. Breve historia del Videojuego
2ª Generación
1978 - 1984
Consolas: Juegos:
Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Ligth Tenis, Asteroids, Battle Zone,
Videopac G7000, Mattel Intellivision, Monaco GP, Space Invaders,
Arcadia 2001, ColecoVision, TV- Pacman, Galaga, Donkey Kong,
Game 6, Sega SG-1000 Frogger
Características:
4 bits
(16 Colores)
Cartridges,
Cassetes y Discos
magnéticos
Edad de oro del
Arcade
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
10. Breve historia del Videojuego
3ª Generación
1983 - 1992
Consolas: Juegos:
Atari 7800, Nintendo NES, Dragon Buster, Tetris, Legend of
GameBoy, Sega Master System, Zelda, 1942, Super Mario Bros.,
Sega Game Gear, PV-1000, Street Fighter, Metal Gear, Final
Supergame VG 3000 Fantasy
Características:
8 bits
(256 Colores)
Cartridges
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
11. Breve historia del Videojuego
4ª Generación
1988 - 1996
Consolas: Juegos:
Sega Génesis, Neo-Geo, Super Alteree Beast, Super Mario Bros. 3,
Nintendo Entertainment System, Street Figther, Road Rash, Sonic The
TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, Hedgehog, Mortal Kombat, Air
CD-i Combat, Virtual Racing
Características:
16 bits
(65.536 Colores)
Cartridges y
CD-Rom
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
12. Breve historia del Videojuego
5ª Generación
1993 - 2002
Consolas:
Juegos:
3DO, Game Boy Color, AmigaCD32,
Killer Instinc, Virtual Fighter, Time
Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual
Crisis, Final Fantasy 7, Grand
Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple
Turismo
Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD.
Características:
32 Y 64 bits
(4.000 millones de
Colores)
CD-Rom
Aparece el 3D con
graficas
poligonales
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
13. Breve historia del Videojuego
6ª Generación
2002 - 2006
Consolas:
Juegos:
Sega Dreamcast, PlayStation 2,
Medal of Honor, Paper Mario, Halo,
Xbox, Nintendo GameCube Y
Kingdom Hearts
GameBoy Advance
Características:
128 bits
(Color verdadero,
Graficas Nurbs)
DVD
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
14. Breve historia del Videojuego
7ª Generación
2005 - 2010
Consolas:
Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Juegos:
Nintendo DS, Nintendo DSi, Guitar Hero, God of War, The Sims 3
PlayStation Portable
Características:
128 bits
DVD, on line
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
15. Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
16. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
¿Por qué usar videojuegos en clase?
Cambiar la percepción del videojuego (Serious Games).
Beneficios de los videojuegos.
De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.
Videojuegos y los procesos cognitivos.
Videojuegos y motivación.
Aplicaciones satisfactorias.
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
17. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Elegir el juego adecuado:
Disparos o Shooter (Quake)
Bate y pelota (Pool)
Plataforma (Super Mario).
Estrategia en tiempo real (Age of Empires)
Rompecabezas (Tetris)
Laberintos (Pacman)
Rol o RPG (Diablo)
Carreras (Need for Speed)
Deportes (Fifa)
Acción en primera persona (Tomb Rider)
Multijugador masivo (Counter Strike)
Aventuras gráficas (Toy Story) Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
18. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
19. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
20. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Estándares y clasificación:
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
21. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Caso de estudio: AGE OF EMPIRES II
estudio:
Juego de estrategia.
estrategia.
Instrucciones presentadas de manera oral y escrita.
escrita.
Permite al jugador aprender nuevo vocabulario.
vocabulario.
Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la
dificultad.
dificultad.
Coherencia histórica en el juego.
juego.
Bajo nivel de violencia.
violencia.
Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones
matemáticas.
matemáticas.
Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas.
pasadas.
Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en
línea.
línea.
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
23. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Contenidos curriculares relacionados con
AGE OF EMPIRES II
Lenguaje (descripción de personajes, Texto
expositivo, vocabulario)
Matemáticas (gráficos, proporcionalidad)
Ciencias sociales (estudio y relación de
civilizaciones de la edad media)
TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line)
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
24. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos
Asimilación y retención de la información.
información.
Construcción y aplicación de estrategias cognitivas
Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas.
problemas.
Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.
Meta- Tecnológicas.
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
25. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Riesgos asociados
Adicción.
Adicción.
Estrés.
Estrés.
Angustia.
Angustia.
Nerviosismo.
Nerviosismo.
Ansiedad.
Ansiedad.
Promoción de anti valores.
valores.
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
26. Usos pedagógicos
de los Videojuegos
Recomendaciones
Limitar el tiempo de uso.
uso.
Observar comportamientos personal y social
Detectar síntomas de tensión.
tensión.
Promover la reflexión sobre valores y anti
valores del juego
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
27. Las consolas de
última generación
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
28. Las consolas de
última generación
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
31. Las consolas de última
generación
Diseño y uso pedagógico de recursos
didácticos digitales
34. El Metaverso:
…la nueva frontera
REALIDAD
AUMENTADA
TECNOLOGIA PERSONAS
REALIDAD
Diseño y uso pedagógico de recursos
VIRTUAL didácticos digitales
37. Referencias
Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007)
2007)
Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las
estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos.
cuentos.
http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.
http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf
Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes.
2009) docentes.
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.
Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
2008) aprendizaje.
Pere Marquéz (2001).
2001) Los videojuegos:
videojuegos: las claves del éxito.
éxito.
http://www.peremarques.net/videojue.
http://www.peremarques.net/videojue.htm
Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en
2005)
educación primaria y Teoría de la comunicación.
comunicación.
http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
38. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
Presentado por:
Eduardo Parra Zambrano
Rogelio Pincheira Jiménez