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La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (conferencia en el Transmedia Living Lab 2014)

  • 1. La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands @EduardoPradanos Transmedia Living Lab (Madrid, 17 octubre 2014)
  • 2.
  • 3. 1. Foros online 2. Casos aquí expuestos 3. Campañas que aquí se producen
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Debemos hacer que las marcas sean importantes para la gente…
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  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. ¿Cómo era el proceso de compra? ANTES VIEW TV OR PRINT AD GO TO STORE COMPARE OPTIONS CHOOSE BEST OPTION BUY ITEM ALIGN WITH BRAND AWARENESS INTEREST EVALUATION COMMITMENT LOYALTY
  • 24. ¿Cómo es el proceso de compra? AHORA AWARENESS INTEREST EVALUATION COMMITMENT LOYALTY
  • 25. Viven en un mundo orgánico +2,5 billones de personas están interconectadas. +1 billón de smartphones. La distribución P2P es el próximo boom. La audiencia es ahora el medio.
  • 26. Donde el mundo digital cambia la forma en que vivimos Los retailers Los canales de TV Las cadenas de hoteles Las discográficas
  • 27. 4 FUERZAS EN OMNICHANNEL-MUNDO HIPERCONECTADO MARKETING DE IMMEDIATEZ EXPERIENCIA DATA Y COMPRA PROGRAMÁTICA JUEGO
  • 28. Omnichannel y mundo hiperconectado - Las conexiones M2M crecerán de 2 billones en 2011 a 18 billones en 2022. - 30 billones de aparatos conectados en 2020. - El tráfico de datos móviles crecerá un 61% en 2018.
  • 29. LEE REVISTAS O PERIÓDICOS 21% VE PELÍCULAS 21% JUEGA A VIDEOJUEGOS 18% ESCUCHA MÚSICA 46% VE LA TELEVISIÓN 37% USA INTERNET 36% 79% USA EL SMARTPHONE MIENTRAS…
  • 30. DESKTOP PC & NOTEBOOK PC vs SMARTPHONES & TABLETS a nivel mundial 2009 – 2015E 2009 2010 2011 2012E 2013E 2014E 2015E 3,0 2,5 2,0 1,5 1,0 0,5 DESKTOP PC NOTEBOOK PC SMARTPHONE TABLET Fuente: KPCB.
  • 31. LA TECNOLOGÍA FACILITA, LA EXPERIENCIA DEBE SER ÚNICA 31
  • 32. Se impone la experiencia por delante de los dispositivos o los lugares
  • 33. Marketing de inmediatez - La publicidad móvil basada en geolocalización crecerá más del 150% en 2020 y será el doble de efectiva a la hora de atraer al consumidor y en el CTR.
  • 34. - 117,89 millones destinados a proyectos tecnológicos en Kickstarter a través de crowdfunding. - 200 millones de consumidores tendrán smart glasses, tablets o smartphones con realidad aumentada en 2018. Experiencia
  • 35. - En 2017, el 80% de los consumidores gestionarán sus datos personales para obtener ahorros y una comunicación personalizada. - El gasto en publicidad programática crecerá de $12 billones en 2013 hasta $32 billones en 2017. Se gastarán $11 billones en social ads en 2017 y el 40% se destinará a publicidad “native-mobile”. Data y compra programática
  • 36. Un nuevo perfil de espectador conectado. Porcentaje de hogares ‘internet only’: USA UK GER ITA FRA SPA 2012 2014 2020 0,5 0,5 0,3 0,3 0,2 0,2 1,7 1,7 1,5 1,5 1,3 1,3 4,5 14 9,5 9,5 12 6 Fuente: Idate. Television 2020: the Web Migration.
  • 37. CONSUMIDOR ULTRAINFORMADO Con acceso fácil y rápido a múltiples fuentes de información. MAKE IT EASY Más estrés, menos tiempo. Búsqueda de información, productos y servicios que le faciliten la vida. AHORRO Control del gasto. Cambios que no impliquen mucho dinero. Reinventarse. DIY & PERSONALIZACIÓN Experimentar, hacerlo por uno mismo o querer algo personalizado BE PROUD Orgullo de creación y necesidad de mostrarlo a los demás. Tendencias de mercado
  • 38. LOS ANUNCIOS SE SIRVEN DE ACUERDO A QUIÉN ESTÁ VIENDO Y EN QUÉ MOMENTO
  • 39. REVOLUCION MEDIA CENTRIC à USER CENTRIC
  • 40. Comunicarse Entretenerse Divertirse Compartir Conversar LOS USUARIOS CONECTAN CON LAS MARCAS PORQUE... - HAY CONTENIDO INTERESANTE - ENCUENTRAN SOLUCIONES - COMPARTEN - VIVEN EXPERIENCIAS La red es un espacio para…
  • 41. Dos preguntas: 1) ¿Qué hace un Director de Contenidos y Transmedia? 2) ¿Desde cuándo desarrollamos las pasiones?
  • 42. Webserie ¿Qué es? Serie de ficción de distribución online. Es un género que ha irrumpido con mucha fuerza entre el público más joven, acostumbrado a consumir contenidos de TV en el ordenador. Particularidades Tantas temáticas y posibilidades como la ficción en gran pantalla pero a un coste de producción mucho menor. Ejemplo http://bit.ly/1xAkl1c Precio orientativo *
  • 43. Todo esto está muy bien, pero, ¿qué entiendes tú por Branded Content?
  • 44. Contenido no intrusivo financiado por la marca Informa/ Entretiene/ Educa Unión de lo que la marca quiere mostrar con lo que el target quiere ver
  • 45. © HAVAS Sports & Entertainment *** Marca ** Medios * Clientes * Marca ** Medios *** Clientes Push Pull
  • 46. Diferentes puntos de entrada en la historia Audiencia colaborativa que engrandece el relato Creación de un universo narrativo
  • 47.
  • 48. © HAVAS Sports & Entertainment Diferentes puntos de entrada en la historia Audiencia colaborativa que engrandece el relato Creación de un universo narrativo Contenido no intrusivo financiado por la marca Entretiene/ Informa/ Educa Diferentes puntos de entrada en la historia Unión de lo que la marca quiere mostrar con lo que el target quiere ver
  • 49.
  • 50. Audi – The Art of the Heist http://youtu.be/z5w2CNB9clw
  • 51.
  • 52.
  • 53. Bezoya – Mensajes en el agua http://youtu.be/BCGMwGvv0Ic
  • 54.
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  • 56. Konami – Enter the game http://youtu.be/fiCs7aTMv0g
  • 57.
  • 58.
  • 59. Olive Oils from Spain – The Good Life Embassy
  • 61. Fox – #AhoraTeTocaAti http://youtu.be/Bj-RbEurkBE
  • 63. Producción 40 autores Creatividad Analítica Contenidos Transmedia Storytelling Social Media
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  • 65. Grupo secreto Facebook: colaboración y ayuda conjunta
  • 68. Música Producción Educación 80 autores Creatividad Analítica Contenidos Transmedia Storytelling Social Media Dirección Sociología Patrocinio deportivo Aspectos legales
  • 69. Sección semanal radio (y podcast)
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  • 72. 6 cosas que tienen flipado actualmente 1. Los wearables y la tecnología al servicio de la creatividad/ publicidad 2. Destiny 3. Comentar Top Chef 4. Los experimentos
  • 73. 5 cosas que me planteo Águila Roja 1. ¿Burbuja YouTubers? 2. ¿Por qué a veces no acertamos? 3. ¿Por qué es tan difícil crear algo TS en publi? 4. ¿Por qué decidí complicarme la vida metiéndome en publi? 5. ¿Desde cuándo comienzan las pasiones y se desarrolla el componente fan?
  • 74.
  • 75. El barrendero y Bob Esponja https://www.youtube.com/watch?v=1R9nbHVffR4
  • 76. Eduardo Prádanos @EduardoPradanos Director Contenidos y Transmedia