23. ¿Cómo era el proceso de compra?
ANTES
VIEW TV
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AD
GO TO
STORE
COMPARE
OPTIONS
CHOOSE
BEST
OPTION
BUY ITEM
ALIGN
WITH
BRAND
AWARENESS INTEREST EVALUATION COMMITMENT LOYALTY
24. ¿Cómo es el proceso de compra?
AHORA
AWARENESS INTEREST EVALUATION COMMITMENT LOYALTY
25. Viven en un mundo orgánico
+2,5 billones de personas están
interconectadas.
+1 billón de smartphones.
La distribución P2P es el próximo
boom.
La audiencia es ahora el medio.
26. Donde el mundo digital cambia la forma en que vivimos
Los retailers
Los canales de TV
Las cadenas de hoteles
Las discográficas
27. 4 FUERZAS EN
OMNICHANNEL-MUNDO
HIPERCONECTADO
MARKETING DE
IMMEDIATEZ
EXPERIENCIA DATA Y COMPRA
PROGRAMÁTICA
JUEGO
28. Omnichannel y mundo hiperconectado
- Las conexiones M2M crecerán de 2 billones
en 2011 a 18 billones en 2022.
- 30 billones de aparatos conectados en
2020.
- El tráfico de datos móviles crecerá un 61%
en 2018.
29. LEE REVISTAS O
PERIÓDICOS 21%
VE PELÍCULAS
21%
JUEGA A
VIDEOJUEGOS 18%
ESCUCHA MÚSICA
46%
VE LA TELEVISIÓN
37%
USA INTERNET
36%
79%
USA EL
SMARTPHONE
MIENTRAS…
30. DESKTOP PC & NOTEBOOK PC vs SMARTPHONES &
TABLETS a nivel mundial
2009 – 2015E
2009 2010 2011 2012E 2013E 2014E 2015E
3,0
2,5
2,0
1,5
1,0
0,5
DESKTOP PC
NOTEBOOK PC
SMARTPHONE
TABLET
Fuente: KPCB.
32. Se impone la experiencia por delante de los dispositivos
o los lugares
33. Marketing de inmediatez
- La publicidad móvil basada en geolocalización
crecerá más del 150% en 2020 y será el doble de
efectiva a la hora de atraer al consumidor y en el
CTR.
34. - 117,89 millones destinados a proyectos tecnológicos en
Kickstarter a través de crowdfunding.
- 200 millones de consumidores tendrán smart glasses,
tablets o smartphones con realidad aumentada en 2018.
Experiencia
35. - En 2017, el 80% de los consumidores gestionarán sus
datos personales para obtener ahorros y una comunicación
personalizada.
- El gasto en publicidad programática crecerá de $12
billones en 2013 hasta $32 billones en 2017.
Se gastarán $11 billones
en social ads en 2017 y
el 40% se destinará a
publicidad “native-mobile”.
Data y compra programática
36. Un nuevo perfil de espectador conectado.
Porcentaje de hogares ‘internet only’:
USA
UK
GER
ITA
FRA
SPA
2012 2014 2020
0,5
0,5
0,3
0,3
0,2
0,2
1,7
1,7
1,5
1,5
1,3
1,3
4,5
14
9,5
9,5
12
6
Fuente: Idate. Television 2020: the Web Migration.
37. CONSUMIDOR
ULTRAINFORMADO
Con acceso fácil y
rápido a múltiples
fuentes de
información.
MAKE IT EASY
Más estrés, menos
tiempo. Búsqueda de
información, productos
y servicios que le
faciliten la vida.
AHORRO
Control del gasto.
Cambios que no
impliquen mucho
dinero. Reinventarse.
DIY &
PERSONALIZACIÓN
Experimentar, hacerlo
por uno mismo o querer
algo personalizado
BE PROUD
Orgullo de creación y
necesidad de
mostrarlo a los
demás.
Tendencias de mercado
38. LOS ANUNCIOS SE SIRVEN DE ACUERDO
A QUIÉN ESTÁ VIENDO Y EN QUÉ MOMENTO
40. Comunicarse
Entretenerse
Divertirse
Compartir
Conversar
LOS USUARIOS
CONECTAN CON LAS
MARCAS PORQUE...
- HAY CONTENIDO INTERESANTE
- ENCUENTRAN SOLUCIONES
- COMPARTEN
- VIVEN EXPERIENCIAS
La red es un espacio para…
41. Dos preguntas:
1) ¿Qué hace un Director de Contenidos
y Transmedia?
2) ¿Desde cuándo desarrollamos
las pasiones?
42. Webserie
¿Qué es?
Serie de ficción de distribución online. Es
un género que ha irrumpido con mucha
fuerza entre el público más joven,
acostumbrado a consumir contenidos de
TV en el ordenador.
Particularidades
Tantas temáticas y posibilidades como la
ficción en gran pantalla pero a un coste de
producción mucho menor.
Ejemplo
http://bit.ly/1xAkl1c
Precio orientativo *
43. Todo esto está muy bien, pero,
¿qué entiendes tú por Branded Content?
44. Contenido no
intrusivo
financiado por la
marca
Informa/
Entretiene/
Educa
Unión de lo que la
marca quiere mostrar
con lo que el target
quiere ver
68. Música
Producción
Educación
80 autores
Creatividad
Analítica
Contenidos
Transmedia
Storytelling
Social Media
Dirección
Sociología
Patrocinio deportivo
Aspectos legales
72. 6 cosas que tienen flipado actualmente
1. Los wearables y la tecnología
al servicio de la creatividad/
publicidad
2. Destiny
3. Comentar Top Chef 4. Los experimentos
73. 5 cosas que me planteo
Águila Roja
1. ¿Burbuja YouTubers? 2. ¿Por qué a veces no
acertamos?
3. ¿Por qué es tan difícil
crear algo TS en publi?
4. ¿Por qué decidí
complicarme la vida
metiéndome en publi?
5. ¿Desde cuándo
comienzan las pasiones y
se desarrolla el
componente fan?
74.
75. El barrendero y Bob Esponja
https://www.youtube.com/watch?v=1R9nbHVffR4