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Las (TIC) y el cambio
pedagógico en la educación
José Cuerva Moreno
Jefe de Área de Formación y
Redes Sociales. INTEF. MECD
@educaINTEF
http://blog.educalab.es
Gracias !!
INTEF
Competencia
Digital
Plan de Cultura
Digital en la
Escuela
Marco de
Desarrollo
Profesional
Docente
1. La sociedad Digital
De la sociedad industrial a la
sociedad del conocimiento
Sociedad digital
http://www.lne.es/oviedo/2010/09/25/taxista-revento-internet/972342.html
De la Sociedad
Industrial
Hace ya aproximadamente 40 años que diferentes autores
acuñaron la expresión «sociedad de la información» en
referencia a la sociedad postindustrial.
Richard Serra
Cambio de paradigma centrado en el acceso y la generación
de la información y el conocimiento, donde las TIC se han
incorporado a todos los campos de nuestra sociedad,
dando lugar a la llamada sociedad de la información y del
conocimiento.
A la Sociedad de la
Información
Tendencias
http://www.youtube.com/watch?v=6X8nWAp_wG8
.
¿Y la Escuela….qué?.
«Transformad esas antiguas aulas;
suprimid el estrado y la cátedra del
maestro, barrera de hielo que lo
aísla y hace imposible toda
intimidad con el discípulo; suprimid
el banco, la grada, el anfiteatro,
símbolos perdurables de la
uniformidad y del tedio»
Francisco Giner de los Ríos. Fundador de la Institución Libre de Enseñanza (1876)
Los profesores
usan las TIC
Los alumnos
usan las TIC
Y en la
Escuela..?
Educación y TIC: unas
relaciones controvertidas
MARCO EUROPEO
La educación en la UE no está
siguiendo el ritmo de la sociedad
y la economía digitales.
Las tecnologías digitales no se
aprovechan plenamente en los
sistemas de educación y formación
de toda Europa.
63 % de los niños de 9 años de edad no estudian en un
centro bien equipado desde el punto de vista digital.
(equipos adecuados, conectividad, etc,.).
https://flic.kr/p/7JadBz
https://flic.kr/p/azj5bZ
70% de los profesores reconoce la importancia de formarse
en cómo enseñar y aprender con medios digitales.
Sin embargo, solo
entre el 20% y 25%
de los alumnos
tienen profesores
que dominan y
fomentan dichas
tecnologías.
La mayoría de los profesores utilizan las TIC
principalmente para preparar sus clases, pero no tanto
para trabajar con los alumnos durante las mismas
https://flic.kr/p/kuQTFU
https://flic.kr/p/5MAbF3
Los alumnos esperan una mayor personalización y colaboración, así
como una relación más estrecha entre el aprendizaje formal y el
aprendizaje informal
Es posible mediante un aprendizaje basado en
tecnologías digitales.
¿Qué significa ser
un ciudadano culto
y autónomo en la
sociedad digital?
2. Competencia
Digital
La UE ha advertido
que de ahora a
2020 habrá 900.000
puestos de trabajo
vinculados al ámbito
de la economía
digital que no se
podrán cubrir
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/02/26/actualidad/1424967505_548980.html
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/02/25/actualidad/1424883013_307170.html
“El 75% de los alumnos
usa el ordenador en
casa para visitar redes
sociales
En la escuela, lo usan (el
45%) para escribir y
para hacer
presentaciones (44%)
http://www.elcorreodeburgos.com/noticias/burgos/para-ser-ciudadano-siglo-xxi-
competencia-digital-es-imprescindible_96610.html Burgos 20/04/2015
“Adquirir la competencia
digital permite hacer un
uso funcional de las
tecnologías y emplearlas
en las relaciones sociales,
en el tiempo libre,
en la formación y en el
entorno laboral, pero con
un uso crítico y seguro de
las mismas”.
Competencia Digital Ciudadanos
https://flic.kr/p/68bCAW
https://flic.kr/p/5uG17W
La competencia digital es una de las 8 competencias clave que
cualquier joven debe haber desarrollado al finalizar la
enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida adulta
de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un
aprendizaje permanente a lo largo de la vida.
La competencia
digital resulta cada
vez más necesaria
para poder participar
de forma significativa
en la sociedad digital
Definición CD
“La Competencia digital implica el uso crítico y seguro de
las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el
trabajo, el tiempo libre y la comunicación.
Apoyándose en habilidades TIC básicas: uso de ordenadores
para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e
intercambiar información, y para comunicar y participar en
redes de colaboración a través de Internet
Alfabetizar
Sociedad
Industrial
Pensamiento
Secuencial
ARTEFACTO
CULTURAL
Alfabetizar en la
cultura digital
Enfoque Tecnológico
Vs
Enfoque Comunicativo
Cursos orientados al uso
de las herramientas
(CON QUÉ)
Vs
Qué hacer con ella como
medio para la expresión
y la comunicación (PARA
QUÉ)
Alfabetizar en la cultura Digital. Tíscar Lara
ISTE
Muestran liderazgo para la ciudadanía digital
ISTE Estudiantes
5. Ciudadanía digital
Los estudiantes comprenden los problemas humanos, culturales
y sociales relacionados con la tecnología y practican un
comportamiento legal y ético.
Defienden y practican un uso responsable de la información y la
tecnología
Muestran una actitud positiva hacia el uso de la tecnología para
apoyar la colaboración, el aprendizaje y la productividad
Demuestran responsabilidad personal para el aprendizaje
permanente
Marco de
Competencia
Digital Docente
Estructura DIGCOMP
5 áreas
21
competencias
3 niveles
Ejemplos de
habilidades,
conocimientos
y actitudes
Ejemplos de
aplicabilidad
Modelo DIGCOMP
Área :
INFORMACIÓN
Competencia 1.1:
NAVEGAR, BUSCAR Y
FILTRAR LA
INFORMACIÓN
Competencia 1.2:
EVALUAR LA
INFORMACIÓN
Competencia 1.3:
ALMACENAR Y
RECUPERAR LA
INFORMACIÓN
Área :
COMUNICACIÓN
DIGITAL
Competencia 2.1:
INTERACTUAR
MEDIANTE
TECNOLOGÍAS
Competencia 2.2:
COMPARTIR
INFORMACIÓN Y
CONTENIDO
Competencia 2.3:
PARTICIPACIÓN
CIUDADANA EN LÍNEA
Competencia 2.4:
COLABORAR A TRAVÉS
DE CANALES DIGITALES
Competencia 2.5:
NETIQUETTE
Competencia 2.6:
GESTIÓN DE LA
IDENTIDAD DIGITAL
Área :
CREACIÓN DE
CONTENIDO
Competencia 3.1:
DESARROLLO DE
CONTENIDOS
Competencia 3.2:
INTEGRAR Y
REELABORAR
Competencia 3.3:
COPYRIGHT AND
LICENCIAS
Competencia 3.4:
PROGRAMACIÓN
Área :
SEGURIDAD
Competencia 4.1:
PROTECCIÓN DE
DISPOSITIVOS
Competencia 4.2:
PROTECCIÓN DE
DATOS
PERSONALES
Competencia 4.3:
PROTECCIÓN DE LA
SALUD
Competencia 4.4:
PROTECCIÓN DEL
ENTORNO
Área :
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
Competencia 5.1:
RESOLVER PROBLEMAS
TÉCNICOS
Competencia 5.2:
IDENTIFICACIÓN DE
NECESIDADES Y
RESPUESTAS
TECNOLÓGICAS
Competencia 5.3:
INNOVACIÓN Y USO
CREATIVO DE LA
TECNOLOGÍA
Competencia 5.4:
IDENTIFICACIÓN DE
BRECHAS EN LAS
COMPETENCIAS
DIGITALES
CD Ciudadanos
https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1NR4K47KG-1C9JSPY-5JS
Dimensión 1
Denominación del
área
Creación de contenidos
Dimensión 2
Denominación y
descripción de la
competencia
3.1 Desarrollo de contenidos
Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia,
editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse
creativamente a través de los medios digitales y de las tecnologías.
Dimensión 3
Niveles
A - Básico B- Intermedio C- Avanzado
Soy capaz de crear contenidos
digitales sencillos (por
ejemplo, texto, o tablas, o
imágenes, o audio, etc.)
Soy capaz de producir contenidos
digitales en diferentes formatos,
incluidos los multimedia (por ejemplo,
textos, tablas, imágenes, audio, etc.).
Soy capaz de producir contenidos
digitales en formatos, plataformas y
entornos diferentes. Soy capaz de
utilizar diversas herramientas digitales
para crear productos multimedia
originales.
Dimensión 4
Ejemplos de
conocimientos
SABER
Sabe que los contenidos digitales pueden ser elaborados en diversos formatos.
Conoce qué programa/aplicación es la que mejor se adapta al tipo de contenido que quiere crear.
Comprende cómo se crea significado a través de formatos multimedia (texto,
audio, vídeo, imágenes)
Ejemplos de
habilidades
SABER HACER
Es capaz de usar paquetes básicos de herramientas para crear contenidos en diferentes formatos (texto,
audio, vídeo, imágenes).
Es capaz de crear representaciones de conocimientos usando medios digitales
(por ejemplo, mapas mentales, diagramas).
Es capaz de usar una amplia gama de medios para expresarse de forma creativa (textos, imágenes, audio,
videos).
Es capaz de editar contenido para mejorar el producto final.
Ejemplos de
actitudes
SABER SER
No se conforma con las formas habituales de creación de contenidos, sino que explora nuevas formas y
formatos.
Entiende el potencial de las tecnologías y de los medios para la autoexpresión y la creación de conocimiento.
Aprecia el valor añadido de los nuevos medios digitales para los procesos creativos y cognitivos.
Es crítico/a en lo referente a la producción y al consumo de recursos y
conocimiento a través de los medios de comunicación digitales y las tecnologías.
Se encuentra cómodo/a a la hora de crear contenidos digitales. Se implica en la creación de contenidos.
IKANOS
http://teachbytes.com/2013/03/29/whats-the-difference-between-using-technology-and-technology-integration/
SAMR
Alfabetizar
sociedad Digital
Sociedad
Información
ARTEFACTOS
DIGITALES
Construcción
colectiva de
conocimiento
COMPETENCIA DIGITAL
DOCENTE
Objetivos MCCDD
Posibilitar que los profesores conozcan, ayuden a
desarrollar y evalúen la competencia digital de los
alumnos.
Facilitar una referencia común con descriptores de la
competencia digital para profesores y formadores.
Ayudar a ser más exigentes en relación a la competencia
digital docente en la Universidad y la Administración
requisito para el ejercicio de la docencia.
Influir para que se produzca un cambio metodológico
tanto en el uso de los medios digitales como en los
métodos educativos en general.
Permitir a todos disponer de una lista de competencias
mínimas de docentes.
Ayudar a que el docente tenga la competencia digital
necesaria para usar recursos digitales en sus tareas
docentes.
Objetivos MCCDD
http://es.slideshare.net/educacionlab/marco-cdd-v4
3.1 Desarrollo de contenidos
Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos
multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena,
expresarse creativamente a través de los medios digitales.
Nivel Descriptor
I (Inicial) 1. Crea materiales educativos digitales sencillos (texto, imágenes, tablas) y los
comparte en red.
M (Medio) 2. Crea y gestiona espacios web donde publica contenidos educativos
multimedia adaptados a las necesidades de aprendizaje del alumnado.
A (Avanzado) 3. Usa una amplia variedad de medios con los que crea y edita contenidos
educativos digitales de forma creativa e innovadora.
4. Facilita el desarrollo de proyectos con otros docentes que implican la
creación de contenidos digitales, la formación, la innovación sobre
metodologías y el trabajo en entornos virtuales de aprendizaje y enseñanza.
MCCDD - PLAN
• auto-evaluación individual que permita diagnosticar
necesidades formativas.
• Un portfolio profesional de competencia digital con
unos criterios comunes de evaluación
• herramienta de evaluación de centros educativos que
incluya también otros criterios relacionados con el uso
que se hace de recursos y entornos digitales en
el proyecto educativo del centro.
• Acreditación: pruebas de evaluación por niveles y
perfiles profesionales.
Creación de herramientas de evaluación que puedan
facilitar tres tipos de evaluación:
CD Centro
Educativo
EVA REA
Alumnos
e-Profesor
E-Director E-Coordinador
TIC
Padres
Internet
MADUREZ DIGITAL
EXPERTO AVANZADO MEJORABLE INICIAL
PESO
4 3 2 1
Gestión y
planificación
del PLAN TIC
La fusión de tecnología
e innovación forma
parte integral de la
planificación del centro
y se erige como pilar
estratégico
irrenunciable
El proyecto digital de centro
estimula la exploración de
enfoques metodológicos nuevos e
integra la tecnología de forma
transversal en el currículo.
El proyecto digital de centro está
en fase de desarrollo inicial. Un
docente asume la coordinación
de las tecnologías.
El centro no dispone de
referencias explícitas
sobre el uso de las
tecnologías en sus
documentos. Ningún
docente coordina la
integración de la
tecnología.
15,00%
La CULTURA
DIGITAL del
centro
El centro ha puesto en
marcha políticas
integradas sobre
cultura digital y cuenta
con criterios sobre
protección de datos. El
centro además trabaja
conjuntamente con las
familias para fomentar
un mayor conocimiento
y aprendizaje de los
valores relacionados
con la ciudadanía
digital.
El centro forma a los alumnos en
el uso de internet atendiendo a la
protección de datos y derechos
de autor. Además, el centro
utiliza su web y redes sociales
para relacionarse con el entorno
y las familias.
El centro dispone de criterios en
el uso de internet y ha solicitado
información sobre protección de
datos y derechos de autor.
El centro no dispone
aún de unos criterios
básicos para el uso de
internet por parte del
alumnado y del
profesorado.
15,00%
CD Centro
Educativo
http://boletines.fundaciontelefonica.com/institucional/invitacion-encuesta-escuela-en-la-sociedad-
digital-2015/
Se puede enseñar la
Competencia Digital
0.00
0.50
1.00
1.50
2.00
2.50
3.00
3.50
4.00
Capacidad para entender los códigos
comunicativos propios de los
contextos digitales
Capacidad para participar en
comunidades virtuales
Capacidad para filtrar y clasificar la
información
Capacidad para crear y editar
contenidos digitales
Capacidad para compartir en la Red
Capacidad para entender los
aspectos legales y éticos TIC
Capacidad para crear y gestionar una
identidad digital
Capacidad para utilizar herramientas
de trabajo colaborativo
Capacidad para trabajar y expresarse
de forma creativa con las TIC
Capacidad para aprender de (y con)
tecnologías digitales
PLE: Aprendizaje conectado en Red
ANTES
DESPUES
“El conocimiento se construye en un
proceso en el que la experiencia
individual está mediada por la
interacción, de tal modo que lo que
se aprende viene filtrado por el
propio lenguaje, el entorno socio-
histórico, la cultura y la relación con
otras personas.”
Lev Vigotsky
Nuevas Modalidades de
Formación
Nuevas vías de formación del profesorado orientadas al
desarrollo de competencias, especialmente las relacionadas
con la colaboración en red, la gestión autónoma del
aprendizaje y la participación en comunidades educativas.
http://advanceducation.blogspot.com.es/2014/10/what-we-learn-from-moocs-about.html
• Agregación
• Remezcla y creación de
contenidos
• Generación de comunidades
de aprendizaje
• Diseminación en Web
Orientación
Metodológica
Cursos masivos
orientados
al aprendizaje social,
mediante
APRENDIZAJE FORMAL
APRENDIZAJE INFORMAL
6 pasos para organizar un
cMOOC
1. Definir objetivos de
aprendizaje
Retos, logros, productos
colectivos…
2. Plan de actividades para
alcanzar esos objetivos.
Colaboración, interacción,
creación de productos
agregables…
3. Organizar en unidades y
retos.
Cada unidad debe incluir algún
reto
4. Creación de contenidos
Audiovisuales, hipertextuales…
5. Soporte tecnológico que
vamos a dar (plataforma y
aplicaciones).
Internas y externas
6. Plan de dinamización,
facilitación y curación de
contenidos.
Emblemas
Evaluación
• Automática
• El sistema registra apertura de vídeos,
cuestionarios, P2P, intervenciones en foro.
• Evaluación entre pares mediante actividad P2P
con rúbricas.
• Auto-evaluación.
• Portafolios de evidencias de
aprendizaje.
Conclusiones
Apoyo en red para el aprendizaje de los
estudiantes con participación de las familias.
MOOC pueden ser útiles para sistema educativo
en 3 aspectos:
Formación docente orientada al desarrollo
profesional.
Formación en competencias.
Conclusiones
Aprendizaje no formal.
Generación de comunidades de práctica y
aprendizaje, siempre que el plan de
actividades esté orientado a ello.
Los MOOC fomentarán
además que los alumnos
puedan crear y generar sus
propios productos y
contenidos como resultado
de su aprendizaje en
proyectos de colaboración
intercentros propuestos por
los propios cursos.
#eduPLEmooc
Entornos
Personales
de Aprendizaje
(PLE) para el
Desarrollo
Profesional
Docente
#eduPLEMOOC
#MOOCafé
Flickr - #eduPLEviaja
Número de miembros 85
Número de fotos 187
Spotify - #eduPLEmusic
Número de temas compartidos 585
Endomondo #eduPLErunning
eduPLEMOOC
+1700 blogs
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+120 comunidades virtuales
+1500 hilos de debate
Grupo en Facebook eduPLEmooc +1500
Espacios en Pinterest, Symbaloo, Diigo…
https://www.pinterest.com/eduPLEmooc/
Certificación
¿Recomendaría a sus colegas hacer este curso?
[NPS: Net Promoter Score]
(Indice NPS = % Promotores - % Detractores)
Evaluación
NPS Promedio
Edu PLE MOOC 48,99 8,48
ABPMOOC 58,45 8,73
Plan 2015
81, 7%
1, 0%
1,
0%
3, 0%
6,
1%
1, 0%
1, 0%
10, 1%
31, 3%
7, 1%
1, 0%
6, 1%
12, 1%
1, 0%
1,
0%
4, 0%
1, 0%
3,
0%
1, 0%
3, 0%
2, 0%50, 4% 1, 0%
1, 0%
3,
0%
1,
0%
2, 0%
27, 2%
2, 0%
3, 0%
2, 0%
810, 73%
3, 0%
3, 0%
12, 1%
1, 0%
15, 1%
participanates por país
Argentina
Australia
Belgium
Bolivia
Brazil
Bulgaria
Canada
Chile
Colombia
Costa Rica
Czech Republic
Dominican Republic
Ecuador
El Salvador
Equatorial Guinea
France, French Republic
Germany
Guatemala
#Cdigital_INTEF
Resultados
• http://list.ly/list/fAA-ensenar-y-evaluar-la-competencia-digital
• https://storify.com/INTEF/twitdebate-sobre-competencia-digital
España, 1772, 59%
Mexico, 330, 11%
Argentina, 192, 6%
Colombia, 181, 6%
Peru,
132, 4%
Ecuador, 63, 2%
Uruguay, 53, 2%
Venezuela,
42, 1%
Chile, 41, 1%
El Salvadro, 27, 1%
Costa Rica, 21, 1%
Guatemala, 13, 0%
Brasil, 13, 0%
Republica Dominicana,
11, 0%
Francia, 10, 0%
Bolivia, 10, 0%
Honduras, 8, 0%
Estados Unidos, 7, 0%
Panama, 6, 0%
Alemania, 5, 0%
Paraguay, 5, 0%
Portugal, 4, 0%
Reino Unido, 3, 0%
Puerto Rico, 3, 0%
Italia, 3, 0%
Japon, 2, 0%
Aruba, 2, 0%
Turquia, 2, 0%
Polonia, 2, 0%
Suiza, 2, 0%
Belgica, 1, 0%
Marruecos, 1, 0%
Bielorrusia, 1, 0%
Canada, 1, 0%
Suecia, 1, 0%
Rumania, 1, 0%
Republica Checa, 1, 0%
India, 1, 0%
Nicaragua, 1, 0%
Moldavia, 1, 0%
Malta, 1, 0%
Gambia, 1, 0%
Grecia, 1, 0%
Paises Bajos, 1, 0%
Participantes por país
#ABPMOOC_INTEF

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  • 4. 1. La sociedad Digital De la sociedad industrial a la sociedad del conocimiento
  • 6. De la Sociedad Industrial Hace ya aproximadamente 40 años que diferentes autores acuñaron la expresión «sociedad de la información» en referencia a la sociedad postindustrial.
  • 7. Richard Serra Cambio de paradigma centrado en el acceso y la generación de la información y el conocimiento, donde las TIC se han incorporado a todos los campos de nuestra sociedad, dando lugar a la llamada sociedad de la información y del conocimiento. A la Sociedad de la Información
  • 11.
  • 12.
  • 13. «Transformad esas antiguas aulas; suprimid el estrado y la cátedra del maestro, barrera de hielo que lo aísla y hace imposible toda intimidad con el discípulo; suprimid el banco, la grada, el anfiteatro, símbolos perdurables de la uniformidad y del tedio» Francisco Giner de los Ríos. Fundador de la Institución Libre de Enseñanza (1876)
  • 14. Los profesores usan las TIC Los alumnos usan las TIC Y en la Escuela..? Educación y TIC: unas relaciones controvertidas
  • 15. MARCO EUROPEO La educación en la UE no está siguiendo el ritmo de la sociedad y la economía digitales. Las tecnologías digitales no se aprovechan plenamente en los sistemas de educación y formación de toda Europa.
  • 16. 63 % de los niños de 9 años de edad no estudian en un centro bien equipado desde el punto de vista digital. (equipos adecuados, conectividad, etc,.). https://flic.kr/p/7JadBz
  • 17. https://flic.kr/p/azj5bZ 70% de los profesores reconoce la importancia de formarse en cómo enseñar y aprender con medios digitales. Sin embargo, solo entre el 20% y 25% de los alumnos tienen profesores que dominan y fomentan dichas tecnologías.
  • 18. La mayoría de los profesores utilizan las TIC principalmente para preparar sus clases, pero no tanto para trabajar con los alumnos durante las mismas https://flic.kr/p/kuQTFU
  • 19. https://flic.kr/p/5MAbF3 Los alumnos esperan una mayor personalización y colaboración, así como una relación más estrecha entre el aprendizaje formal y el aprendizaje informal Es posible mediante un aprendizaje basado en tecnologías digitales.
  • 20. ¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?
  • 22. La UE ha advertido que de ahora a 2020 habrá 900.000 puestos de trabajo vinculados al ámbito de la economía digital que no se podrán cubrir http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/02/26/actualidad/1424967505_548980.html
  • 23. http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/02/25/actualidad/1424883013_307170.html “El 75% de los alumnos usa el ordenador en casa para visitar redes sociales En la escuela, lo usan (el 45%) para escribir y para hacer presentaciones (44%)
  • 24. http://www.elcorreodeburgos.com/noticias/burgos/para-ser-ciudadano-siglo-xxi- competencia-digital-es-imprescindible_96610.html Burgos 20/04/2015 “Adquirir la competencia digital permite hacer un uso funcional de las tecnologías y emplearlas en las relaciones sociales, en el tiempo libre, en la formación y en el entorno laboral, pero con un uso crítico y seguro de las mismas”.
  • 26. https://flic.kr/p/5uG17W La competencia digital es una de las 8 competencias clave que cualquier joven debe haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida.
  • 27. La competencia digital resulta cada vez más necesaria para poder participar de forma significativa en la sociedad digital
  • 28. Definición CD “La Competencia digital implica el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el tiempo libre y la comunicación.
  • 29. Apoyándose en habilidades TIC básicas: uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y para comunicar y participar en redes de colaboración a través de Internet
  • 31. Alfabetizar en la cultura digital Enfoque Tecnológico Vs Enfoque Comunicativo Cursos orientados al uso de las herramientas (CON QUÉ) Vs Qué hacer con ella como medio para la expresión y la comunicación (PARA QUÉ) Alfabetizar en la cultura Digital. Tíscar Lara
  • 32. ISTE
  • 33. Muestran liderazgo para la ciudadanía digital ISTE Estudiantes 5. Ciudadanía digital Los estudiantes comprenden los problemas humanos, culturales y sociales relacionados con la tecnología y practican un comportamiento legal y ético. Defienden y practican un uso responsable de la información y la tecnología Muestran una actitud positiva hacia el uso de la tecnología para apoyar la colaboración, el aprendizaje y la productividad Demuestran responsabilidad personal para el aprendizaje permanente
  • 35.
  • 36.
  • 37. Estructura DIGCOMP 5 áreas 21 competencias 3 niveles Ejemplos de habilidades, conocimientos y actitudes Ejemplos de aplicabilidad
  • 38. Modelo DIGCOMP Área : INFORMACIÓN Competencia 1.1: NAVEGAR, BUSCAR Y FILTRAR LA INFORMACIÓN Competencia 1.2: EVALUAR LA INFORMACIÓN Competencia 1.3: ALMACENAR Y RECUPERAR LA INFORMACIÓN Área : COMUNICACIÓN DIGITAL Competencia 2.1: INTERACTUAR MEDIANTE TECNOLOGÍAS Competencia 2.2: COMPARTIR INFORMACIÓN Y CONTENIDO Competencia 2.3: PARTICIPACIÓN CIUDADANA EN LÍNEA Competencia 2.4: COLABORAR A TRAVÉS DE CANALES DIGITALES Competencia 2.5: NETIQUETTE Competencia 2.6: GESTIÓN DE LA IDENTIDAD DIGITAL Área : CREACIÓN DE CONTENIDO Competencia 3.1: DESARROLLO DE CONTENIDOS Competencia 3.2: INTEGRAR Y REELABORAR Competencia 3.3: COPYRIGHT AND LICENCIAS Competencia 3.4: PROGRAMACIÓN Área : SEGURIDAD Competencia 4.1: PROTECCIÓN DE DISPOSITIVOS Competencia 4.2: PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES Competencia 4.3: PROTECCIÓN DE LA SALUD Competencia 4.4: PROTECCIÓN DEL ENTORNO Área : SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Competencia 5.1: RESOLVER PROBLEMAS TÉCNICOS Competencia 5.2: IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES Y RESPUESTAS TECNOLÓGICAS Competencia 5.3: INNOVACIÓN Y USO CREATIVO DE LA TECNOLOGÍA Competencia 5.4: IDENTIFICACIÓN DE BRECHAS EN LAS COMPETENCIAS DIGITALES
  • 40. Dimensión 1 Denominación del área Creación de contenidos Dimensión 2 Denominación y descripción de la competencia 3.1 Desarrollo de contenidos Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales y de las tecnologías. Dimensión 3 Niveles A - Básico B- Intermedio C- Avanzado Soy capaz de crear contenidos digitales sencillos (por ejemplo, texto, o tablas, o imágenes, o audio, etc.) Soy capaz de producir contenidos digitales en diferentes formatos, incluidos los multimedia (por ejemplo, textos, tablas, imágenes, audio, etc.). Soy capaz de producir contenidos digitales en formatos, plataformas y entornos diferentes. Soy capaz de utilizar diversas herramientas digitales para crear productos multimedia originales.
  • 41. Dimensión 4 Ejemplos de conocimientos SABER Sabe que los contenidos digitales pueden ser elaborados en diversos formatos. Conoce qué programa/aplicación es la que mejor se adapta al tipo de contenido que quiere crear. Comprende cómo se crea significado a través de formatos multimedia (texto, audio, vídeo, imágenes) Ejemplos de habilidades SABER HACER Es capaz de usar paquetes básicos de herramientas para crear contenidos en diferentes formatos (texto, audio, vídeo, imágenes). Es capaz de crear representaciones de conocimientos usando medios digitales (por ejemplo, mapas mentales, diagramas). Es capaz de usar una amplia gama de medios para expresarse de forma creativa (textos, imágenes, audio, videos). Es capaz de editar contenido para mejorar el producto final. Ejemplos de actitudes SABER SER No se conforma con las formas habituales de creación de contenidos, sino que explora nuevas formas y formatos. Entiende el potencial de las tecnologías y de los medios para la autoexpresión y la creación de conocimiento. Aprecia el valor añadido de los nuevos medios digitales para los procesos creativos y cognitivos. Es crítico/a en lo referente a la producción y al consumo de recursos y conocimiento a través de los medios de comunicación digitales y las tecnologías. Se encuentra cómodo/a a la hora de crear contenidos digitales. Se implica en la creación de contenidos.
  • 44. SAMR
  • 47. Objetivos MCCDD Posibilitar que los profesores conozcan, ayuden a desarrollar y evalúen la competencia digital de los alumnos. Facilitar una referencia común con descriptores de la competencia digital para profesores y formadores. Ayudar a ser más exigentes en relación a la competencia digital docente en la Universidad y la Administración requisito para el ejercicio de la docencia.
  • 48. Influir para que se produzca un cambio metodológico tanto en el uso de los medios digitales como en los métodos educativos en general. Permitir a todos disponer de una lista de competencias mínimas de docentes. Ayudar a que el docente tenga la competencia digital necesaria para usar recursos digitales en sus tareas docentes. Objetivos MCCDD
  • 50. 3.1 Desarrollo de contenidos Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales. Nivel Descriptor I (Inicial) 1. Crea materiales educativos digitales sencillos (texto, imágenes, tablas) y los comparte en red. M (Medio) 2. Crea y gestiona espacios web donde publica contenidos educativos multimedia adaptados a las necesidades de aprendizaje del alumnado. A (Avanzado) 3. Usa una amplia variedad de medios con los que crea y edita contenidos educativos digitales de forma creativa e innovadora. 4. Facilita el desarrollo de proyectos con otros docentes que implican la creación de contenidos digitales, la formación, la innovación sobre metodologías y el trabajo en entornos virtuales de aprendizaje y enseñanza.
  • 51. MCCDD - PLAN • auto-evaluación individual que permita diagnosticar necesidades formativas. • Un portfolio profesional de competencia digital con unos criterios comunes de evaluación • herramienta de evaluación de centros educativos que incluya también otros criterios relacionados con el uso que se hace de recursos y entornos digitales en el proyecto educativo del centro. • Acreditación: pruebas de evaluación por niveles y perfiles profesionales. Creación de herramientas de evaluación que puedan facilitar tres tipos de evaluación:
  • 53. MADUREZ DIGITAL EXPERTO AVANZADO MEJORABLE INICIAL PESO 4 3 2 1 Gestión y planificación del PLAN TIC La fusión de tecnología e innovación forma parte integral de la planificación del centro y se erige como pilar estratégico irrenunciable El proyecto digital de centro estimula la exploración de enfoques metodológicos nuevos e integra la tecnología de forma transversal en el currículo. El proyecto digital de centro está en fase de desarrollo inicial. Un docente asume la coordinación de las tecnologías. El centro no dispone de referencias explícitas sobre el uso de las tecnologías en sus documentos. Ningún docente coordina la integración de la tecnología. 15,00% La CULTURA DIGITAL del centro El centro ha puesto en marcha políticas integradas sobre cultura digital y cuenta con criterios sobre protección de datos. El centro además trabaja conjuntamente con las familias para fomentar un mayor conocimiento y aprendizaje de los valores relacionados con la ciudadanía digital. El centro forma a los alumnos en el uso de internet atendiendo a la protección de datos y derechos de autor. Además, el centro utiliza su web y redes sociales para relacionarse con el entorno y las familias. El centro dispone de criterios en el uso de internet y ha solicitado información sobre protección de datos y derechos de autor. El centro no dispone aún de unos criterios básicos para el uso de internet por parte del alumnado y del profesorado. 15,00%
  • 55. Se puede enseñar la Competencia Digital
  • 56. 0.00 0.50 1.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 Capacidad para entender los códigos comunicativos propios de los contextos digitales Capacidad para participar en comunidades virtuales Capacidad para filtrar y clasificar la información Capacidad para crear y editar contenidos digitales Capacidad para compartir en la Red Capacidad para entender los aspectos legales y éticos TIC Capacidad para crear y gestionar una identidad digital Capacidad para utilizar herramientas de trabajo colaborativo Capacidad para trabajar y expresarse de forma creativa con las TIC Capacidad para aprender de (y con) tecnologías digitales PLE: Aprendizaje conectado en Red ANTES DESPUES
  • 57. “El conocimiento se construye en un proceso en el que la experiencia individual está mediada por la interacción, de tal modo que lo que se aprende viene filtrado por el propio lenguaje, el entorno socio- histórico, la cultura y la relación con otras personas.” Lev Vigotsky
  • 58. Nuevas Modalidades de Formación Nuevas vías de formación del profesorado orientadas al desarrollo de competencias, especialmente las relacionadas con la colaboración en red, la gestión autónoma del aprendizaje y la participación en comunidades educativas.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 63. • Agregación • Remezcla y creación de contenidos • Generación de comunidades de aprendizaje • Diseminación en Web Orientación Metodológica Cursos masivos orientados al aprendizaje social, mediante
  • 65. 6 pasos para organizar un cMOOC
  • 66. 1. Definir objetivos de aprendizaje Retos, logros, productos colectivos…
  • 67. 2. Plan de actividades para alcanzar esos objetivos. Colaboración, interacción, creación de productos agregables…
  • 68. 3. Organizar en unidades y retos. Cada unidad debe incluir algún reto
  • 69. 4. Creación de contenidos Audiovisuales, hipertextuales…
  • 70. 5. Soporte tecnológico que vamos a dar (plataforma y aplicaciones). Internas y externas
  • 71. 6. Plan de dinamización, facilitación y curación de contenidos.
  • 73. Evaluación • Automática • El sistema registra apertura de vídeos, cuestionarios, P2P, intervenciones en foro. • Evaluación entre pares mediante actividad P2P con rúbricas. • Auto-evaluación. • Portafolios de evidencias de aprendizaje.
  • 74. Conclusiones Apoyo en red para el aprendizaje de los estudiantes con participación de las familias. MOOC pueden ser útiles para sistema educativo en 3 aspectos: Formación docente orientada al desarrollo profesional. Formación en competencias.
  • 75. Conclusiones Aprendizaje no formal. Generación de comunidades de práctica y aprendizaje, siempre que el plan de actividades esté orientado a ello.
  • 76. Los MOOC fomentarán además que los alumnos puedan crear y generar sus propios productos y contenidos como resultado de su aprendizaje en proyectos de colaboración intercentros propuestos por los propios cursos.
  • 79.
  • 81. Flickr - #eduPLEviaja Número de miembros 85 Número de fotos 187 Spotify - #eduPLEmusic Número de temas compartidos 585 Endomondo #eduPLErunning
  • 82. eduPLEMOOC +1700 blogs 36 entradas en blog curso con +90.000 visitas +120 comunidades virtuales +1500 hilos de debate Grupo en Facebook eduPLEmooc +1500 Espacios en Pinterest, Symbaloo, Diigo…
  • 85. ¿Recomendaría a sus colegas hacer este curso? [NPS: Net Promoter Score] (Indice NPS = % Promotores - % Detractores) Evaluación
  • 86. NPS Promedio Edu PLE MOOC 48,99 8,48 ABPMOOC 58,45 8,73
  • 88.
  • 89. 81, 7% 1, 0% 1, 0% 3, 0% 6, 1% 1, 0% 1, 0% 10, 1% 31, 3% 7, 1% 1, 0% 6, 1% 12, 1% 1, 0% 1, 0% 4, 0% 1, 0% 3, 0% 1, 0% 3, 0% 2, 0%50, 4% 1, 0% 1, 0% 3, 0% 1, 0% 2, 0% 27, 2% 2, 0% 3, 0% 2, 0% 810, 73% 3, 0% 3, 0% 12, 1% 1, 0% 15, 1% participanates por país Argentina Australia Belgium Bolivia Brazil Bulgaria Canada Chile Colombia Costa Rica Czech Republic Dominican Republic Ecuador El Salvador Equatorial Guinea France, French Republic Germany Guatemala #Cdigital_INTEF
  • 91. España, 1772, 59% Mexico, 330, 11% Argentina, 192, 6% Colombia, 181, 6% Peru, 132, 4% Ecuador, 63, 2% Uruguay, 53, 2% Venezuela, 42, 1% Chile, 41, 1% El Salvadro, 27, 1% Costa Rica, 21, 1% Guatemala, 13, 0% Brasil, 13, 0% Republica Dominicana, 11, 0% Francia, 10, 0% Bolivia, 10, 0% Honduras, 8, 0% Estados Unidos, 7, 0% Panama, 6, 0% Alemania, 5, 0% Paraguay, 5, 0% Portugal, 4, 0% Reino Unido, 3, 0% Puerto Rico, 3, 0% Italia, 3, 0% Japon, 2, 0% Aruba, 2, 0% Turquia, 2, 0% Polonia, 2, 0% Suiza, 2, 0% Belgica, 1, 0% Marruecos, 1, 0% Bielorrusia, 1, 0% Canada, 1, 0% Suecia, 1, 0% Rumania, 1, 0% Republica Checa, 1, 0% India, 1, 0% Nicaragua, 1, 0% Moldavia, 1, 0% Malta, 1, 0% Gambia, 1, 0% Grecia, 1, 0% Paises Bajos, 1, 0% Participantes por país #ABPMOOC_INTEF