2. МЕНЯ ЗОВУТ
ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ
- 8 лет в игровой индустрии
- 45+ игровых проектов: мобильные,
браузерные, социальные игры
- 18 проектов по игрофикации
- Игрофикация на заказ:
www.gamification-now.ru
3. 2012-2013 г. LinguaLeo.ru
Крупнейший в России
онлайн-сервис изучения
английского языка.
9 млн. пользователей.
Я руководил командой
игровых механик
Отвечал за вовлечение и
удержание пользователей
7. Я НАЧНУ С ПРОБЛЕМ MOOC,
И ПОСТАРАЮСЬ КОПНУТЬ
ГЛУБЖЕ В ЭТУ ТЕМУ
8. СТАТИСТИКА COURSERA
10 МЛН. СТУДЕНТОВ
100 МЛН. ЧАСОВ ВИДЕО ПРОСМОТРЕНО
1,5 МЛН. КУРСОВ ПРОЙДЕНО ДО КОНЦА
25% ЗАВЕРШАЮЩИХ ПОКУПАЮТ СЕРТИФИКАТ
(ОКОЛО 300 ТЫС.)
49. В ШКОЛАХ И ИНСТИТУТАХ
МЫ ВИДИМ
ПОКОЛЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ
50.
51. 127 млн. – Candy Crush Saga
100 млн. – Cityville
78 млн. – Farmville
66 млн. – Sims Social
20 млн. – Mafia Wars
14 млн. – Gardens of Time
375 МЛН.
ОБУЧЕННЫХ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
58. 1,7 МЛРД ЧЕЛОВЕК
ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ:
- ОПЫТ
- УРОВНИ
- КВЕСТЫ
- БЕЙДЖИ
- ПРОКАЧКА
- ПРИГЛАШЕНИЯ
- УВЕДОМЛЕНИЯ
- АЧИВМЕНТЫ И Т.Д.
59.
60. РАСЦВЕТ
ИГРОФИКАЦИИ
2009 – Farmville 84 млн.
игроков в месяц
2009 – запуск Foursquare
2010 – ФБ вводит credits и
берет 30% с продаж
2010 – тираж Bejeweled
составил 50 млн. копий
2010 – рынок мобильных
игр превысил $3 млрд.
133. ВОЗМОЖНЫЕ ЦЕЛИ ИГРОФИКАЦИИ
1. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ
2. ОТОБРАЖЕНИЕ ПРОГРЕССА
3. СОЗДАНИЕ РАЗНООБРАЗИЯ ЧЕРЕЗ ПРАВИЛА И
ОГРАНИЧЕНИЯ (УБРАТЬ РУТИНУ)
4. ОБУЧЕНИЕ АЛГОРИТМАМ
5. КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ
6. СИМУЛЯЦИЯM, СОЗДАНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО ОПЫТА
… ЦЕЛЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ НАМНОГО БОЛЬШЕ