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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE LAS CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN
PEDAGOGÍA DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEPORTE
NIVEL: CUARTO “A”
INTEGRANTES:
Aulestia Javier
Conteron Edison
Galarza Edison
Mejía Dennis
Pacheco Paulina
Patiño Alexander
Ramírez Kevin
Tipantiza Miguel
Villon Ángel
TEMA: PRINCIPIOS GENERALES PARA LA PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DEL JUEGO
ASIGNATURA: TEORÍA Y PRÁCTICA DE LOS JUEGOS
PROFESOR: CHRISTIAN SÁNCHEZ
ABRIL 2021 - SEPTIEMBRE 2021
 INTRODUCCIÓN.
En el presente informe se conocerá sobre los principios generales para una
planificación en el diseño del juego en la educación física para fomentar el
principio de un mejor rendimiento de los estudiantes en su jornada académica.
 OBJETIVO GENERAL.
- Conocer los principios generales para la planificación y diseño del juego.
 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
- Fundamentar los principios generales para la planificación y diseño del juego.
- Analizar las acciones generales para planificar el juego.
MARCO TEÓRICO
Clasificar los juegos es agrupar tanto los que el niño realiza
espontáneamente como aquellos que le podemos enseñar.
Cualquier clasificación va a ser limitada, ya que se pueden
encontrar juegos que pertenezcan a mas de una categoría
debido al carácter global que posee el juego.
PRINCIPIOS GENERALES PARA LA
PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DEL JUEGO
ESCOGER
EL JUEGO
La edad y el
numero de los
participantes
El espacio y el
material que se
dispone
Objetivos a
conseguir y la
experiencia
lúdica
Contexto
social donde
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AMBIENTACIÓN
A través de elementos
motivadores
intentaremos crear un
ambiente para que los
niños se involucren.
Factor clave para que
un juego impresione o
no.
Armonía
visual
Música y
efectos
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SE DEBE EXPLICAR EL JUEGO DE FORMA CLARA, UTILIZANDO
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La Presentación del
juego
“
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http://cajondeherramientas.com.ar/wp-
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“BUSCANDO A MI PAREJA”
• Para esta dinámica necesitaremos que todos los
participantes deban permanecer con los ojos
cerrados, el/la facilitador pintará un figura visible
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deberán encontrar a su pareja o grupo
• La idea es que por sí mismos lleguen a descifrar la
figura que tienen para lograr juntarse con otro/a de
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ASIMILACIÓN DE LAS NORMAS
Es positivo realizar una prueba del juego, antes de
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Conjugación de los
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REALIZACIÓN
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EVALUACIÓN DEL JUEGO
El juego debe acabar con una reflexión sobre la
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Tipos de Juego
Juego físico o sensorio motor
 (centrado en la acción y/o en la sensación):
 Respuestas de orientación y/o de excitación a grandes cambios de estímulos en el entorno social o físico.
Juego manipulativo y juego de construcción
 (centrado en manipular, controlar o dominar el entorno físico o social):
 Activación. Respuestas de atención-orientación a juguetes o personas mediante el uso de los sentidos (auditivo, táctil,
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 Anotar preferencia estimular y de respuesta.
Diferentes aspectos que se debe tomar en cuenta para llevar a cabo un buen diseño del juego:
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desarrollar el juego
La evaluación.
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Tener variantes del juego.
Tener presente el número de
estudiantes, la edad, el lugar y
los recursos necesarios que se
van a utilizar.
Darle un nombre
creativo al juego
Pensar claramente en el juego
que se va a desarrollar
La explicación del juego debe ser
clara.
CONCLUCIONES
• En conclusión, la planificación del juego es muy importante ya que permitirá
identificar las diferentes tareas para desarrollar durante la realización del
juego porque se podrá repartir el trabajo entre los distintos integrantes del
equipo de desarrollo y además fomentar la socialización, la diversión, las
reglas morales y otras maneras de divertirse siempre aprendiendo.
• Además, así fomentamos un aprendizaje más activo y dinámico que motive
a los niños a la hora de aprender y también enseñar, ya que una buena
planificación hará que el juego sirva para enseñar a más niños.
RECOMENDACIONES:
 Investigar más fuentes bibliográficas sobre el tema principios generales para la
planificación y diseño del juego para poder aportar mas ya que es un tema no
muy conocido en la actualidad.
 Analizar, planificar y diseñar las acciones de los juegos para un mejor ambiente
para los infantes.
BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS
 https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=FVIpEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT4
4&dq=el+juego+infantil+y+su+metodologia+libro+&ots=PIFhbKSm6B&sig=aG
k3GVKHFXQCjM0svTD-
6hCkfog#v=onepage&q=el%20juego%20infantil%20y%20su%20metodologia%2
0libro&f=false
 http://cajondeherramientas.com.ar/wp-content/uploads/2015/07/MANUAL-
DINAMICAS.pdf
 Sarlé, P. M. (2008). Enseñar el juego y jugar la enseñanza. Buenos Aires/Argentina:
Paidós.
 Tamayo Giraldo . (2017). EL JUEGO COMO MEDIACIÓN PEDAGÓGICA. Revista
latinoamericana de estudios educativos, 128.
 Wojahn, B. (s.f.). Antes de Empezar – Diseño de Juego [NB Original]. FayerWayer.

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PRINCIPIOSPRINCIPIOS GENERALES PARA LA PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DEL JUEGO

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE LAS CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN PEDAGOGÍA DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEPORTE NIVEL: CUARTO “A” INTEGRANTES: Aulestia Javier Conteron Edison Galarza Edison Mejía Dennis Pacheco Paulina Patiño Alexander Ramírez Kevin Tipantiza Miguel Villon Ángel TEMA: PRINCIPIOS GENERALES PARA LA PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DEL JUEGO ASIGNATURA: TEORÍA Y PRÁCTICA DE LOS JUEGOS PROFESOR: CHRISTIAN SÁNCHEZ ABRIL 2021 - SEPTIEMBRE 2021
  • 2.  INTRODUCCIÓN. En el presente informe se conocerá sobre los principios generales para una planificación en el diseño del juego en la educación física para fomentar el principio de un mejor rendimiento de los estudiantes en su jornada académica.  OBJETIVO GENERAL. - Conocer los principios generales para la planificación y diseño del juego.  OBJETIVOS ESPECÍFICOS. - Fundamentar los principios generales para la planificación y diseño del juego. - Analizar las acciones generales para planificar el juego.
  • 3. MARCO TEÓRICO Clasificar los juegos es agrupar tanto los que el niño realiza espontáneamente como aquellos que le podemos enseñar. Cualquier clasificación va a ser limitada, ya que se pueden encontrar juegos que pertenezcan a mas de una categoría debido al carácter global que posee el juego. PRINCIPIOS GENERALES PARA LA PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DEL JUEGO
  • 4. ESCOGER EL JUEGO La edad y el numero de los participantes El espacio y el material que se dispone Objetivos a conseguir y la experiencia lúdica Contexto social donde se desarrolla
  • 5. AMBIENTACIÓN A través de elementos motivadores intentaremos crear un ambiente para que los niños se involucren. Factor clave para que un juego impresione o no. Armonía visual Música y efectos sonoros Lenguaje Personas
  • 6. SE DEBE EXPLICAR EL JUEGO DE FORMA CLARA, UTILIZANDO EJEMPLOS PARA FACILITAR LA COMPRENSIÓN. La Presentación del juego
  • 7. “ ” http://cajondeherramientas.com.ar/wp- content/uploads/2015/07/MANUAL-DINAMICAS.pdf “BUSCANDO A MI PAREJA” • Para esta dinámica necesitaremos que todos los participantes deban permanecer con los ojos cerrados, el/la facilitador pintará un figura visible en su frente, luego abrirán los ojos y SIN HABLAR deberán encontrar a su pareja o grupo • La idea es que por sí mismos lleguen a descifrar la figura que tienen para lograr juntarse con otro/a de su misma figura (entendiendo que no pueden ver su propia frente).
  • 8. ASIMILACIÓN DE LAS NORMAS Es positivo realizar una prueba del juego, antes de comenzar el desarrollo del mismo, antes de comenzar el desarrollo del mismo, para comprobar que los participantes han entendido las normas.
  • 9. Conjugación de los elementos del juego- trabajo (tiempo de aprender jugando) REALIZACIÓN Es el juego, es decir la realización de lo planificado Contraproducente que el tiempo se alargue Aburrimiento Ganas de jugar
  • 10. EVALUACIÓN DEL JUEGO El juego debe acabar con una reflexión sobre la actividad desarrollada y una valoración sobre si se han cumplido las expectativas o no.
  • 11. Tipos de Juego Juego físico o sensorio motor  (centrado en la acción y/o en la sensación):  Respuestas de orientación y/o de excitación a grandes cambios de estímulos en el entorno social o físico. Juego manipulativo y juego de construcción  (centrado en manipular, controlar o dominar el entorno físico o social):  Activación. Respuestas de atención-orientación a juguetes o personas mediante el uso de los sentidos (auditivo, táctil, auditiva, gusto..).  Anotar preferencia estimular y de respuesta.
  • 12. Diferentes aspectos que se debe tomar en cuenta para llevar a cabo un buen diseño del juego: Determinar los objetivos que quiere alcanzar del desarrollar el juego La evaluación. Tener en cuenta los peligros. Tener variantes del juego. Tener presente el número de estudiantes, la edad, el lugar y los recursos necesarios que se van a utilizar. Darle un nombre creativo al juego Pensar claramente en el juego que se va a desarrollar La explicación del juego debe ser clara.
  • 13. CONCLUCIONES • En conclusión, la planificación del juego es muy importante ya que permitirá identificar las diferentes tareas para desarrollar durante la realización del juego porque se podrá repartir el trabajo entre los distintos integrantes del equipo de desarrollo y además fomentar la socialización, la diversión, las reglas morales y otras maneras de divertirse siempre aprendiendo. • Además, así fomentamos un aprendizaje más activo y dinámico que motive a los niños a la hora de aprender y también enseñar, ya que una buena planificación hará que el juego sirva para enseñar a más niños.
  • 14. RECOMENDACIONES:  Investigar más fuentes bibliográficas sobre el tema principios generales para la planificación y diseño del juego para poder aportar mas ya que es un tema no muy conocido en la actualidad.  Analizar, planificar y diseñar las acciones de los juegos para un mejor ambiente para los infantes.
  • 15. BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS  https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=FVIpEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT4 4&dq=el+juego+infantil+y+su+metodologia+libro+&ots=PIFhbKSm6B&sig=aG k3GVKHFXQCjM0svTD- 6hCkfog#v=onepage&q=el%20juego%20infantil%20y%20su%20metodologia%2 0libro&f=false  http://cajondeherramientas.com.ar/wp-content/uploads/2015/07/MANUAL- DINAMICAS.pdf  Sarlé, P. M. (2008). Enseñar el juego y jugar la enseñanza. Buenos Aires/Argentina: Paidós.  Tamayo Giraldo . (2017). EL JUEGO COMO MEDIACIÓN PEDAGÓGICA. Revista latinoamericana de estudios educativos, 128.  Wojahn, B. (s.f.). Antes de Empezar – Diseño de Juego [NB Original]. FayerWayer.