Enviar pesquisa
Carregar
Importancia da Prototipagem
•
4 gostaram
•
2,381 visualizações
Erico Fileno
Seguir
Design
Tecnologia
Turismo
Vista de apresentação de diapositivos
Denunciar
Compartilhar
Vista de apresentação de diapositivos
Denunciar
Compartilhar
1 de 17
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
2 Prototipagem
2 Prototipagem
Red Latinoamericana de Diseño
Este workshop irá te guiar através de conceitos e atividades práticas de como construir protótipos e porque eles podem ajudar a validar conceitos de forma rápida e mais eficaz. Tópicos: Os fundamentos da prototipação para criar soluções e validar conceitos O que levar em conta para escolher um método ou ferramenta Por que fazer protótipos de papel como parte do processo criação de um produto digital Atividades práticas para conhecer ferramentas e métodos de prototipação
Workshop Prototipação em ux - Como validar uma ideia sem construir o produto
Workshop Prototipação em ux - Como validar uma ideia sem construir o produto
Carla De Bona
Apresentação utilizada pelo Grupo MSDev-ES para abertura do Coding Dojo.
Apresentação sobre Coding Dojo
Apresentação sobre Coding Dojo
Denis Ferrari
Apresentação que rolou no CocoaHeadsSP que aconteceu no dia 30/10 em São Paulo.
7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto
7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto
Tiago Cardoso
Palestra sobre 12 hábitos de arquitetos altamente eficazes
Soujavarj 12 habitos de arquitetos altamente eficazes
Soujavarj 12 habitos de arquitetos altamente eficazes
Raphael Rodrigues
Introdução ao Método Aberto - MD3E - que trata a metodologia projetual do design com uma visão multidisciplinar. Apresentada por Flávio Anthero Nunes Vianna dos Santos em sua tese de doutorado: "MD3E (MÉTODO DE DESDOBRAMENTO EM 3 ETAPAS): UMA PROPOSTA DE MÉTODO ABERTO DE PROJETO PARA USO NO ENSINO DE DESIGN INDUSTRIAL".
Método Aberto: Apresentação #1
Método Aberto: Apresentação #1
Marcio Duarte
Usabilidade é sinônimo de facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido como usa, memoriza as operações e comete menos erros. Você vai aprender na prática o que é Usabilidade, conhecer e aplicar as 10 Heurísticas de Nielsen, fazer Testes de Usabilidade em interfaces Mobile e saber como tornar seu produto mais fácil de usar para o usuário!
USABILIDADE - TORNE SEU PRODUTO MAIS FÁCIL DE USAR
USABILIDADE - TORNE SEU PRODUTO MAIS FÁCIL DE USAR
Carla De Bona
É muito fácil desistir de uma ideia após "fracassar", mas o importante após o erro é analisar os fatores que levaram ao fracasso e renovar itens importantes como modelo de negócio, público-alvo, solução proposta e até mesmo o problema abordado
Errar é bom e faz parte... mas não jogue sua ideia fora!
Errar é bom e faz parte... mas não jogue sua ideia fora!
Gustavo Neves
Recomendados
2 Prototipagem
2 Prototipagem
Red Latinoamericana de Diseño
Este workshop irá te guiar através de conceitos e atividades práticas de como construir protótipos e porque eles podem ajudar a validar conceitos de forma rápida e mais eficaz. Tópicos: Os fundamentos da prototipação para criar soluções e validar conceitos O que levar em conta para escolher um método ou ferramenta Por que fazer protótipos de papel como parte do processo criação de um produto digital Atividades práticas para conhecer ferramentas e métodos de prototipação
Workshop Prototipação em ux - Como validar uma ideia sem construir o produto
Workshop Prototipação em ux - Como validar uma ideia sem construir o produto
Carla De Bona
Apresentação utilizada pelo Grupo MSDev-ES para abertura do Coding Dojo.
Apresentação sobre Coding Dojo
Apresentação sobre Coding Dojo
Denis Ferrari
Apresentação que rolou no CocoaHeadsSP que aconteceu no dia 30/10 em São Paulo.
7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto
7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto
Tiago Cardoso
Palestra sobre 12 hábitos de arquitetos altamente eficazes
Soujavarj 12 habitos de arquitetos altamente eficazes
Soujavarj 12 habitos de arquitetos altamente eficazes
Raphael Rodrigues
Introdução ao Método Aberto - MD3E - que trata a metodologia projetual do design com uma visão multidisciplinar. Apresentada por Flávio Anthero Nunes Vianna dos Santos em sua tese de doutorado: "MD3E (MÉTODO DE DESDOBRAMENTO EM 3 ETAPAS): UMA PROPOSTA DE MÉTODO ABERTO DE PROJETO PARA USO NO ENSINO DE DESIGN INDUSTRIAL".
Método Aberto: Apresentação #1
Método Aberto: Apresentação #1
Marcio Duarte
Usabilidade é sinônimo de facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido como usa, memoriza as operações e comete menos erros. Você vai aprender na prática o que é Usabilidade, conhecer e aplicar as 10 Heurísticas de Nielsen, fazer Testes de Usabilidade em interfaces Mobile e saber como tornar seu produto mais fácil de usar para o usuário!
USABILIDADE - TORNE SEU PRODUTO MAIS FÁCIL DE USAR
USABILIDADE - TORNE SEU PRODUTO MAIS FÁCIL DE USAR
Carla De Bona
É muito fácil desistir de uma ideia após "fracassar", mas o importante após o erro é analisar os fatores que levaram ao fracasso e renovar itens importantes como modelo de negócio, público-alvo, solução proposta e até mesmo o problema abordado
Errar é bom e faz parte... mas não jogue sua ideia fora!
Errar é bom e faz parte... mas não jogue sua ideia fora!
Gustavo Neves
- OOP e a síndrome do “isso eu já sei” (o problema e a teoria) - Estratégia para entender e colocar em prática os Design Patterns - Exemplos de implementações de projetos reais
Desmistificando Design Patterns
Desmistificando Design Patterns
Maicon Heck
Workshop realizado na Neue Labs sobre pesquisa com usuários utilizando o método de Lean UX.
Pesquisa com usuários utilizando o método Lean UX
Pesquisa com usuários utilizando o método Lean UX
Paulo Fanton
Aula 1 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 1
Técnica de prototipação - Aula 1
Guilherme Torres
Nesta apresentação faço um convite a você conhecer mais sobre esta metodologia formidável para testar ideias em 5 dias. Vamos lá!
Design Sprint
Design Sprint
Celso Melero
Treinamento ministrado na Pitang Agile IT entre 2011 e 2012.
O Programador Pragmático
O Programador Pragmático
Tadeu Marinho
Aula 4 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 5
Técnica de prototipação - Aula 5
Guilherme Torres
O Programador Pragmático se concentra no processo fundamental do desenvolvimento de software: a partir de um requisito, produzir código funcional e de fácil manutenção que agrade aos usuários. Sem se ater a uma tecnologia específica, esta obra aborda tópicos que vão do desenvolvimento da carreira a técnicas de projeto para manter seu código flexível e fácil de adaptar
O programador pragmático
O programador pragmático
edgarddavidson.com
Aula 4 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 4
Técnica de prototipação - Aula 4
Guilherme Torres
Aula 3 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 3
Técnica de prototipação - Aula 3
Guilherme Torres
Apresentação que realizei no Agile Brazil 2012 sobre Padrões para Implantar Métodos Ágeis o qual foi o resultado da minha pesquisa de pós-graduação realizada para o ITA.
Agile Brazil 2012 - Padrões Para Implantar Métodos Ágeis
Agile Brazil 2012 - Padrões Para Implantar Métodos Ágeis
Suelen Carvalho
Saiba quem é seu usuário e melhore a experiência do seu negócio. Descubra que ter contato direto com seu usuário é mais simples (e mais barato) do que você imagina! Apresentação feita no Search Masters Brasil em agosto de 2012, no RJ.
Técnicas de UX para conhecer os usuários do seu site
Técnicas de UX para conhecer os usuários do seu site
Anna Raquel Serra
Teoria janelas quebradas - Pragmatic Programmer
Teoria das janelas quebradas - Pragmatic Programmer
Teoria das janelas quebradas - Pragmatic Programmer
leopoa
Metodologia de Projetos baseado no livro, Das coisas nascem coisas de Bruno Munari.
Aula 07 metodologia munari
Aula 07 metodologia munari
Marcio Duarte
Slides do segundo dia do mini-curso de Design de Interação ministrado por mim e pelo Douglas Schmit na SECOMP Londrina 2011
Design de Interação - SECOMP 2011 - Segundo dia
Design de Interação - SECOMP 2011 - Segundo dia
Paulo Cesar
Aula 1 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 2
Técnica de prototipação - Aula 2
Guilherme Torres
Workshop para o Hackathon Inmetrics e Fiap. Rafael Ferraz - Gerente de Produto da Inmetrics
Hackathon Inmetrics e Fiap: Construindo um MVP (Minimum Viable Product)
Hackathon Inmetrics e Fiap: Construindo um MVP (Minimum Viable Product)
inmetrics
Programação Pragmática
Programação Pragmática
elliando dias
Abordagem sobre a Metodologia do Design aplicada no contexto atual.
Metodologia do Design - Aplicação no Contexto Atual
Metodologia do Design - Aplicação no Contexto Atual
Gabriel Meneses
Aula ministrada no curso de pós graduação "Design Centrado no Usuário", oferecido pela Universidade Positivo em São Paulo
Metodologia do Design 01
Metodologia do Design 01
Robson Santos
Resolva problemas e teste novas ideias em apenas 5 dias.
sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint
melidevelopers
Slides que costumo usar para apresentar o design de interação a meus alunos.
Introdução ao Design de Interação
Introdução ao Design de Interação
UTFPR
Design de Interação Estratégico
Design de Interação Estratégico
UTFPR
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
- OOP e a síndrome do “isso eu já sei” (o problema e a teoria) - Estratégia para entender e colocar em prática os Design Patterns - Exemplos de implementações de projetos reais
Desmistificando Design Patterns
Desmistificando Design Patterns
Maicon Heck
Workshop realizado na Neue Labs sobre pesquisa com usuários utilizando o método de Lean UX.
Pesquisa com usuários utilizando o método Lean UX
Pesquisa com usuários utilizando o método Lean UX
Paulo Fanton
Aula 1 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 1
Técnica de prototipação - Aula 1
Guilherme Torres
Nesta apresentação faço um convite a você conhecer mais sobre esta metodologia formidável para testar ideias em 5 dias. Vamos lá!
Design Sprint
Design Sprint
Celso Melero
Treinamento ministrado na Pitang Agile IT entre 2011 e 2012.
O Programador Pragmático
O Programador Pragmático
Tadeu Marinho
Aula 4 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 5
Técnica de prototipação - Aula 5
Guilherme Torres
O Programador Pragmático se concentra no processo fundamental do desenvolvimento de software: a partir de um requisito, produzir código funcional e de fácil manutenção que agrade aos usuários. Sem se ater a uma tecnologia específica, esta obra aborda tópicos que vão do desenvolvimento da carreira a técnicas de projeto para manter seu código flexível e fácil de adaptar
O programador pragmático
O programador pragmático
edgarddavidson.com
Aula 4 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 4
Técnica de prototipação - Aula 4
Guilherme Torres
Aula 3 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 3
Técnica de prototipação - Aula 3
Guilherme Torres
Apresentação que realizei no Agile Brazil 2012 sobre Padrões para Implantar Métodos Ágeis o qual foi o resultado da minha pesquisa de pós-graduação realizada para o ITA.
Agile Brazil 2012 - Padrões Para Implantar Métodos Ágeis
Agile Brazil 2012 - Padrões Para Implantar Métodos Ágeis
Suelen Carvalho
Saiba quem é seu usuário e melhore a experiência do seu negócio. Descubra que ter contato direto com seu usuário é mais simples (e mais barato) do que você imagina! Apresentação feita no Search Masters Brasil em agosto de 2012, no RJ.
Técnicas de UX para conhecer os usuários do seu site
Técnicas de UX para conhecer os usuários do seu site
Anna Raquel Serra
Teoria janelas quebradas - Pragmatic Programmer
Teoria das janelas quebradas - Pragmatic Programmer
Teoria das janelas quebradas - Pragmatic Programmer
leopoa
Metodologia de Projetos baseado no livro, Das coisas nascem coisas de Bruno Munari.
Aula 07 metodologia munari
Aula 07 metodologia munari
Marcio Duarte
Slides do segundo dia do mini-curso de Design de Interação ministrado por mim e pelo Douglas Schmit na SECOMP Londrina 2011
Design de Interação - SECOMP 2011 - Segundo dia
Design de Interação - SECOMP 2011 - Segundo dia
Paulo Cesar
Aula 1 de prototipação no curso de Design de Interação no IEC-PUC Minas.
Técnica de prototipação - Aula 2
Técnica de prototipação - Aula 2
Guilherme Torres
Workshop para o Hackathon Inmetrics e Fiap. Rafael Ferraz - Gerente de Produto da Inmetrics
Hackathon Inmetrics e Fiap: Construindo um MVP (Minimum Viable Product)
Hackathon Inmetrics e Fiap: Construindo um MVP (Minimum Viable Product)
inmetrics
Programação Pragmática
Programação Pragmática
elliando dias
Abordagem sobre a Metodologia do Design aplicada no contexto atual.
Metodologia do Design - Aplicação no Contexto Atual
Metodologia do Design - Aplicação no Contexto Atual
Gabriel Meneses
Aula ministrada no curso de pós graduação "Design Centrado no Usuário", oferecido pela Universidade Positivo em São Paulo
Metodologia do Design 01
Metodologia do Design 01
Robson Santos
Resolva problemas e teste novas ideias em apenas 5 dias.
sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint
melidevelopers
Mais procurados
(20)
Desmistificando Design Patterns
Desmistificando Design Patterns
Pesquisa com usuários utilizando o método Lean UX
Pesquisa com usuários utilizando o método Lean UX
Técnica de prototipação - Aula 1
Técnica de prototipação - Aula 1
Design Sprint
Design Sprint
O Programador Pragmático
O Programador Pragmático
Técnica de prototipação - Aula 5
Técnica de prototipação - Aula 5
O programador pragmático
O programador pragmático
Técnica de prototipação - Aula 4
Técnica de prototipação - Aula 4
Técnica de prototipação - Aula 3
Técnica de prototipação - Aula 3
Agile Brazil 2012 - Padrões Para Implantar Métodos Ágeis
Agile Brazil 2012 - Padrões Para Implantar Métodos Ágeis
Técnicas de UX para conhecer os usuários do seu site
Técnicas de UX para conhecer os usuários do seu site
Teoria das janelas quebradas - Pragmatic Programmer
Teoria das janelas quebradas - Pragmatic Programmer
Aula 07 metodologia munari
Aula 07 metodologia munari
Design de Interação - SECOMP 2011 - Segundo dia
Design de Interação - SECOMP 2011 - Segundo dia
Técnica de prototipação - Aula 2
Técnica de prototipação - Aula 2
Hackathon Inmetrics e Fiap: Construindo um MVP (Minimum Viable Product)
Hackathon Inmetrics e Fiap: Construindo um MVP (Minimum Viable Product)
Programação Pragmática
Programação Pragmática
Metodologia do Design - Aplicação no Contexto Atual
Metodologia do Design - Aplicação no Contexto Atual
Metodologia do Design 01
Metodologia do Design 01
sensedia - Design Sprint
sensedia - Design Sprint
Semelhante a Importancia da Prototipagem
Slides que costumo usar para apresentar o design de interação a meus alunos.
Introdução ao Design de Interação
Introdução ao Design de Interação
UTFPR
Design de Interação Estratégico
Design de Interação Estratégico
UTFPR
Palestra na Semana acadêmica Integra Design em Pelotas/RS
Design Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design Livre
Edyd B. Junges
Curso: Design Thinking & User Experience Professor: Euripedes Magalhães @euripedesm Data: 20/08/2011
YOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
YOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
YOU Núcleo de Inteligência Digital
Cultura do Design Thinking e sua implementação empresarial como estratégia de inovação constante e sistemática na criação e aperfeiçoamento de produtos e serviços.
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Paulo Oliveira
Descrição e discussão de diferentes metodologias para design de interação.
Metodologias de Design de Interação
Metodologias de Design de Interação
UTFPR
Design de Interação é, na minha visão, uma abordagem criativa para a Tecnologia da Informação, trazendo para o projeto a dimensão social, emotiva e contraditória das relações entre pessoas e objetos.
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
UTFPR
um panorama rápido sobre o design de interação e alguns métodos que podem ser utilizados.
Design de Interação
Design de Interação
Edyd B. Junges
Se o problema da sua empresa é PRODUTIVIDADE, por meio de métodos de Coaching1 Empresarial identificamos as ações internas para elevar a produtividade do seu negócio por intermédio das melhores práticas internaconais em Gestão de Negócios e Gerenciamento de Projetos. Se o problema da produtividade afetou a sua COMPETITIVIDADE, trabalhamos juntos com a equipe de sua empresa na definição da estratégia que se adequa ao seu perfil de negócio e no estabelecimento dos objetivos de médio e longo-prazos. Porém, não paramos por aqui, também colocamos a sua estratégfia em ação trabalhando junto com os seus e os nossos parceiros externos. Se o problema de produtividade e COMPETITIVIDADE demandam intervencões de qualificação técnica dos seus colaboradores, ajudamos a de defini-las e também as colocamos em ação em parceria com instituições de ensino que tenham reputação no seu ramo/segmento de negócio. Se o problema de produtividade e COMPETITIVIDADE demandam intervencões físicas no seu negócio, também atuamos juntos com os seus e os nossos parceiros externos para coloca-las em práticas com profissionais e fornecedores bem conceituados no seu mercado. Orientamos a apresentação entre os potenciais parceiros de negócios nacional e estrangeiro e assessoramos no estabelecimento da sua agenda de negócios no Brasil e no exterior.
Como a Rede Cultural BrokerTM auxilia o seu projeto?
Como a Rede Cultural BrokerTM auxilia o seu projeto?
EXPEDITO SILVA
o Design tem poderosas metodologias de trabalho que podem ajudar empresas serem inovadoras, nesta apresentação algumas ideias que podem ajudar a vender as ferramentas de design como valor para empresas.
Design como ferramenta para inovacao
Design como ferramenta para inovacao
Alessandra Rosa
A metodologia do design thinking passo a passo
A metodologia do design thinking passo a passo
A metodologia do design thinking passo a passo
Eliel Duarte
Dia 1 do Brainstorm Shop 3ª turma - Abril / 2012
Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1
Marcelo Costa
Metodologia ativação projetos prototipação slideshare
Metodologia ativação projetos prototipação slideshare
Dobra Inova
Talk apresentando o conceito de Event Design para profissionais de MICE. Evolução do Design até o Human Centered Design para planejar e organizar eventos a partir da perspectiva das pessoas que irão visitar o evento e depois das demais premissas. Talk introducing the concept of Event Design to MICE professionals. Evolution from Design to Human-Centered Design to plan and organize events, beginning with the perspective of the people who will attend the event and then considering other premises.
Event Design - Acte Out2019
Event Design - Acte Out2019
Fernando Tomé
Manoel Pimentel, CSP manoelpimentel.blogspot.com
Palestra Modelagem Ágil - Manoel Pimentel
Palestra Modelagem Ágil - Manoel Pimentel
Manoel Pimentel Medeiros
Powerpoint sobre o Design e algumas definições do mesmo e conceitos
O que e o design
O que e o design
Fernando Guilherme Guedes
Palestra Testes De Unidade Com JUnit
Palestra Testes De Unidade Com JUnit
Paulo César M Jeveaux
4º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 1
Marcelo Costa
Palestra sobre Design Thinking ministrada por Adriana Melo, diretora da Arteccom, na Feira do Empreendedor 2014, no Rio de Janeiro.
Palestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana Melo
David Costa Lima
VII Ciclo de Estudos do Design – Interfaces do Design, no Centro Universitário de Araraquara (UNIARA), na mesa de debate “Afinal, o que é transmídia?”.
Design + transmídia
Design + transmídia
EraTransmidia
Semelhante a Importancia da Prototipagem
(20)
Introdução ao Design de Interação
Introdução ao Design de Interação
Design de Interação Estratégico
Design de Interação Estratégico
Design Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design Livre
YOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
YOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Metodologias de Design de Interação
Metodologias de Design de Interação
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
Design de Interação
Design de Interação
Como a Rede Cultural BrokerTM auxilia o seu projeto?
Como a Rede Cultural BrokerTM auxilia o seu projeto?
Design como ferramenta para inovacao
Design como ferramenta para inovacao
A metodologia do design thinking passo a passo
A metodologia do design thinking passo a passo
Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1
Metodologia ativação projetos prototipação slideshare
Metodologia ativação projetos prototipação slideshare
Event Design - Acte Out2019
Event Design - Acte Out2019
Palestra Modelagem Ágil - Manoel Pimentel
Palestra Modelagem Ágil - Manoel Pimentel
O que e o design
O que e o design
Palestra Testes De Unidade Com JUnit
Palestra Testes De Unidade Com JUnit
4º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 1
Palestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana Melo
Design + transmídia
Design + transmídia
Mais de Erico Fileno
Linha do tempo sobre a formação da prática profissional da UX - User Experience (em português, Experiência do Usuário) no Brasil. (Atualizado em 28 de junho de 2023).
História da UX no Brasil - v1.1
História da UX no Brasil - v1.1
Erico Fileno
Em novembro de 2009 realizou‐se o Interaction South America ’09, que estabeleceu‐se como um fórum para pensar e discutir os diversos aspectos do Design de Interação: planejamento, estratégias, métodos, conhecimentos, técnicas e tecnologias. A realização desta segunda edição da conferência – Interaction South America ’10 – é a demonstração definitiva do estabelecimento da atividade no País. Cabe citar que, fundamentalmente, tanto a primeira edição quanto esta segunda edição foram fruto de uma intensa interação humana; também de ambas resultaram novos laços, novas perspectivas e novas interações. Para isto projetamos: para tornar as pessoas mais próximas umas das outras, para facilitar a troca social e o crescimento dos pares. É disto que tratam os artigos contidos neste volume ‐ possibilitar a aproximação humana por meio de artefatos, serviços e interfaces. Boa leitura e boas interações! Érico Fileno, Ricardo Couto e Robson Santos
Artigos Interaction South America 2010
Artigos Interaction South America 2010
Erico Fileno
Linha do tempo sobre a formação da prática profissional da UX - User Experience (em português, Experiência do Usuário) no Brasil.
História da UX no Brasil
História da UX no Brasil
Erico Fileno
"Otherness is a foundational aspect of anthropology, without which discipline does not recognize itself."
Empathy and Otherness
Empathy and Otherness
Erico Fileno
Veja o que está rolando no sul do país!
DesignThinkers Academy - Região Sul
DesignThinkers Academy - Região Sul
Erico Fileno
Apresentado no 1o. UXConf BR - Porto Alegre, 12/SET/2015
Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas