Marshmallow                           Challenge                           “Revisit锩 Logica 2010. All rights reserved
…       L’intelligence collective autour d’un marshmallow, ca        se vit, ca s’observe, et à s’apparente à la vie Agile...
Présentation Eric / Xavier© Logica 2010. All rights reserved   No. 3
Sommaire                                     1. Marshmallow Challenge                                     2. Rétrospective...
Constitution des équipes   • Equipes de x personnes  • 3 Rôles : Acteur de la Team / Manager / Observateur© Logica 2010. A...
Les règles du jeu   Objectif :   • Créer une structure permettant de maintenir le chamallow dans la     position la plus h...
Les règles du jeu   Matériel :© Logica 2010. All rights reserved   No. 7
Les règles du jeu   Matériel :© Logica 2010. All rights reserved   No. 8
Sommaire                                     1. Marshmallow Challenge                                     2. Rétrospective...
Animation Rétrospective   1. Vision collective animée par l’ « Observateur » - 15 minutes •      Trame de debrieff •      ...
Sommaire                                     1. Marshmallow Challenge                                     2. Rétrospective...
SCRUM et MARSHMALLOW CHALLENGE            • Le Time-Boxing => Sprint            • Les règles -> Implicites et explicites =...
Efficacité             Collection             d’individus© Logica 2010. All rights reserved   Stade de construction       ...
Collection d’individus                                     Réussite individuelle                                     Appro...
Efficacité                                     Groupe             Collection             d’individus© Logica 2010. All rig...
Groupe     Objectif commun     Appartenance     naissante     Résolution technique     des problèmes     Répartition des  ...
Efficacité                                     Groupe             Collection                        Equipe             d’i...
Equipe potentielle                                     Étape transitoire                                     Envie collect...
Efficacité                                                            Equipe                                     Groupe   ...
Equipe     Vision commune                  •Innovation                                     •Réactivité                    ...
Equipe haute                                                                     performanceEfficacité                    ...
Équipe haute performance     Mobilisation forte     Réactivité extrême     Crise ou enjeux forts     Résultats     excepti...
Equipe haute                                                                     performanceEfficacité                    ...
Équipe haute performance© Logica 2010. All rights reserved   No. 24
Equipe haute                                                                     performanceEfficacité                    ...
Pour aller plus loin© Logica 2010. All rights reserved   No. 26
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  1. 1. Marshmallow Challenge “Revisit锩 Logica 2010. All rights reserved
  2. 2. … L’intelligence collective autour d’un marshmallow, ca se vit, ca s’observe, et à s’apparente à la vie Agile …© Logica 2010. All rights reserved No. 2
  3. 3. Présentation Eric / Xavier© Logica 2010. All rights reserved No. 3
  4. 4. Sommaire 1. Marshmallow Challenge 2. Rétrospective 3. Conclusion© Logica 2010. All rights reserved
  5. 5. Constitution des équipes • Equipes de x personnes • 3 Rôles : Acteur de la Team / Manager / Observateur© Logica 2010. All rights reserved No. 5
  6. 6. Les règles du jeu Objectif : • Créer une structure permettant de maintenir le chamallow dans la position la plus haute possible sur un time-boxe de 20 min Règles du jeu : • Aucune … sauf : • Une intervention de l’observateur au cours des 20 minutes ◦ soit à l’initiative de l’observateur, soit à l’initiative du manager© Logica 2010. All rights reserved No. 6
  7. 7. Les règles du jeu Matériel :© Logica 2010. All rights reserved No. 7
  8. 8. Les règles du jeu Matériel :© Logica 2010. All rights reserved No. 8
  9. 9. Sommaire 1. Marshmallow Challenge 2. Rétrospective 3. Conclusion / Ouverture© Logica 2010. All rights reserved
  10. 10. Animation Rétrospective 1. Vision collective animée par l’ « Observateur » - 15 minutes • Trame de debrieff • Animation par team => Synthèse globale 2. Mise en commun des restitutions - 15 minutes© Logica 2010. All rights reserved No. 10
  11. 11. Sommaire 1. Marshmallow Challenge 2. Rétrospective 3. Conclusion / Ouverture© Logica 2010. All rights reserved
  12. 12. SCRUM et MARSHMALLOW CHALLENGE • Le Time-Boxing => Sprint • Les règles -> Implicites et explicites => DodLa Démarche • L’objectif cible => Backlog, Critères d’acceptance • « Une équipe » - La gestion/animation d’un collectif => DM • Des rôles dans la TeamL’Organisation • => « Spécifiques » ou « Génériques » de l’équipe • => « Actif » ou « Passif » • La team => Le Leader vs Le Scrum Master vs Chef de Projet • Le manager => Le Leader vs Le Scrum Master vs Chef de Projet • L’observateur => Le coach ? Les Rôles • Les acteurs externes => Influence ? © Logica 2010. All rights reserved No. 12
  13. 13. Efficacité Collection d’individus© Logica 2010. All rights reserved Stade de construction No. 13
  14. 14. Collection d’individus Réussite individuelle Approche linéaire Somme d’expertise oManque de réactivité oPeu d’initiative oPeu d’appartenance© Logica 2010. All rights reserved No. 14
  15. 15. Efficacité Groupe Collection d’individus© Logica 2010. All rights reserved Stade de construction No. 15
  16. 16. Groupe Objectif commun Appartenance naissante Résolution technique des problèmes Répartition des tâches© Logica 2010. All rights reserved No. 16
  17. 17. Efficacité Groupe Collection Equipe d’individus potentielle© Logica 2010. All rights reserved Stade de construction No. 17
  18. 18. Equipe potentielle Étape transitoire Envie collective émergente Baisse de résultats© Logica 2010. All rights reserved No. 18
  19. 19. Efficacité Equipe Groupe Collection Equipe d’individus potentielle© Logica 2010. All rights reserved Stade de construction No. 19
  20. 20. Equipe Vision commune •Innovation •Réactivité •Leadership et Appropriation des responsabilités partagés sens et enjeux Intelligence collective Autonomie© Logica 2010. All rights reserved No. 20
  21. 21. Equipe haute performanceEfficacité Equipe Groupe Collection Equipe d’individus potentielle© Logica 2010. All rights reserved Stade de construction No. 21
  22. 22. Équipe haute performance Mobilisation forte Réactivité extrême Crise ou enjeux forts Résultats exceptionnels© Logica 2010. All rights reserved No. 22
  23. 23. Equipe haute performanceEfficacité Equipe Groupe Collection Equipe d’individus potentielle© Logica 2010. All rights reserved Stade de construction No. 23
  24. 24. Équipe haute performance© Logica 2010. All rights reserved No. 24
  25. 25. Equipe haute performanceEfficacité Equipe Groupe Collection Equipe d’individus potentielle© Logica 2010. All rights reserved Stade de construction No. 25
  26. 26. Pour aller plus loin© Logica 2010. All rights reserved No. 26
  27. 27. Thank you© Logica 2010. All rights reserved

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