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LAS VIDEOCONSOLAS
   Juan Carlos Cremades
ÍNDICE


•   ¿Qué es una videoconsola?
•   Generaciones de consolas:
   Primera generación
   Segunda generación
   Tercera generación
   Cuarta generación
   Quinta generación
   Sexta generación
   Séptima generación
   Octava generación
•   Ventas globales
¿Qué es una videoconsola?
Una videoconsola es un sistema
electrónico de entretenimiento para el
hogar que ejecuta juegos electrónicos
(videojuegos) que están contenidos en
cartuchos, discos ópticos, discos
magnéticos, tarjetas de memoria o
cualquier dispositivo de
almacenamiento.
GENERACIONES DE CONSOLAS
Primera generación
La primera generación aparece en 1972,
22 años después de que aparecieran los
juegos para la computadora. Era una
consola de cartuchos intercambiables
con su propia pantalla de LCD de
16x16pixels, con una CPU de 4 bits a
0,1 Mhz cuyo control era una simple
rueda que funcionaba con dos pilas.
Segunda generación
La segunda generación surgió en el año
1976, bajo nombres como el de Atari
VCS, convirtiéndose en la primera en
tener éxito que utilizaba cartuchos
intercambiables. Se vendía acompañada
con dos joysticks, un par de
controladores tipo paddle y un cartucho
de juego. El dominio absoluto fue de
Atari, aunque tuvo al menos dos rivales
destacables. Algunas empresas
japonesas hoy consideradas míticas
como Sega o Nintendo, hacían sus
tímidas incursiones a nivel doméstico.
Tercera generación
Tras la crisis de los videojuegos, el
mundo de las consolas prácticamente
es un monopolio japonés. La tercera
generación tuvo 3 consolas: la Atari
7800 (descatalogada en 1991), la
Nintendo Entertainment System (NES) y
la Super Master System. Todas ellas ya
constaban de 8 bits. Tuvieron éxito en
Europa, Brasil y algunos países
asiáticos. La NES, domina
prácticamente sola hasta la llegada de
Mega Drive en 1988.
Cuarta generación
La cuarta generación aparece en 1988,
estando hasta 8 años en el mercado.
Sega y Nintendo ya se iban haciendo
los dueños del mercado con 2 consolas
cada uno, y con 16 bits por Mhz. (Super
Nintendo Entertainment System, una de
las consolas más importantes que han
aparecido junto con PlayStation y NES).
Aparecen conceptos como multitarea,
multimedia, gráficos vectoriales, etc...
Super Nintendo es la consola más
vendida con 49 millones de unidades,
aunque la más vendida en Europa es
Mega Drive.
Quinta generación
                                                     Play Station
En la quinta generación hubo una gran variedad
de fabricantes. Esta generación es conocida
como la "era de los 32 bits“. Se trata de una
generación que supuso el paso de los 2D a los
entornos tridimensionales 3D y comenzó en el
año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y
Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de
esta compañía en el mundo de los videojuegos.
Básicamente el mercado estaba dominado por
tres consolas, Nintendo 64 (1996), Sega Saturn
(1994) y PlayStation (1994). La demografía en
las ventas de consolas varió considerablemente,
pero estas consolas definieron la guerra de
consolas de esta era. La 3DO Interactive
Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte
de esta era, pero su marketing fue pobre y
fallaron a la hora de crear impacto.
Sexta Generación
En la sexta generación, se produjeron equipos con
similitudes a la arquitectura de un computador
personal, no obstante, las consolas de sobremesa
prescindieron de los cartuchos y utilizan medios
                                                       Xbox
almacenamiento de gran capacidad como el DVD,
GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen
más largos y visualmente atractivos. Además, esta
generación también experimenta el videojuego en
línea en las consolas y la aplicación de sistemas
almacenamiento internos en los equipos como
memoria flash y disco duros que son utilizados para
guardar datos del videojuego. La Dreamcast fue la
primera consola de esta generación, y la última
consola de videojuegos de Sega, también fue la
primera en cesar su producción en esta generación.
Estos discos fueron creados con el fin de evitar la
piratería de software. La PlayStation 2 de Sony
continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la
primera videoconsola casera en incluir un
reproductor de DVD, que permitía reproducir
películas en el sistema. Además existía la
posibilidad de poner un disco duro interno, en
combinación con el adaptador de red. La Nintendo
GameCube fue la cuarta videoconsola de
sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la
compañía que prescinde de los cartuchos. La Xbox
fue la última consola que salió en esta generación y
la primera de Microsoft.
Wii




Séptima generación
La séptima generación se caracteriza
por la introducción de la tecnología
multinúcleo en la unidad central de
procesamiento que son utilizadas
principalmente en la Xbox 360 y la
PlayStation 3. También está marcada
por la integración del formato de disco
óptico Blu-ray, utilizado únicamente en
la PlayStation 3. Otro aspecto
importante es la distribución de juegos
vía Internet, gracias a la aparición del
servicio de banda ancha a nivel mundial.
Otro aspecto importante que caracteriza
esta generación a las otras, es la
inclusión de chips gráficos sofisticados
que ayudan a procesar imágenes reales
tal es el caso del procesador digital
GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la
Xenos de ATI de la Xbox 360.
Nintendo 3DS XL


Octava generación
Nintendo da comienzo a la octava
generación de consolas con Nintendo
3DS a finales de 2011. Nintendo se
dedicó a la producción de la sucesora
del Wii, el Nintendo Wii U, que toma la
idea de una pantalla en el mando de la
consola de sobremesa.
VENTAS GLOBALES

    Nintendo DS (154,32 millones)
    Playstation 2 (153,68 millones)         Sega Saturn (8,82 millones)
    Game Boy (118,69 millones)                       DreamCast (8,20 millones)
    Playstation (104,25 millones)                    Playstation Vita (4,16 millones)
    Wii (98,81 millones)                             Wii U (2,60 millones)
    Game Boy Advance (81,51 millones)
    Playstation Portable (75,98 millones)
    Xbox 360 (74,25 millones)
    Playstation 3 (72,62 millones)
    Nintendo NES (61,91 millones)
    Super Nintendo (49,10 millones)
    Nintendo 64 (32,93 millones)
    Sega Mega Drive (28,54 millones)
    Nintendo 3DS (28,33 millones)
    Xbox (24,65 millones)
    GameCube (21,74 millones)
    GameGear (10,62 millones)

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Las videoconsolas

  • 1. LAS VIDEOCONSOLAS Juan Carlos Cremades
  • 2. ÍNDICE • ¿Qué es una videoconsola? • Generaciones de consolas:  Primera generación  Segunda generación  Tercera generación  Cuarta generación  Quinta generación  Sexta generación  Séptima generación  Octava generación • Ventas globales
  • 3. ¿Qué es una videoconsola? Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
  • 5. Primera generación La primera generación aparece en 1972, 22 años después de que aparecieran los juegos para la computadora. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16pixels, con una CPU de 4 bits a 0,1 Mhz cuyo control era una simple rueda que funcionaba con dos pilas.
  • 6. Segunda generación La segunda generación surgió en el año 1976, bajo nombres como el de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
  • 7. Tercera generación Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. La tercera generación tuvo 3 consolas: la Atari 7800 (descatalogada en 1991), la Nintendo Entertainment System (NES) y la Super Master System. Todas ellas ya constaban de 8 bits. Tuvieron éxito en Europa, Brasil y algunos países asiáticos. La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
  • 8. Cuarta generación La cuarta generación aparece en 1988, estando hasta 8 años en el mercado. Sega y Nintendo ya se iban haciendo los dueños del mercado con 2 consolas cada uno, y con 16 bits por Mhz. (Super Nintendo Entertainment System, una de las consolas más importantes que han aparecido junto con PlayStation y NES). Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive.
  • 9. Quinta generación Play Station En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits“. Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos. Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto.
  • 10. Sexta Generación En la sexta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios Xbox almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego. La Dreamcast fue la primera consola de esta generación, y la última consola de videojuegos de Sega, también fue la primera en cesar su producción en esta generación. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de software. La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que permitía reproducir películas en el sistema. Además existía la posibilidad de poner un disco duro interno, en combinación con el adaptador de red. La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft.
  • 11. Wii Séptima generación La séptima generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de ATI de la Xbox 360.
  • 12. Nintendo 3DS XL Octava generación Nintendo da comienzo a la octava generación de consolas con Nintendo 3DS a finales de 2011. Nintendo se dedicó a la producción de la sucesora del Wii, el Nintendo Wii U, que toma la idea de una pantalla en el mando de la consola de sobremesa.
  • 13. VENTAS GLOBALES  Nintendo DS (154,32 millones)  Playstation 2 (153,68 millones) Sega Saturn (8,82 millones)  Game Boy (118,69 millones)  DreamCast (8,20 millones)  Playstation (104,25 millones)  Playstation Vita (4,16 millones)  Wii (98,81 millones)  Wii U (2,60 millones)  Game Boy Advance (81,51 millones)  Playstation Portable (75,98 millones)  Xbox 360 (74,25 millones)  Playstation 3 (72,62 millones)  Nintendo NES (61,91 millones)  Super Nintendo (49,10 millones)  Nintendo 64 (32,93 millones)  Sega Mega Drive (28,54 millones)  Nintendo 3DS (28,33 millones)  Xbox (24,65 millones)  GameCube (21,74 millones)  GameGear (10,62 millones)