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Jun-ichi Ishikawa

Jun-ichi Ishikawa

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Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
福岡県福岡市
Profession
ゲームデザイナー
À propos
PC-88/98版「大戦略」から職歴35年ほどのさすらいのゲームデザイナー。 最近は体験型ゲーム、トランスメディアゲームなどのゲームデザインに少しずつジョブチェンジ中です。 IGDA日本 SIG-ARG(代替現実ゲーム)正世話人。 また、「ARG情報局」という情報サイトの編集人もやっています。
Mots-clés
trancemedia arg game
Tout plus
Présentations (3)
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
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トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
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トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
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Tout voir
ARGってなんだ? - ナゾガク2017秋
SIG-ARG: @epi_x • il y a 5 ans
Make An Alternate Reality Game!
Jane McGonigal • il y a 15 ans
ゲーム研究で卒論を書かせるには
Shibaura Institute of Technology • il y a 3 ans
Active Story System - design methodology for transmedia storytelling
Robert Pratten • il y a 10 ans
イマーシブを作る時に考えること
Uran Bird • il y a 3 ans
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
Sugimoto Chizuru • il y a 3 ans
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
Sugimoto Chizuru • il y a 3 ans
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
Sugimoto Chizuru • il y a 3 ans
Transmedia Storytelling and Alternate Reality Games
Jeff Watson • il y a 13 ans
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
Tokoroten Nakayama • il y a 4 ans
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
Jun-ichi Ishikawa • il y a 4 ans
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno • il y a 4 ans
ゲームシナリオ作成について
IGDA JAPAN • il y a 7 ans
「なろう系」の特徴は?
Shibaura Institute of Technology • il y a 7 ans
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki • il y a 7 ans
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
Takashi Imagire • il y a 8 ans
Agile Software Development for Newbies
Naoto Nishimura • il y a 7 ans
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
Keisuke Yamada • il y a 8 ans
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki • il y a 8 ans
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato • il y a 9 ans
GCS2013 DiGRA Japan ゲームデザイン研究会 MDAフレームワークによるゲーム分析
Youhei Yanase • il y a 9 ans
Mda framework for gcs2013
Kenneth Chan • il y a 9 ans
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani • il y a 8 ans
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
dena_study • il y a 8 ans
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima • il y a 10 ans
データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~
Daisuke Nogami • il y a 8 ans
ラウンドテーブル:結局アジャイルとは何だったのか
Shun Sasaki • il y a 8 ans
スタートアップ 立ち上げマニュアル
Takaya Shinozuka • il y a 8 ans
ゲームの中の人工知能
Youichiro Miyake • il y a 8 ans
【PR脳の作り方・実践編】「多面体」で、日本エイサーの新しいPRを考えよう! 先生:砂流 恵介
schoowebcampus • il y a 9 ans
  • Activité
  • À propos

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