SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
Caderno 03 
(parte 3) 
Sistema de 
Numeração 
Decimal 
Orientadora de Estudo 
Eleúzia Lins da Silva
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO 
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA 
TURMA DE 2º ANO 
Orientadora de Estudo: 
ELEÚZIA LINS DA SILVA 
E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO 
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA 
PAUTA DO ENCONTRO 
1. Leitura Deleite: Os oito pares de sapatos de Cinderela (José 
R. Torero e Marcus A. Pimenta) 
2. Fechamento da aula anterior (retomada 
3. Slides – Conteúdos do Caderno 03 (parte 3): 
• Desafios para construção de novos jogos 
• Formas Pedagógicas de uso das Fichas Escalonadas 
• Agrupamento e posicionamento para a construção de 
procedimentos operatórios 
• Quadro Numérico 
4. Hora do jogo: 
• Qual a representação do número? 
• Fichas Escalonadas 
5. Tarefa de Casa 
7. Avaliação do encontro
LEITURA DELEITE
DESAFIO PARA A CONSTRUÇÃO DE 
NOVOS JOGOS: 
É importante que o professor seja autor, 
propositor e elaborador de jogos matemáticos. 
Inspirado nos jogos aqui apresentados, é 
fundamental que ele, sozinho, ou em cooperação com 
seus colegas da escola e alunos, construa e experimente 
outras atividades lúdicas. 
Em síntese, os jogos têm, no contexto 
pedagógico, seis momentos essenciais, a saber:
1º MOMENTO: aprender a jogar, por meio de uma 
simulação feita em uma grande roda, com a 
coordenação do professor; 
2º MOMENTO: realização do jogo em sala de aula, com 
mediação do professor; 
3º MOMENTO: realização de debates incentivados e 
mediados pelo professor, trazendo situações 
matemáticas presentes no jogo, socializando 
estratégias e registro, analisando situações do contexto 
do jogo e solicitando pontos de vista, debatendo e 
defendendo critérios e posições das crianças no grupo;
4º MOMENTO: utilização dos registros dos jogos para 
retomar situações como problemas a serem resolvidos e 
debatidos; 
5º MOMENTO: levar o jogo para fora da sala de aula, 
envolvendo outras crianças (crianças de outras turmas) e 
adultos, em especial familiares, para quem a criança irá 
ensinar e mediar o desenvolvimento dos jogos (ensinar o 
jogo em casa é muito importante); 
6º MOMENTO: instigar as crianças a produzir novos 
jogos, inspiradas nas atividades lúdicas realizadas na 
sala de aula, usando os materiais, escrevendo regras, 
desenhando plataformas, cartas, construindo dados, 
roletas...
AGRUPAMENTO E POSICIONAMENTO PARA 
A CONSTRUÇÃO DE PROCEDIMENTOS 
OPERATÓRIOS 
Cristiano Alberto Muniz 
Eurivalda Ribeiro dos Santos Santana 
Sandra Maria Pinto Magina 
Sueli Brito Lira de freitas 
Mesmo as operações sendo objeto de discussão no 
próximo caderno, é difícil negar que, nas atividades lúdicas 
que envolvem agrupamento e desagrupamento, o juntar, 
o agrupar, o comparar, o completar e o retirar já não 
estejam fartamente presentes nas atividades matemáticas 
aqui propostas.
QUADRO NUMÉRICO 
Descoberta de Regularidades Numéricas 
A figura ao lado apresenta 
a imagem de um quadro 
numérico de 1 a 100. 
Estando esse quadro 
disponível para o aluno, 
múltiplas formas de utilização 
para a realização de jogos 
podem ser exploradas por 
eles, criando-se diversas 
atividades lúdicas e 
desafiantes.
Cada aluno, tendo este 
quadro na Caixa 
Matemática, colado na 
contracapa do caderno, da 
agenda ou do livro didático 
de Matemática, poderá 
rapidamente somar unidades 
(realizando o deslocamento 
da esquerda para a direita na 
linha), ou subtraí-las 
(deslocando da direita para a 
esquerda também na linha). 
Já para somar ou subtrair 
dezenas, o deslocamento 
ocorrerá, respectivamente, 
descendo ou subindo 
linhas.
Construção de uma linha com números 
em sequência 
A Construção de 
sequências 
numéricas favorece a 
compreensão de 
regularidades, a 
investigação de 
propriedades das 
sequências, bem 
como inicia o aluno 
nas operações.
OBSERVANDO A LINHA CONSTRUÍDA 
Enquanto os alunos 
fazem os recortes, estimule 
– os a expressarem 
oralmente algumas 
contagens, comparações, 
observações de 
sequências pares, ímpares, 
números sucessores e 
antecessores, entre outros. 
Observar os números da 
tira e verificar números pares 
e ímpares, sucessor e 
antecessor, o maior e o 
menor... 
• Leiam os números 
terminados com o 
algarismo zero. 
• Observe os números da 
linha que são menores do 
que o 10. 
• Qual número vem antes do 
73? E depois?
NUMA TIRA DE PAPEL CARTAZ... 
• Entregue aos alunos o quadro com a 
sequência numérica preenchida e 
uma tira de papel cartaz; 
• Entregue aos alunos o quadro com 
a sequência numérica preenchida e 
uma tira de papel cartaz; 
• Pintar cada linha 
da tabela com 
uma cor; 
• Recortar a tabela, sobre 
as linhas horizontais; 
• Proponha aos alunos que colem as sequências das 
linhas na tira de papel cartaz, compondo desta 
maneira, a sequência numérica até 99.
QUADRO NUMÉRICO
DESAFIO!!! 
Descobrir com os alunos 
estratégias, e/ou jogos para 
explorar regularidades 
numéricas, utilizando o 
Quadro Numérico.
OBA!! HORA DO JOGO!! 
FONTE DA IMAGEM: http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html
Jogo - Qual a representação do número?
Objetivo pedagógico: representar o agrupamento decimal e 
compreender o valor posicional dos algarismos. 
Número de jogadores: 2 
Indicação: para alunos do 3º ano, podendo ser aplicado em 
turmas de 2.o ano se o alfabetizador julgar pertinente. 
Objetivo do jogo: ganha o jogo quem fizer mais pontos ao final. 
Materiais: 
•24 cartas com registro numérico e representação de quantidades; 
•2 tapetinhos; 
•10 grupos de 10 palitos amarrados, por jogador; 
•10 palitos soltos, por jogador; 
•4 conjuntos de fichas numéricas de 0 a 9; 
•16 cartas de pontuação com 10 pontos; 
16 cartas de pontuação com 5 pontos
Regras do jogo: 
 Um dos jogadores distribui 5 cartas com registros numéricos e 
representação de quantidades para cada jogador, sem que seja visto o 
conteúdo dela pelos demais, fazendo um monte para cada um deles. 
Na primeira rodada: 
 O primeiro jogador pega, em seu monte, uma carta e lê o número para 
o segundo. Este deve representar no tapetinho o número que ouviu, 
usando grupos e os soltos (já disponíveis) e colocar as fichas 
numéricas. 
 Quando o segundo jogador terminar seu registro, o primeiro confere se 
está certo e mostra a carta. 
 Se estiver certo, o segundo jogador (o que montou) ganha uma carta 
com 10 pontos. 
 Se não estiver correto, o primeiro jogador (o que leu) mostra como 
fazer e cada jogador ganha a metade dos pontos (cinco). 
 Isso significa que um ganha pela tentativa e o outro ganha por ter 
mostrado.
• Na sequência, o segundo jogador realiza 
o mesmo procedimento: pega uma carta 
em seu monte, lê para o adversário, que 
deverá montar o número com as devidas 
quantidades. 
 Se estiver certo, o jogador que 
representou no tapetinho ganha a carta 
com 10 pontos. 
 Se não estiver correto, o jogador que leu 
mostra como fazer. E cada jogador ganha 
a metade dos pontos. 
 Ao final da primeira rodada os jogadores 
comparam os tapetinhos e veem qual o 
maior número. 
 Quem tiver o maior número ganha 5 
pontos.
Jogo - Fichas Escalonadas
Número de jogadores: 2 
Objetivo do jogo: Explorar as possibilidades 
pedagógicas de utilização das fichas escalonadas na 
Alfabetização Matemática por meio de atividades 
lúdicas. 
Materiais: 
 Conjunto de fichas escalonadas de 1 a 999; 
 Conjunto de fichas de 1 a 9 da Caixa Matemática; 
 Dados com valores nas faces variando de 1 a 9; 
 Material dourado
JOGO 1 
• Em dupla, cada jogador pega 3 fichas 
diferentes, uma do monte da centena, uma 
do monte das dezenas e uma do monte das 
unidades, viradas com a face numérica 
para baixo. 
• Cada aluno, sobrepondo as fichas de 
acordo com seu valor, monta seu número. 
• Ganha quem tiver maior número.
JOGO 2 
• O professor dita um número de três 
ordens. 
• Cada aluno tem seu conjunto de 
fichas escalonadas sobre a mesa e 
com valores virados para cima. 
• Ganha quem primeiro representá-lo 
com suas fichas escalonadas, 
considerando os seus valores.
JOGO 3 
• Cada aluno forma um número com 3 ordens, obtidas 
pegando, aleatoriamente, fichas viradas com a face 
numérica para baixo e de tamanhos diferentes. 
• O jogador, na sua vez, aposta numa determinada ordem. 
• Os outros jogadores viram as fichas escalonadas 
relativas a esta ordem. 
• Quem tiver o maior valor, ganha a rodada e fica com 
todas as fichas. 
• Uma rodada se encerra quando tiverem sido apostadas 
as três ordens. 
• No final, dentre os três lances, ganha quem tiver mais 
fichas. 
• A ordem dos jogadores que faz a primeira aposta deve 
mudar a cada rodada, sendo que um jogo tem 4 rodadas.
• Cada jogador deve ter um conjunto de fichas escalonadas disponíveis 
na carteira e viradas para cima, além de um dado para a dupla. 
• O jogador deve saber, desde o início, que a partida é composta de 
apenas três lances por participante. 
• Cada um, na sua vez, joga o dado. 
• O primeiro jogador deve escolher uma das fichas escalonadas, 
unidade, dezena ou centena, de acordo com o número tirado no dado. 
• Por exemplo, se, ao lançar o dado, obtiver o número 6, ele escolherá 
pegar 6, 60 ou 600. Passa a vez para o outro jogador que fará o 
mesmo. 
• O objetivo do jogo é, com as três fichas obtidas, formar o menor 
número possível, respeitando-se as regras de composição numérica 
com as fichas escalonadas. 
• Eles deverão estar cientes de que na partida, não poderão mais utilizar 
o número já sorteado em outra ordem. 
• Caso isto ocorra, deve a criança relançar o dado, até sair um resultado 
ainda não obtido por ele. 
JOGO 4
ALÉM DA REALIZAÇÃO DESTES JOGOS, PODE-SE: 
• pedir que os alunos organizem as fichas que estão 
embaralhadas; 
 representar, com as fichas, valores que aparecem em 
textos de diversos gêneros; 
 representar, com as fichas, quantidades registradas com 
o material dourado; 
 utilizar as fichas como ferramenta mediadora na escrita 
dos números por extenso (como os lemos); 
 em situações em que o aluno apresenta dificuldades na 
escrita, como por exemplo, escreve oitenta e seis como 
806, pode-se usar a ficha para mostrar a síntese da 
composição do número.
Organizar o 
Portfólio do 
Professor de 
acordo com as 
orientações 
recebidas. 
TAREFA 
DE CASA
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA: 
CADERNO 03 – SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL 
http://pacto.mec.gov.br/images/pdf/cadernosmat/PNAIC_MA 
T_Caderno%203_pg001-088.pdf 
IMAGENS 
http://www.tiendafestaamida.com/globus-forma-nombre/globus-en-forma- 
de-nombrehttp://www.tiendafestaamida.com/globus-forma-nombre/ 
globus-en-forma-de-nombre 
http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas- 
animadas.html
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO 
PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA 
TURMA DE 2º ANO 
Orientadora de Estudo: 
ELEÚZIA LINS DA SILVA 
E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Sequência de nomes próprios nível I
Sequência de nomes próprios nível ISequência de nomes próprios nível I
Sequência de nomes próprios nível I
josivaldopassos
 
SEQUÊNCIA DIDÁTICA DO 1º 2º 3º ano
SEQUÊNCIA DIDÁTICA DO 1º 2º 3º anoSEQUÊNCIA DIDÁTICA DO 1º 2º 3º ano
SEQUÊNCIA DIDÁTICA DO 1º 2º 3º ano
Iolanda Sá
 
PNAIC - MATEMÁTICA - Caderno jogos
PNAIC - MATEMÁTICA - Caderno jogosPNAIC - MATEMÁTICA - Caderno jogos
PNAIC - MATEMÁTICA - Caderno jogos
ElieneDias
 
Sequência didática quer brincar de pique esconde
Sequência didática   quer brincar de pique escondeSequência didática   quer brincar de pique esconde
Sequência didática quer brincar de pique esconde
Naysa Taboada
 
A parábola do lápis
A parábola do lápisA parábola do lápis
A parábola do lápis
fatimacris123
 
Sequencia didática trava lingua
Sequencia didática trava linguaSequencia didática trava lingua
Sequencia didática trava lingua
Marisa Seara
 
Sequência didática -_gênero_convite
Sequência didática -_gênero_conviteSequência didática -_gênero_convite
Sequência didática -_gênero_convite
Angela Silva
 
Plano de aula de matematica
Plano de aula de matematicaPlano de aula de matematica
Plano de aula de matematica
beatrizsalviano
 

Mais procurados (20)

Os jogos e o snd
Os jogos e o sndOs jogos e o snd
Os jogos e o snd
 
Sequência de nomes próprios nível I
Sequência de nomes próprios nível ISequência de nomes próprios nível I
Sequência de nomes próprios nível I
 
SEQUÊNCIA DIDÁTICA DO 1º 2º 3º ano
SEQUÊNCIA DIDÁTICA DO 1º 2º 3º anoSEQUÊNCIA DIDÁTICA DO 1º 2º 3º ano
SEQUÊNCIA DIDÁTICA DO 1º 2º 3º ano
 
Projeto páscoa cmei2009 s imone drumond
Projeto páscoa cmei2009 s imone drumondProjeto páscoa cmei2009 s imone drumond
Projeto páscoa cmei2009 s imone drumond
 
PNAIC - MATEMÁTICA - Caderno jogos
PNAIC - MATEMÁTICA - Caderno jogosPNAIC - MATEMÁTICA - Caderno jogos
PNAIC - MATEMÁTICA - Caderno jogos
 
Plano aula matematica
Plano aula matematicaPlano aula matematica
Plano aula matematica
 
Sequencia didatica 10 de fevereriro a 28 de março amada n
Sequencia didatica  10  de fevereriro a 28 de março  amada nSequencia didatica  10  de fevereriro a 28 de março  amada n
Sequencia didatica 10 de fevereriro a 28 de março amada n
 
Sequência didática quer brincar de pique esconde
Sequência didática   quer brincar de pique escondeSequência didática   quer brincar de pique esconde
Sequência didática quer brincar de pique esconde
 
Planejamento de Sondagem Educ Infantil
Planejamento de Sondagem Educ InfantilPlanejamento de Sondagem Educ Infantil
Planejamento de Sondagem Educ Infantil
 
Quadro e reta numerica
Quadro e reta numericaQuadro e reta numerica
Quadro e reta numerica
 
Matemática 3º ano
Matemática   3º anoMatemática   3º ano
Matemática 3º ano
 
Apostila matematica com jogos e atividades
Apostila matematica com jogos e atividadesApostila matematica com jogos e atividades
Apostila matematica com jogos e atividades
 
A parábola do lápis
A parábola do lápisA parábola do lápis
A parábola do lápis
 
JOGOS MATEMÁTICOS PAIC
JOGOS MATEMÁTICOS  PAIC JOGOS MATEMÁTICOS  PAIC
JOGOS MATEMÁTICOS PAIC
 
Projeto de Incentivo a Leitura
Projeto de Incentivo a LeituraProjeto de Incentivo a Leitura
Projeto de Incentivo a Leitura
 
Sequencia didática trava lingua
Sequencia didática trava linguaSequencia didática trava lingua
Sequencia didática trava lingua
 
Sequência didática -_gênero_convite
Sequência didática -_gênero_conviteSequência didática -_gênero_convite
Sequência didática -_gênero_convite
 
JOGOS MATEMÁTICOS 3º 4º 5º ANO PAIC + VOLUME I(PROFESSOR)
JOGOS MATEMÁTICOS 3º 4º 5º ANO PAIC + VOLUME I(PROFESSOR)JOGOS MATEMÁTICOS 3º 4º 5º ANO PAIC + VOLUME I(PROFESSOR)
JOGOS MATEMÁTICOS 3º 4º 5º ANO PAIC + VOLUME I(PROFESSOR)
 
Plano de aula de matematica
Plano de aula de matematicaPlano de aula de matematica
Plano de aula de matematica
 
Aula p pré
Aula p préAula p pré
Aula p pré
 

Destaque

Português 4º ano avaliação outubro
Português 4º ano  avaliação outubroPortuguês 4º ano  avaliação outubro
Português 4º ano avaliação outubro
Rute Almeida
 
Módulo 2 matemática 5º ano monitor
Módulo 2 matemática 5º ano monitorMódulo 2 matemática 5º ano monitor
Módulo 2 matemática 5º ano monitor
con_seguir
 
SIMULADO 4º ANO FUNDAMENTAL
SIMULADO 4º ANO FUNDAMENTALSIMULADO 4º ANO FUNDAMENTAL
SIMULADO 4º ANO FUNDAMENTAL
Cristina Brandão
 

Destaque (8)

PNAIC Caderno 3 (parte 2) - Construção do Sistema de Numeração Decimal
PNAIC Caderno 3 (parte 2) - Construção do Sistema de Numeração DecimalPNAIC Caderno 3 (parte 2) - Construção do Sistema de Numeração Decimal
PNAIC Caderno 3 (parte 2) - Construção do Sistema de Numeração Decimal
 
PNAIC Caderno 3 (parte 1) - Construção do Sistema de Numeração Decimal
PNAIC Caderno 3 (parte 1)  - Construção do Sistema de Numeração Decimal PNAIC Caderno 3 (parte 1)  - Construção do Sistema de Numeração Decimal
PNAIC Caderno 3 (parte 1) - Construção do Sistema de Numeração Decimal
 
PNAIC - Caderno 04 (parte 1) - Operações na Resolução de Problemas
PNAIC - Caderno 04 (parte 1) - Operações na Resolução de ProblemasPNAIC - Caderno 04 (parte 1) - Operações na Resolução de Problemas
PNAIC - Caderno 04 (parte 1) - Operações na Resolução de Problemas
 
Português 4º ano avaliação outubro
Português 4º ano  avaliação outubroPortuguês 4º ano  avaliação outubro
Português 4º ano avaliação outubro
 
Avaliando português 4º ano textos e interpretações
Avaliando português  4º ano textos e interpretaçõesAvaliando português  4º ano textos e interpretações
Avaliando português 4º ano textos e interpretações
 
Módulo 2 matemática 5º ano monitor
Módulo 2 matemática 5º ano monitorMódulo 2 matemática 5º ano monitor
Módulo 2 matemática 5º ano monitor
 
Sequência Didática PARLENDA
Sequência Didática PARLENDASequência Didática PARLENDA
Sequência Didática PARLENDA
 
SIMULADO 4º ANO FUNDAMENTAL
SIMULADO 4º ANO FUNDAMENTALSIMULADO 4º ANO FUNDAMENTAL
SIMULADO 4º ANO FUNDAMENTAL
 

Semelhante a PNAIC - Caderno 03 (parte 3) - Construção do Sistema de Numeração Decimal

Jogos matematicos 4_ano_1_e_2_bim
Jogos matematicos 4_ano_1_e_2_bimJogos matematicos 4_ano_1_e_2_bim
Jogos matematicos 4_ano_1_e_2_bim
Elaine Fatima
 
Apresentação oficial pnaic completo parte 3
Apresentação oficial pnaic  completo   parte 3Apresentação oficial pnaic  completo   parte 3
Apresentação oficial pnaic completo parte 3
Julio de Pontes
 
Jogos matematicos-3º-ano-i1
Jogos matematicos-3º-ano-i1Jogos matematicos-3º-ano-i1
Jogos matematicos-3º-ano-i1
fatima lins
 
Plano de aula aprender em parceria 2
Plano de aula aprender em parceria 2Plano de aula aprender em parceria 2
Plano de aula aprender em parceria 2
Giselapapa
 
Jogos 23456 caderno 3
Jogos 23456 caderno 3Jogos 23456 caderno 3
Jogos 23456 caderno 3
Fatima Lima
 
A simetria dos números
A simetria dos númerosA simetria dos números
A simetria dos números
FLÁVIA DUARTE
 
Jogos didáticos como estratégia motivadora para aprendizagem de conceitos quí...
Jogos didáticos como estratégia motivadora para aprendizagem de conceitos quí...Jogos didáticos como estratégia motivadora para aprendizagem de conceitos quí...
Jogos didáticos como estratégia motivadora para aprendizagem de conceitos quí...
Anderson Oliveira
 

Semelhante a PNAIC - Caderno 03 (parte 3) - Construção do Sistema de Numeração Decimal (20)

Jogos matemáticos
Jogos matemáticosJogos matemáticos
Jogos matemáticos
 
Jogos matemáticos-ensino-fundamenta ii
Jogos matemáticos-ensino-fundamenta iiJogos matemáticos-ensino-fundamenta ii
Jogos matemáticos-ensino-fundamenta ii
 
Jogo 2
Jogo 2Jogo 2
Jogo 2
 
Jogos matematicos 4_ano_1_e_2_bim
Jogos matematicos 4_ano_1_e_2_bimJogos matematicos 4_ano_1_e_2_bim
Jogos matematicos 4_ano_1_e_2_bim
 
Pnaic snd 3_formacao_2016
Pnaic snd 3_formacao_2016Pnaic snd 3_formacao_2016
Pnaic snd 3_formacao_2016
 
Pnaic snd 3_formacao_2016
Pnaic snd 3_formacao_2016Pnaic snd 3_formacao_2016
Pnaic snd 3_formacao_2016
 
Apresentação oficial pnaic completo parte 3
Apresentação oficial pnaic  completo   parte 3Apresentação oficial pnaic  completo   parte 3
Apresentação oficial pnaic completo parte 3
 
Jogos matematicos-3º-ano-i1
Jogos matematicos-3º-ano-i1Jogos matematicos-3º-ano-i1
Jogos matematicos-3º-ano-i1
 
Apostila de jogos 2º ao 5º ano
Apostila de jogos 2º ao 5º ano Apostila de jogos 2º ao 5º ano
Apostila de jogos 2º ao 5º ano
 
SUGESTÕES DE JOGOS.pptx
SUGESTÕES DE JOGOS.pptxSUGESTÕES DE JOGOS.pptx
SUGESTÕES DE JOGOS.pptx
 
batalha-numerica458.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
batalha-numerica458.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxbatalha-numerica458.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
batalha-numerica458.pptxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
 
Plano de aula aprender em parceria 2
Plano de aula aprender em parceria 2Plano de aula aprender em parceria 2
Plano de aula aprender em parceria 2
 
Sentido numerico
Sentido numericoSentido numerico
Sentido numerico
 
Aem
AemAem
Aem
 
Jogos 23456 caderno 3
Jogos 23456 caderno 3Jogos 23456 caderno 3
Jogos 23456 caderno 3
 
A simetria dos números
A simetria dos númerosA simetria dos números
A simetria dos números
 
Jogos didáticos como estratégia motivadora para aprendizagem de conceitos quí...
Jogos didáticos como estratégia motivadora para aprendizagem de conceitos quí...Jogos didáticos como estratégia motivadora para aprendizagem de conceitos quí...
Jogos didáticos como estratégia motivadora para aprendizagem de conceitos quí...
 
EMEF São Dimas Ativ. de matemática "VIZINHO MAISPRÓXIMO" 3º ano Prof.Cândida
EMEF São Dimas Ativ. de matemática "VIZINHO MAISPRÓXIMO" 3º ano  Prof.CândidaEMEF São Dimas Ativ. de matemática "VIZINHO MAISPRÓXIMO" 3º ano  Prof.Cândida
EMEF São Dimas Ativ. de matemática "VIZINHO MAISPRÓXIMO" 3º ano Prof.Cândida
 
Formação matemática junho
Formação matemática junhoFormação matemática junho
Formação matemática junho
 
PNAIC - Jogo cubra a diferença
PNAIC - Jogo cubra a diferençaPNAIC - Jogo cubra a diferença
PNAIC - Jogo cubra a diferença
 

Mais de Eleúzia Lins Silva

Mais de Eleúzia Lins Silva (13)

Gênero Parlenda 2
Gênero Parlenda   2Gênero Parlenda   2
Gênero Parlenda 2
 
3ª Sequência Didática - Gênero textual: Lista
3ª Sequência Didática - Gênero textual: Lista 3ª Sequência Didática - Gênero textual: Lista
3ª Sequência Didática - Gênero textual: Lista
 
2ª Sequência Didática - Gênero textual: Lista
2ª Sequência Didática - Gênero textual: Lista  2ª Sequência Didática - Gênero textual: Lista
2ª Sequência Didática - Gênero textual: Lista
 
1ª Sequência Didática - Género textual: Lista de compras
1ª Sequência Didática - Género textual: Lista de compras1ª Sequência Didática - Género textual: Lista de compras
1ª Sequência Didática - Género textual: Lista de compras
 
1ª Sequência Didática - Gênero: Música Popular
1ª Sequência Didática - Gênero: Música Popular1ª Sequência Didática - Gênero: Música Popular
1ª Sequência Didática - Gênero: Música Popular
 
2ª Sequência Didática - Gênero textual - Música Popular
2ª Sequência Didática - Gênero textual - Música Popular2ª Sequência Didática - Gênero textual - Música Popular
2ª Sequência Didática - Gênero textual - Música Popular
 
Caderno 6 Parte 1 - Grandezas e Medidas
Caderno 6  Parte 1 - Grandezas e MedidasCaderno 6  Parte 1 - Grandezas e Medidas
Caderno 6 Parte 1 - Grandezas e Medidas
 
Caderno 5 Parte 3 - Geometria
Caderno 5   Parte 3 - Geometria Caderno 5   Parte 3 - Geometria
Caderno 5 Parte 3 - Geometria
 
Caderno 5 Parte 2 - Geometria
Caderno 5  Parte 2 - GeometriaCaderno 5  Parte 2 - Geometria
Caderno 5 Parte 2 - Geometria
 
Caderno 5 - Geometria Parte 1
Caderno 5 - Geometria Parte 1Caderno 5 - Geometria Parte 1
Caderno 5 - Geometria Parte 1
 
PNAIC - Caderno 04 (parte 2) - Operações na Resolução de Problemas
PNAIC - Caderno 04 (parte 2) - Operações na Resolução de ProblemasPNAIC - Caderno 04 (parte 2) - Operações na Resolução de Problemas
PNAIC - Caderno 04 (parte 2) - Operações na Resolução de Problemas
 
Apostila com Material Dourado e SND até 99
Apostila com Material Dourado e SND até 99Apostila com Material Dourado e SND até 99
Apostila com Material Dourado e SND até 99
 
PNAIC Caderno 2 (parte 2) - Quantificação, Registros e Agrupamentos
PNAIC Caderno 2 (parte 2) - Quantificação, Registros e AgrupamentosPNAIC Caderno 2 (parte 2) - Quantificação, Registros e Agrupamentos
PNAIC Caderno 2 (parte 2) - Quantificação, Registros e Agrupamentos
 

Último

ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
azulassessoria9
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
azulassessoria9
 
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfatividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
Autonoma
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
azulassessoria9
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
azulassessoria9
 

Último (20)

O desenvolvimento é um conceito mais amplo, pode ter um contexto biológico ou...
O desenvolvimento é um conceito mais amplo, pode ter um contexto biológico ou...O desenvolvimento é um conceito mais amplo, pode ter um contexto biológico ou...
O desenvolvimento é um conceito mais amplo, pode ter um contexto biológico ou...
 
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
 
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa paraINTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
 
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
 
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
Historia de Portugal - Quarto Ano - 2024
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 
Acessibilidade, inclusão e valorização da diversidade
Acessibilidade, inclusão e valorização da diversidadeAcessibilidade, inclusão e valorização da diversidade
Acessibilidade, inclusão e valorização da diversidade
 
Slides Lição 06, Central Gospel, O Anticristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 06, Central Gospel, O Anticristo, 1Tr24.pptxSlides Lição 06, Central Gospel, O Anticristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 06, Central Gospel, O Anticristo, 1Tr24.pptx
 
Apresentação | Símbolos e Valores da União Europeia
Apresentação | Símbolos e Valores da União EuropeiaApresentação | Símbolos e Valores da União Europeia
Apresentação | Símbolos e Valores da União Europeia
 
Missa catequese para o dia da mãe 2025.pdf
Missa catequese para o dia da mãe 2025.pdfMissa catequese para o dia da mãe 2025.pdf
Missa catequese para o dia da mãe 2025.pdf
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
 
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxM0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
 
aprendizagem significatica, teórico David Ausubel
aprendizagem significatica, teórico David Ausubelaprendizagem significatica, teórico David Ausubel
aprendizagem significatica, teórico David Ausubel
 
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
 
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfatividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
 

PNAIC - Caderno 03 (parte 3) - Construção do Sistema de Numeração Decimal

  • 1. Caderno 03 (parte 3) Sistema de Numeração Decimal Orientadora de Estudo Eleúzia Lins da Silva
  • 2. PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA TURMA DE 2º ANO Orientadora de Estudo: ELEÚZIA LINS DA SILVA E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com
  • 3.
  • 4. PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA PAUTA DO ENCONTRO 1. Leitura Deleite: Os oito pares de sapatos de Cinderela (José R. Torero e Marcus A. Pimenta) 2. Fechamento da aula anterior (retomada 3. Slides – Conteúdos do Caderno 03 (parte 3): • Desafios para construção de novos jogos • Formas Pedagógicas de uso das Fichas Escalonadas • Agrupamento e posicionamento para a construção de procedimentos operatórios • Quadro Numérico 4. Hora do jogo: • Qual a representação do número? • Fichas Escalonadas 5. Tarefa de Casa 7. Avaliação do encontro
  • 6.
  • 7. DESAFIO PARA A CONSTRUÇÃO DE NOVOS JOGOS: É importante que o professor seja autor, propositor e elaborador de jogos matemáticos. Inspirado nos jogos aqui apresentados, é fundamental que ele, sozinho, ou em cooperação com seus colegas da escola e alunos, construa e experimente outras atividades lúdicas. Em síntese, os jogos têm, no contexto pedagógico, seis momentos essenciais, a saber:
  • 8. 1º MOMENTO: aprender a jogar, por meio de uma simulação feita em uma grande roda, com a coordenação do professor; 2º MOMENTO: realização do jogo em sala de aula, com mediação do professor; 3º MOMENTO: realização de debates incentivados e mediados pelo professor, trazendo situações matemáticas presentes no jogo, socializando estratégias e registro, analisando situações do contexto do jogo e solicitando pontos de vista, debatendo e defendendo critérios e posições das crianças no grupo;
  • 9. 4º MOMENTO: utilização dos registros dos jogos para retomar situações como problemas a serem resolvidos e debatidos; 5º MOMENTO: levar o jogo para fora da sala de aula, envolvendo outras crianças (crianças de outras turmas) e adultos, em especial familiares, para quem a criança irá ensinar e mediar o desenvolvimento dos jogos (ensinar o jogo em casa é muito importante); 6º MOMENTO: instigar as crianças a produzir novos jogos, inspiradas nas atividades lúdicas realizadas na sala de aula, usando os materiais, escrevendo regras, desenhando plataformas, cartas, construindo dados, roletas...
  • 10. AGRUPAMENTO E POSICIONAMENTO PARA A CONSTRUÇÃO DE PROCEDIMENTOS OPERATÓRIOS Cristiano Alberto Muniz Eurivalda Ribeiro dos Santos Santana Sandra Maria Pinto Magina Sueli Brito Lira de freitas Mesmo as operações sendo objeto de discussão no próximo caderno, é difícil negar que, nas atividades lúdicas que envolvem agrupamento e desagrupamento, o juntar, o agrupar, o comparar, o completar e o retirar já não estejam fartamente presentes nas atividades matemáticas aqui propostas.
  • 11. QUADRO NUMÉRICO Descoberta de Regularidades Numéricas A figura ao lado apresenta a imagem de um quadro numérico de 1 a 100. Estando esse quadro disponível para o aluno, múltiplas formas de utilização para a realização de jogos podem ser exploradas por eles, criando-se diversas atividades lúdicas e desafiantes.
  • 12. Cada aluno, tendo este quadro na Caixa Matemática, colado na contracapa do caderno, da agenda ou do livro didático de Matemática, poderá rapidamente somar unidades (realizando o deslocamento da esquerda para a direita na linha), ou subtraí-las (deslocando da direita para a esquerda também na linha). Já para somar ou subtrair dezenas, o deslocamento ocorrerá, respectivamente, descendo ou subindo linhas.
  • 13. Construção de uma linha com números em sequência A Construção de sequências numéricas favorece a compreensão de regularidades, a investigação de propriedades das sequências, bem como inicia o aluno nas operações.
  • 14. OBSERVANDO A LINHA CONSTRUÍDA Enquanto os alunos fazem os recortes, estimule – os a expressarem oralmente algumas contagens, comparações, observações de sequências pares, ímpares, números sucessores e antecessores, entre outros. Observar os números da tira e verificar números pares e ímpares, sucessor e antecessor, o maior e o menor... • Leiam os números terminados com o algarismo zero. • Observe os números da linha que são menores do que o 10. • Qual número vem antes do 73? E depois?
  • 15. NUMA TIRA DE PAPEL CARTAZ... • Entregue aos alunos o quadro com a sequência numérica preenchida e uma tira de papel cartaz; • Entregue aos alunos o quadro com a sequência numérica preenchida e uma tira de papel cartaz; • Pintar cada linha da tabela com uma cor; • Recortar a tabela, sobre as linhas horizontais; • Proponha aos alunos que colem as sequências das linhas na tira de papel cartaz, compondo desta maneira, a sequência numérica até 99.
  • 17. DESAFIO!!! Descobrir com os alunos estratégias, e/ou jogos para explorar regularidades numéricas, utilizando o Quadro Numérico.
  • 18. OBA!! HORA DO JOGO!! FONTE DA IMAGEM: http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas-animadas.html
  • 19. Jogo - Qual a representação do número?
  • 20. Objetivo pedagógico: representar o agrupamento decimal e compreender o valor posicional dos algarismos. Número de jogadores: 2 Indicação: para alunos do 3º ano, podendo ser aplicado em turmas de 2.o ano se o alfabetizador julgar pertinente. Objetivo do jogo: ganha o jogo quem fizer mais pontos ao final. Materiais: •24 cartas com registro numérico e representação de quantidades; •2 tapetinhos; •10 grupos de 10 palitos amarrados, por jogador; •10 palitos soltos, por jogador; •4 conjuntos de fichas numéricas de 0 a 9; •16 cartas de pontuação com 10 pontos; 16 cartas de pontuação com 5 pontos
  • 21. Regras do jogo:  Um dos jogadores distribui 5 cartas com registros numéricos e representação de quantidades para cada jogador, sem que seja visto o conteúdo dela pelos demais, fazendo um monte para cada um deles. Na primeira rodada:  O primeiro jogador pega, em seu monte, uma carta e lê o número para o segundo. Este deve representar no tapetinho o número que ouviu, usando grupos e os soltos (já disponíveis) e colocar as fichas numéricas.  Quando o segundo jogador terminar seu registro, o primeiro confere se está certo e mostra a carta.  Se estiver certo, o segundo jogador (o que montou) ganha uma carta com 10 pontos.  Se não estiver correto, o primeiro jogador (o que leu) mostra como fazer e cada jogador ganha a metade dos pontos (cinco).  Isso significa que um ganha pela tentativa e o outro ganha por ter mostrado.
  • 22. • Na sequência, o segundo jogador realiza o mesmo procedimento: pega uma carta em seu monte, lê para o adversário, que deverá montar o número com as devidas quantidades.  Se estiver certo, o jogador que representou no tapetinho ganha a carta com 10 pontos.  Se não estiver correto, o jogador que leu mostra como fazer. E cada jogador ganha a metade dos pontos.  Ao final da primeira rodada os jogadores comparam os tapetinhos e veem qual o maior número.  Quem tiver o maior número ganha 5 pontos.
  • 23. Jogo - Fichas Escalonadas
  • 24. Número de jogadores: 2 Objetivo do jogo: Explorar as possibilidades pedagógicas de utilização das fichas escalonadas na Alfabetização Matemática por meio de atividades lúdicas. Materiais:  Conjunto de fichas escalonadas de 1 a 999;  Conjunto de fichas de 1 a 9 da Caixa Matemática;  Dados com valores nas faces variando de 1 a 9;  Material dourado
  • 25. JOGO 1 • Em dupla, cada jogador pega 3 fichas diferentes, uma do monte da centena, uma do monte das dezenas e uma do monte das unidades, viradas com a face numérica para baixo. • Cada aluno, sobrepondo as fichas de acordo com seu valor, monta seu número. • Ganha quem tiver maior número.
  • 26. JOGO 2 • O professor dita um número de três ordens. • Cada aluno tem seu conjunto de fichas escalonadas sobre a mesa e com valores virados para cima. • Ganha quem primeiro representá-lo com suas fichas escalonadas, considerando os seus valores.
  • 27. JOGO 3 • Cada aluno forma um número com 3 ordens, obtidas pegando, aleatoriamente, fichas viradas com a face numérica para baixo e de tamanhos diferentes. • O jogador, na sua vez, aposta numa determinada ordem. • Os outros jogadores viram as fichas escalonadas relativas a esta ordem. • Quem tiver o maior valor, ganha a rodada e fica com todas as fichas. • Uma rodada se encerra quando tiverem sido apostadas as três ordens. • No final, dentre os três lances, ganha quem tiver mais fichas. • A ordem dos jogadores que faz a primeira aposta deve mudar a cada rodada, sendo que um jogo tem 4 rodadas.
  • 28. • Cada jogador deve ter um conjunto de fichas escalonadas disponíveis na carteira e viradas para cima, além de um dado para a dupla. • O jogador deve saber, desde o início, que a partida é composta de apenas três lances por participante. • Cada um, na sua vez, joga o dado. • O primeiro jogador deve escolher uma das fichas escalonadas, unidade, dezena ou centena, de acordo com o número tirado no dado. • Por exemplo, se, ao lançar o dado, obtiver o número 6, ele escolherá pegar 6, 60 ou 600. Passa a vez para o outro jogador que fará o mesmo. • O objetivo do jogo é, com as três fichas obtidas, formar o menor número possível, respeitando-se as regras de composição numérica com as fichas escalonadas. • Eles deverão estar cientes de que na partida, não poderão mais utilizar o número já sorteado em outra ordem. • Caso isto ocorra, deve a criança relançar o dado, até sair um resultado ainda não obtido por ele. JOGO 4
  • 29. ALÉM DA REALIZAÇÃO DESTES JOGOS, PODE-SE: • pedir que os alunos organizem as fichas que estão embaralhadas;  representar, com as fichas, valores que aparecem em textos de diversos gêneros;  representar, com as fichas, quantidades registradas com o material dourado;  utilizar as fichas como ferramenta mediadora na escrita dos números por extenso (como os lemos);  em situações em que o aluno apresenta dificuldades na escrita, como por exemplo, escreve oitenta e seis como 806, pode-se usar a ficha para mostrar a síntese da composição do número.
  • 30.
  • 31. Organizar o Portfólio do Professor de acordo com as orientações recebidas. TAREFA DE CASA
  • 32. REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA: CADERNO 03 – SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL http://pacto.mec.gov.br/images/pdf/cadernosmat/PNAIC_MA T_Caderno%203_pg001-088.pdf IMAGENS http://www.tiendafestaamida.com/globus-forma-nombre/globus-en-forma- de-nombrehttp://www.tiendafestaamida.com/globus-forma-nombre/ globus-en-forma-de-nombre http://coisasparablogsesites.blogspot.com.br/2011/08/gifs-de-carinhas- animadas.html
  • 33. PREFEITURA MUNICIPAL DE BARUERI SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA TURMA DE 2º ANO Orientadora de Estudo: ELEÚZIA LINS DA SILVA E-mail: lins.pnaicbarueri@gmail.com