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von Christian Marx
 Selbes legales Deck/SB
 10% der Decks
 Decklistenpflicht bei Competitive und
Professional REL
 IPG 3.4, 3.5, 3.8
 CR 103,701.16
 MTR 2.8, 3.3, 3.4, 3.5, 3.10, 3.11, 3.15, 6
 Genügend drucken & ev. Decklisten markieren
 HJ Ankündigung
 Mind. 60 MB (Limited 40)
 Max. 15 SB (Limited der Rest vom Pool)
 Tischnummer in einer Ecke
 Einsammeln der Decklisten
 Name/Tischnummer
 Basic Länder bei Limited
 Kontrolle ob alle abgegeben wurden
 Nachzählen der Decklisten
 Zeitverschwendung
 werden hauptsächlich „dumme“ Spieler bestraft
 Wichtige Zeit am Flor geht verloren
 Deckcheck 1. Runde
 Ausschau halten nach solchen Decklisten
 Welcher Jace? / Format?? – sind die Karten Legal/ eingeschränkt spielbar?
 Counting App
 Einfacher Zählen
 4 zählt für 2
 2 für 1
 3 für 1 + eine Zählhilfe
 1 für eine Zählhilfe
 Zu Zweit geht es schneller
 Ein Judge sucht die Listen
 Anderer Judge holt die Decks
 First-Round-DC sind sehr wichtig
 DC weg vom Tisch der Spieler – aber trotzdem
in Sichtweite des Turniers
 Spieler können auch mitkommen zum DC
wenn sie das wollen (teure Vintage Decks…)
 Max. Zeit setzen (5/7+3)
 Sei in der Nähe
 Schau wie die Spieler Mischen
 Notier die Zeit
 Laut und bestimmt
 Reaktion beobachten
 Nimm die Decks zwischen Präsentieren des
Decks, bevor Gegner mischt/abhebt
 Wem gehört welches Deck?
 Hüllen ok?
 Genügend Karten im Deck?
 Gestacktes Deck?
 Manaweaving?
 Perfekte Aufteilung der Spells?
 Markierte Hüllen/Karten?
 Sind alle Karten, die auf der Deckliste stehen,
im Deck?
 Alle Hüllen gleich
 Keine reflektierenden Materialien auf der
Rückseite
 Bilder auf der Rückseite mit einheitlich
gefärbtem Rand sind OK
 Sind die Hüllen blickdicht oder sieht man
Double-faced Karten oder Schäden an Karten?
 Main Deck vs. Sideboard
 MTR 3.10
 Sind da noch andere Karten in der Deckbox?
 Extra Deck?
 Nicht eingehüllte Karten?
 Tokens
 Replacements für gealterte Karten
 Marked cards?
 Beschädigte Karten
 Foils, die stärker gebogen sind als andere Karten
 1-3. Gehüllte Karten
 Altered Artwork
 Vom HJ zu genehmigen (MTR 3.3)
 Wenn es keine Probleme gab – Rückgabe der
Decks
 Probleme immer außer Reichweite vom Gegner
klären
 Erkläre jedes Penalty & beantworte die Fragen
 Gib 3 Minuten extra zum Mischen und
markiere das Penalty ohne die spezifischen
Kartennamen zu benutzen
 Markiere dir auf deiner Liste, welche Decks du
wann gecheckt hast
 Achte auf die Restzeit der Runde (30-35 min)
 Finde einen Tisch, der zwischen 2 Spielen ist
 Decklisten suchen/suchen lassen
 SEI VORSICHTIG – NICHT SB/MB
VERMISCHEN
 Zuerst SB checken
 Spieler noch einmal durchschauen lassen
 Deckliste muss mit dem Deck übereistimmen
 Wenn nicht – passe die Liste an
 Markierte Hüllen
 Ersatz
 Oder wenn zu viel Aufwand – nach dem Spiel Hüllen
tauschen lassen
 Markierte oder verlorene Karten
 Ersatz
 Wenn kein Ersatz – Basic Land
 Deckliste anpassen
 Wenn Karte vom SB fehlt, vergib keine Penalty und passe
die Deckliste an
 Doppelchecke mit dem TL/HJ wenn du GLs oder
höhere Penalties vergeben willst
 Involviere den HJ wenn du eine
Untersuchung/Up- oder Downgrade machen
willst
 Game Loss
 Das aktuelle Spiel endet und das nächste beginnt
 Wenn der GL für das 1. Spiel ausgesprochen wurde,
dürfen die Spieler nicht SB. Der Spieler mit dem GL
entscheidet, wer das 2. Spiel beginnt
 Wenn beide einen D/DLP Gameloss bekommen, heben
sie sich gegenseitig auf (also wieder 3 Spiele möglich)
 Unterbesetzt?
 1 echten DC
 Karten zählen und die Hüllen kontrollieren
 Zu langsam beim Einsammeln?
 Handkarten auf die Seite legen beim DC….
 Vermutung von Cheating?
 Involviere sofort den HJ
 Hüllen kontrollieren + zählen
 Karten auslegen
 Pro
 Ganz genauer DC
 Leicht zu lernen
 Con
 Benötigt viel Platz + Zeit
 Hüllen prüfen + zählen
 Karten herausheben + sortieren
 Länder
 Nach Farben / Spells
 Pro
 Benötigt wenig Platz
 Schneller
 Deck wird kontrolliert auf Manaweaving
 Con
 Benötigt Übung um schnell zu sein
 Hüllen prüfen + zählen
 Karten nicht verändern
 Erste Karte nehmen + Checken
 Wenn es mehrere Kopien gibt, nach oben/unten stecken
bis alle gesichtet wurden
 Pro
 Deck wird nicht verändert (keine Extrazeit)
 Kann im Stehen gemacht werden in der Nähe vom Tisch
 Sehr schnell
 Keine Extra Zeit
 Con
 Benötigt etwas Übung
 Karten können übersehen werden
 Hüllen prüfen + Karten zählen
 Deck hinlegen (face down) und immer die
obersten beiden Karten ziehen und daneben
hinlegen (face up) – Striche auf der Deckliste
machen
 Pro
 Deck wird nicht verändert
 Relativ schnell
 Benötigt wenig Platz
 Keine Extrazeit
 Con
 Übung
 Hieroglyphen entziffern und Karten finden auf Deckliste
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  • 2.  Selbes legales Deck/SB  10% der Decks  Decklistenpflicht bei Competitive und Professional REL  IPG 3.4, 3.5, 3.8  CR 103,701.16  MTR 2.8, 3.3, 3.4, 3.5, 3.10, 3.11, 3.15, 6
  • 3.  Genügend drucken & ev. Decklisten markieren  HJ Ankündigung  Mind. 60 MB (Limited 40)  Max. 15 SB (Limited der Rest vom Pool)  Tischnummer in einer Ecke  Einsammeln der Decklisten  Name/Tischnummer  Basic Länder bei Limited  Kontrolle ob alle abgegeben wurden  Nachzählen der Decklisten  Zeitverschwendung  werden hauptsächlich „dumme“ Spieler bestraft  Wichtige Zeit am Flor geht verloren  Deckcheck 1. Runde
  • 4.  Ausschau halten nach solchen Decklisten  Welcher Jace? / Format?? – sind die Karten Legal/ eingeschränkt spielbar?
  • 5.  Counting App  Einfacher Zählen  4 zählt für 2  2 für 1  3 für 1 + eine Zählhilfe  1 für eine Zählhilfe
  • 6.  Zu Zweit geht es schneller  Ein Judge sucht die Listen  Anderer Judge holt die Decks  First-Round-DC sind sehr wichtig  DC weg vom Tisch der Spieler – aber trotzdem in Sichtweite des Turniers  Spieler können auch mitkommen zum DC wenn sie das wollen (teure Vintage Decks…)  Max. Zeit setzen (5/7+3)
  • 7.  Sei in der Nähe  Schau wie die Spieler Mischen  Notier die Zeit  Laut und bestimmt  Reaktion beobachten  Nimm die Decks zwischen Präsentieren des Decks, bevor Gegner mischt/abhebt  Wem gehört welches Deck?
  • 8.
  • 9.  Hüllen ok?  Genügend Karten im Deck?  Gestacktes Deck?  Manaweaving?  Perfekte Aufteilung der Spells?  Markierte Hüllen/Karten?  Sind alle Karten, die auf der Deckliste stehen, im Deck?
  • 10.  Alle Hüllen gleich  Keine reflektierenden Materialien auf der Rückseite  Bilder auf der Rückseite mit einheitlich gefärbtem Rand sind OK  Sind die Hüllen blickdicht oder sieht man Double-faced Karten oder Schäden an Karten?  Main Deck vs. Sideboard  MTR 3.10
  • 11.  Sind da noch andere Karten in der Deckbox?  Extra Deck?  Nicht eingehüllte Karten?  Tokens  Replacements für gealterte Karten  Marked cards?  Beschädigte Karten  Foils, die stärker gebogen sind als andere Karten  1-3. Gehüllte Karten  Altered Artwork  Vom HJ zu genehmigen (MTR 3.3)
  • 12.  Wenn es keine Probleme gab – Rückgabe der Decks  Probleme immer außer Reichweite vom Gegner klären  Erkläre jedes Penalty & beantworte die Fragen  Gib 3 Minuten extra zum Mischen und markiere das Penalty ohne die spezifischen Kartennamen zu benutzen  Markiere dir auf deiner Liste, welche Decks du wann gecheckt hast
  • 13.  Achte auf die Restzeit der Runde (30-35 min)  Finde einen Tisch, der zwischen 2 Spielen ist  Decklisten suchen/suchen lassen  SEI VORSICHTIG – NICHT SB/MB VERMISCHEN  Zuerst SB checken  Spieler noch einmal durchschauen lassen
  • 14.  Deckliste muss mit dem Deck übereistimmen  Wenn nicht – passe die Liste an  Markierte Hüllen  Ersatz  Oder wenn zu viel Aufwand – nach dem Spiel Hüllen tauschen lassen  Markierte oder verlorene Karten  Ersatz  Wenn kein Ersatz – Basic Land  Deckliste anpassen  Wenn Karte vom SB fehlt, vergib keine Penalty und passe die Deckliste an
  • 15.  Doppelchecke mit dem TL/HJ wenn du GLs oder höhere Penalties vergeben willst  Involviere den HJ wenn du eine Untersuchung/Up- oder Downgrade machen willst  Game Loss  Das aktuelle Spiel endet und das nächste beginnt  Wenn der GL für das 1. Spiel ausgesprochen wurde, dürfen die Spieler nicht SB. Der Spieler mit dem GL entscheidet, wer das 2. Spiel beginnt  Wenn beide einen D/DLP Gameloss bekommen, heben sie sich gegenseitig auf (also wieder 3 Spiele möglich)
  • 16.  Unterbesetzt?  1 echten DC  Karten zählen und die Hüllen kontrollieren  Zu langsam beim Einsammeln?  Handkarten auf die Seite legen beim DC….  Vermutung von Cheating?  Involviere sofort den HJ
  • 17.
  • 18.  Hüllen kontrollieren + zählen  Karten auslegen  Pro  Ganz genauer DC  Leicht zu lernen  Con  Benötigt viel Platz + Zeit
  • 19.  Hüllen prüfen + zählen  Karten herausheben + sortieren  Länder  Nach Farben / Spells  Pro  Benötigt wenig Platz  Schneller  Deck wird kontrolliert auf Manaweaving  Con  Benötigt Übung um schnell zu sein
  • 20.  Hüllen prüfen + zählen  Karten nicht verändern  Erste Karte nehmen + Checken  Wenn es mehrere Kopien gibt, nach oben/unten stecken bis alle gesichtet wurden  Pro  Deck wird nicht verändert (keine Extrazeit)  Kann im Stehen gemacht werden in der Nähe vom Tisch  Sehr schnell  Keine Extra Zeit  Con  Benötigt etwas Übung  Karten können übersehen werden
  • 21.  Hüllen prüfen + Karten zählen  Deck hinlegen (face down) und immer die obersten beiden Karten ziehen und daneben hinlegen (face up) – Striche auf der Deckliste machen  Pro  Deck wird nicht verändert  Relativ schnell  Benötigt wenig Platz  Keine Extrazeit  Con  Übung  Hieroglyphen entziffern und Karten finden auf Deckliste