La memoria ROM almacena información importante del equipo y las instrucciones para reconocer periféricos. Cuando la computadora enciende, esta información se utiliza para ejecutar programas almacenados. Existen diferentes tipos de ROM como PROM, EPROM y EEPROM que varían en su capacidad de programación y borrado. La interfaz conecta dos máquinas y permite la comunicación, como entre el usuario y la computadora a través del mouse, teclado y monitor.
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Memoria ROM en computadoras y tipos PROM EPROM EEPROM
1.
2. La memoria ROM en una computadora está presente
en la llamada placa madre. Esta guarda en su interior
información importante del equipo, además de tener
las instrucciones de reconocimiento de los distintos
periféricos asociados. Como se ha señalado ya,
cuando la computadora enciende, esta información
comienza a utilizarse, poniéndose además en
ejecución distintos programas que allí se albergan.
3. PROM: por las siglas de Programmable Read
Only memory, en castellano ROM programable, se
caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los
bits depende de un fusible, el cual puede ser
quemado una única vez. Esto ocasiona que, a
través de un programador PROM, puedan ser
programadas por única vez.
4. EPROM: por las siglas en inglés de Erasable
Programmable Read-Only Memory, en castellano,
ROM programable borrable de sólo lectura. Esta
memoria ROM es un chip no volátil y está
conformada por transistores de puertas flotantes o
celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga
alguna.
Esta memoria puede programarse a través de un
dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a
los usados en circuitos electrónicos.
5. EEPROM: por las siglas en inglés de Electrically
Erasable Programmable Read Only Memory, en
castellano ROM programable y borrable
eléctricamente. Esta memoria, como su nombre
indica puede ser programada, borrada y
reprogramada eléctricamente y no con rayos
ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo
que hace que resulten no volátiles.
6. La Interface
La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos
máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda
un soporte para la comunicación a diferentes
estratos. Es posible entender la interfaz como
un espacio (el lugar donde se desarrolla la
interacción y el intercambio), instrumento (a modo
de extensión del cuerpo humano, como
el mouse que permite interactuar con una
computadora) o superficie (el objeto que aporta
información a través de su textura, forma o color).
8. Se conoce como interfaz de usuario al
medio que permite a una persona
comunicarse con una máquina. La
interfaz, en este caso, está compuesta por
los puntos de contacto entre un usuario y
el equipo. Además del mencionado
ejemplo del mouse, otra interfaz de este
tipo es la pantalla del monitor o el teclado.
9. Una interfaz hipertextual [Hypertext] de usuario
consiste en el diseño navegacional y el conjunto
de herramientas y utilidades que permiten al
usuario-lector interactuar con los contenidos. La
interfaz no solo debe ser atractiva, sino funcional y
debe proporcionar al usuario las herramientas
necesarias para relacionarse con el programa,
detallando las acciones que este puede realizar
dentro del programa.
10. Conector DB9
Conector DB25
Plug USB
Plug Voltaje
Plug MIN DIN
Plug Joystick
Plug VGA
Plug telefónico