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I. Objectifs et méthodologie de l’étudeOBEJCTIFS ET CONTEXTEContexteDans le processus de recrutement, pour le poste de Che...
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b. Commentaires6Les +• Un scénario intéressant (affronterdes zombies Brésiliens dans unefavela à Rio, de la pure science -...
b. Commentaires7Les -• Des personnages avec des formestrop pixélisées• L’impossibilité de déplacer le hérolorsqu’il rechar...
c. Ce que disent les joueurs8Les +Les -Source: Apple Store (11/07/2010)15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux ...
9d. Mes suggestions pour améliorer le jeu• Le jeu n’offre pas la possibilité de jouer à plusieurs• Rajouter un mode multi-...
10Mon 2ème testa. Iron Man 2 en quelques motsb. Commentaires (forces, faiblesses)c. Ce que disent les joueursd. Suggestion...
1. Iron Man 2 en quelques motsSon positionnement: 174ème auclassement des téléchargements dansl’Apple Store, Iron Man 2 mi...
b. Commentaires12Les +• Présence de tutoriaux pourguider les joueurs• Réalisme des graphismes fidèlesau film (personnage, ...
b. Commentaires13Les -• Le manque de précision du tirautomatique lorsqu’Iron Man estentouré d’ennemis• Un système de jeu b...
c. Ce que disent les joueurs14Les +Les -Source: Apple Store (11/07/2010)15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux...
15d. Mes suggestions pour améliorer le jeu• Le jeu est très linéaire• Proposer aux joueurs des phases d’exploration plus «...
16En formation de Personal Branding à l’INSEEC Paris, une enquêtequalitative réalisée auprès de son entourage - 15 personn...
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Marketing jeux vidéo mobile - Elphège Kolingba

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These visions are my own. Please respect the creative property ©.

Le développement produit, devrait intégrer davantage de concepts et insights marketing pour rester user-centrics. Qu'en pensez-vous ?

Un exemple d'une de mes réalisations sur le développement de jeux sociaux, que l'on pourrait améliorer; ceci-dit, cela permet d'avoir une vision sur les éléments d'optimisation qui concernent Gameplay + Game Design.

Cela aurait pu intégrer les axes de monétisation.

Contactez moi pour échanger sur des sujets business / marketing, proposer des invitations à des évènements sur http://elphege-kolingba.branded.me

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Marketing jeux vidéo mobile - Elphège Kolingba

  1. 1. Opportunités de développement de jeux vidéo sur IphoneElphège KolingbaEtudes de cas marketing15/07/2010
  2. 2. Au ProgrammeI Objectifs et méthodologie de l’étudeII Suggestions et commentaires pour le jeu Zombie InfectionIII Suggestions et commentaires pour le jeu Iron Man 2IV Quelques mots sur Elphège Kolingba15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing 2
  3. 3. I. Objectifs et méthodologie de l’étudeOBEJCTIFS ET CONTEXTEContexteDans le processus de recrutement, pour le poste de Chefde projet Jeux vidéo chez Gameloft, il estdemandé aux candidats de répondre à un test.ObjectifsIl est proposé aux candidats de jouer à 2 jeuxmobiles Gameloft de leur choix. Ensuite, ilsenverront leurs commentaires et suggestions surce qu’ils changeraient afin de les améliorer.Enfin, il leur est demandé de communiquer leur (s)présentation (s) sous la forme de leur choix, sous 10jours; à compter de la date de réponse qui leur estfaite suite à la candidature.METHODOLOGIE• Une première recherche a été réalisée sur le site internet deGameloft afin d’identifier le portefeuille de jeux proposés auxjoueurs.• La sélection et l’achat des jeux ZOMBIE INFECTION et IRON MAN 2ont été réalisés sur l’Apple Store via le terminal mobile Iphone 3GS.• Les jeux ont été testés dans le but d’évaluer leur gameplay(histoire, graphismes, durée de vie, ambiance sonore/musicale,originalité du contenu).• Un audit en ligne sur les opinions de joueurs a été réalisé.• Après avoir identifié leurs forces et faiblesses, des commentaireset suggestions ont été proposés pour améliorer ces jeux.315/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  4. 4. 4Mon 1er testa. Zombie Infection en quelques motsb. Commentaires (forces, faiblesses)c. Ce que disent les joueursd. Suggestions pour améliorer le jeuII. Suggestions et commentaires pour le jeu Zombie Infection15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  5. 5. a. Zombie Infection en quelques motsSon positionnement: 108ème au classementdes téléchargements dans l’Apple Store,Zombie Infection mis en ligne le 10 mai 2010est un jeu vidéo de type SurvivalHorror/Action.L’histoire nous propose d’incarner un jeunesoldat (Damien Sharpe) et une journaliste(Alex Rayne) afin de découvrir l’origine del’épidémie de zombies en Amérique du Sud.Son prix: 3,99€PGI: 12+Ses principaux concurrents: Resident Evil 4(Capcom), Trapped: Undead Infection(Com2us Corp), The Raging Dead (GhostBird)515/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  6. 6. b. Commentaires6Les +• Un scénario intéressant (affronterdes zombies Brésiliens dans unefavela à Rio, de la pure science -fiction)• Des graphismes réussis(zombies que l’on peut démembrer)• Une atmosphère musicale angoissante• Un très bon choix des protagonistes(journaliste, ex-soldat)• Une vue à la 3ième personne,légèrement excentrée vers la gauche,offrant une très bonne vision du jeu• La possibilité de jouer avec2 personnages différents• La possibilité d’esquiver les attaquesde zombies lors des contacts• Le bruitage des zombies réussis• Des environnements destructibles• Peu de temps de chargementsentre les niveaux15/07/2010 - Opportunités de développement pour les jeux Gameloft - Elphège Kolingba - Candidat pour le poste de Chef de projet Jeux vidéo
  7. 7. b. Commentaires7Les -• Des personnages avec des formestrop pixélisées• L’impossibilité de déplacer le hérolorsqu’il recharge ses munitions• Une jouabilité rigide despersonnages (impossibilité de seretourner rapidement face au danger)• Les musiques du jeu répétitives• Pas d’actions contextuellesproposées lors des cinématiques• Pas de mode coopératif(jouer à 2 en ligne ou hors ligne)• Pas de signalisation sur la carte avecla présence des ennemis• Absence d’un mode multi-joueurs• Un jeu qui ralentit dés que plusieurszombies apparaissent à l’écran• Impossibilité d’améliorer les armes15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  8. 8. c. Ce que disent les joueurs8Les +Les -Source: Apple Store (11/07/2010)15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  9. 9. 9d. Mes suggestions pour améliorer le jeu• Le jeu n’offre pas la possibilité de jouer à plusieurs• Rajouter un mode multi-joueurs en ligne ou hors ligne afin de permettre auxutilisateurs de jouer ensemble pour terminer le jeu.• Le jeu souffre de bugs au niveau de la jouabilité• Corriger les problèmes d’affichage lors de la présence d’un très grand nombred’ennemis à l ’écran. En effet, lors des phases d’action, l’apparition de plusieurszombies réduisent la fluidité des combats (le jeu se met à ralentir).• Le système de jeu montre certaines limites venant gâcher le plaisir des parties• Equilibrer le temps du chargement des munitions. Lorsqu’on recharge sonarme, ce le personnage prend autant de temps pour recharger une faiblequantité et une grande quantité de munitions. (ex: recharger 2 munitions et 9munitions d’un fusil à pompe prennent le même temps).• Offrir la possibilité de tirer sur les ennemis tout en se déplaçant rapidement• Réduire la taille du personnage à l’écran de l’Iphone, sa forte présence occultepar moment la visibilité des phases d’action.• Donner la possibilité aux joueurs d’améliorer leurs armes.• Le jeu manque de challenges• Rajouter un mode de difficulté extrême pour renforcer la durée de vie du jeu.• Proposer plus de protagonistes principaux à diriger et des fins alternatives.15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  10. 10. 10Mon 2ème testa. Iron Man 2 en quelques motsb. Commentaires (forces, faiblesses)c. Ce que disent les joueursd. Suggestions pour améliorer le jeuIII. Suggestions et commentaires pour le jeu Iron Man 215/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  11. 11. 1. Iron Man 2 en quelques motsSon positionnement: 174ème auclassement des téléchargements dansl’Apple Store, Iron Man 2 mis en ligne le14 mai 2010 est un jeu vidéo d’aventure.L’histoire retrace plus ou moins sa versioncinématographique et nous propose deporter l’armure d’Iron Man (Tony Stark)ou de War Machine.Le jeu est très fidèle à certains lieux dutournage, notamment les rues de NewYork.Son prix: 3,99€PGI: 9+Ses principaux concurrents: pas d’autresjeux de super héro disponibles sur l’AppleStore (opportunités ouvertes à Gameloftpour distribuer d’autres licences)1115/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  12. 12. b. Commentaires12Les +• Présence de tutoriaux pourguider les joueurs• Réalisme des graphismes fidèlesau film (personnage, ville, ennemis)• Ambiance sonore électrique /rock ,cohérente avec l’action• La présence de mini-jeux pouraugmenter pour varier les défis(ex: énigmes sous formes de puzzlepour désamorcer les bombes en débutde jeu)• Possibilité d’améliorer l’armure , lebouclier, ou les compétences du héro• La variété des actions proposées: tirsde lasers, combats à mains nues, vol,combats en l’air15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  13. 13. b. Commentaires13Les -• Le manque de précision du tirautomatique lorsqu’Iron Man estentouré d’ennemis• Un système de jeu beaucoup troplinéaire (impossibilité d’explorer leslieux comme on le souhaiterait )• Une absence de modes libres pour sebalader dans la villes de New Yorknotamment(en vol ou sur terre)• Les musiques du jeu souventrépétitives• Pas de quêtes annexes pour un jeuavec un super héro• Un temps de chargementsun tantinetlong entre les niveaux• Des décors parfois vides et peu richesen contenus (des immeubles..)• Pas de décors destructibles• Des phases d’action trop répétitives15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  14. 14. c. Ce que disent les joueurs14Les +Les -Source: Apple Store (11/07/2010)15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  15. 15. 15d. Mes suggestions pour améliorer le jeu• Le jeu est très linéaire• Proposer aux joueurs des phases d’exploration plus « libres » avec Iron Man(niveaux ouverts); avec par exemple des quêtes annexes permettant auxjoueurs d’avoir un plus grand accès à la ville. Conscients que cela augmenteraitle poids du fichier à télécharger, proposer ces missions sous formes d’add-ons.• Cela permettrait de pallier un autre aspect négatif du jeu (les décors vides).• Le jeu a une faible durée de vie• Proposer des mises à jour avec du contenu supplémentaire; notamment desniveaux (scénarios additionnels) pour prolonger la durée de vie du jeu.• Propose 1 niveau de difficulté supérieur au menu pour les pures gamers oules fans de premières heures du super héro.• En effet, la difficulté n’est pas très élevé et les missions se terminent vite.• Le jeu propose une jouabilité rigide par moment• Améliorer le système de tir qui est imprécis lorsqu’Iron Man est entouréd’ennemis. En réglant notamment le curseur de tir vers l’ennemi le plus prochedu héro pour accompagner l’utilisateur dans les phases de shoot.• Offrir aux joueurs la possibilité de voler à toute vitesse avec le héro et depouvoir tirer en même temps.• Cela augmenterait grandement le plaisir du jeu au vol.15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  16. 16. 16En formation de Personal Branding à l’INSEEC Paris, une enquêtequalitative réalisée auprès de son entourage - 15 personnes - du 12février au 18 mars 2010, a permis d’identifier Elphège:Une bonne capacité d’analyse: il aime investiguer pour identifier lesproblèmes. Aussi, il a une bonne capacité à appliquer ses connaissancestechniques en marketing qui lui permettent de présenter desrapports de bonnes qualités.Un sens collaboratif: il aime animer un travail d’équipe ou encouragerson entourage à tirer le meilleur de lui-même.Innovant et communiquant au sein d’une équipe,Il joue souvent le rôle:- D’un acteur, il prend en charge une part du projet et la réalise.- D’un planificateur, il orchestre le groupe et l’aide à réaliser son objectif.- D’un créateur, il arrive avec des propositions d’idées créatives.sur ce qu’il faut faire, et comment le faire.IV. A propos d’Elphège KolingbaSes compétences & connaissances:• 1ère expérience réussie dans l’universdu jeu Vidéo• Réaliser un benchmarking• Etudier un marché• Organiser des événementset rechercher des partenariats• Elaborer un compte rendu d’activités• Rédiger des newsletters & fiches produits• Rédiger un brief d’étude• Mettre en place des offres promotionnelles• Gérer un site intranetPlus d’infos: http://elphege-kolingba.com15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing

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