Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Casos de sistemas inteligentes (only in Spanish)

617 vues

Publié le

Casos de sistemas inteligentes (only in Spanish)

Publié dans : Sciences
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Casos de sistemas inteligentes (only in Spanish)

  1. 1. Autor: Grupo de Sistemas Inteligentes Universidad Politécnica de Madrid Casos de estudio en sistemas inteligentes Autor: Emilio Serrano, Ph.d. Grupo de Sistemas Inteligentes (GSI) http://www.gsi.dit.upm.es Universidad Politécnica de Madrid
  2. 2. Un poco de teoría  Computación convencional:  “modelar, formalizar, programar e implementar maquinas soporte capaces de interactuar de forma no trivial con el medio” [4]  Trata problemas que se puedan describir de forma “clara, completa, precisa e inequívoca”  IA:  mismas tareas pero para problemas que no cumpla lo anterior http://lifeboat.com/images/artificial.intelligence.jpg 2
  3. 3. ¿Dónde está la inteligencia? Razonadores (semánticos) -> deducción Aprendizaje computacional -> inducción Un poco de teoría con casos IA Ciencia Comprensión de los procesos cognitivos Simulación social basada en agentes Ejemplo: Sistemas expertos, Diagnosis de enfermedades infecciosas (MYCIN) Ejemplo: Redes neuronales artificiales, de los neurólogos McCulloch y Pitts Sistemas multi- agente Ingeniería Tareas y métodos de solución Fire example (2006) Sugarscape Ants (la agenda oculta de la IA) 3
  4. 4. UbikSim: MASs + ABSSs  (e inteligencia ambiental (AmI)…)  Sistemas difíciles de estudiar por la necesidad de usuarios  UbikSim  Estudia MASs en AmI mediante ABSSs  Como el fire example  https://github.com/emilioserra/UbikSim/wiki  ¡software abierto y libre! [5]  La sociedad:  Primer UbikSim (2009)  Versión actual (2013)  El MAS:  Gestión Emergencias 1  Gestión Emergencias 2, algunas pruebas 4
  5. 5. VoteSim  (y teoría de la elección social…)  VoteSim  Aplicación en hoteles  Temperatura, iluminación, música, decoración, programación TV, menús, etc  (veamos el software)  (vídeo: Servicios Compartidos)  https://github.com/gsi-upm/VoteSim/wiki 5
  6. 6. VoteSim II, el recomendador iduser sports sitcom Doc. soap Cart. news reality quiz movie u1 1 4 4 9 0 2 3 4 3 u2 9 0 4 7 7 3 8 6 10 u3 9 1 6 10 2 6 2 5 10 u4 2 10 2 3 9 5 9 7 10 u5 6 7 9 3 6 5 1 5 1 u6 0 10 4 3 1 9 4 1 2 u7 10 7 2 7 5 2 6 5 0 • Te recomiendo que vayas a salón sx para que la programación sea de tu agrado •(porque hay más miembros de tu cluster usando el servicio o la suma de distancias a los usuarios es mínima) •Ej. u2, intenta votar donde esté u3 y no donde esté u6 6 (aprendizaje no supervisado)
  7. 7. VoteSim III, los experimentos 7
  8. 8. Extra 1, babyCare (2005) (En colaboración con Enrique Muñoz)
  9. 9. Extra 2, Necesity (2011) Example of SleepingCtx Agent argument 9 (referencia)
  10. 10. Extra 3, MAS cooperativo de metaheurísticas (2006) 10 Tabu Coordinator Instances of knapsack problem Blackboard Temple Genetic Fuzzy rules Ant colony Alg_i Problema≡instancia Preparación de los datos Minería Datos Parámetros Soluciones parciales Soluciones Sistema Reglas Fuzzy Coordinador (referencia)
  11. 11. Recapitulando  Conceptos:  IA vs Computación  Máquinas con inteligencia vs Inteligencia con máquinas  Sistemas multi-agente vs Simulación social basada en agentes  Inteligencia Ambiental  Teoría de la elección Social  Casos:  Fire example, sugar scape y colonia de hormigas  Sociedades y entornos en UbikSim  Gestión de emergencias  Elección social en hoteles  Extra: BabyCare, Necesity, Sistema de metaheurísticas.
  12. 12. Referencias  [1] La Inteligencia Artificial: Máquinas y Personas. Enric Trillas  [2] Algunos genios de la computación. Biografías breves. Adolfo Rodríguez de Soto, Enric Trillas  [3]Artificial Intelligence: A Modern Approach (Third edition). Stuart Russell and Peter Norving  [4] Inteligencia artificial: Métodos, técnicas y aplicaciones. José Tomás Palma Méndez y Roque Marín Morales.  [5] Software libre para una sociedad libre. Autores: Richard Stallman  [6] Artificial Intelligence for Games (Second Edition). Ian Millington, John Funge This picture is from a work by Robert Fludd published between 1617 and 1621. (referencia) 12
  13. 13. Emilio Serrano GSI-DIT-UPM E-mail: eserrano@gsi.dit.upm.es www.dit.upm.es/eserrano Preguntas? 13

×