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LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
EN EDUCACIÓN Y SU IMPACTO
EN EL APRENDIZAJE
SAMSUNG SMART SCHOOL
Dra. Mar Camacho
2015-16
ISBN: 978-84-945619-9-3
Samsung Electronics Iberia, S.A.U. 2016
Autores: Mar Camacho, Francesc Esteve. Prólogo de Ana Medina.
Edita y maqueta: Judith Balanyà,
De la impresión: Albadalejo Artes Gráficas S.L.
Impreso en Madrid en septiembre de 2016.
Esta obra está licenciada bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution-Non Commercial-
ShareAlike 4.0. Puede ver una copia de la licencia en http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/. Titular
de derechos: Samsung Electronics Iberia, S.A.U. Autores: Mar Camacho, Francesc Esteve. Con la colaboración
de Judith Balanyà (edición y maquetación).
SAMSUNG SMART SCHOOL
2015-16
En la actualidad, Europa se enfrenta a un
gran número de retos educativos. Los mi-
nistros de educación de los países miem-
bros, en un intento de mejorar los siste-
mas educativos, han solicitado que se fo-
mente desde las escuelas que los estu-
diantes asuman la responsabilidad de su
propio aprendizaje y el desarrollo perso-
nal durante toda la vida, proporcionándo-
les «Competencias» esenciales (conoci-
mientos, habilidades y actitudes) para
participar con éxito tanto en la sociedad
como en el trabajo. Entre estas competen-
cias destacan la alfabetización digital y la
capacidad de utilizar la tecnología de ma-
nera efectiva, las cuales resultan de parti-
cular importancia en la preparación de los
estudiantes para la hacer frente a los retos
de la economía global del siglo XXI.
Por otra parte, desde hace un tiempo, los
teléfonos inteligentes y las tabletas están
transformando radicalmente la forma en
que accedemos al conocimiento y nos
comunicamos, manejando enormes
cantidades de datos e información.
Día a día, nuevas y emocionantes formas
de aprendizaje emergen de ámbitos tanto
formales como informales, y nuestros
jóvenes y adolescentes llevan en los bolsi-
llos potentes dispositivos que les apasio-
nan, aunque a menudo no sepan aprove-
charlos para su formación y desarrollo.
Actualmente existen más de 7,4 billones
de suscripciones de telefonía móvil en
todo el mundo, y por cada persona que
accede a Internet desde un ordenador,
dos lo hacen desde de un dispositivo
móvil. Por otro lado, el tráfico de uso de
datos móviles ha aumentado más del
15.000% desde 2006, en la medida que la
ciudadanía ha ido accediendo a los datos
que ofrece la red (OECD, 2015).
Dada la ubicuidad y la rápida expansión
de las tecnologías móviles, las posibilida-
des y el potencial educativo que éstas tie-
nen permanecen fuera de duda. Sendos
informes de actualidad ya en 2013, Trends
Shaping Education 2013, de la OECD, y el
informe mundial Horizon Report 2013,
identificaron el aprendizaje móvil junto al
Presentación
Dra. Mar Camacho
tablet computing (uso de tabletas en
educación) y las apps educativas como las
tecnologías de mayor crecimiento que
tendrían un impacto seguro en la educa-
ción de los años futuros.
Su inclusión en los procesos tanto de for-
mación como de aprendizaje debería ser
especialmente canalizada a través de las
instituciones pertinentes, dadas las opor-
tunidades para la transformación e inno-
vación que este nuevo escenario les brin-
da.
Actualmente, la información sobre el uso
significativo de las tecnologías móviles
para el aprendizaje es limitada, pero el uso
de dispositivos móviles en educación está
creciendo y convirtiéndose en un campo
emergente para ayudar a orientar el dise-
ño y la implementación de políticas y pro-
yectos de aprendizaje basados en estos
nuevos escenarios. Según un informe de
2014 del INE, casi uno de cada tres espa-
ñoles de 10 años (29.7%) tiene móvil; en-
tre los de 13 años el porcentaje crece al
78.4% y entre los de 15 años alcanza a
nueve de cada diez (90.9%). Por sexos, el
móvil está más presente entre las niñas,
con cinco puntos por encima de los niños
(69.8 por 64.4).
Desde 2011, la Division for Teacher Deve-
lopment & Higher Education (ED / THE)
Education Sector de la UNESCO impulsa
una importante y nueva línea de investiga-
ción dedicada al Mobile Learning para
mejorar y facilitar el aprendizaje a través
de los dispositivos móviles.
La integración de las tecnologías móviles
en los procesos educativos, por otra parte,
no comporta sólo la sustitución de unas
herramientas tecnológicas por otras, sino
que cambia radicalmente la concepción
de lo que significa enseñar y aprender en
el siglo XXI, avanzando desde el cambio
metodológico hacia una planificación glo-
bal e integradora donde las tecnologías
móviles también tengan cabida en la for-
mación del docente y la aceptación por
parte de los principales responsables y
agentes educativos del papel de las tecno-
logías móviles como promotoras de cam-
bio y de innovación.
En los próximos años, la ejecución de nue-
vos modelos basados en el aprendizaje
móvil deberá ser guiada también por có-
mo estas tecnologías encajan en el tejido
social y cultural más amplio de la socie-
dad.
Mediante políticas adecuadas y buenos
mecanismos para capacitar a los profesio-
nales a diseñar intervenciones de aprendi-
zaje móvil, se puede transformar (desde el
potencial que estas ofrecen) el sistema y
perseguir el logro de buenos resultados
académicos que sean a la vez oportunidad
de cambio y crecimiento social. Este es el
objetivo que se propone Samsung junto al
Ministerio de Educación con el desarrollo
del proyecto “Samsung Smart School”.
Aunque el impacto del aprendizaje móvil,
ha sido largamente demostrado en la lite-
ratura científica de los últimos tiempos,
desde la investigación académica existe
muy poca evidencia del impacto que las
tecnologías móviles tienen en el aprendi-
zaje de los estudiantes.
Los últimos informes sobre el uso educati-
vo de los dispositivos móviles en España
son limitados o parciales en tanto que si
bien ofrecen un marco conceptual adecua-
do y propuestas encaminadas al cambio
metodológico y experiencias, no ofrecen
datos empíricos que permitan ir más allá
de la mera especulación sobre el impacto
que el uso de los dispositivos móviles pue-
de tener en el aprendizaje de los alumnos.
Este estudio consiste en identificar me-
diante evidencias científicas las principales
estrategias de uso de las tecnologías mó-
viles en educación y el impacto de dicho
uso en el aprendizaje de los estudiantes en
el marco del proyecto “Samsung Smart
School”
Así, la publicación que presentamos a con-
tinuación está estructurada en tres gran-
des bloques, por una parte, el primero de
ellos dedicado a explorar el concepto de
Mobile Learning, los nuevos escenarios
para el aprendizaje emergente, las deno-
minadas competencias transversales como
oportunidad de futuro, las características
de la escuela del siglo XXI como cataliza-
dora de cambio e innovación, la necesidad
de evaluar el impacto de los aprendizajes y
las principales tendencias de uso e imple-
mentación del Mobile Learning.
Tangencialmente, estos aspectos se explo-
ran en la investigación llevada a cabo en el
marco del proyecto “Samsung Smart
School” a lo largo del curso 2015-16, cu-
yos resultados principales configuran el
contenido del segundo bloque.
Finalmente, el tercer bloque, ya de corte
más práctico, consiste en establecer
diferentes recomendaciones relacionadas
con el uso educativo de los dispositivos
móviles obtenidas a partir de los resulta-
dos de la investigación para concluir con
unas pinceladas que puedan servir de ayu-
da al docente que se quiera iniciar en el
Mobile Learning: estrategias de uso en el
aula y las apps más utilizadas.
Un uso efectivo del Mobile Learning conlleva
cambios pedagógicos sustanciales que incluyen
desde el uso de metodologías activas y el
abandono de métodos transmisivos hasta la
utilización de nuevas estrategias de aprendizaje,
cambios en la organización de los espacios y
sobre todo en la cultura docente.
Presentación
Sr. Félix Serrano Delgado
Director del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
La cooperación para la innovación en
Educación
Uno de los principales factores impulsores
de la innovación es la confluencia entre
diferentes disciplinas, gracias a la que
surgen con frecuencia posibilidades y
combinaciones que separadamente no
eran posibles, y a veces, ni siquiera con-
cebibles.
Las Tecnologías de la Información y la
Comunicación han demostrado un gran
potencial innovador en otras disciplinas
por su efecto catalizador, no asociado a su
carácter tecnológico per se, sino por su
adaptabilidad y aplicabilidad a cualquier
rama del conocimiento.
En el caso de la educación es ahora cuan-
do están cobrando fuerza los proyectos
innovadores de fusión entre tecnología y
aprendizaje, no para tecnificar la educa-
ción, ni para “pedagogizar” la tecnología,
como algunos afirman, sino para crear un
nuevo concepto de aprendizaje y transfor-
mar, no sólo los medios, sino también los
fines de la educación, preparando a los
alumnos de hoy para ser ciudadanos
del mañana.
El Proyecto Samsung Smart School es un
proyecto pionero desarrollado en colabora-
ción entre el Ministerio de Educación,
Cultura y Deporte, a través del INTEF, y el
Departamento de Ciudadanía Corporativa
de Samsung España, enfocado a obtener lo
mejor de la fusión de los dos mundos, edu-
cación y tecnología, basado en una expe-
riencia práctica y evaluada, de forma
que el resultado pueda ser generalizado
para su aplicación en todo el sector educa-
tivo español y también internacional.
Además de sus resultados directos para la
mejora de la educación, es un ejemplo a
seguir como modelo de colaboración entre
dos disciplinas (educación y tecnología) y
dos sectores (sector público y sector
privado) que pueden y deben seguir fructi-
ficando en beneficio de toda la sociedad.
Creo que todos estamos de acuerdo en
que la educación es la base de la sociedad.
Por eso, cuando hace algo más de tres
años en Samsung nos planteamos cómo
podíamos ayudar a la sociedad a través de
la tecnología, la respuesta fue fácil;
aplicando la tecnología a la educación,
para conseguir una sociedad mejor forma-
da y preparada para afrontar los retos del
futuro.
A finales del 2013 nos pusimos en contac-
to con el Ministerio de Educación, Cultura
y Deporte y las consejerías de Educación
de todas las comunidades autónomas,
con el objetivo de desarrollar conjunta-
mente un proyecto de transformación di-
gital de la educación. Una educación que
fuera capaz de enfrentarse a los retos del
siglo XXI, fruto de esta colaboración surgió
el proyecto Samsung Smart School *.
El objetivo de este proyecto es aprender
entre todos cómo aplicar la tecnología de
forma que realmente sirva para mejorar la
enseñanza.
La tecnología no es un fin, es simplemente
un medio, pero un medio muy potente
que cambia de forma radical el modo de
enseñar en el siglo XXI, pasando de una
enseñanza unidireccional a una enseñanza
donde todos aprenden de todos, los alum-
nos de los profesores, los alumnos de los
alumnos y por supuesto los profesores de
los alumnos.
En una de las visitas a los centros una
profesora me dijo una frase que me gustó
especialmente “gracias a la tecnología los
niños aprenden a aprender”, aunque
habría que matizar esta afirmación, porque
no es la tecnología la que hace que los
niños “aprendan a aprender” sino el uso
correcto de ella y el cambio metodológico
que conlleva el aprendizaje basado en
proyectos junto con el seguimiento y
apoyo individualizado de cada alumno.
Presentación
Sr. Francisco Hortigüela
Director de Comunicación, Relaciones Institucionales y Ciudadanía Corporativa
Samsung Electronics Iberia
*Samsung Smart School es un proyecto desarrollado conjuntamente con las autoridades educativas y
donde se ha utilizado la tecnología para cambiar la metodología de enseñanza. La parte más importante
del proyecto ha sido la formación del profesorado en el cambio metodológico. En el curso 2016/2017 el
proyecto Samsung Smart School llegará a 80 aulas en 16 CCAA, Ceuta y Melilla, más de 2000 alumnos y
más de 400 profesores de enseñanza pública.
Mucho se ha hablado si la tecnología es
buena o mala para el aprendizaje, si
mejora o no lo resultados PISA, pues bien
en este libro presentamos el resultado de
una profunda investigación sobre el
impacto que supone el uso correcto de la
tecnología en el aprendizaje.
Si estás leyendo este libro es porque
realmente te interesa la educación y el
impacto de la tecnología en el aprendizaje
y desde aquí te animo a que seas crítico
con los resultados y aportes tu esfuerzo y
conocimientos a mejorar la educación en
España y el futuro de nuestra sociedad.
Gracias a todos los alumnos, profesores,
directores de centro, Consejerías de
Educación de todas las CCAA participan-
tes, a las ciudades autónomas de Ceuta y
Melilla, al INTEF y al Ministerio de Educa-
ción, Cultura y Deporte por sus esfuerzo y
entusiasmo en el desarrollo de este pro-
yecto y por los magníficos resultados ob-
tenidos.
Hace más de 35 años, Seymour Papert,
científico computacional, matemático,
educador y una de las grandes referencias
mundiales en el desarrollo de aplicaciones
educativas mediante las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC),
afirmó que la introducción masiva de
ordenadores en las escuelas cambiaría la
educación. Si la instalación, en el curso
1977-78, de cuatro ordenadores equipa-
dos con Logo (el lenguaje de programa-
ción inventado por Papert) en una escuela
próxima al MIT de Boston se consideró
todo un hito, hoy ya nadie duda de la im-
portancia de las nuevas tecnologías en el
aprendizaje.
El potencial de las TIC para manejar fácil-
mente la información, para almacenarla y
comunicar han hecho cada vez más
frecuente su presencia en las aulas, contri-
buyendo a promover la enseñanza, a desa-
rrollar la capacidad de comprensión y
creatividad de los alumnos y a crear entor-
nos de trabajo colaborativos. De hecho, en
diez años, España ha pasado de compartir
un ordenador por cada 13 alumnos en
2002 a uno por cada tres alumnos en
2012, según datos del Ministerio de
Educación y el Instituto Nacional de Esta-
dística (INE). La tecnología contribuye,
asimismo, a la formación de los profeso-
res, ya que no se trata sólo de que entre
en el aula, sino también en un cambio de
metodología que incorpora las TIC como
elemento facilitador a la hora de impartir
clases, permitiendo a los docentes dedicar
más tiempo a su propia formación, lo que,
de nuevo, beneficiará a sus discípulos.
Pero a medida que Internet, la tecnología
móvil y otros elementos tecnológicos
(pizarras interactivas, lápices digitales,
aulas virtuales…) se incorporan a los cen-
tros educativos, las TIC se transforman en
una gran baza para reducir la brecha
digital. Gracias a ellas, profesores y
estudiantes de distintos países pueden
compartir conocimientos, o acceder a
recursos educativos que no hallan en su
localidad sin salir de ella, pero también
contribuyen al acceso universal a la educa-
ción y a la igualdad en la enseñanza, el
aprendizaje de calidad y el desarrollo
profesional de los docentes que promueve
la Unesco, sobre todo, en zonas alejadas o
de escasos recursos, mejorando así la
economía y el desarrollo de esas comuni-
dades.
Y es en este contexto donde se enmarca el
proyecto Samsung Smart School. Esta
iniciativa, que pretende mejorar la calidad
de la educación y reducir la posible brecha
digital, ha sido diseñada por Samsung,
como líder mundial en tecnología, dentro
de su compromiso con las comunidades
de las que forma parte, colaborando con
ellas en proyectos de desarrollo mediante
el uso de los recursos que ofrecen las TIC.
Como una de las piezas de su programa
de responsabilidad social corporativa,
Samsung Smart School inició su implanta-
ción en España en el curso 2014-15, en
centros de educación Primaria, a los que
Samsung suministra equipamiento para el
aula tecnológica.
Prólogo
Sra. Ana Medina
Responsable de Sostenibilidad y Buen Gobierno
EXPANSION
La formación del profesorado y el cambio
metodológico que supone incluir las TIC
para impartir las clases son algunas de las
características del proyecto, pero su
componente diferenciador es impulsar la
transformación digital de zonas rurales,
preferiblemente desfavorecidas, con alto
nivel de abandono escolar y elevada tasa
de desempleo, y, especialmente, su
contribución a la integración de niños con
necesidades especiales y con trastornos
TEA, mejorando la manera de enseñar y
comunicarse con ellos.
Uno de los puntos clave del éxito de
Samsung Smart School ha sido también la
alianza entre Samsung y el Ministerio de
Educación, Cultura y Deporte a través de la
firma de un convenio, al que se han suma-
do las comunidades autónomas, para
llevar las aulas tecnológicas a los centros
escolares. Acuerdos como éste son un
ejemplo de la necesaria colaboración
publico-privada destinada a unir fuerzas
para impulsar iniciativas y resolver proble-
mas, una colaboración en la que empresas
deben actuar como aliados estratégicos de
las administraciones para generar
cambios e impulsar la innovación.
El proyecto Samsung Smart School, que ha
convertido a la compañía en un referente
educativo y en ganador de reconocimientos
como el Premio Innovación y Sostenibilidad
del periódico EXPANSION, quiere avanzar
día a día. Y, desde su puesta en marcha, se
diseñaron actividades de formación para los
docentes y visitas de seguimiento por parte
del Ministerio y de las comunidades, así
como investigaciones de expertos para
seguir introduciendo mejoras. El año pasa-
do se lanzó la Guía práctica de la educación
digital, basada en la experiencia de los
centros docentes y, ahora, les animo a leer
con detenimiento el último de los informes
realizados en el marco del proyecto
Samsung Smart School.
El estudio El uso de las tecnologías móviles
en educación y su impacto en el aprendi-
zaje, realizado por el equipo de investiga-
ción coordinado por la doctora Mar
Camacho Martí, experta en Mobile
Learning, es un minucioso, y magnífico
análisis, que aporta información útil sobre
el uso educativo de las TIC, determina
puntos clave para avanzar en la implemen-
tación de modelos basados en el mobile
learning y ofrece recomendaciones prácti-
cas y propuestas de futuro, a modo de
deberes, para los agentes educativos y los
socios de este proyecto que, seguro,
permitirán avanzar en la tecnología como
una potente herramienta para transformar
la educación del futuro.
01 Las tecnologías móviles y su impacto en educación
02. La investigación. El proyecto Samsung Smart School
03. Más allá del aula: propuestas, recomendaciones y
algunas ideas
Mobile Learning: rediseñando el aprendizaje
en un mundo basado en apps
En la actualidad las tecnologías móviles,
originalmente diseñadas como herramientas
de comunicación y entretenimiento, desem-
peñan un papel importante en la economía
y la sociedad en general. Los dispositivos
móviles han impactado casi en todos los
campos, desde la banca a la política, y se
están utilizando para aumentar la producti-
vidad en numerosos sectores.
La edad de los niños que utilizan dispositi-
vos móviles en su día a día es cada vez más
temprana, a la vez que el uso que jóvenes y
niños hacen de sus dispositivos alcanza una
gran variedad de ámbitos: la socialización, el
aprendizaje, entretenimiento… ocupando
gran parte de su tiempo.
A medida que los dispositivos móviles ocu-
pan un lugar cada vez más preponderante
en todo el mundo, se ha generado mucha
expectativa y entusiasmo entorno al concep-
to conocido como Mobile Learning.
Por otra parte, los principales agentes
educativos, desde las instituciones perti-
nentes hasta los centros escolares, están
gradualmente experimentando con polí-
ticas de apoyo para promover el apren-
dizaje móvil innovador tanto en entornos
formales como informales. A pesar de
este hecho, y a pesar del creciente auge
del aprendizaje móvil, seguimos
encontrándonos lejos de una integración
sistemática de los dispositivos móviles
tanto dentro como fuera de los centros
educativos.
El uso de Mobile Learning en la ense-
ñanza y el aprendizaje, también ofrece
retos para desarrollar nuevos enfoques
centrados en el potencial pedagógico de
los dispositivos móviles, ya sea en con-
textos formales como informales.
El Mobile Learning no sólo es aprendizaje
con tecnologías móviles, sino que conlleva
importantes implicaciones pedagógicas y
plantea la necesidad de crear espacios
compartidos para la creación de conoci-
miento.
El creciente interés del Mobile Learning en
todo el mundo radica entre muchas
razones en que la tecnología móvil se con-
vierte en catalizadora de cambio y elimina
barreras para el aprendizaje: en cualquier
momento y desde cualquier lugar se
puede acceder a la información y también,
por tanto, se puede producir aprendizaje.
Dentro del ámbito de la educación, el
aprendizaje móvil supone la creación de
experiencias de aprendizaje auténticas
para solucionar problemas de la vida real.
Los dispositivos móviles son asequibles, no
requieren tiempo de puesta en marcha,
tienen poco mantenimiento y son fáciles
de utilizar (Myllari et al. 2011).
El Mobile Learning favorece que se pueda
aprender dentro del propio contexto, que
los estudiantes puedan personalizar en
gran medida su aprendizaje (Chou, Bloc y
Jesness, 2012), los profesores puedan
actualizar fácilmente los materiales educa-
tivos y compartirlos con los alumnos en
tiempo real, utilizando estrategias de
aprendizaje activo.
Finalmente, el uso de los dispositivos
móviles fomenta la concreción de conteni-
dos por parte de los estudiantes, la gene-
ración de redes de conocimiento y permite
la emergencia de prácticas educativas
creativas e innovadoras. Así, las nuevas
generaciones de estudiantes hacen que
sea crucial poder implementar el Mobile
Learning en la educación.
Las generaciones actuales de jóvenes,
principales conductores de este cambio,
tienen las tecnologías muy integradas
dentro de su vida. Considerados nativos
digitales, prefieren los dispositivos
móviles en el uso de ordenadores
personales (Stockwell, 2010). Por este
motivo, las instituciones educativas hay
que dar a conocer las posibilidades para el
aprendizaje que les ofrecen los dispositi-
vos que llevan en el bolsillo.
Cada vez más, estudiantes y docentes
utilizan los dispositivos
móviles en diversos contextos para
conseguir una amplia variedad
de objetivos de aprendizaje.
La creación de escenarios innovadores
requiere la presencia de una serie de
agentes (estudiantes, docentes, líderes de
centro, famílias ...) que contribuyan a man-
tener un clima que esté articulado a través
del entorno tanto académico como socio-
cultural.
Es en este contexto que el docente es el
encargado de construir entornos innova-
dores seleccionando las estrategias y las
tecnologías adecuadas para que los estu-
diantes logren los objetivos del apren-
dizaje y colaboren entre ellos.
Cada vez es más frecuente que en el pro-
ceso de construcción de sus PLE, entornos
personales de aprendizaje, (Personal Lear-
ning Environments), los estudiantes salgan
del ámbito estrictamente formal y cons-
truyan su conocimiento mediante oportu-
nidades que encuentran en ámbitos infor-
males o no formales, haciendo que la línea
entre el aprendizaje formal e informal sea
cada vez más difundida y que a la vez sea
necesario incorporar en el proceso educa-
tivo alternativas de formación que provie-
nen de fuera el sistema, como sería el caso
de los MOOC.
Nuevos escenarios para el aprendizaje
emergente
Numerosos actores educativos recono-
cen la contribución de las tecnologías
móviles como un elemento clave de la
innovación y la creatividad para el
aprendizaje en general.
Igualmente, como parte de los escenarios
de aprendizaje, la práctica pedagógica con
tecnologías móviles fomenta los enfoques
centrados en el alumno, trabajo en grupo
y el aprendizaje participativo y a la vez que
promueven a emergencia de metodologí-
as activas como el aprendizaje basado en
la investigación (Inquiry-based Learning),
el aprendizaje mediante la práctica
(Learning by Doing), o el aprendizaje basa-
do en la resolución de problemes
(Problem Based Learning) y la creatividad.
Sin embargo, hay que tener presente que
la tecnología es sólo un medio hacia el
cambio pedagógico y que la capacidad de
innovación de las diferentes prácticas pe-
dagógicas sólo surge cuando los docentes
utilizan la tecnología para organizar nue-
vas propuestas pedagógicas abiertas,
colaborativas, con una tipología de activi-
dades de aprendizaje extendido, que va
más allá de las aulas y las pedagogías tra-
dicionales.
Teniendo esto en cuenta, The Institute of
Educational Technology de la Open Uni-
versity ha publicado recientemente el
informe Exploring new forms of teaching,
learning and assessment (2014), con el fin
de guiar el docente y otros agentes impli-
cados en procesos de innovación. Las nue-
vas pedagogías incorporan otras formas
de enseñar, de aprender y evaluar y a
menudo cuentan con un componente
tecnológico importante, que conduce a la
innovación. Entre otros, en el informe se
destacan, tanto las tecnologías existentes
como las emergentes.
Las tecnologías emergentes (los móviles, los mundos virtuales en
3D, aprendizaje basado en gestos (Gesture-based Learning),
la gamificación, la realidad aumentada ...) permiten a los profesores
crear actividades de aprendizaje basadas en la experiencia del
estudiante, promoviendo su participación activa.
1
2
3
4
5
6
7
El aula invertida o Flipped Classroom
MOOCs
Learning Design
BYOD (Bring your Own Device)
Aprender a aprender (Learning to Learn)
Aprendizaje basado en hechos (Event-based learning)
Evaluación dinámica
NUEVAS FORMAS DE ENSEÑAR, APRENDER Y EVALUAR
Tabla 1. Fuente Exploring new forms of teaching, learning and assessment (2014).
En el plano educativo, la innovación en la
educación es una prioridad clave en diver-
sas iniciativas emblemáticas del Plan 2020,
como la Agenda for New Skills and Jobs,
Youth on the Move, the Digital Agenda, y
la Innovation Union Agenda. Como acredi-
tan numerosas publicaciones, en la actuali-
dad se valoran los estudiantes que son
expertos en la solución de problemas, que
saben colaborar con los demás, así como
participar en procesos innovadores y crea-
tivos. Así, con el fin de aumentar las opor-
tunidades de los estudiantes para apren-
der los conocimientos y habilidades que se
valoran en el siglo XXI, los sistemas educa-
tivos necesitan ser más innovadores.
En la misma línia (Junio de 2016) la Comi-
sión Europea ha lanzado un Programa de
Habilidades para Europa, Skills Agenda for
Europe.
El objetivo es asegurar que las personas
desarrollen un amplio conjunto de habili-
dades desde edades tempranas con el fin
de aprovechar al máximo el capital huma-
no de Europa, que en última instancia
aumentará la empleabilidad, la competiti-
vidad y el crecimiento en Europa.
El pensamiento crítico, el espíritu empresa-
rial, la resolución de problemas o las com-
petencias digitales son sólo algunas de las
competencias seleccionadas por la Agenda
de nuevas cualificaciones. Estas habilida-
des emergen hoy como clave para permitir
a las personas llevar a cabo un trabajo de
calidad y cumplir, a su vez, con su poten-
cial como ciudadanos seguros y activos.
El marco de la competencia digital
(DigComp) permite un uso seguro, crítico
y creativo de las TIC para alcanzar los
objetivos relacionados con el trabajo, la
empleabilidad, el aprendizaje, el ocio, la
inclusión y la participación en la sociedad.
Por último, pero no menos importante, el
Marco Europeo de Asociaciones de
Educación digitalmente competentes
(DigCompOrg), ayuda a las organizacio-
nes educativas a auto-evaluar el uso e
Competencias transversales,
oportunidades de futuro
integración de tecnologías y recursos digi-
tales en el proceso de aprendizaje. Cada
vez más, los estudiantes deben poder per-
severar en el desempeño de desafíos com-
plejos y no rutinarios.
La tecnología posee un gran atractivo
como agente de transformación, pues
favorece la personalización del aprendiza-
je, el acceso inmediato en cualquier lugar y
momento a la información y la posibilidad
de alcanzar un aprendizaje en red.
La mayoría de las escuelas mantienen una
apariencia similar a la que tenían desde
hace generaciones, y los profesores en
algunos casos, no despliegan ni las prácti-
cas ni los conocimientos necesarios para
satisfacer las diversas necesidades de los
estudiantes de hoy en día.
Saber cuáles son las habilidades que los
jóvenes necesitan para participar plena-
mente en este mundo que cambia rápida-
mente, y cómo pueden los sistemas edu-
cativos proporcionar un tipo de enseñanza
que desarrolle estas habilidades constituye
uno de los grandes retos a resolver en el
marco del siglo XXI.
Los sistemas educativos actuales,
diseñados en gran parte para hacer
frente a las necesidades de aprendizaje
de la era industrial, no están bien
adaptados a estas necesidades, y hay
que repensar nuevos enfoques de la
educación para el conocimiento y la
innovación.
La poderosa atracción y flexibilidad
que la tecnología nos ofrece hoy en
día, hace que esta tenga un rol
importante a la hora de imaginar el
futuro de la educación.
El informe de la OCDE Schools for
21st-Century Learners Strong Leaders,
Confident Teachers, Innovative Approa-
ches (2015) identifica tres pilares básicos
dentro del ecosistema de la innovación
para promover prácticas innovadoras.
El primero es el liderazgo efectivo del cen-
tro educativo, el segundo se centra en el
docente transformador y su capacidad pa-
ra adoptar las nuevas pedagogías y el ter-
cero consiste en la creación de los entor-
nos de aprendizaje propios del marco del
siglo XXI.
Escuelas del siglo XXI: estudiantes digitales,
profesorado transformador, centros que
aprenden...
Liderazgo efectivo del centro educativo
Los equipos directivos que ejercen un
buen liderazgo son capaces de tomar
decisiones basadas en la evidencia,
proporcionar el liderazgo instruccional que
los profesores necesitan para sobresalir en
su tarea docente y crear entornos
colaborativos donde los profesores
pueden participar y tomar decisiones
sobre el centro.
Docente innovador y su autoeficacia
Con objeto de impulsar procesos innova-
dores significantes necesario que la figura
del docente y su eficacia sea reconocida.
En este sentido, es importante proporcio-
nar herramientas para la capacitación pro-
fesional del docente para que éste pueda
dar respuesta a las necesidades de apren-
dizaje de su alumnado diverso, en entor-
nos cambiantes.
Innovar para crear entornos de
aprendizaje del siglo XXI
Algunas escuelas y centros educativos es-
tán cambiando para responder a las nece-
sidades de aprendizaje propias del siglo
XXI, reagrupando estudiantes, repensando
el aprendizaje y cambiando las prácticas
pedagógicas.
En este sentido, cabe destacar la necesidad
de espacios que fomenten la comunica-
ción y la colaboración entre los alumnos.
El mero uso de distinto tipo de tecnología
(teléfonos móviles, tabletas ...) no es sufi-
ciente para promover la innovación, el ver-
dadero cambio debe venir de todo el
sistema y no sólo de áreas aisladas. En este
sentido, el docente juega un papel muy
importante como agente catalizador de
cambio.
La creación de condiciones específicas que promuevan la
innovación por parte del profesorado incluye también la
revisión y reformulación de estrategias para el aprendizaje
y la innovación.
02
La investigación
EL PROYECTO
SAMSUNG SMART SCHOOL
El proyecto “Samsung Smart School”,
que se inició el curso 2014/2015, pre-
tende impulsar el aprendizaje de los
alumnos a través de la integración de la
tecnología móvil en las aulas de los co-
legios públicos españoles.
Para ello, y en colaboración con el Mi-
nisterio de Educación, Cultura y Deporte
y las comunidades autónomas, Samsung
ha dotado de diferentes tecnologías a
centros, docentes y alumnos, y ha lleva-
do a cabo un plan específico de forma-
ción y de evaluación del impacto.
Samsung es una compañía multinacio-
nal dedicada a la industria electrónica,
que lleva más de 25 años en España y
que tiene como parte de su valores me-
jorar la vida de las personas.
Para ello, y como parte de su estrategia
de responsabilidad social corporativa
desarrolla periódicamente distintos pro-
gramas donde el elemento vehicular es
la tecnología.
El proyecto “Samsung Smart School”
pretende mejorar la calidad de la educa-
ción y reducir la posible brecha digital,
por lo que los centros participantes son
mayoritariamente aquellos situados en
las zonas menos digitalizadas, zonas ru-
rales alejadas, con un alto abandono
escolar o una ratio elevada de desem-
pleo.
El proyecto, que está enfocado en alum-
nos de 5º y 6º de Educación Primaria, en
este curso 2015/2016 ha contado con la
participación de un total de 29 centros
públicos, de 13 comunidades autóno-
mas, más Ceuta y Melilla, como vemos
en la siguiente tabla:
El proyecto Samsung Smart School
Centros participantes
Aragón
Asturias
Baleares
Canarias
Cantabria
Castilla la
Mancha
CEIP Ntra. Sra. Del Pilar
CEIP Ferrer Y Racaj
CP Rioturbio
CRA Villayón
CEIP Juniper Serra
CEIP Son Quint
CEIP Chimisay
CEO Luján Pérez de Guía
CEIP Mª Sanz de Sautuola
CEIP Aguanaz
CRA Guadiela
CRA Sexma de la Sierra
Castilla y León
Ceuta
Extremadura
Galicia
La Rioja
Madrid
CEIP Blanco de Cela
CEIP Las Cañadas
CEIP Vicente Aleixandre
CEIP Ramón y Caja
CEIP Reyes Católicos
CEIP Inmaculada Concepción
CEIP Viñagrande
CEIP Plurilingüe Vilar de Barrio
CEIP General Espartero
CEIP San Francisco
CEIP Clara Campoamor
CEIP Joaquín Costa
Murcia
Melilla
Navarra
CEIP Purísima Concepción
CEIP Nª Señora de los Remedios
CEIP Hipódromo
CEIP Pedro de Estopiñán
CEIP Teresa Bertrán de Lis
A nivel tecnológico, se ha dotado a todos
los centros que forman parte del proyec-
to de tabletas, pantallas, y de un equipo
de conexión entre estos dispositivos, así
como del software necesario para traba-
jar y acceder a los distintos contenidos.
Para ello, a través de las tabletas los
docentes y alumnos podrán acceder a la
plataforma Samsung School, así como a
un gran
número de Apps generales y específicas.
A nivel educativo, el proyecto comprende
actividades de formación presenciales y
en red para los docentes, asesoramiento
y visitas de seguimiento por parte del
Ministerio de Educación, Cultura y Depor-
te y de las comunidades autónomas, así
como el I y II Encuentro de Profesores
“Samsung Smart School”.
Dotación
Con la finalidad de realizar el seguimiento
del proyecto “Samsung Smart School” y
evaluar el impacto en el aprendizaje de los
alumnos, se ha llevado a cabo la investiga-
ción que a continuación se detalla.
La presente investigación ha tratado de
resolver los siguientes objetivos:
Proporcionar información basada en
evidencias sobre el uso del uso educativo
que se hace de las tecnologías móviles
en España. Se analiza en especial: (1) la
aproximación de alumnos, docentes y
famílias hacia la tecnología; (2) los
contenidos trabajados y las estrategias
metodológicas o didácticas utilizadas por
los docentes; y (3) el impacto en el
aprendizaje del alumnado.
Determinar aquellos puntos clave que
permitan avanzar hacia la sistematización
en la implementación de modelos
basados en el Mobile Learning.
Es decir, extraer los Key Findings a partir
de los resultados extraídos de los
diferentes instrumentos (Cuestionarios,
Análisis de Contenido, Entrevistas y Focus
Group).
Proponer recomendaciones prácticas
dirigidas a los diferentes agentes
educativos relacionados con los puntos
clave mencionados. Extraer ideas prácticas
y consejos, y resaltar las Apps o las
estrategias didácticas que mejor han
funcionado este curso en las aulas.
Objetivos
Este estudio se ha realizado bajo un enfo-
que descriptivo, tratando de comprender
la realidad en su contexto natural, e inter-
pretando las situaciones de manera con-
junta entre los participantes y los investi-
gadores. No obstante, se ha empleado un
marco metodológico plural, que combina
de manera complementaria, técnicas cuan-
titativas, cualitativas y participativas.
Por ello, este tipo de estudios cualitativos
implican la utilización y la recogida de una
gran variedad de materiales y evidencias, a
partir de cuestionarios, análisis de produc-
tos y entrevistas individuales y grupales. En
este tipo de estudios, se pretende alcanzar
un alto número de informantes y mante-
ner una representatividad territorial homo-
génea y significativa. En la siguiente figura
podemos observar el diseño de la investi-
gación, con sus respectivas fases:
1. Fase Preliminar: En la primera fase se
realizó el diseño metodológico de la inves-
tigación, determinándose los objetivos es-
pecíficos, participantes, instrumentos y
procedimientos de recogida y análisis de
la información. También se secuenciaron y
planificaron tales actividades en el tiempo
y se extrajo como resultado un Plan de
Monitorización y Seguimiento.
2. Fase Diagnóstica: Una vez ya determi-
nados los participantes, se establecieron
las vías de acceso y contacto con ellos, y
se analizó un cuestionario inicial, que fue
administrado tanto a docentes como a es-
tudiantes. Todo ello fue recogido en un
Informe Técnico Inicial, que sirvió para ca-
racterizar a los participantes y ver el esta-
do de la situación.
Metodología
3. Fase de Implementación: En esta fase
central de la investigación, se analizó el
contenido de las planificaciones docentes
y secuencias didácticas (los CANVAS), se
entrevistó de manera individual al profeso-
rado y se realizaron una serie de Focus
Group o Grupos de Discusión, principal-
mente con alumnos (y en menor medida,
con padres y con docentes). Esta informa-
ción fue recogida en un Informe Técnico
de Seguimiento.
4. Fase Final: En la última fase, se volvió a
administrar el cuestionario tanto a docen-
tes como a alumnos, y que fue analizado
por el equipo de investigación. Esto ayudó
a acabar de componer la fotografía de la
situación, contrastándose con los resulta-
dos anteriores, y extrayéndose una serie
de conclusiones y recomendaciones futu-
ras, que fue recogido en un Informe
Técnico Final y en la presente Publicación.
█ Diseño metodológico
Administración del cuestionario inicial
(profesorado y alumnado)
█ Análisis de los CANVAS
█ Entrevistas al profesorado
Administración del cuestionario final
(Profesorado/alumnado)
FASE
PRELIMINAR
FASE
DIAGNÓSTICA
FASE
FINAL
FASE DE
IMPLEMENTACIÓN
█ Realización de los Focus
Group (profesorado/
alumnado/familias)
1
2
3
4
El 86% del alumnado manifestó
disponer de conexión a Internet
en casa, un 75% teléfono móvil y
un 57% ordenador portátil
Participantes
La investigación comprende los siguientes instrumentos:
1. Cuestionario Inicial y Final. Encuesta realizada por la
consultora de investigación de Mercados, IPSOS Con-
nect que incluye la siguiente información: (a) biodatos;
(b) uso y disponibilidad de tecnología; y (c) actitudes
hacia la tecnología. Este instrumento, con pequeñas va-
riaciones, fue aplicado a alumnos y a docentes, tanto al
inicio del curso como al final.
2. Análisis de contenido. Técnica para recoger informa-
ción sistemática a partir de documentos ya escritos, en
este caso a partir de las fichas y planificaciones didácti-
cas de los docentes (los CANVAS). En estos documentos
se recogen las (a) Competencias Clave trabajadas en el
proyecto; (b) los Estándares de Aprendizaje; (c) El Pro-
ducto Final; (d) la secuencia de Tareas a realizar; (e) los
Recursos disponibles; (f) las Herramientas TIC; (g) los
Agrupamientos; (h) los Métodos de Evaluación de los
alumnos; y (i) el sistema de Difusión.
3. Entrevista. Proceso de diálogo, organizado y planifi-
cado, entre el investigador y el docente, para recoger la
información subjetiva de éste último en relación a su
percepción sobre el desarrollo del proyecto. Con una
duración aproximada de 15-20 minutos, los principales
temas abordados en la entrevista son: (a) Aspectos me-
todológicos y de contenido trabajados en las sesiones;
(b) Impacto percibido en el aprendizaje: ejemplos y valo-
ración.
FASE4.Final
Instrumentos
4. Focus Group. Entrevista grupal, planificada y
estructurada entre un grupo de sujetos (docentes,
alumnos o familiares) y el investigador, el cual modera y
guía el debate. La duración aproximada de cada sesión
ha sido de entre 40 y 60 minutos.
Los principales aspectos abordados en el caso de los
docentes han sido: (a) Aspectos metodológicos; y (b)
Impacto percibido en el aprendizaje. En el caso de los
alumnos: (a) Uso de las TIC; (b) Actitudes hacia las TIC;
(c) Aspectos didácticos mejor valorados (tipo de
actividades, agrupamientos o evaluación); e (d) Impacto
percibido en su propio aprendizaje.
En el caso de las familias: (a) Uso de las TIC; (b) Actitudes
hacia las TIC; e (c) Impacto percibido en el aprendizaje
de sus hijos.
Principalmente, la información relativa a su
aproximación a las TIC (uso, disponibilidad,
percepción de competencias y actitudes),
fue analizado a través de los Cuestionarios
(C1 y C2), y de las sesiones de Focus
Group (FG), tanto al inicio como al final del
proyecto (Octubre 2015 y Mayo 2016). La
cuestiones didácticas, metodológicas y de
contenidos se analizaron a partir del Análi-
sis de Contenido de los CANVAS (AC),
de las Entrevistas (E) y los Focus Group
(FG). Fue un aspecto que se fue revisando
de manera progresiva durante los meses
de Febrero a Abril de 2016.
El análisis del impacto en el aprendizaje de
los alumnos se analizó a partir de las
Entrevistas (E) al docente y los Focus
Group (FG) con todos los agentes implica-
dos, durante los meses de Marzo a Mayo
de 2016.
Procedimiento
Impacto en el
aprendizaje
Aproximación
TIC
Metodologías
y contenidos
C2
FGC1
AC
E
FG
E
FG
C1 / C2 = Cuestionarios AC= Canvas
E= Entrevistas FG= Focus Group
En la siguiente tabla se puede visualizar el procedimiento para la recogida de datos:
Key Findings
Las TIC se han incorporado de una manera
extraordinaria en nuestra vidas en los últi-
mos años. Forman parte de nuestros hábi-
tos diarios, de nuestro trabajo y nuestro
tiempo de ocio. El proyecto “Samsung
Smart School” pone de manifiesto esta
evidencia, y es que las herramientas digita-
les, y en especial la tecnología móvil forma
parte de nuestra vida actual, desde los más
jóvenes de la casa a los mayores.
La mayoría de los alumnos de este progra-
ma cuenta con Internet en sus hogares y, 3
de cada 4, cuenta dispositivos móviles en
sus hogares.
Hablar por WhatsApp, descargarse juegos,
ver vídeos por Internet o sacarse fotos son
algunas de las acciones que realizan a dia-
rio niños y niñas. También madres y pa-
dres utilizan la tecnología, tanto para co-
municarse como para mantenerse infor-
mado de la actualidad, siendo algunas re-
des sociales, como por ejemplo Facebook,
herramientas de consulta diaria. Pero a
nivel educativo, estas tecnologías también
forman parte del presente. La mayor parte
de los docentes del proyecto “Samsung
Smart School” menciona utilizar las TIC a
diario en la escuela, ya sean las tabletas, la
pantalla o el ordenador de sobremesa.
#1. Las Tablets: un elemento
precursor del cambio educativo
«Sí, utilizo las TIC todos los días, de
manera bastante frecuente. Es como
una herramienta muy habitual en el
aula, y en mi vida cotidiana, desde
hace 2 o 3 años a esta parte,
también»
Docente
Alumnos y docentes semanalmente escri-
ben en sus tabletas, trabajan con Apps,
buscan información en Internet, o trabajan
y colaboran con sus compañeros.
Este hecho, propicia una mejora en las ha-
bilidades digitales de todo este colectivo.
Los alumnos y los docentes del proyecto
“Samsung Smart School” se consideran
bastante capaces de mandar un email, es-
cribir un documento o guardar archivos,
acciones propias de una alfabetización di-
gital. A nivel de actitudes, los tres colecti-
vos reflejan una actitud más que positiva
hacia la tecnología y su uso en educación.
Según los alumnos, las TIC hacen que sea
más interesante y sencillo aprender.
En la misma línea, los docentes y los fami-
liares remarcan el interés y el disfrute del
alumnado. Las tecnologías, además, les
anima a esforzarse por resolver problemas,
a adquirir nuevas habilidades técnicas y a
trabajar con los demás.
Como manifiestan numerosos autores, una
actitud positiva hacia las nuevas tecnolo-
gías resulta clave como elemento precur-
sor para un correcto uso de las TIC en el
aprendizaje.
Mediante el programa Samsung Smart
School se han introducido las Tablets en
todas las asignaturas del currículum.
«Yo el móvil, como si fuera mi vida, lo utilizo
para un montón de cosas, me encanta»
Alumno/a
«¿Que mis hijos aprendan con TIC? Yo creo que sí. Es
muy interesante y muy positivo para ellos, al fin y al
cabo es el futuro» Familias
Dependiendo del colegio o de los docen-
tes involucrados en el proyecto, se han
realizado actividades con estos dispositi-
vos tanto Matemáticas, Ciencias o
Lengua, como en Plástica, Educación Física
o Música.
Sin duda, existe una gran variedad de acti-
vidades y de estrategias didácticas para
introducir las tabletas.
Desde actividades individuales de búsque-
da de información o resolución de proble-
mas, a proyectos más complejos y colabo-
rativos.
Según los docentes, estos dispositivos se
adaptan muy bien a la metodología del
docente: «Cada profesor trabaja de una
forma diferente, incluso los agrupamientos
son muy flexibles» «Sí, Las tabletas tam-
bién encajan, y las utilizamos para hacer
clases interactivas, tutoriales, videos…» ex-
plican dos profesores.
Asimismo, los docentes comentan que las
tabletas han propiciado un cambio meto-
dológico más profundo en algunos profe-
sores que hasta ahora no lo habían hecho.
Y es que, como resaltan algunos informes
(Comisión Europea, 2013), los métodos de
enseñanza-aprendizaje a través de las nue-
vas tecnologías es todavía un elemento
pendiente en muchos casos, que debemos
seguir trabajando.
En este sentido, las dos ideas clave que
surgen a lo largo de todo el proyecto son
el impulso de unas metodologías más acti-
vas y más colaborativas.
#2. Las metodologías activas y estrategias
didácticas colaborativas
Por un lado, las actividades más valoradas
por los estudiantes son las que resultan
dinámicas, interactivas e interdisciplinares.
Por ejemplo, utilizando las tabletas en las
salidas al campo, para preparar los itinera-
rios, buscar información histórica sobre
ese sitio o hacer fotos del lugar, y trabajar
aspectos relacionados con las ciencias na-
turales y sociales. Actividades audiovisua-
les como grabarse en vídeo, realizar entre-
vistas de audio o crear audiolibros en in-
glés son de las más destacadas por los
alumnos. Además, otro tipo de actividades
más “clásicas”, que realizaban antes en el
cuaderno, como resolver problemas o
hacer esquemas, ahora las hacen con las
tabletas ampliando las opciones, por la
movilidad, la interactividad, la inmediatez y
el gran número de posibilidades que ofre-
ce la red. Por otro lado, los dispositivos
móviles abre nuevas posibilidades para la
realización de actividades colaborativas,
mediante agrupamientos flexibles.
Aunque todavía muchas actividades se
realizan de manera individual, según el
profesorado las TIC contribuye a repensar
la forma de trabajar en el aula.
«Una de mis actividades favoritas fue cuando nos
mandaron hacer con la Tablet un anuncio
(en vídeo) para animales. Entonces mi amiga y yo
hicimos uno, y me gustó mucho compartirlo y que
lo viesen los demás»
Alumno/a
Uno de los temas cruciales siempre que
hablamos de la incorporación de las TIC en
la educación es el asegurar que éstas con-
tribuyen a la mejora en el aprendizaje de
los alumnos.
Vivimos en un mundo cada día más digital,
y la escuela no está al margen de la socie-
dad por lo que debe modernizarse e
impregnarse de tecnología.
Pero esto no es suficiente, debemos ase-
gurar que además que las TIC tienen un
efecto en el aprendizaje de los alumnos.
En el proyecto “Samsung Smart School” se
han obtenido, a diferente nivel, evidencias
de un impacto en el aprendizaje de los
alumnos, en cuanto a:
█ La motivación, atención y actitud
de los alumnos; aspectos que son
clave y precursores del aprendizaje.
█ El desarrollo de las competencias
específicas o disciplinares, relacio-
nadas con las propias asignaturas
del currículum.
█ El desarrollo de competencias
transversales o básicas, esenciales
para hacer frente a los nuevos retos
que nos depara este siglo XXI.
#3. El impacto en el aprendizaje y en el
desarrollo de competencias
En primer lugar, tanto los docentes como
los familiares destacan el valor de estos
dispositivos en la motivación extrínseca de
los alumnos. Más allá del contenido en sí a
trabajar, estos dispositivos despiertan y
captan la atención del alumno.
Además, aspectos asociados a esta tecno-
logía, como es la interacción y la gamifica-
ción contribuyen a la mejora del interés
del alumno por los diferentes temas a tra-
bajar.
E incluso, tal y como apuntan algunos do-
centes, en algunas clases más conflictivas,
el clima del aula ha cambiado a mejor. Y,
tal como apuntan numerosos estudios
científicos, la motivación, el interés o la
propia atención son aspectos esenciales
para un adecuado aprendizaje del alum-
nos.
Del mismo modo, existen diferentes indi-
cios que evidencian un impacto y una me-
jora en el desarrollo de las diversas com-
petencias específicas, relacionadas con las
asignaturas, como es el caso de las mate-
máticas, la lengua o las ciencias. «En tres
meses y medio, han sido capaces de crear
todos los productos, han perdido miedo
escénico, han mejorado a la hora de hacer
composiciones escritas. Sí, en lengua es
muy palpable, y la sociedad lo demanda, y
esto va muy rápido» manifiesta uno de los
docentes entrevistados.
No obstante, y tal y como recogeremos en
el siguiente apartado, es necesario profun-
dizar y sistematizar este proceso para
obtener evidencias más solidas de estos
resultados.
«Si lo haces con el libro te des-
concentras con cualquier cosa
porque te parece aburrido, pero
cuando lo haces con la tableta te
enteras más, porque es más
divertido»
Alumno/a
Del mismo modo, existen diferentes indi-
cios que evidencian un impacto y una me-
jora en el desarrollo de las diversas com-
petencias específicas, relacionadas con las
asignaturas, como es el caso de las mate-
máticas, la lengua o las ciencias.
«En tres meses y medio, han sido capaces
de crear todos los productos, han perdido
miedo escénico, han mejorado a la hora
de hacer composiciones escritas, Sí, en
lengua es muy palpable, y la sociedad lo
demanda, y esto va muy rápido» manifies-
ta uno de los docentes entrevistados.
No obstante, y tal y como recogeremos en
el siguiente apartado, es necesario profun-
dizar y sistematizar este proceso para ob-
tener evidencias más solidas de estos re-
sultados.
Por último, remarcar que uno de los as-
pectos en los que más evidencias se han
obtenido, es en el desarrollo de compe-
tencias clave, tales como la iniciativa, la
autogestión, el trabajo en equipo, la
creatividad, o por supuesto, la compe-
tencia digital. «- Es que antes tú ordena-
bas y ellos hacían. Ahora ellos hacen, pro-
ponen, y te buscan las cosquillas. - Sí, sí,
potencia mucho la autonomía» comentan
dos docentes.
«Sobre todo están más motivados. Motivados para
aprender, para buscar, para investigar… para hacer
cosas, yo creo que sí. Y si la motivación ha aumenta-
do, por lógica, los resultados son mejores»
Docente
«Al estar trabajando en un centro que
está digitalizado… evidentemente hay
mejora en la competencia digital y de
tratamiento de la información de los
niños»
Docente
Tal y como apuntan numerosos informes,
las TIC favorecen la individualización y
personalización del aprendizaje. Por un
lado, las tecnologías permiten al alumno
definir su propio itinerario formativo en
función de sus intereses, ampliando y
compartiendo información, buscando nue-
vos recursos relacionados, etc.
Y, por otro lado, multiplican las opciones
del docente y de la institución para adap-
tar los procesos de enseñanza aprendizaje
a las características individuales de sus
alumnos.
Según los resultados obtenidos, la integra-
ción de las tabletas en las aulas ha favore-
cido la individualización del aprendizaje,
respetando los propios ritmos de apren-
dizaje de los alumnos, y la construcción
social del aprendizaje entre iguales, al ser
una herramienta que facilita la colabora-
ción.
#4. Hacia un aprendizaje inclusivo,
flexible y profundo
«Las tabletas respetan mucho el ritmo de
aprendizaje de cada alumno.
Ayudan mucho a la colaboración»
Docente
En este sentido, resulta muy destacable el
valor de las tabletas en la atención a la
diversidad. Las TIC, y en concreto los dis-
positivos móviles ayudan a dar respuesta a
las necesidades educativas, temporales o
permanentes, de todo el alumnado del
centro. Es por ello que, tal y como apuntan
los propios maestros, representan un ele-
mento clave de inclusión.
Por ejemplo, en el caso de niños con algu-
na discapacidad, la individualización de las
tabletas les ha permitido tenerlas adapta-
das y orientadas a ellos. Además de favo-
recer un aprendizaje flexible e inclusivo,
los docentes coinciden en que el uso de
tabletas fomenta un aprendizaje más pro-
fundo.
Siguiendo la Taxonomía propuesta por
Bloom, existen diferentes niveles cogniti-
vos o de pensamiento, que van desde
conocer, recordar o comprender ideas, a
niveles más profundos, en los que el
alumno no solo es capaz de entender o
memorizar información, sino que es capaz
de analizar, sintetizar, utilizar y evaluar
dicho conocimiento.
Con los métodos didácticos convenientes
y utilizando de manera apropiada las
tabletas, el estudiante toma un rol activo
en su aprendizaje, entiende y aplica la
información para resolver problemas
concretos, extrae patrones, conecta ideas y
busca información derivada, compara
críticamente, evalúa conceptos y es capaz
de crear nuevos productos a partir del co-
nocimiento adquirido.
Este tipo de dispositivos, ligado a
adecuadas metodologías docentes,
contribuyen a situar al estudiante en el
centro del proceso formativo,
dotándole de un papel activo en la
construcción de su propio aprendizaje.
Se trata de un aprendizaje profundo, que
perdura en el alumno y que es complicado
de evaluar o medir a corto plazo.
Según los propios estudiantes,
con las tabletas aprenden más. No tienen
ninguna duda, aunque es posible que esto
no se vea siempre reflejado en las califica-
ciones.
«Yo creo que se debería evaluar a largo plazo, porque los
conocimientos que adquieren los niños (ahora)
son conocimientos que perduran más a largo plazo»
Docente
Tal y como se ha apuntado en los
anteriores Key Findings, la introducción de
las tabletas en el aula ha contribuido a la
mejora de diferentes aspectos educativos,
desde la renovación de las metodologías
didácticas, la actitud y motivación del
alumno, el desarrollo de sus competen-
cias básicas, o la inclusión y la personaliza-
ción del aprendizaje. No obstante, uno de
los resultados obtenidos también en el
estudio del proyecto “Samsung Smart
School”.
es que todavía queda camino para seguir
andando, tanto a nivel didáctico como tec-
nológico.
La evaluación es un proceso complejo, y
más cuando incorporamos al proceso nue-
vas estrategias docentes y herramientas
digitales. Además, como veíamos en el
punto anterior, la evaluación del aprendi-
zaje no puede reducirse a los resultados
académicos inmediatos, sino que necesita
reposo.
#5. Tareas pendientes y retos futuros
El docente se considera a sí mismo todavía
novato en algunos aspectos relacionados
con la evaluación al incorporar las tabletas.
El aprendizaje activo, por proyectos, o
creando productos grupales como resulta-
do de su aprendizaje son aspectos incom-
patibles con sistemas de evaluación tradi-
cional. Es necesario explorar y disponer de
nuevas formas de evaluación basadas en el
desempeño y las competencias de los
alumnos.
Las rúbricas de aprendizaje, los sistemas
de auto y coevaluación, o los sistemas de
registro y observación de los alumnos
fueron algunos de los aspectos destacados
Por último, también surgieron algunas du-
das sobre cuestiones técnicas derivadas de
la todavía brecha digital que podemos en-
contrar en nuestra sociedad.
Falta de cobertura y conectividad a Inter-
net, problemas técnicos puntuales o ca-
rencias formativas en ciertos aspectos por
parte del profesorado, fueron menciona-
dos como aspectos en los que seguir tra-
bajando en el futuro.
«En cuanto a los resultados académicos por áreas, yo creo
que todavía es un poco precipitado. Quizás habría que
esperar uno o dos cursos y comparar con otros grupos»
Docente
«Lo que pasa es que a la hora de
evaluar, hay que evaluar de
otra forma. Si sigues evaluan-
do de la misma manera es un
poco contradictorio»
Docente
03
propuestas, recomendaciones
y algunas ideas
Más allá del aula:
Recomendaciones
█ Continuar impulsando la renovación tecnológica de los centros
y de los diferentes agentes (alumnos, docentes y familias).
Es un aspecto esencial para reducir la brecha digital en estas
zonas y un precursor claro del cambio educativo.
█ Desarrollar y medir la evolución en la competencia digital de
los diferentes agentes, tanto aspectos informacionales (acceso,
gestión y evaluación de la información), tecnológicos (uso de
dispositivos y aplicaciones) como comunicativos y multimedia.
01. Las tabletas, un elemento precursor
del cambio educativo
█ Revisar y compartir a través de repositorios o catálogos
online, las experiencias educativas realizadas en los centros.
Que exista la posibilidad comentar/puntuar, y de filtrar por
áreas o competencias trabajadas.
█ Vincular el sistema de seguimiento e investigación del proyecto
con la formación del profesorado para poder hacer un diagnós-
tico más preciso y suplir las carencias formativas.
02. Metodologías activas y estrategias
didácticas colaborativas
█ Delimitar aquellas competencias específicas a evaluar,
determinar el punto de partida inicial e introducir el análisis
de los resultados académicos de los alumnos.
█ Identificar y categorizar los diferentes centros según su
experiencia e innovación. Consensuar una rúbrica para
establecer indicadores de seguimiento.
03. El impacto en el aprendizaje y en el
desarrollo de competencias
█ Realizar una revisión sistemática de las diferentes posibilidades
y potencialidades (a nivel del propio dispositivo y de las Apps)
en función de las necesidades educativas.
█ Analizar el impacto de las actividades en función del nivel de
pensamiento que trabaja o desarrolla (Recordar/
Comprender,Aplicar/Analizar,Evaluar/Crear)
04. Hacia un aprendizaje inclusivo,
flexible y profundo
█ Desarrollar un plan de formación específico en términos de
evaluación formativa del aprendizaje a partir de la integración
de las TIC, y en especial de los dispositivos móviles.
█ Desarrollar y revisar puntualmente rúbricas de evaluación vincu-
ladas a las actividades y los estándares. Estas pueden servir
como referencia en cualquier modalidad de evaluación
(autoevaluación, coevaluación o hetero evaluación).
05. Tareas pendientes y retos futuros
Las 10 apps más utilizadas en el proyecto
Samsung Smart School
Las aplicaciones para móviles
han supuesto un cambio radi-
cal en la distribución de con-
tenidos, educativos. En el te-
rreno de las apps educati-
desarrollados. Estas aplicacio-
nes proporcionan nuevas he-
rramientas vas, ya se está ex-
perimentando un importante
crecimiento en uso en países
para llevar a cabo actividades
educativas, que van desde el
cálculo, a la composición y
creación de contenidos. Un
estudio reciente encontró que
270 millones de aplicaciones
descargadas estaban vincula-
das a la educación en 2011
(GSMA y McKinsey & Com-
pany, 2012).
Personajes virtuales
Usos educativos
Aplicación que sirve para gamificar
procesos en el aula y generar en-
cuestas de respuesta inmediata y
masiva. Entre sus usos educativos se
utiliza para introducir nuevos con-
ceptos, para evaluar conocimiento
previo o para valorar la adquisición
de conceptos o procesos una vez
estos han finalizado.
KAHOOT AURASMA
TELLAGAMI S-NOTE
Aplicación que sirve para construir escenas
de realidad aumentada. De fácil manejo, per-
mite utilizar cualquier objeto, imagen, texto o
incluso localización como marcador al que
asociar objetos 3D, vídeos o imágenes.
Aurasma proporciona numerosos recursos en
3D y permite a la vez utilizar contenidos pro-
pios. Entre sus numerosas posibilidades edu-
cativas, se pueden crear auras que den vida
al libro de texto y dinamicen su contenido,
asociando videos a las imágenes físicas. Tam-
bién se puede utilizar para trabajar la expre-
sión oral o en el diseño de proyectos a través
de presentaciones aumentadas, donde el
estudiante va a adquirir especial relevancia.
Aplicación que permite generar peque-
ños vídeos grabando el mensaje con la
propia voz incluyendo un avatar que se
puede personalizar y customizar al gus-
to. Mediante esta aplicación se pueden
generar tutoriales, demostraciones,
explicaciones, invitaciones... Su duración
hace que sea necesario sintetizar al má-
ximo el contenido. Destacar entre sus
posibles usos la explicación de un
concepto, descripción de una imagen o
la argumentación.
Permite ver y editar las notas crea-
das en la tableta y sincronizarlas con
otros dispositivos. Se trata de una
herramienta ideal para capturar las
ideas al momento. Permite crear
carpetas, la organización de
éstas, incluye distintas plantillas per-
sonalizables, se pueden adjuntar
notas de voz a la nota, etc...
Editor de video, Vídeo Show ofrece
muchas opciones con música, vídeo,
fotografías, emoticonos ...También per-
mite realizar presentaciones de foto-
grafías. La aplicación, con una interfaz
muy intuitiva, facilita trabajar de mane-
ra cómoda y sencilla. Sus aplicaciones
en clase son numerosas dado su po-
tencial educativo para generar presen-
taciones, grabaciones, noticias, proyec-
tos, entrevistas, narraciones digitales ...
VIDEO SHOW SCRATCH JR
LENSOO CREATE YOUTUBE
MINDOMO
ScratchJr es un lenguaje de programación
de introducción que permite a los niños
pequeños crear sus propias historias inter-
activas y juegos. Los niños encajan juntos
los bloques de programación gráfica para
hacer personajes que se mueven, saltan,
bailan y cantan. Se pueden modificar per-
sonajes, añadir sus propias voces y
sonidos, incluso insertar fotos de sí
mismos - para después utilizar los bloques
de programación para hacer que sus
personajes cobren vida.
Convierte la tableta en una pizarra vir-
tual con grabación de voz y escritura
digital sobre la propia pantalla. Es ideal
para grabar videotutoriales y poder
trabajar en el aula con los alumnos
metodologías como la "Flipped Class-
room", permite la inserción de docu-
mentos para poder sobreescribirlo y en
la versión Pro también se puede añadir
video.
YouTube es una de las redes sociales con
más éxito y más usuarios en todo el
mundo. Para el ámbito educativo en la
red podemos encontrar multitud de
vídeo "tutoriales", videos de calidad,
canales temáticos, etc.. Destacar de esta
gran herramienta de comunicación sus
posibilidades ilimitadas para la creación
de contenidos que potencian la creativi-
dad y la imaginación.
Mindomo es una app muy útil para crear mapas
conceptuales, lo que permite organizar ideas y pen-
samientos, planificar proyectos, definir objetivos…
Mindomo posibilita trabajar múltiples facetas, como
por ejemplo la inteligencia espacial, la capacidad de
síntesis y organización de ideas… Se pueden generar
presentaciones de forma colaborativa, con todas las
ventajas que ello supone. Es de gran utilidad para la
representación visual o gráfica del conocimiento y el
trabajo por proyectos
Evidencias del impacto en el
aprendizaje: del reto a la
necesidad
La capacidad de medir la innovación es esencial para
una estrategia de mejora de la educación. Saber en
qué medida las prácticas docentes están cambiando
dentro de las aulas y las organizaciones educativas,
las maneras en que el profesorado desarrolla y utili-
za sus recursos pedagógicos (core metodológico), y
en qué medida el cambio se puede vincular a mejo-
ras proporcionaría un aumento sustancial en la base
de conocimiento de la educación. Así, medir la inno-
vación en la educación ofrece nuevas perspectivas
para abordar esta necesidad educativa a través de la
identificación de innovaciones en el marco de las
diferentes capas que confeccionan el sistema educa-
tivo (profesorado, centro educativo, institución).
Cualquier evaluación de la tecnología educativa
debe utilizar varios métodos para capturar las for-
mas en que la tecnología se utiliza en la escuela, y
lo más importante, debe involucrar a los niños en
el proceso de evaluación de su desempeño.
Colegio/educación formal
Grupo iguales
Familia
Innovación
tecnológica
1r nivel
E-learning/educación
no formal
Para contribuir a abordar estas y otras
cuestiones, los docentes y directores de
centros se encuentran en el epicentro de la
mejora, mientras que los sistemas educati-
vos exitosos son aquellos que promueven el
liderazgo a todos los niveles, fomentando
que sean los maestros y directores aquellos
que lideren la innovación en el aula primero,
en la escuela después y consigan que esta
innovación impacte en la totalidad del
sistema educativo.
La sociedad
2n nivel
Tendencias actuales y líneas de futuro
El Horizon Report para la Educación Prima-
ria y Secundaria que, elaborado por New
Media Consortium (NMC) en colaboración
con el Consorcio for School networking
(Cosn) analiza las principales tendencias y
tecnologías emergentes que pueden re-
percutir en la enseñanza y el aprendizaje
en los próximos cinco años.
En la edición para 2015, el Horizon Report
destaca entre las principales tendencias
aceleradoras de la adopción de la tecnolo-
gía en educación, la proliferación de cultu-
ras basadas en el cambio y la innovación (i)
como una tendencia a largo plazo, conjun-
tamente con repensar el funcionamiento
de las escuelas -(ii) y el cambio hacia mo-
delos de aprendizaje profundo"iii).
Entre las tendencias de impacto entre tres
y cinco años, la edición presenta el incre-
mento de aproximaciones centradas en el
apredizaje colaborativo (y) , el rediseño de
espacios para la aprendizaje (ii) y el cam-
bio de los estudiantes que dejan de ser
consumidores y pasan a ser creadores (iii) .
En el caso de las tendencias a corto plazo,
se destaca un aumento creciente el la me-
dición del aprendizaje (y) "Growing Focus
on Measuring Learning", el incremento de
diseño de aprendizaje híbridos o blended
(ii) "Increasing Use of Hybrid / Blended
Learning "y el aumento del aprendizaje de
las Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Mate-
máticas.
La presencia de los dispositivos móviles en
los sistemas de educación formal está cre-
ciendo. A nivel mundial, dos de los mode-
los más populares para el aprendizaje mó-
vil en las escuelas son el modelo uno por
uno (1: 1) en el que se suministra a todos
los estudiantes un dispositivo sin coste
para las familias, y el modelo BYOD (Bring
Your Own Device), que se basa en la pre-
valencia de los dispositivos de propiedad
del alumno. Como era de esperar, el mo-
delo 1: 1 tiende a ser más común en los
países y regiones más pobres, mientras
que la estrategia BYOD se suele imple-
mentar en comunidades más ricas, donde
la propiedad de dispositivos móviles entre
los jóvenes es casi omnipresente .
Aparte de estos modelos de implementa-
ción de tecnología opuestos, de entre las
tendencias pedagógicas emergentes que
pivotan alrededor del Mobile Learning, ya
sea de manera tangencial o bien directa,
cabe destacar los siguientes modelos:
█ Flipped Classroom:
El modelo Flipped Learning cambia la cla-
se y hace que lo que tradicionalmente se
hacía en el aula (instrucción dirigida por el
maestro) se sustituya con tareas o activi-
dades asignadas para realizar en casa y ser
trabajadas en el aula.
Este enfoque tiene como objetivo fomen-
tar la propiedad sobre el aprendizaje y
ofrecer a los estudiantes la capacidad de
trabajar a su propio ritmo.
El modelo de la Flipped Classroom es con-
siderado como parte de lo que se conoce
como "aprendizaje activo" en el que se
pretende involucrar a los estudiantes en
las actividades que llevan a cabo, siendo
protagonistas de su propio aprendizaje y
manteniendo la guía del profesor en un
segundo plano.
█ Seamless Learning:
Seamless Learning se define como el
aprendizaje ininterrumpido a través de
diferentes ambientes, formales e informa-
les. En el escenario seamless ideal, un
alumno utiliza de forma oportuna varios
tipos de tecnologías, aprovechando las
potencialidades de cada una manteniendo
la continuidad de la experiencia de apren-
dizaje a través de una variedad de disposi-
tivos y contextos. Históricamente, ha habi-
do una brecha significativa entre el apren-
dizaje formal que tiene lugar dentro de
una aula y el aprendizaje informal que tie-
ne lugar o bien en casa o en entornos co-
munitarios. En la actualidad, numerosos
expertos están investigando como el
aprendizaje móvil podría ayudar a romper
█ Aprendizaje auténtico y personalizado;
La tendencia actual hacia el aprendizaje au-
téntico y personalizado continuará durante
los próximos años, con la ayuda de dispositi-
vos móviles. Las tecnologías móviles permi-
ten a los estudiantes explorar el mundo y
desarrollar sus propias soluciones a proble-
mas complejos mientras trabajan en colabo-
ración con sus compañeros bajo la guía del
profesorado. Las posibilidades de personali-
zación de las tecnologías móviles permitirá a
los alumnos de habilidades diferentes y en
diferentes etapas de desarrollo avanzar a su
propio ritmo.
█ Contenidos digitales:
En entornos de formación académica en el
mundo desarrollado, la transición a los libros
de texto digitales es una de las tendencias de
aprendizaje móviles más establecidas. A me-
dida que los eReaders y las aplicaciones de e
-lectura van mejorando, la experiencia de la
lectura se está convirtiendo rápidamente en
una actividad agradable que además propicia
el aprendizaje. Nuevos conceptos de ebooks
se están alejando cada vez más de las meras
reproducciones digitales de texto impreso
para dar paso a interfaces de gran riqueza
visual que pueden incluir multimedia, ele-
mentos interactivos y colaborativos (GSMA,
2011).
5 errores que siempre deberías
evitar como docente TIC
Diseñar las actividades de clase en función de la
última App novedosa que has visto.
Vivimos en un mundo donde la tecnología avanza
a un ritmo espectacular, y todos los días hay nove-
dades que nos dejan boquiabiertos. No empieces
pensando en la tecnología, sino en tus alumnos:
en aquéllos objetivos que quieres conseguir o
aquellas habilidades que quieres desarrollar. En
función de eso, seguro que encontrarás la estrate-
gia o las Apps más adecuadas.
Empezar las actividades en clase sin saber dón-
de quieres llegar.
¿Qué quieres hacer?, ¿qué quieres que tus alum-
nos hagan?, ¿con quién?, ¿cómo van a utilizar las
Tablets?, ¿cuándo?, ¿qué Apps serían recomenda-
bles?… y, ¿cómo voy a registrar el progreso de mis
alumnos y sus resultados de aprendizaje? No son
preguntas nuevas sino que forman parte de cual-
quier planificación didáctica, y más si cabe cuando
trabajamos con TIC.
1
2
Creer que lo sabes todo y que nadie te va a en-
señar nada.
Destierra esta idea de la cabeza. Nada más lejos de
la realidad, en el mundo en el que vivimos todos
necesitamos seguir aprendiendo de manera per-
manente, actualizar nuestro conocimiento didácti-
co y tecnológico. Es importante estar dispuesto a
sorprenderse, a aprender de los demás colegas y
también de tus alumnos.
Pensar que estás solo y que nadie te va a echar
una mano.
No, no estamos solos. Aunque a veces pueda pa-
recer que estás muy lejos de todo o que hay muy
poca gente a tu alrededor que comparta los mis-
mos intereses, vivimos en un mundo hiperconecta-
do. Asiste a jornadas, empieza a gestionar tu iden-
tidad digital como profesional de la tecnología
educativa y conecta con otros colegas de otras
partes del mundo.
Ser “tacaño” y no compartir con los demás tus
experiencias y consejos.
Todos hemos tenido actividades que nos han fun-
cionado mejor o mejor, y todos hemos ido apren-
dido de otros, de cosas que hemos visto y leído. Sé
generoso y comparte. Utiliza la red de redes, Inter-
net, para compartir con los demás las actividades
que hacéis en el centro. No solo contribuirás a
construir un mundo mejor, sino que aprenderás.
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4
5
7 consejos para diseñar una experiencia
de aprendizaje móvil
Define bien los objetivos de la experiencia y planifica el proceso.
Prepárate bien antes de empezar y siempre ten a mano un Plan B.
Crea un verdadero ecosistema de aprendizaje en el aula que combine elementos
Propicia un ambiente de generación e intercambio de ideas.
Haz prototipos: empieza asegurándote que la actividad es relevante e interesante
y poco a poco mejora la efectividad.
Ten en cuenta las limitaciones de la tecnología.
Experimenta y evoluciona. Haz seguimiento del aprendizaje de tus
alumnos y mejora.
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4
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6
7
El proyecto Samsung Smart School
en 100 imágenes
!Muchas gracias a todos!
Proyecto Samsung Smart School
Curso 2015/16
Relación de centros y blogs
CENTRO BLOG
CEIP Son Quint, Mallorca http://
sonquints-
martschool15.blogspot.com.es/2016/01/
proyecto-final-un-paseo-por-son-rapinya.html
CEIP General Espartero, La Rioja http://aula9tutoriaespartero.blogspot.com.es/p/
nuestro-proyecto-abp-caminoca.html
CEIP Reyes Católicos, Extremadura http://
reyescatolicossam-
sungsmartschool.blogspot.com.es/
CEIP Pedro de Estopiñán, Melilla http://www.colegioaltosdelreal.com/
CEIP Ferrer y Racaj, Aragón http://cpferrerysamsung.blogspot.com.es/
C.E.I.P. Ntra. Sra. del Pilar, Aragón http://
abpcontabletasam-
sung.blogspot.com.es/2016/01/proyecto-final-
tree-athlon_11.html
C.P. Rioturbio, Mieres, Astúrias http://bitacoraabp.blogspot.com.es/
CENTRO BLOG
CRA Villayon Astúrias http://cravillayonsmartschool.blogspot.com.es/
CEIP Juníper Serra, Mallorca http://
projectesitablets.blogspot.com.es/2015/12/
proyecto-caminando-por-la-historia.html
CEIP Chimisay, Canarias http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/
proyecto/38008122-0002/
CEO Luján Pérez, Canarias http://lujanperezceo.blogspot.com.es
CEIP Aguanaz, Cantabria http://
proyecto12paiseseuropa.blogspot.com.es
CEIP María Sanz de Sautuola, Cantabria https://sautuola.wikispaces.com/EL+BARRIO
CEIP. Santiago Ramón y Cajal, Ceuta http://sanraca.blogspot.com.es/
CEIP Vicente Aleixandre, Ceuta http://
vicentealeixandresam-
sung2016blog.blogspot.com.es/
CRA Guadiela, Cuenca https://blogpriego56.blogspot.com.es/
CRA Sexma de la Sierra, Guadalajara http://crasexmadelasierra.blogspot.com.es/
CEIP Clara Campoamor, Madrid http://
claracampoamorsmartschool.blogspot.com.es/
CEIP Joaquín Costa, Madrid http://tabletsquintob.wix.com/
olimpiadasdelcosta#!blank-10/vkwgc
CEIP Blanco de Cela Astorga, León http://ceipblancodecela.centros.educa.jcyl.es/
sitio/
CEIP Las Cañadas, Segovia http://diariodeclasetrescasas.blogspot.com.es/
CENTRO BLOG
CEIP Inmaculada Concepción Extremadura .https://prezi.com/zqjyjrweoshh/copy-of-copy-
of-untitled-prezi/
CEIP Reyes Católicos de Guadalupe,
Cáceres
http:/
reyescatolicossam-
sungsmartschool.blogspot.com.es/
CEIP Plurilingüe Vilar de Barrio, Orense http://
maquinandovilardebarrio.blogspot.com.es/
CEIP Viñagrande -Deiro, Pontevedra http://vinhagrandessamsung.blogspot.com.es/
CEIP San Francisco, La Rioja. https://drive.google.com/file/
d/0BwdOfzg4zCRXcE9YT1AxQXFsTDA/view
CEIP Hipódromo, Melilla http://
hipodromosmartschool.blogspot.com.es/
CEIP Nuestra Señora de los Remedios, Mur-
cia
http://
torrealtapuntoyseguido.blogspot.com.es/
CEIP Teresa Bertrán de Lis, Navarra http://elrincondeltercerc.wix.com/conoce-
cadreita
Agradecemos la colaboración e implicación de los responsables en el
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y las comunidades autóno-
mas que han realizado el apoyo y seguimiento del proyecto. Igualmente,
queremos destacar la dedicación y entusiasmo de los centros educativos,
docentes y alumnos que han hecho posible este proyecto durante el
curso 2015-2016.
Bibliografia
Chou, C. C., Block, L., & Jesness, R. (2012). A case study of mobile learning
pilot project in K-12 schools. Journal of Educational Technology Develop-
ment and Exchange, 5(2), 11-26.
Johnson, L., Adams Becker, S., Cummins, M., Estrada V., Freeman, A., and Lud-
gate, H. (2013). NMC Horizon Report: 2013 K-12 Edition. Austin, Texas: The
New Media Consortium.
Mylläri, J., Vahtivuori-Hänninen, S., Rikala, J., Mäkelä, T., Kankaanranta, M.,
Aarnio, A., ... & Nurmela, K. (2012). Towards Mobile Curriculum with Systemic
Learning Solutions. In mLearn (pp. 280-283).
OECD. (2013), Trends Shaping Education 2013, OECD Publishing, Paris.
OECD. (2015), Education at a Glance 2015: OECD Indicators, OECD Publis-
hing, Paris.
Sharples, M., Adams, A., Ferguson, R., Gaved, M., McAndrew, P., Rienties, B.,
Weller, M., & Whitelock, D. (2014). Innovating Pedagogy 2014: Open Univer-
sity Innovation Report 3. Milton Keynes: The Open University.
Schleicher,A. (2015), Schools for 21st-Century Learners: Strong Leaders, Con-
fident Teachers, Innovative Approaches, International Summit on the
Teaching Profession, OECD Publishing, Paris.
Stockwell, G. (2010). Using mobile phones for vocabulary activities: Exami-
ning the effect of the platform. Language Learning & Technology, 14(2), 95-
110.
Realizado por , con la colaboración de

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Los dispositivos móviles en educación y su impacto en el aprendizaje

  • 1. LOS DISPOSITIVOS MÓVILES EN EDUCACIÓN Y SU IMPACTO EN EL APRENDIZAJE SAMSUNG SMART SCHOOL Dra. Mar Camacho 2015-16
  • 2. ISBN: 978-84-945619-9-3 Samsung Electronics Iberia, S.A.U. 2016 Autores: Mar Camacho, Francesc Esteve. Prólogo de Ana Medina. Edita y maqueta: Judith Balanyà, De la impresión: Albadalejo Artes Gráficas S.L. Impreso en Madrid en septiembre de 2016. Esta obra está licenciada bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution-Non Commercial- ShareAlike 4.0. Puede ver una copia de la licencia en http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/. Titular de derechos: Samsung Electronics Iberia, S.A.U. Autores: Mar Camacho, Francesc Esteve. Con la colaboración de Judith Balanyà (edición y maquetación).
  • 4.
  • 5. En la actualidad, Europa se enfrenta a un gran número de retos educativos. Los mi- nistros de educación de los países miem- bros, en un intento de mejorar los siste- mas educativos, han solicitado que se fo- mente desde las escuelas que los estu- diantes asuman la responsabilidad de su propio aprendizaje y el desarrollo perso- nal durante toda la vida, proporcionándo- les «Competencias» esenciales (conoci- mientos, habilidades y actitudes) para participar con éxito tanto en la sociedad como en el trabajo. Entre estas competen- cias destacan la alfabetización digital y la capacidad de utilizar la tecnología de ma- nera efectiva, las cuales resultan de parti- cular importancia en la preparación de los estudiantes para la hacer frente a los retos de la economía global del siglo XXI. Por otra parte, desde hace un tiempo, los teléfonos inteligentes y las tabletas están transformando radicalmente la forma en que accedemos al conocimiento y nos comunicamos, manejando enormes cantidades de datos e información. Día a día, nuevas y emocionantes formas de aprendizaje emergen de ámbitos tanto formales como informales, y nuestros jóvenes y adolescentes llevan en los bolsi- llos potentes dispositivos que les apasio- nan, aunque a menudo no sepan aprove- charlos para su formación y desarrollo. Actualmente existen más de 7,4 billones de suscripciones de telefonía móvil en todo el mundo, y por cada persona que accede a Internet desde un ordenador, dos lo hacen desde de un dispositivo móvil. Por otro lado, el tráfico de uso de datos móviles ha aumentado más del 15.000% desde 2006, en la medida que la ciudadanía ha ido accediendo a los datos que ofrece la red (OECD, 2015). Dada la ubicuidad y la rápida expansión de las tecnologías móviles, las posibilida- des y el potencial educativo que éstas tie- nen permanecen fuera de duda. Sendos informes de actualidad ya en 2013, Trends Shaping Education 2013, de la OECD, y el informe mundial Horizon Report 2013, identificaron el aprendizaje móvil junto al Presentación Dra. Mar Camacho
  • 6. tablet computing (uso de tabletas en educación) y las apps educativas como las tecnologías de mayor crecimiento que tendrían un impacto seguro en la educa- ción de los años futuros. Su inclusión en los procesos tanto de for- mación como de aprendizaje debería ser especialmente canalizada a través de las instituciones pertinentes, dadas las opor- tunidades para la transformación e inno- vación que este nuevo escenario les brin- da. Actualmente, la información sobre el uso significativo de las tecnologías móviles para el aprendizaje es limitada, pero el uso de dispositivos móviles en educación está creciendo y convirtiéndose en un campo emergente para ayudar a orientar el dise- ño y la implementación de políticas y pro- yectos de aprendizaje basados en estos nuevos escenarios. Según un informe de 2014 del INE, casi uno de cada tres espa- ñoles de 10 años (29.7%) tiene móvil; en- tre los de 13 años el porcentaje crece al 78.4% y entre los de 15 años alcanza a nueve de cada diez (90.9%). Por sexos, el móvil está más presente entre las niñas, con cinco puntos por encima de los niños (69.8 por 64.4). Desde 2011, la Division for Teacher Deve- lopment & Higher Education (ED / THE) Education Sector de la UNESCO impulsa una importante y nueva línea de investiga- ción dedicada al Mobile Learning para mejorar y facilitar el aprendizaje a través de los dispositivos móviles. La integración de las tecnologías móviles en los procesos educativos, por otra parte, no comporta sólo la sustitución de unas herramientas tecnológicas por otras, sino que cambia radicalmente la concepción de lo que significa enseñar y aprender en el siglo XXI, avanzando desde el cambio metodológico hacia una planificación glo- bal e integradora donde las tecnologías móviles también tengan cabida en la for- mación del docente y la aceptación por parte de los principales responsables y agentes educativos del papel de las tecno- logías móviles como promotoras de cam- bio y de innovación. En los próximos años, la ejecución de nue- vos modelos basados en el aprendizaje móvil deberá ser guiada también por có- mo estas tecnologías encajan en el tejido social y cultural más amplio de la socie- dad. Mediante políticas adecuadas y buenos mecanismos para capacitar a los profesio- nales a diseñar intervenciones de aprendi- zaje móvil, se puede transformar (desde el potencial que estas ofrecen) el sistema y perseguir el logro de buenos resultados académicos que sean a la vez oportunidad de cambio y crecimiento social. Este es el objetivo que se propone Samsung junto al Ministerio de Educación con el desarrollo del proyecto “Samsung Smart School”.
  • 7. Aunque el impacto del aprendizaje móvil, ha sido largamente demostrado en la lite- ratura científica de los últimos tiempos, desde la investigación académica existe muy poca evidencia del impacto que las tecnologías móviles tienen en el aprendi- zaje de los estudiantes. Los últimos informes sobre el uso educati- vo de los dispositivos móviles en España son limitados o parciales en tanto que si bien ofrecen un marco conceptual adecua- do y propuestas encaminadas al cambio metodológico y experiencias, no ofrecen datos empíricos que permitan ir más allá de la mera especulación sobre el impacto que el uso de los dispositivos móviles pue- de tener en el aprendizaje de los alumnos. Este estudio consiste en identificar me- diante evidencias científicas las principales estrategias de uso de las tecnologías mó- viles en educación y el impacto de dicho uso en el aprendizaje de los estudiantes en el marco del proyecto “Samsung Smart School” Así, la publicación que presentamos a con- tinuación está estructurada en tres gran- des bloques, por una parte, el primero de ellos dedicado a explorar el concepto de Mobile Learning, los nuevos escenarios para el aprendizaje emergente, las deno- minadas competencias transversales como oportunidad de futuro, las características de la escuela del siglo XXI como cataliza- dora de cambio e innovación, la necesidad de evaluar el impacto de los aprendizajes y las principales tendencias de uso e imple- mentación del Mobile Learning. Tangencialmente, estos aspectos se explo- ran en la investigación llevada a cabo en el marco del proyecto “Samsung Smart School” a lo largo del curso 2015-16, cu- yos resultados principales configuran el contenido del segundo bloque. Finalmente, el tercer bloque, ya de corte más práctico, consiste en establecer diferentes recomendaciones relacionadas con el uso educativo de los dispositivos móviles obtenidas a partir de los resulta- dos de la investigación para concluir con unas pinceladas que puedan servir de ayu- da al docente que se quiera iniciar en el Mobile Learning: estrategias de uso en el aula y las apps más utilizadas. Un uso efectivo del Mobile Learning conlleva cambios pedagógicos sustanciales que incluyen desde el uso de metodologías activas y el abandono de métodos transmisivos hasta la utilización de nuevas estrategias de aprendizaje, cambios en la organización de los espacios y sobre todo en la cultura docente.
  • 8. Presentación Sr. Félix Serrano Delgado Director del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. La cooperación para la innovación en Educación Uno de los principales factores impulsores de la innovación es la confluencia entre diferentes disciplinas, gracias a la que surgen con frecuencia posibilidades y combinaciones que separadamente no eran posibles, y a veces, ni siquiera con- cebibles. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación han demostrado un gran potencial innovador en otras disciplinas por su efecto catalizador, no asociado a su carácter tecnológico per se, sino por su adaptabilidad y aplicabilidad a cualquier rama del conocimiento. En el caso de la educación es ahora cuan- do están cobrando fuerza los proyectos innovadores de fusión entre tecnología y aprendizaje, no para tecnificar la educa- ción, ni para “pedagogizar” la tecnología, como algunos afirman, sino para crear un nuevo concepto de aprendizaje y transfor- mar, no sólo los medios, sino también los fines de la educación, preparando a los alumnos de hoy para ser ciudadanos del mañana. El Proyecto Samsung Smart School es un proyecto pionero desarrollado en colabora- ción entre el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, a través del INTEF, y el Departamento de Ciudadanía Corporativa de Samsung España, enfocado a obtener lo mejor de la fusión de los dos mundos, edu- cación y tecnología, basado en una expe- riencia práctica y evaluada, de forma que el resultado pueda ser generalizado para su aplicación en todo el sector educa- tivo español y también internacional. Además de sus resultados directos para la mejora de la educación, es un ejemplo a seguir como modelo de colaboración entre dos disciplinas (educación y tecnología) y dos sectores (sector público y sector privado) que pueden y deben seguir fructi- ficando en beneficio de toda la sociedad.
  • 9. Creo que todos estamos de acuerdo en que la educación es la base de la sociedad. Por eso, cuando hace algo más de tres años en Samsung nos planteamos cómo podíamos ayudar a la sociedad a través de la tecnología, la respuesta fue fácil; aplicando la tecnología a la educación, para conseguir una sociedad mejor forma- da y preparada para afrontar los retos del futuro. A finales del 2013 nos pusimos en contac- to con el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y las consejerías de Educación de todas las comunidades autónomas, con el objetivo de desarrollar conjunta- mente un proyecto de transformación di- gital de la educación. Una educación que fuera capaz de enfrentarse a los retos del siglo XXI, fruto de esta colaboración surgió el proyecto Samsung Smart School *. El objetivo de este proyecto es aprender entre todos cómo aplicar la tecnología de forma que realmente sirva para mejorar la enseñanza. La tecnología no es un fin, es simplemente un medio, pero un medio muy potente que cambia de forma radical el modo de enseñar en el siglo XXI, pasando de una enseñanza unidireccional a una enseñanza donde todos aprenden de todos, los alum- nos de los profesores, los alumnos de los alumnos y por supuesto los profesores de los alumnos. En una de las visitas a los centros una profesora me dijo una frase que me gustó especialmente “gracias a la tecnología los niños aprenden a aprender”, aunque habría que matizar esta afirmación, porque no es la tecnología la que hace que los niños “aprendan a aprender” sino el uso correcto de ella y el cambio metodológico que conlleva el aprendizaje basado en proyectos junto con el seguimiento y apoyo individualizado de cada alumno. Presentación Sr. Francisco Hortigüela Director de Comunicación, Relaciones Institucionales y Ciudadanía Corporativa Samsung Electronics Iberia *Samsung Smart School es un proyecto desarrollado conjuntamente con las autoridades educativas y donde se ha utilizado la tecnología para cambiar la metodología de enseñanza. La parte más importante del proyecto ha sido la formación del profesorado en el cambio metodológico. En el curso 2016/2017 el proyecto Samsung Smart School llegará a 80 aulas en 16 CCAA, Ceuta y Melilla, más de 2000 alumnos y más de 400 profesores de enseñanza pública.
  • 10. Mucho se ha hablado si la tecnología es buena o mala para el aprendizaje, si mejora o no lo resultados PISA, pues bien en este libro presentamos el resultado de una profunda investigación sobre el impacto que supone el uso correcto de la tecnología en el aprendizaje. Si estás leyendo este libro es porque realmente te interesa la educación y el impacto de la tecnología en el aprendizaje y desde aquí te animo a que seas crítico con los resultados y aportes tu esfuerzo y conocimientos a mejorar la educación en España y el futuro de nuestra sociedad. Gracias a todos los alumnos, profesores, directores de centro, Consejerías de Educación de todas las CCAA participan- tes, a las ciudades autónomas de Ceuta y Melilla, al INTEF y al Ministerio de Educa- ción, Cultura y Deporte por sus esfuerzo y entusiasmo en el desarrollo de este pro- yecto y por los magníficos resultados ob- tenidos.
  • 11. Hace más de 35 años, Seymour Papert, científico computacional, matemático, educador y una de las grandes referencias mundiales en el desarrollo de aplicaciones educativas mediante las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), afirmó que la introducción masiva de ordenadores en las escuelas cambiaría la educación. Si la instalación, en el curso 1977-78, de cuatro ordenadores equipa- dos con Logo (el lenguaje de programa- ción inventado por Papert) en una escuela próxima al MIT de Boston se consideró todo un hito, hoy ya nadie duda de la im- portancia de las nuevas tecnologías en el aprendizaje. El potencial de las TIC para manejar fácil- mente la información, para almacenarla y comunicar han hecho cada vez más frecuente su presencia en las aulas, contri- buyendo a promover la enseñanza, a desa- rrollar la capacidad de comprensión y creatividad de los alumnos y a crear entor- nos de trabajo colaborativos. De hecho, en diez años, España ha pasado de compartir un ordenador por cada 13 alumnos en 2002 a uno por cada tres alumnos en 2012, según datos del Ministerio de Educación y el Instituto Nacional de Esta- dística (INE). La tecnología contribuye, asimismo, a la formación de los profeso- res, ya que no se trata sólo de que entre en el aula, sino también en un cambio de metodología que incorpora las TIC como elemento facilitador a la hora de impartir clases, permitiendo a los docentes dedicar más tiempo a su propia formación, lo que, de nuevo, beneficiará a sus discípulos. Pero a medida que Internet, la tecnología móvil y otros elementos tecnológicos (pizarras interactivas, lápices digitales, aulas virtuales…) se incorporan a los cen- tros educativos, las TIC se transforman en una gran baza para reducir la brecha digital. Gracias a ellas, profesores y estudiantes de distintos países pueden compartir conocimientos, o acceder a recursos educativos que no hallan en su localidad sin salir de ella, pero también contribuyen al acceso universal a la educa- ción y a la igualdad en la enseñanza, el aprendizaje de calidad y el desarrollo profesional de los docentes que promueve la Unesco, sobre todo, en zonas alejadas o de escasos recursos, mejorando así la economía y el desarrollo de esas comuni- dades. Y es en este contexto donde se enmarca el proyecto Samsung Smart School. Esta iniciativa, que pretende mejorar la calidad de la educación y reducir la posible brecha digital, ha sido diseñada por Samsung, como líder mundial en tecnología, dentro de su compromiso con las comunidades de las que forma parte, colaborando con ellas en proyectos de desarrollo mediante el uso de los recursos que ofrecen las TIC. Como una de las piezas de su programa de responsabilidad social corporativa, Samsung Smart School inició su implanta- ción en España en el curso 2014-15, en centros de educación Primaria, a los que Samsung suministra equipamiento para el aula tecnológica. Prólogo Sra. Ana Medina Responsable de Sostenibilidad y Buen Gobierno EXPANSION
  • 12. La formación del profesorado y el cambio metodológico que supone incluir las TIC para impartir las clases son algunas de las características del proyecto, pero su componente diferenciador es impulsar la transformación digital de zonas rurales, preferiblemente desfavorecidas, con alto nivel de abandono escolar y elevada tasa de desempleo, y, especialmente, su contribución a la integración de niños con necesidades especiales y con trastornos TEA, mejorando la manera de enseñar y comunicarse con ellos. Uno de los puntos clave del éxito de Samsung Smart School ha sido también la alianza entre Samsung y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte a través de la firma de un convenio, al que se han suma- do las comunidades autónomas, para llevar las aulas tecnológicas a los centros escolares. Acuerdos como éste son un ejemplo de la necesaria colaboración publico-privada destinada a unir fuerzas para impulsar iniciativas y resolver proble- mas, una colaboración en la que empresas deben actuar como aliados estratégicos de las administraciones para generar cambios e impulsar la innovación. El proyecto Samsung Smart School, que ha convertido a la compañía en un referente educativo y en ganador de reconocimientos como el Premio Innovación y Sostenibilidad del periódico EXPANSION, quiere avanzar día a día. Y, desde su puesta en marcha, se diseñaron actividades de formación para los docentes y visitas de seguimiento por parte del Ministerio y de las comunidades, así como investigaciones de expertos para seguir introduciendo mejoras. El año pasa- do se lanzó la Guía práctica de la educación digital, basada en la experiencia de los centros docentes y, ahora, les animo a leer con detenimiento el último de los informes realizados en el marco del proyecto Samsung Smart School. El estudio El uso de las tecnologías móviles en educación y su impacto en el aprendi- zaje, realizado por el equipo de investiga- ción coordinado por la doctora Mar Camacho Martí, experta en Mobile Learning, es un minucioso, y magnífico análisis, que aporta información útil sobre el uso educativo de las TIC, determina puntos clave para avanzar en la implemen- tación de modelos basados en el mobile learning y ofrece recomendaciones prácti- cas y propuestas de futuro, a modo de deberes, para los agentes educativos y los socios de este proyecto que, seguro, permitirán avanzar en la tecnología como una potente herramienta para transformar la educación del futuro.
  • 13.
  • 14. 01 Las tecnologías móviles y su impacto en educación 02. La investigación. El proyecto Samsung Smart School 03. Más allá del aula: propuestas, recomendaciones y algunas ideas
  • 15.
  • 16. Mobile Learning: rediseñando el aprendizaje en un mundo basado en apps En la actualidad las tecnologías móviles, originalmente diseñadas como herramientas de comunicación y entretenimiento, desem- peñan un papel importante en la economía y la sociedad en general. Los dispositivos móviles han impactado casi en todos los campos, desde la banca a la política, y se están utilizando para aumentar la producti- vidad en numerosos sectores. La edad de los niños que utilizan dispositi- vos móviles en su día a día es cada vez más temprana, a la vez que el uso que jóvenes y niños hacen de sus dispositivos alcanza una gran variedad de ámbitos: la socialización, el aprendizaje, entretenimiento… ocupando gran parte de su tiempo. A medida que los dispositivos móviles ocu- pan un lugar cada vez más preponderante en todo el mundo, se ha generado mucha expectativa y entusiasmo entorno al concep- to conocido como Mobile Learning. Por otra parte, los principales agentes educativos, desde las instituciones perti- nentes hasta los centros escolares, están gradualmente experimentando con polí- ticas de apoyo para promover el apren- dizaje móvil innovador tanto en entornos formales como informales. A pesar de este hecho, y a pesar del creciente auge del aprendizaje móvil, seguimos encontrándonos lejos de una integración sistemática de los dispositivos móviles tanto dentro como fuera de los centros educativos. El uso de Mobile Learning en la ense- ñanza y el aprendizaje, también ofrece retos para desarrollar nuevos enfoques centrados en el potencial pedagógico de los dispositivos móviles, ya sea en con- textos formales como informales.
  • 17. El Mobile Learning no sólo es aprendizaje con tecnologías móviles, sino que conlleva importantes implicaciones pedagógicas y plantea la necesidad de crear espacios compartidos para la creación de conoci- miento. El creciente interés del Mobile Learning en todo el mundo radica entre muchas razones en que la tecnología móvil se con- vierte en catalizadora de cambio y elimina barreras para el aprendizaje: en cualquier momento y desde cualquier lugar se puede acceder a la información y también, por tanto, se puede producir aprendizaje. Dentro del ámbito de la educación, el aprendizaje móvil supone la creación de experiencias de aprendizaje auténticas para solucionar problemas de la vida real. Los dispositivos móviles son asequibles, no requieren tiempo de puesta en marcha, tienen poco mantenimiento y son fáciles de utilizar (Myllari et al. 2011). El Mobile Learning favorece que se pueda aprender dentro del propio contexto, que los estudiantes puedan personalizar en gran medida su aprendizaje (Chou, Bloc y Jesness, 2012), los profesores puedan actualizar fácilmente los materiales educa- tivos y compartirlos con los alumnos en tiempo real, utilizando estrategias de aprendizaje activo. Finalmente, el uso de los dispositivos móviles fomenta la concreción de conteni- dos por parte de los estudiantes, la gene- ración de redes de conocimiento y permite la emergencia de prácticas educativas creativas e innovadoras. Así, las nuevas generaciones de estudiantes hacen que sea crucial poder implementar el Mobile Learning en la educación. Las generaciones actuales de jóvenes, principales conductores de este cambio, tienen las tecnologías muy integradas dentro de su vida. Considerados nativos digitales, prefieren los dispositivos móviles en el uso de ordenadores personales (Stockwell, 2010). Por este motivo, las instituciones educativas hay que dar a conocer las posibilidades para el aprendizaje que les ofrecen los dispositi- vos que llevan en el bolsillo. Cada vez más, estudiantes y docentes utilizan los dispositivos móviles en diversos contextos para conseguir una amplia variedad de objetivos de aprendizaje.
  • 18. La creación de escenarios innovadores requiere la presencia de una serie de agentes (estudiantes, docentes, líderes de centro, famílias ...) que contribuyan a man- tener un clima que esté articulado a través del entorno tanto académico como socio- cultural. Es en este contexto que el docente es el encargado de construir entornos innova- dores seleccionando las estrategias y las tecnologías adecuadas para que los estu- diantes logren los objetivos del apren- dizaje y colaboren entre ellos. Cada vez es más frecuente que en el pro- ceso de construcción de sus PLE, entornos personales de aprendizaje, (Personal Lear- ning Environments), los estudiantes salgan del ámbito estrictamente formal y cons- truyan su conocimiento mediante oportu- nidades que encuentran en ámbitos infor- males o no formales, haciendo que la línea entre el aprendizaje formal e informal sea cada vez más difundida y que a la vez sea necesario incorporar en el proceso educa- tivo alternativas de formación que provie- nen de fuera el sistema, como sería el caso de los MOOC. Nuevos escenarios para el aprendizaje emergente Numerosos actores educativos recono- cen la contribución de las tecnologías móviles como un elemento clave de la innovación y la creatividad para el aprendizaje en general.
  • 19. Igualmente, como parte de los escenarios de aprendizaje, la práctica pedagógica con tecnologías móviles fomenta los enfoques centrados en el alumno, trabajo en grupo y el aprendizaje participativo y a la vez que promueven a emergencia de metodologí- as activas como el aprendizaje basado en la investigación (Inquiry-based Learning), el aprendizaje mediante la práctica (Learning by Doing), o el aprendizaje basa- do en la resolución de problemes (Problem Based Learning) y la creatividad. Sin embargo, hay que tener presente que la tecnología es sólo un medio hacia el cambio pedagógico y que la capacidad de innovación de las diferentes prácticas pe- dagógicas sólo surge cuando los docentes utilizan la tecnología para organizar nue- vas propuestas pedagógicas abiertas, colaborativas, con una tipología de activi- dades de aprendizaje extendido, que va más allá de las aulas y las pedagogías tra- dicionales. Teniendo esto en cuenta, The Institute of Educational Technology de la Open Uni- versity ha publicado recientemente el informe Exploring new forms of teaching, learning and assessment (2014), con el fin de guiar el docente y otros agentes impli- cados en procesos de innovación. Las nue- vas pedagogías incorporan otras formas de enseñar, de aprender y evaluar y a menudo cuentan con un componente tecnológico importante, que conduce a la innovación. Entre otros, en el informe se destacan, tanto las tecnologías existentes como las emergentes. Las tecnologías emergentes (los móviles, los mundos virtuales en 3D, aprendizaje basado en gestos (Gesture-based Learning), la gamificación, la realidad aumentada ...) permiten a los profesores crear actividades de aprendizaje basadas en la experiencia del estudiante, promoviendo su participación activa.
  • 20. 1 2 3 4 5 6 7 El aula invertida o Flipped Classroom MOOCs Learning Design BYOD (Bring your Own Device) Aprender a aprender (Learning to Learn) Aprendizaje basado en hechos (Event-based learning) Evaluación dinámica NUEVAS FORMAS DE ENSEÑAR, APRENDER Y EVALUAR Tabla 1. Fuente Exploring new forms of teaching, learning and assessment (2014).
  • 21. En el plano educativo, la innovación en la educación es una prioridad clave en diver- sas iniciativas emblemáticas del Plan 2020, como la Agenda for New Skills and Jobs, Youth on the Move, the Digital Agenda, y la Innovation Union Agenda. Como acredi- tan numerosas publicaciones, en la actuali- dad se valoran los estudiantes que son expertos en la solución de problemas, que saben colaborar con los demás, así como participar en procesos innovadores y crea- tivos. Así, con el fin de aumentar las opor- tunidades de los estudiantes para apren- der los conocimientos y habilidades que se valoran en el siglo XXI, los sistemas educa- tivos necesitan ser más innovadores. En la misma línia (Junio de 2016) la Comi- sión Europea ha lanzado un Programa de Habilidades para Europa, Skills Agenda for Europe. El objetivo es asegurar que las personas desarrollen un amplio conjunto de habili- dades desde edades tempranas con el fin de aprovechar al máximo el capital huma- no de Europa, que en última instancia aumentará la empleabilidad, la competiti- vidad y el crecimiento en Europa. El pensamiento crítico, el espíritu empresa- rial, la resolución de problemas o las com- petencias digitales son sólo algunas de las competencias seleccionadas por la Agenda de nuevas cualificaciones. Estas habilida- des emergen hoy como clave para permitir a las personas llevar a cabo un trabajo de calidad y cumplir, a su vez, con su poten- cial como ciudadanos seguros y activos. El marco de la competencia digital (DigComp) permite un uso seguro, crítico y creativo de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el ocio, la inclusión y la participación en la sociedad. Por último, pero no menos importante, el Marco Europeo de Asociaciones de Educación digitalmente competentes (DigCompOrg), ayuda a las organizacio- nes educativas a auto-evaluar el uso e Competencias transversales, oportunidades de futuro
  • 22. integración de tecnologías y recursos digi- tales en el proceso de aprendizaje. Cada vez más, los estudiantes deben poder per- severar en el desempeño de desafíos com- plejos y no rutinarios. La tecnología posee un gran atractivo como agente de transformación, pues favorece la personalización del aprendiza- je, el acceso inmediato en cualquier lugar y momento a la información y la posibilidad de alcanzar un aprendizaje en red. La mayoría de las escuelas mantienen una apariencia similar a la que tenían desde hace generaciones, y los profesores en algunos casos, no despliegan ni las prácti- cas ni los conocimientos necesarios para satisfacer las diversas necesidades de los estudiantes de hoy en día. Saber cuáles son las habilidades que los jóvenes necesitan para participar plena- mente en este mundo que cambia rápida- mente, y cómo pueden los sistemas edu- cativos proporcionar un tipo de enseñanza que desarrolle estas habilidades constituye uno de los grandes retos a resolver en el marco del siglo XXI. Los sistemas educativos actuales, diseñados en gran parte para hacer frente a las necesidades de aprendizaje de la era industrial, no están bien adaptados a estas necesidades, y hay que repensar nuevos enfoques de la educación para el conocimiento y la innovación. La poderosa atracción y flexibilidad que la tecnología nos ofrece hoy en día, hace que esta tenga un rol importante a la hora de imaginar el futuro de la educación.
  • 23. El informe de la OCDE Schools for 21st-Century Learners Strong Leaders, Confident Teachers, Innovative Approa- ches (2015) identifica tres pilares básicos dentro del ecosistema de la innovación para promover prácticas innovadoras. El primero es el liderazgo efectivo del cen- tro educativo, el segundo se centra en el docente transformador y su capacidad pa- ra adoptar las nuevas pedagogías y el ter- cero consiste en la creación de los entor- nos de aprendizaje propios del marco del siglo XXI. Escuelas del siglo XXI: estudiantes digitales, profesorado transformador, centros que aprenden...
  • 24. Liderazgo efectivo del centro educativo Los equipos directivos que ejercen un buen liderazgo son capaces de tomar decisiones basadas en la evidencia, proporcionar el liderazgo instruccional que los profesores necesitan para sobresalir en su tarea docente y crear entornos colaborativos donde los profesores pueden participar y tomar decisiones sobre el centro. Docente innovador y su autoeficacia Con objeto de impulsar procesos innova- dores significantes necesario que la figura del docente y su eficacia sea reconocida. En este sentido, es importante proporcio- nar herramientas para la capacitación pro- fesional del docente para que éste pueda dar respuesta a las necesidades de apren- dizaje de su alumnado diverso, en entor- nos cambiantes. Innovar para crear entornos de aprendizaje del siglo XXI Algunas escuelas y centros educativos es- tán cambiando para responder a las nece- sidades de aprendizaje propias del siglo XXI, reagrupando estudiantes, repensando el aprendizaje y cambiando las prácticas pedagógicas.
  • 25. En este sentido, cabe destacar la necesidad de espacios que fomenten la comunica- ción y la colaboración entre los alumnos. El mero uso de distinto tipo de tecnología (teléfonos móviles, tabletas ...) no es sufi- ciente para promover la innovación, el ver- dadero cambio debe venir de todo el sistema y no sólo de áreas aisladas. En este sentido, el docente juega un papel muy importante como agente catalizador de cambio. La creación de condiciones específicas que promuevan la innovación por parte del profesorado incluye también la revisión y reformulación de estrategias para el aprendizaje y la innovación.
  • 28. El proyecto “Samsung Smart School”, que se inició el curso 2014/2015, pre- tende impulsar el aprendizaje de los alumnos a través de la integración de la tecnología móvil en las aulas de los co- legios públicos españoles. Para ello, y en colaboración con el Mi- nisterio de Educación, Cultura y Deporte y las comunidades autónomas, Samsung ha dotado de diferentes tecnologías a centros, docentes y alumnos, y ha lleva- do a cabo un plan específico de forma- ción y de evaluación del impacto. Samsung es una compañía multinacio- nal dedicada a la industria electrónica, que lleva más de 25 años en España y que tiene como parte de su valores me- jorar la vida de las personas. Para ello, y como parte de su estrategia de responsabilidad social corporativa desarrolla periódicamente distintos pro- gramas donde el elemento vehicular es la tecnología. El proyecto “Samsung Smart School” pretende mejorar la calidad de la educa- ción y reducir la posible brecha digital, por lo que los centros participantes son mayoritariamente aquellos situados en las zonas menos digitalizadas, zonas ru- rales alejadas, con un alto abandono escolar o una ratio elevada de desem- pleo. El proyecto, que está enfocado en alum- nos de 5º y 6º de Educación Primaria, en este curso 2015/2016 ha contado con la participación de un total de 29 centros públicos, de 13 comunidades autóno- mas, más Ceuta y Melilla, como vemos en la siguiente tabla: El proyecto Samsung Smart School
  • 29. Centros participantes Aragón Asturias Baleares Canarias Cantabria Castilla la Mancha CEIP Ntra. Sra. Del Pilar CEIP Ferrer Y Racaj CP Rioturbio CRA Villayón CEIP Juniper Serra CEIP Son Quint CEIP Chimisay CEO Luján Pérez de Guía CEIP Mª Sanz de Sautuola CEIP Aguanaz CRA Guadiela CRA Sexma de la Sierra
  • 30. Castilla y León Ceuta Extremadura Galicia La Rioja Madrid CEIP Blanco de Cela CEIP Las Cañadas CEIP Vicente Aleixandre CEIP Ramón y Caja CEIP Reyes Católicos CEIP Inmaculada Concepción CEIP Viñagrande CEIP Plurilingüe Vilar de Barrio CEIP General Espartero CEIP San Francisco CEIP Clara Campoamor CEIP Joaquín Costa
  • 31. Murcia Melilla Navarra CEIP Purísima Concepción CEIP Nª Señora de los Remedios CEIP Hipódromo CEIP Pedro de Estopiñán CEIP Teresa Bertrán de Lis
  • 32.
  • 33. A nivel tecnológico, se ha dotado a todos los centros que forman parte del proyec- to de tabletas, pantallas, y de un equipo de conexión entre estos dispositivos, así como del software necesario para traba- jar y acceder a los distintos contenidos. Para ello, a través de las tabletas los docentes y alumnos podrán acceder a la plataforma Samsung School, así como a un gran número de Apps generales y específicas. A nivel educativo, el proyecto comprende actividades de formación presenciales y en red para los docentes, asesoramiento y visitas de seguimiento por parte del Ministerio de Educación, Cultura y Depor- te y de las comunidades autónomas, así como el I y II Encuentro de Profesores “Samsung Smart School”. Dotación
  • 34. Con la finalidad de realizar el seguimiento del proyecto “Samsung Smart School” y evaluar el impacto en el aprendizaje de los alumnos, se ha llevado a cabo la investiga- ción que a continuación se detalla. La presente investigación ha tratado de resolver los siguientes objetivos: Proporcionar información basada en evidencias sobre el uso del uso educativo que se hace de las tecnologías móviles en España. Se analiza en especial: (1) la aproximación de alumnos, docentes y famílias hacia la tecnología; (2) los contenidos trabajados y las estrategias metodológicas o didácticas utilizadas por los docentes; y (3) el impacto en el aprendizaje del alumnado. Determinar aquellos puntos clave que permitan avanzar hacia la sistematización en la implementación de modelos basados en el Mobile Learning. Es decir, extraer los Key Findings a partir de los resultados extraídos de los diferentes instrumentos (Cuestionarios, Análisis de Contenido, Entrevistas y Focus Group). Proponer recomendaciones prácticas dirigidas a los diferentes agentes educativos relacionados con los puntos clave mencionados. Extraer ideas prácticas y consejos, y resaltar las Apps o las estrategias didácticas que mejor han funcionado este curso en las aulas. Objetivos
  • 35. Este estudio se ha realizado bajo un enfo- que descriptivo, tratando de comprender la realidad en su contexto natural, e inter- pretando las situaciones de manera con- junta entre los participantes y los investi- gadores. No obstante, se ha empleado un marco metodológico plural, que combina de manera complementaria, técnicas cuan- titativas, cualitativas y participativas. Por ello, este tipo de estudios cualitativos implican la utilización y la recogida de una gran variedad de materiales y evidencias, a partir de cuestionarios, análisis de produc- tos y entrevistas individuales y grupales. En este tipo de estudios, se pretende alcanzar un alto número de informantes y mante- ner una representatividad territorial homo- génea y significativa. En la siguiente figura podemos observar el diseño de la investi- gación, con sus respectivas fases: 1. Fase Preliminar: En la primera fase se realizó el diseño metodológico de la inves- tigación, determinándose los objetivos es- pecíficos, participantes, instrumentos y procedimientos de recogida y análisis de la información. También se secuenciaron y planificaron tales actividades en el tiempo y se extrajo como resultado un Plan de Monitorización y Seguimiento. 2. Fase Diagnóstica: Una vez ya determi- nados los participantes, se establecieron las vías de acceso y contacto con ellos, y se analizó un cuestionario inicial, que fue administrado tanto a docentes como a es- tudiantes. Todo ello fue recogido en un Informe Técnico Inicial, que sirvió para ca- racterizar a los participantes y ver el esta- do de la situación. Metodología
  • 36. 3. Fase de Implementación: En esta fase central de la investigación, se analizó el contenido de las planificaciones docentes y secuencias didácticas (los CANVAS), se entrevistó de manera individual al profeso- rado y se realizaron una serie de Focus Group o Grupos de Discusión, principal- mente con alumnos (y en menor medida, con padres y con docentes). Esta informa- ción fue recogida en un Informe Técnico de Seguimiento. 4. Fase Final: En la última fase, se volvió a administrar el cuestionario tanto a docen- tes como a alumnos, y que fue analizado por el equipo de investigación. Esto ayudó a acabar de componer la fotografía de la situación, contrastándose con los resulta- dos anteriores, y extrayéndose una serie de conclusiones y recomendaciones futu- ras, que fue recogido en un Informe Técnico Final y en la presente Publicación. █ Diseño metodológico Administración del cuestionario inicial (profesorado y alumnado) █ Análisis de los CANVAS █ Entrevistas al profesorado Administración del cuestionario final (Profesorado/alumnado) FASE PRELIMINAR FASE DIAGNÓSTICA FASE FINAL FASE DE IMPLEMENTACIÓN █ Realización de los Focus Group (profesorado/ alumnado/familias) 1 2 3 4
  • 37. El 86% del alumnado manifestó disponer de conexión a Internet en casa, un 75% teléfono móvil y un 57% ordenador portátil Participantes
  • 38. La investigación comprende los siguientes instrumentos: 1. Cuestionario Inicial y Final. Encuesta realizada por la consultora de investigación de Mercados, IPSOS Con- nect que incluye la siguiente información: (a) biodatos; (b) uso y disponibilidad de tecnología; y (c) actitudes hacia la tecnología. Este instrumento, con pequeñas va- riaciones, fue aplicado a alumnos y a docentes, tanto al inicio del curso como al final. 2. Análisis de contenido. Técnica para recoger informa- ción sistemática a partir de documentos ya escritos, en este caso a partir de las fichas y planificaciones didácti- cas de los docentes (los CANVAS). En estos documentos se recogen las (a) Competencias Clave trabajadas en el proyecto; (b) los Estándares de Aprendizaje; (c) El Pro- ducto Final; (d) la secuencia de Tareas a realizar; (e) los Recursos disponibles; (f) las Herramientas TIC; (g) los Agrupamientos; (h) los Métodos de Evaluación de los alumnos; y (i) el sistema de Difusión. 3. Entrevista. Proceso de diálogo, organizado y planifi- cado, entre el investigador y el docente, para recoger la información subjetiva de éste último en relación a su percepción sobre el desarrollo del proyecto. Con una duración aproximada de 15-20 minutos, los principales temas abordados en la entrevista son: (a) Aspectos me- todológicos y de contenido trabajados en las sesiones; (b) Impacto percibido en el aprendizaje: ejemplos y valo- ración. FASE4.Final Instrumentos
  • 39. 4. Focus Group. Entrevista grupal, planificada y estructurada entre un grupo de sujetos (docentes, alumnos o familiares) y el investigador, el cual modera y guía el debate. La duración aproximada de cada sesión ha sido de entre 40 y 60 minutos. Los principales aspectos abordados en el caso de los docentes han sido: (a) Aspectos metodológicos; y (b) Impacto percibido en el aprendizaje. En el caso de los alumnos: (a) Uso de las TIC; (b) Actitudes hacia las TIC; (c) Aspectos didácticos mejor valorados (tipo de actividades, agrupamientos o evaluación); e (d) Impacto percibido en su propio aprendizaje. En el caso de las familias: (a) Uso de las TIC; (b) Actitudes hacia las TIC; e (c) Impacto percibido en el aprendizaje de sus hijos.
  • 40. Principalmente, la información relativa a su aproximación a las TIC (uso, disponibilidad, percepción de competencias y actitudes), fue analizado a través de los Cuestionarios (C1 y C2), y de las sesiones de Focus Group (FG), tanto al inicio como al final del proyecto (Octubre 2015 y Mayo 2016). La cuestiones didácticas, metodológicas y de contenidos se analizaron a partir del Análi- sis de Contenido de los CANVAS (AC), de las Entrevistas (E) y los Focus Group (FG). Fue un aspecto que se fue revisando de manera progresiva durante los meses de Febrero a Abril de 2016. El análisis del impacto en el aprendizaje de los alumnos se analizó a partir de las Entrevistas (E) al docente y los Focus Group (FG) con todos los agentes implica- dos, durante los meses de Marzo a Mayo de 2016. Procedimiento Impacto en el aprendizaje Aproximación TIC Metodologías y contenidos C2 FGC1 AC E FG E FG C1 / C2 = Cuestionarios AC= Canvas E= Entrevistas FG= Focus Group En la siguiente tabla se puede visualizar el procedimiento para la recogida de datos:
  • 41.
  • 43. Las TIC se han incorporado de una manera extraordinaria en nuestra vidas en los últi- mos años. Forman parte de nuestros hábi- tos diarios, de nuestro trabajo y nuestro tiempo de ocio. El proyecto “Samsung Smart School” pone de manifiesto esta evidencia, y es que las herramientas digita- les, y en especial la tecnología móvil forma parte de nuestra vida actual, desde los más jóvenes de la casa a los mayores. La mayoría de los alumnos de este progra- ma cuenta con Internet en sus hogares y, 3 de cada 4, cuenta dispositivos móviles en sus hogares. Hablar por WhatsApp, descargarse juegos, ver vídeos por Internet o sacarse fotos son algunas de las acciones que realizan a dia- rio niños y niñas. También madres y pa- dres utilizan la tecnología, tanto para co- municarse como para mantenerse infor- mado de la actualidad, siendo algunas re- des sociales, como por ejemplo Facebook, herramientas de consulta diaria. Pero a nivel educativo, estas tecnologías también forman parte del presente. La mayor parte de los docentes del proyecto “Samsung Smart School” menciona utilizar las TIC a diario en la escuela, ya sean las tabletas, la pantalla o el ordenador de sobremesa. #1. Las Tablets: un elemento precursor del cambio educativo
  • 44. «Sí, utilizo las TIC todos los días, de manera bastante frecuente. Es como una herramienta muy habitual en el aula, y en mi vida cotidiana, desde hace 2 o 3 años a esta parte, también» Docente
  • 45. Alumnos y docentes semanalmente escri- ben en sus tabletas, trabajan con Apps, buscan información en Internet, o trabajan y colaboran con sus compañeros. Este hecho, propicia una mejora en las ha- bilidades digitales de todo este colectivo. Los alumnos y los docentes del proyecto “Samsung Smart School” se consideran bastante capaces de mandar un email, es- cribir un documento o guardar archivos, acciones propias de una alfabetización di- gital. A nivel de actitudes, los tres colecti- vos reflejan una actitud más que positiva hacia la tecnología y su uso en educación. Según los alumnos, las TIC hacen que sea más interesante y sencillo aprender. En la misma línea, los docentes y los fami- liares remarcan el interés y el disfrute del alumnado. Las tecnologías, además, les anima a esforzarse por resolver problemas, a adquirir nuevas habilidades técnicas y a trabajar con los demás. Como manifiestan numerosos autores, una actitud positiva hacia las nuevas tecnolo- gías resulta clave como elemento precur- sor para un correcto uso de las TIC en el aprendizaje. Mediante el programa Samsung Smart School se han introducido las Tablets en todas las asignaturas del currículum. «Yo el móvil, como si fuera mi vida, lo utilizo para un montón de cosas, me encanta» Alumno/a «¿Que mis hijos aprendan con TIC? Yo creo que sí. Es muy interesante y muy positivo para ellos, al fin y al cabo es el futuro» Familias
  • 46. Dependiendo del colegio o de los docen- tes involucrados en el proyecto, se han realizado actividades con estos dispositi- vos tanto Matemáticas, Ciencias o Lengua, como en Plástica, Educación Física o Música. Sin duda, existe una gran variedad de acti- vidades y de estrategias didácticas para introducir las tabletas. Desde actividades individuales de búsque- da de información o resolución de proble- mas, a proyectos más complejos y colabo- rativos. Según los docentes, estos dispositivos se adaptan muy bien a la metodología del docente: «Cada profesor trabaja de una forma diferente, incluso los agrupamientos son muy flexibles» «Sí, Las tabletas tam- bién encajan, y las utilizamos para hacer clases interactivas, tutoriales, videos…» ex- plican dos profesores. Asimismo, los docentes comentan que las tabletas han propiciado un cambio meto- dológico más profundo en algunos profe- sores que hasta ahora no lo habían hecho. Y es que, como resaltan algunos informes (Comisión Europea, 2013), los métodos de enseñanza-aprendizaje a través de las nue- vas tecnologías es todavía un elemento pendiente en muchos casos, que debemos seguir trabajando. En este sentido, las dos ideas clave que surgen a lo largo de todo el proyecto son el impulso de unas metodologías más acti- vas y más colaborativas. #2. Las metodologías activas y estrategias didácticas colaborativas
  • 47. Por un lado, las actividades más valoradas por los estudiantes son las que resultan dinámicas, interactivas e interdisciplinares. Por ejemplo, utilizando las tabletas en las salidas al campo, para preparar los itinera- rios, buscar información histórica sobre ese sitio o hacer fotos del lugar, y trabajar aspectos relacionados con las ciencias na- turales y sociales. Actividades audiovisua- les como grabarse en vídeo, realizar entre- vistas de audio o crear audiolibros en in- glés son de las más destacadas por los alumnos. Además, otro tipo de actividades más “clásicas”, que realizaban antes en el cuaderno, como resolver problemas o hacer esquemas, ahora las hacen con las tabletas ampliando las opciones, por la movilidad, la interactividad, la inmediatez y el gran número de posibilidades que ofre- ce la red. Por otro lado, los dispositivos móviles abre nuevas posibilidades para la realización de actividades colaborativas, mediante agrupamientos flexibles. Aunque todavía muchas actividades se realizan de manera individual, según el profesorado las TIC contribuye a repensar la forma de trabajar en el aula. «Una de mis actividades favoritas fue cuando nos mandaron hacer con la Tablet un anuncio (en vídeo) para animales. Entonces mi amiga y yo hicimos uno, y me gustó mucho compartirlo y que lo viesen los demás» Alumno/a
  • 48. Uno de los temas cruciales siempre que hablamos de la incorporación de las TIC en la educación es el asegurar que éstas con- tribuyen a la mejora en el aprendizaje de los alumnos. Vivimos en un mundo cada día más digital, y la escuela no está al margen de la socie- dad por lo que debe modernizarse e impregnarse de tecnología. Pero esto no es suficiente, debemos ase- gurar que además que las TIC tienen un efecto en el aprendizaje de los alumnos. En el proyecto “Samsung Smart School” se han obtenido, a diferente nivel, evidencias de un impacto en el aprendizaje de los alumnos, en cuanto a: █ La motivación, atención y actitud de los alumnos; aspectos que son clave y precursores del aprendizaje. █ El desarrollo de las competencias específicas o disciplinares, relacio- nadas con las propias asignaturas del currículum. █ El desarrollo de competencias transversales o básicas, esenciales para hacer frente a los nuevos retos que nos depara este siglo XXI. #3. El impacto en el aprendizaje y en el desarrollo de competencias
  • 49. En primer lugar, tanto los docentes como los familiares destacan el valor de estos dispositivos en la motivación extrínseca de los alumnos. Más allá del contenido en sí a trabajar, estos dispositivos despiertan y captan la atención del alumno. Además, aspectos asociados a esta tecno- logía, como es la interacción y la gamifica- ción contribuyen a la mejora del interés del alumno por los diferentes temas a tra- bajar. E incluso, tal y como apuntan algunos do- centes, en algunas clases más conflictivas, el clima del aula ha cambiado a mejor. Y, tal como apuntan numerosos estudios científicos, la motivación, el interés o la propia atención son aspectos esenciales para un adecuado aprendizaje del alum- nos. Del mismo modo, existen diferentes indi- cios que evidencian un impacto y una me- jora en el desarrollo de las diversas com- petencias específicas, relacionadas con las asignaturas, como es el caso de las mate- máticas, la lengua o las ciencias. «En tres meses y medio, han sido capaces de crear todos los productos, han perdido miedo escénico, han mejorado a la hora de hacer composiciones escritas. Sí, en lengua es muy palpable, y la sociedad lo demanda, y esto va muy rápido» manifiesta uno de los docentes entrevistados. No obstante, y tal y como recogeremos en el siguiente apartado, es necesario profun- dizar y sistematizar este proceso para obtener evidencias más solidas de estos resultados. «Si lo haces con el libro te des- concentras con cualquier cosa porque te parece aburrido, pero cuando lo haces con la tableta te enteras más, porque es más divertido» Alumno/a
  • 50. Del mismo modo, existen diferentes indi- cios que evidencian un impacto y una me- jora en el desarrollo de las diversas com- petencias específicas, relacionadas con las asignaturas, como es el caso de las mate- máticas, la lengua o las ciencias. «En tres meses y medio, han sido capaces de crear todos los productos, han perdido miedo escénico, han mejorado a la hora de hacer composiciones escritas, Sí, en lengua es muy palpable, y la sociedad lo demanda, y esto va muy rápido» manifies- ta uno de los docentes entrevistados. No obstante, y tal y como recogeremos en el siguiente apartado, es necesario profun- dizar y sistematizar este proceso para ob- tener evidencias más solidas de estos re- sultados. Por último, remarcar que uno de los as- pectos en los que más evidencias se han obtenido, es en el desarrollo de compe- tencias clave, tales como la iniciativa, la autogestión, el trabajo en equipo, la creatividad, o por supuesto, la compe- tencia digital. «- Es que antes tú ordena- bas y ellos hacían. Ahora ellos hacen, pro- ponen, y te buscan las cosquillas. - Sí, sí, potencia mucho la autonomía» comentan dos docentes. «Sobre todo están más motivados. Motivados para aprender, para buscar, para investigar… para hacer cosas, yo creo que sí. Y si la motivación ha aumenta- do, por lógica, los resultados son mejores» Docente «Al estar trabajando en un centro que está digitalizado… evidentemente hay mejora en la competencia digital y de tratamiento de la información de los niños» Docente
  • 51. Tal y como apuntan numerosos informes, las TIC favorecen la individualización y personalización del aprendizaje. Por un lado, las tecnologías permiten al alumno definir su propio itinerario formativo en función de sus intereses, ampliando y compartiendo información, buscando nue- vos recursos relacionados, etc. Y, por otro lado, multiplican las opciones del docente y de la institución para adap- tar los procesos de enseñanza aprendizaje a las características individuales de sus alumnos. Según los resultados obtenidos, la integra- ción de las tabletas en las aulas ha favore- cido la individualización del aprendizaje, respetando los propios ritmos de apren- dizaje de los alumnos, y la construcción social del aprendizaje entre iguales, al ser una herramienta que facilita la colabora- ción. #4. Hacia un aprendizaje inclusivo, flexible y profundo «Las tabletas respetan mucho el ritmo de aprendizaje de cada alumno. Ayudan mucho a la colaboración» Docente
  • 52. En este sentido, resulta muy destacable el valor de las tabletas en la atención a la diversidad. Las TIC, y en concreto los dis- positivos móviles ayudan a dar respuesta a las necesidades educativas, temporales o permanentes, de todo el alumnado del centro. Es por ello que, tal y como apuntan los propios maestros, representan un ele- mento clave de inclusión. Por ejemplo, en el caso de niños con algu- na discapacidad, la individualización de las tabletas les ha permitido tenerlas adapta- das y orientadas a ellos. Además de favo- recer un aprendizaje flexible e inclusivo, los docentes coinciden en que el uso de tabletas fomenta un aprendizaje más pro- fundo. Siguiendo la Taxonomía propuesta por Bloom, existen diferentes niveles cogniti- vos o de pensamiento, que van desde conocer, recordar o comprender ideas, a niveles más profundos, en los que el alumno no solo es capaz de entender o memorizar información, sino que es capaz de analizar, sintetizar, utilizar y evaluar dicho conocimiento. Con los métodos didácticos convenientes y utilizando de manera apropiada las tabletas, el estudiante toma un rol activo en su aprendizaje, entiende y aplica la información para resolver problemas concretos, extrae patrones, conecta ideas y busca información derivada, compara críticamente, evalúa conceptos y es capaz de crear nuevos productos a partir del co- nocimiento adquirido. Este tipo de dispositivos, ligado a adecuadas metodologías docentes, contribuyen a situar al estudiante en el centro del proceso formativo, dotándole de un papel activo en la construcción de su propio aprendizaje.
  • 53. Se trata de un aprendizaje profundo, que perdura en el alumno y que es complicado de evaluar o medir a corto plazo. Según los propios estudiantes, con las tabletas aprenden más. No tienen ninguna duda, aunque es posible que esto no se vea siempre reflejado en las califica- ciones. «Yo creo que se debería evaluar a largo plazo, porque los conocimientos que adquieren los niños (ahora) son conocimientos que perduran más a largo plazo» Docente
  • 54. Tal y como se ha apuntado en los anteriores Key Findings, la introducción de las tabletas en el aula ha contribuido a la mejora de diferentes aspectos educativos, desde la renovación de las metodologías didácticas, la actitud y motivación del alumno, el desarrollo de sus competen- cias básicas, o la inclusión y la personaliza- ción del aprendizaje. No obstante, uno de los resultados obtenidos también en el estudio del proyecto “Samsung Smart School”. es que todavía queda camino para seguir andando, tanto a nivel didáctico como tec- nológico. La evaluación es un proceso complejo, y más cuando incorporamos al proceso nue- vas estrategias docentes y herramientas digitales. Además, como veíamos en el punto anterior, la evaluación del aprendi- zaje no puede reducirse a los resultados académicos inmediatos, sino que necesita reposo. #5. Tareas pendientes y retos futuros
  • 55. El docente se considera a sí mismo todavía novato en algunos aspectos relacionados con la evaluación al incorporar las tabletas. El aprendizaje activo, por proyectos, o creando productos grupales como resulta- do de su aprendizaje son aspectos incom- patibles con sistemas de evaluación tradi- cional. Es necesario explorar y disponer de nuevas formas de evaluación basadas en el desempeño y las competencias de los alumnos. Las rúbricas de aprendizaje, los sistemas de auto y coevaluación, o los sistemas de registro y observación de los alumnos fueron algunos de los aspectos destacados Por último, también surgieron algunas du- das sobre cuestiones técnicas derivadas de la todavía brecha digital que podemos en- contrar en nuestra sociedad. Falta de cobertura y conectividad a Inter- net, problemas técnicos puntuales o ca- rencias formativas en ciertos aspectos por parte del profesorado, fueron menciona- dos como aspectos en los que seguir tra- bajando en el futuro. «En cuanto a los resultados académicos por áreas, yo creo que todavía es un poco precipitado. Quizás habría que esperar uno o dos cursos y comparar con otros grupos» Docente «Lo que pasa es que a la hora de evaluar, hay que evaluar de otra forma. Si sigues evaluan- do de la misma manera es un poco contradictorio» Docente
  • 56.
  • 57. 03 propuestas, recomendaciones y algunas ideas Más allá del aula:
  • 59. █ Continuar impulsando la renovación tecnológica de los centros y de los diferentes agentes (alumnos, docentes y familias). Es un aspecto esencial para reducir la brecha digital en estas zonas y un precursor claro del cambio educativo. █ Desarrollar y medir la evolución en la competencia digital de los diferentes agentes, tanto aspectos informacionales (acceso, gestión y evaluación de la información), tecnológicos (uso de dispositivos y aplicaciones) como comunicativos y multimedia. 01. Las tabletas, un elemento precursor del cambio educativo
  • 60. █ Revisar y compartir a través de repositorios o catálogos online, las experiencias educativas realizadas en los centros. Que exista la posibilidad comentar/puntuar, y de filtrar por áreas o competencias trabajadas. █ Vincular el sistema de seguimiento e investigación del proyecto con la formación del profesorado para poder hacer un diagnós- tico más preciso y suplir las carencias formativas. 02. Metodologías activas y estrategias didácticas colaborativas
  • 61. █ Delimitar aquellas competencias específicas a evaluar, determinar el punto de partida inicial e introducir el análisis de los resultados académicos de los alumnos. █ Identificar y categorizar los diferentes centros según su experiencia e innovación. Consensuar una rúbrica para establecer indicadores de seguimiento. 03. El impacto en el aprendizaje y en el desarrollo de competencias
  • 62. █ Realizar una revisión sistemática de las diferentes posibilidades y potencialidades (a nivel del propio dispositivo y de las Apps) en función de las necesidades educativas. █ Analizar el impacto de las actividades en función del nivel de pensamiento que trabaja o desarrolla (Recordar/ Comprender,Aplicar/Analizar,Evaluar/Crear) 04. Hacia un aprendizaje inclusivo, flexible y profundo
  • 63. █ Desarrollar un plan de formación específico en términos de evaluación formativa del aprendizaje a partir de la integración de las TIC, y en especial de los dispositivos móviles. █ Desarrollar y revisar puntualmente rúbricas de evaluación vincu- ladas a las actividades y los estándares. Estas pueden servir como referencia en cualquier modalidad de evaluación (autoevaluación, coevaluación o hetero evaluación). 05. Tareas pendientes y retos futuros
  • 64. Las 10 apps más utilizadas en el proyecto Samsung Smart School Las aplicaciones para móviles han supuesto un cambio radi- cal en la distribución de con- tenidos, educativos. En el te- rreno de las apps educati- desarrollados. Estas aplicacio- nes proporcionan nuevas he- rramientas vas, ya se está ex- perimentando un importante crecimiento en uso en países para llevar a cabo actividades educativas, que van desde el cálculo, a la composición y creación de contenidos. Un estudio reciente encontró que 270 millones de aplicaciones descargadas estaban vincula- das a la educación en 2011 (GSMA y McKinsey & Com- pany, 2012). Personajes virtuales
  • 65. Usos educativos Aplicación que sirve para gamificar procesos en el aula y generar en- cuestas de respuesta inmediata y masiva. Entre sus usos educativos se utiliza para introducir nuevos con- ceptos, para evaluar conocimiento previo o para valorar la adquisición de conceptos o procesos una vez estos han finalizado. KAHOOT AURASMA TELLAGAMI S-NOTE Aplicación que sirve para construir escenas de realidad aumentada. De fácil manejo, per- mite utilizar cualquier objeto, imagen, texto o incluso localización como marcador al que asociar objetos 3D, vídeos o imágenes. Aurasma proporciona numerosos recursos en 3D y permite a la vez utilizar contenidos pro- pios. Entre sus numerosas posibilidades edu- cativas, se pueden crear auras que den vida al libro de texto y dinamicen su contenido, asociando videos a las imágenes físicas. Tam- bién se puede utilizar para trabajar la expre- sión oral o en el diseño de proyectos a través de presentaciones aumentadas, donde el estudiante va a adquirir especial relevancia. Aplicación que permite generar peque- ños vídeos grabando el mensaje con la propia voz incluyendo un avatar que se puede personalizar y customizar al gus- to. Mediante esta aplicación se pueden generar tutoriales, demostraciones, explicaciones, invitaciones... Su duración hace que sea necesario sintetizar al má- ximo el contenido. Destacar entre sus posibles usos la explicación de un concepto, descripción de una imagen o la argumentación. Permite ver y editar las notas crea- das en la tableta y sincronizarlas con otros dispositivos. Se trata de una herramienta ideal para capturar las ideas al momento. Permite crear carpetas, la organización de éstas, incluye distintas plantillas per- sonalizables, se pueden adjuntar notas de voz a la nota, etc...
  • 66. Editor de video, Vídeo Show ofrece muchas opciones con música, vídeo, fotografías, emoticonos ...También per- mite realizar presentaciones de foto- grafías. La aplicación, con una interfaz muy intuitiva, facilita trabajar de mane- ra cómoda y sencilla. Sus aplicaciones en clase son numerosas dado su po- tencial educativo para generar presen- taciones, grabaciones, noticias, proyec- tos, entrevistas, narraciones digitales ... VIDEO SHOW SCRATCH JR LENSOO CREATE YOUTUBE MINDOMO ScratchJr es un lenguaje de programación de introducción que permite a los niños pequeños crear sus propias historias inter- activas y juegos. Los niños encajan juntos los bloques de programación gráfica para hacer personajes que se mueven, saltan, bailan y cantan. Se pueden modificar per- sonajes, añadir sus propias voces y sonidos, incluso insertar fotos de sí mismos - para después utilizar los bloques de programación para hacer que sus personajes cobren vida. Convierte la tableta en una pizarra vir- tual con grabación de voz y escritura digital sobre la propia pantalla. Es ideal para grabar videotutoriales y poder trabajar en el aula con los alumnos metodologías como la "Flipped Class- room", permite la inserción de docu- mentos para poder sobreescribirlo y en la versión Pro también se puede añadir video. YouTube es una de las redes sociales con más éxito y más usuarios en todo el mundo. Para el ámbito educativo en la red podemos encontrar multitud de vídeo "tutoriales", videos de calidad, canales temáticos, etc.. Destacar de esta gran herramienta de comunicación sus posibilidades ilimitadas para la creación de contenidos que potencian la creativi- dad y la imaginación. Mindomo es una app muy útil para crear mapas conceptuales, lo que permite organizar ideas y pen- samientos, planificar proyectos, definir objetivos… Mindomo posibilita trabajar múltiples facetas, como por ejemplo la inteligencia espacial, la capacidad de síntesis y organización de ideas… Se pueden generar presentaciones de forma colaborativa, con todas las ventajas que ello supone. Es de gran utilidad para la representación visual o gráfica del conocimiento y el trabajo por proyectos
  • 67. Evidencias del impacto en el aprendizaje: del reto a la necesidad La capacidad de medir la innovación es esencial para una estrategia de mejora de la educación. Saber en qué medida las prácticas docentes están cambiando dentro de las aulas y las organizaciones educativas, las maneras en que el profesorado desarrolla y utili- za sus recursos pedagógicos (core metodológico), y en qué medida el cambio se puede vincular a mejo- ras proporcionaría un aumento sustancial en la base de conocimiento de la educación. Así, medir la inno- vación en la educación ofrece nuevas perspectivas para abordar esta necesidad educativa a través de la identificación de innovaciones en el marco de las diferentes capas que confeccionan el sistema educa- tivo (profesorado, centro educativo, institución). Cualquier evaluación de la tecnología educativa debe utilizar varios métodos para capturar las for- mas en que la tecnología se utiliza en la escuela, y lo más importante, debe involucrar a los niños en el proceso de evaluación de su desempeño.
  • 68. Colegio/educación formal Grupo iguales Familia Innovación tecnológica 1r nivel E-learning/educación no formal Para contribuir a abordar estas y otras cuestiones, los docentes y directores de centros se encuentran en el epicentro de la mejora, mientras que los sistemas educati- vos exitosos son aquellos que promueven el liderazgo a todos los niveles, fomentando que sean los maestros y directores aquellos que lideren la innovación en el aula primero, en la escuela después y consigan que esta innovación impacte en la totalidad del sistema educativo. La sociedad 2n nivel
  • 69. Tendencias actuales y líneas de futuro El Horizon Report para la Educación Prima- ria y Secundaria que, elaborado por New Media Consortium (NMC) en colaboración con el Consorcio for School networking (Cosn) analiza las principales tendencias y tecnologías emergentes que pueden re- percutir en la enseñanza y el aprendizaje en los próximos cinco años. En la edición para 2015, el Horizon Report destaca entre las principales tendencias aceleradoras de la adopción de la tecnolo- gía en educación, la proliferación de cultu- ras basadas en el cambio y la innovación (i) como una tendencia a largo plazo, conjun- tamente con repensar el funcionamiento de las escuelas -(ii) y el cambio hacia mo- delos de aprendizaje profundo"iii). Entre las tendencias de impacto entre tres y cinco años, la edición presenta el incre- mento de aproximaciones centradas en el apredizaje colaborativo (y) , el rediseño de espacios para la aprendizaje (ii) y el cam- bio de los estudiantes que dejan de ser consumidores y pasan a ser creadores (iii) . En el caso de las tendencias a corto plazo, se destaca un aumento creciente el la me- dición del aprendizaje (y) "Growing Focus on Measuring Learning", el incremento de diseño de aprendizaje híbridos o blended (ii) "Increasing Use of Hybrid / Blended Learning "y el aumento del aprendizaje de las Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Mate- máticas.
  • 70. La presencia de los dispositivos móviles en los sistemas de educación formal está cre- ciendo. A nivel mundial, dos de los mode- los más populares para el aprendizaje mó- vil en las escuelas son el modelo uno por uno (1: 1) en el que se suministra a todos los estudiantes un dispositivo sin coste para las familias, y el modelo BYOD (Bring Your Own Device), que se basa en la pre- valencia de los dispositivos de propiedad del alumno. Como era de esperar, el mo- delo 1: 1 tiende a ser más común en los países y regiones más pobres, mientras que la estrategia BYOD se suele imple- mentar en comunidades más ricas, donde la propiedad de dispositivos móviles entre los jóvenes es casi omnipresente . Aparte de estos modelos de implementa- ción de tecnología opuestos, de entre las tendencias pedagógicas emergentes que pivotan alrededor del Mobile Learning, ya sea de manera tangencial o bien directa, cabe destacar los siguientes modelos: █ Flipped Classroom: El modelo Flipped Learning cambia la cla- se y hace que lo que tradicionalmente se hacía en el aula (instrucción dirigida por el maestro) se sustituya con tareas o activi- dades asignadas para realizar en casa y ser trabajadas en el aula. Este enfoque tiene como objetivo fomen- tar la propiedad sobre el aprendizaje y ofrecer a los estudiantes la capacidad de trabajar a su propio ritmo. El modelo de la Flipped Classroom es con- siderado como parte de lo que se conoce como "aprendizaje activo" en el que se pretende involucrar a los estudiantes en las actividades que llevan a cabo, siendo protagonistas de su propio aprendizaje y manteniendo la guía del profesor en un segundo plano. █ Seamless Learning: Seamless Learning se define como el aprendizaje ininterrumpido a través de diferentes ambientes, formales e informa- les. En el escenario seamless ideal, un alumno utiliza de forma oportuna varios tipos de tecnologías, aprovechando las potencialidades de cada una manteniendo la continuidad de la experiencia de apren- dizaje a través de una variedad de disposi- tivos y contextos. Históricamente, ha habi- do una brecha significativa entre el apren- dizaje formal que tiene lugar dentro de una aula y el aprendizaje informal que tie- ne lugar o bien en casa o en entornos co- munitarios. En la actualidad, numerosos expertos están investigando como el aprendizaje móvil podría ayudar a romper
  • 71. █ Aprendizaje auténtico y personalizado; La tendencia actual hacia el aprendizaje au- téntico y personalizado continuará durante los próximos años, con la ayuda de dispositi- vos móviles. Las tecnologías móviles permi- ten a los estudiantes explorar el mundo y desarrollar sus propias soluciones a proble- mas complejos mientras trabajan en colabo- ración con sus compañeros bajo la guía del profesorado. Las posibilidades de personali- zación de las tecnologías móviles permitirá a los alumnos de habilidades diferentes y en diferentes etapas de desarrollo avanzar a su propio ritmo. █ Contenidos digitales: En entornos de formación académica en el mundo desarrollado, la transición a los libros de texto digitales es una de las tendencias de aprendizaje móviles más establecidas. A me- dida que los eReaders y las aplicaciones de e -lectura van mejorando, la experiencia de la lectura se está convirtiendo rápidamente en una actividad agradable que además propicia el aprendizaje. Nuevos conceptos de ebooks se están alejando cada vez más de las meras reproducciones digitales de texto impreso para dar paso a interfaces de gran riqueza visual que pueden incluir multimedia, ele- mentos interactivos y colaborativos (GSMA, 2011).
  • 72. 5 errores que siempre deberías evitar como docente TIC Diseñar las actividades de clase en función de la última App novedosa que has visto. Vivimos en un mundo donde la tecnología avanza a un ritmo espectacular, y todos los días hay nove- dades que nos dejan boquiabiertos. No empieces pensando en la tecnología, sino en tus alumnos: en aquéllos objetivos que quieres conseguir o aquellas habilidades que quieres desarrollar. En función de eso, seguro que encontrarás la estrate- gia o las Apps más adecuadas. Empezar las actividades en clase sin saber dón- de quieres llegar. ¿Qué quieres hacer?, ¿qué quieres que tus alum- nos hagan?, ¿con quién?, ¿cómo van a utilizar las Tablets?, ¿cuándo?, ¿qué Apps serían recomenda- bles?… y, ¿cómo voy a registrar el progreso de mis alumnos y sus resultados de aprendizaje? No son preguntas nuevas sino que forman parte de cual- quier planificación didáctica, y más si cabe cuando trabajamos con TIC. 1 2
  • 73. Creer que lo sabes todo y que nadie te va a en- señar nada. Destierra esta idea de la cabeza. Nada más lejos de la realidad, en el mundo en el que vivimos todos necesitamos seguir aprendiendo de manera per- manente, actualizar nuestro conocimiento didácti- co y tecnológico. Es importante estar dispuesto a sorprenderse, a aprender de los demás colegas y también de tus alumnos. Pensar que estás solo y que nadie te va a echar una mano. No, no estamos solos. Aunque a veces pueda pa- recer que estás muy lejos de todo o que hay muy poca gente a tu alrededor que comparta los mis- mos intereses, vivimos en un mundo hiperconecta- do. Asiste a jornadas, empieza a gestionar tu iden- tidad digital como profesional de la tecnología educativa y conecta con otros colegas de otras partes del mundo. Ser “tacaño” y no compartir con los demás tus experiencias y consejos. Todos hemos tenido actividades que nos han fun- cionado mejor o mejor, y todos hemos ido apren- dido de otros, de cosas que hemos visto y leído. Sé generoso y comparte. Utiliza la red de redes, Inter- net, para compartir con los demás las actividades que hacéis en el centro. No solo contribuirás a construir un mundo mejor, sino que aprenderás. 3 4 5
  • 74. 7 consejos para diseñar una experiencia de aprendizaje móvil Define bien los objetivos de la experiencia y planifica el proceso. Prepárate bien antes de empezar y siempre ten a mano un Plan B. Crea un verdadero ecosistema de aprendizaje en el aula que combine elementos Propicia un ambiente de generación e intercambio de ideas. Haz prototipos: empieza asegurándote que la actividad es relevante e interesante y poco a poco mejora la efectividad. Ten en cuenta las limitaciones de la tecnología. Experimenta y evoluciona. Haz seguimiento del aprendizaje de tus alumnos y mejora. 1 2 3 4 5 6 7
  • 75. El proyecto Samsung Smart School en 100 imágenes
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  • 98.
  • 100. Proyecto Samsung Smart School Curso 2015/16 Relación de centros y blogs CENTRO BLOG CEIP Son Quint, Mallorca http:// sonquints- martschool15.blogspot.com.es/2016/01/ proyecto-final-un-paseo-por-son-rapinya.html CEIP General Espartero, La Rioja http://aula9tutoriaespartero.blogspot.com.es/p/ nuestro-proyecto-abp-caminoca.html CEIP Reyes Católicos, Extremadura http:// reyescatolicossam- sungsmartschool.blogspot.com.es/ CEIP Pedro de Estopiñán, Melilla http://www.colegioaltosdelreal.com/ CEIP Ferrer y Racaj, Aragón http://cpferrerysamsung.blogspot.com.es/ C.E.I.P. Ntra. Sra. del Pilar, Aragón http:// abpcontabletasam- sung.blogspot.com.es/2016/01/proyecto-final- tree-athlon_11.html C.P. Rioturbio, Mieres, Astúrias http://bitacoraabp.blogspot.com.es/
  • 101. CENTRO BLOG CRA Villayon Astúrias http://cravillayonsmartschool.blogspot.com.es/ CEIP Juníper Serra, Mallorca http:// projectesitablets.blogspot.com.es/2015/12/ proyecto-caminando-por-la-historia.html CEIP Chimisay, Canarias http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ proyecto/38008122-0002/ CEO Luján Pérez, Canarias http://lujanperezceo.blogspot.com.es CEIP Aguanaz, Cantabria http:// proyecto12paiseseuropa.blogspot.com.es CEIP María Sanz de Sautuola, Cantabria https://sautuola.wikispaces.com/EL+BARRIO CEIP. Santiago Ramón y Cajal, Ceuta http://sanraca.blogspot.com.es/ CEIP Vicente Aleixandre, Ceuta http:// vicentealeixandresam- sung2016blog.blogspot.com.es/ CRA Guadiela, Cuenca https://blogpriego56.blogspot.com.es/ CRA Sexma de la Sierra, Guadalajara http://crasexmadelasierra.blogspot.com.es/ CEIP Clara Campoamor, Madrid http:// claracampoamorsmartschool.blogspot.com.es/ CEIP Joaquín Costa, Madrid http://tabletsquintob.wix.com/ olimpiadasdelcosta#!blank-10/vkwgc CEIP Blanco de Cela Astorga, León http://ceipblancodecela.centros.educa.jcyl.es/ sitio/ CEIP Las Cañadas, Segovia http://diariodeclasetrescasas.blogspot.com.es/
  • 102. CENTRO BLOG CEIP Inmaculada Concepción Extremadura .https://prezi.com/zqjyjrweoshh/copy-of-copy- of-untitled-prezi/ CEIP Reyes Católicos de Guadalupe, Cáceres http:/ reyescatolicossam- sungsmartschool.blogspot.com.es/ CEIP Plurilingüe Vilar de Barrio, Orense http:// maquinandovilardebarrio.blogspot.com.es/ CEIP Viñagrande -Deiro, Pontevedra http://vinhagrandessamsung.blogspot.com.es/ CEIP San Francisco, La Rioja. https://drive.google.com/file/ d/0BwdOfzg4zCRXcE9YT1AxQXFsTDA/view CEIP Hipódromo, Melilla http:// hipodromosmartschool.blogspot.com.es/ CEIP Nuestra Señora de los Remedios, Mur- cia http:// torrealtapuntoyseguido.blogspot.com.es/ CEIP Teresa Bertrán de Lis, Navarra http://elrincondeltercerc.wix.com/conoce- cadreita
  • 103.
  • 104. Agradecemos la colaboración e implicación de los responsables en el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y las comunidades autóno- mas que han realizado el apoyo y seguimiento del proyecto. Igualmente, queremos destacar la dedicación y entusiasmo de los centros educativos, docentes y alumnos que han hecho posible este proyecto durante el curso 2015-2016.
  • 105. Bibliografia Chou, C. C., Block, L., & Jesness, R. (2012). A case study of mobile learning pilot project in K-12 schools. Journal of Educational Technology Develop- ment and Exchange, 5(2), 11-26. Johnson, L., Adams Becker, S., Cummins, M., Estrada V., Freeman, A., and Lud- gate, H. (2013). NMC Horizon Report: 2013 K-12 Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium. Mylläri, J., Vahtivuori-Hänninen, S., Rikala, J., Mäkelä, T., Kankaanranta, M., Aarnio, A., ... & Nurmela, K. (2012). Towards Mobile Curriculum with Systemic Learning Solutions. In mLearn (pp. 280-283). OECD. (2013), Trends Shaping Education 2013, OECD Publishing, Paris. OECD. (2015), Education at a Glance 2015: OECD Indicators, OECD Publis- hing, Paris. Sharples, M., Adams, A., Ferguson, R., Gaved, M., McAndrew, P., Rienties, B., Weller, M., & Whitelock, D. (2014). Innovating Pedagogy 2014: Open Univer- sity Innovation Report 3. Milton Keynes: The Open University. Schleicher,A. (2015), Schools for 21st-Century Learners: Strong Leaders, Con- fident Teachers, Innovative Approaches, International Summit on the Teaching Profession, OECD Publishing, Paris. Stockwell, G. (2010). Using mobile phones for vocabulary activities: Exami- ning the effect of the platform. Language Learning & Technology, 14(2), 95- 110.
  • 106. Realizado por , con la colaboración de