Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project

241 vues

Publié le

THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project

Publié dans : Industrie automobile
  • DOWNLOAD FULL eBOOK INTO AVAILABLE FORMAT ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc eBook here { https://tinyurl.com/y3nhqquc } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, CookeBOOK Crime, eeBOOK Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Répondre 
    Voulez-vous vraiment ?  Oui  Non
    Votre message apparaîtra ici
  • Soyez le premier à aimer ceci

THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project

  1. 1. UM YOLCULAR İÇİN OYUNLAŞTIRILMIŞ YOLCULUK DENEYİMİ Hazırlayanlar Emre Topuz, Serra Güzeller, Ali Deniz Çelik, Şeyma Tahmaz, Yavuz Kirez Yönetici Ercan Altuğ Yılmaz
  2. 2. Projenin Amacı Türk Hava Yolları’nın 7-12 yaş arası refakatsiz yolcularının, oyunlaştırılmış yolculuk deneyimiyle eğlenceli ve bilgilendirici bir yolculuk geçirmeleri.
  3. 3. Bu projeyi, Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Tasarımı Yüksek Lisans öğrencileri olarak “Oyunlaştırma” dersimiz kapsamında, ilgili THY Departmanları ve Ercan Altuğ Yılmaz hocamızın danışmanlığında oluşturduk.
  4. 4. Ali Deniz Çelik Hacettepe Üniversitesi Alman Dili ve Edebiyatı Mezunu. Film yapımcısı ve oyun geliştiricisi. Almanya’da eş zamanlı olarak yüksek lisans eğitimi almaktadır. Şeyma Tahmaz Boğaziçi Fizik Bölümü’nden mezun oldu. Kokteyl Bilgi Teknolojisi Hizmetleri’nde Android Developer ve veri bilimcisi olarak çalışıyor. Emre Topuz Kocaeli Üniversitesi Halkla İlişkiler Bölümü mezunu. Oyun geliştiricisi ve 3D tasarımcısı. GamFed Türkiye gönüllüsü ve sosyal medya sorumlusu. Serra Güzeller Boğaziçi Üniversitesi İlköğretim Matematik Öğretmenliği Bölümü’nden mezun oldu. Özel Taş İlköğretim Kurumları’nda Matematik Öğretmeni olarak çalışıyor. Yavuz Kirez GYTE Elektronik Mühendisliği mezunu. Eğitici mobil oyun geliştiricisi ve yapımcısı. Yaptığı mobil oyunlarıyla tüm dünyada 7 milyonun üzerinde kullanıcıya ulaştı.
  5. 5. Persona Hedef kitlemizin ● temel özellikleri ● hayattaki amaçları ve hedefleri ● ihtiyaçları ● acı noktaları
  6. 6. ● 7-12 yaş aralığı hızlı gelişim gösteren yaşlar ● Bilişsel, psikolojik ve sosyal açıdan farklılık ● İhtiyaçlardaki farklılık ● Acı noktalarındaki eşik değerleri farklılığı Persona
  7. 7. 7, 8 ve 9 yaş ● 1, 2 ve 3. sınıf öğrencileri ● Okuma-yazmayı bilmiyor veya yeni öğreniyor ● Hareket istekleri yüksek ● Küçük kas gelişimi evresi ● Hayal güçleri yüksek ● Çabuk ama kısa süreli heves ● Öğrenme ve üretmeye meraklı ● Konuşmaya meraklı, yazmaya isteksiz Persona 1
  8. 8. İhtiyaçları ● Bol resimli ve büyük harfli okuma kitapları ● Gerçek dünyaya yedirilmiş fantastik öyküler ● İlginç bilimsel gerçekler (uzay, hayvan ve bitki alemi) ● Kesme, katlama, yapıştırma ve resim çizme çalışmaları ● İlgi çekici, renkli ve kolay izlenebilen materyaller ● Oynamak için somut materyaller ● Takdir ve ödül Persona 1
  9. 9. Acı Noktaları ● Ebeveynden ayrılma ● Yalnız kalma ● Unutulma ● Uçak korkusu ● Can sıkıntısı ● Hareket özgürlüğünün kısıtlanması ● Ebeveyne ulaşamamak Persona 1
  10. 10. 10, 11 ve 12 yaş ● 4, 5 ve 6. sınıf öğrencileri ● Ergenlik öncesi/ergenliğe geçiş dönemi ● Okuma, yazma ve soyut düşünme becerilerinde gelişmeler ● Gelişmiş küçük kas becerileri ● Hareket isteğinde azalma ● Odaklanma süresinde artış ● Grup içinde bulunma, sosyalleşme isteği Persona 2
  11. 11. İhtiyaçları ● Uzun öyküler ve romanlar ● Süper güçler ve fantastik kahramanlar ● Maket, üç boyutlu puzzle, enstrüman, el işleri ● Olayların altında yatan nedenleri bulma, tartışma ● Çözümlenmesi gereken sırlar içeren etkinlikler ● Mantıksal, yetenek gerektiren soyut oyunlar Persona 2
  12. 12. Acı Noktaları ● Ebeveynden ayrılma ● Yalnız kalma ● Unutulma ● Uçak korkusu ● Can sıkıntısı ● Hareket özgürlüğünün kısıtlanması ● Ebeveyne ulaşamamak Persona 2
  13. 13. ONLARDAN İLHAM ALDIK
  14. 14. Journey 1 ➔ Orman tehlike altında ➔ Sen küçük bir meşe ağacısın ➔ Ormanı kurtarmak için Bilge Meşe ağacını bulmalısın ➔ Yolda karşına çıkan zorlukları yenmek için çözümler üretmelisin
  15. 15. Journey 2 ➔ Gezegende işler karıştı ➔ 4 element birlikte çalışmayı bıraktı ➔ Sen elementlerin yol göstericisisin ➔ 4 elementin ruhunu da tekrar işbirliği içinde çalışmaya ikna etmen gerekiyor
  16. 16. Lounge’daki Zarf UM yolcunun kontuardan alınmasıyla birlikte, mektup da kendisine verilecek. Mektubun bir mentör imgesi üzerinden verilmesi gerekmektedir. Bu duvarda çizilmiş bir robot standı veya bilge figürü olabilir.
  17. 17. Yakalık Tasarımı
  18. 18. Rozet Tasarımı
  19. 19. TEŞEKKÜRLER

×