2. Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una
computadora que provee una interfaz entre el resto de programas
del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los
recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos
y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras,
teléfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en éstos.
Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al
sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a
redes y el manejo de archivos.
3. • Windows 3.1 • Mac OS
• LINUX
• UNIX • DOS
• OS/2
• Windows NT • Windows 95
4. DOS es un sistema operativo modular que consiste de múltiples
componentes con funciones especiales cada uno. Cuando DOS se
carga a memoria, muchos de estos componentes se mueven, se
ajustan o se eliminan. Sin embargo, cuando DOS está en ejecución
se puede considerar como una entidad relativamente estática y sus
componentes son predecibles y fáciles de estudiar. Además, DOS
está muy ligado con la arquitectura de la IBM-PC (microcomputadora
basada en el procesador de intel 8088) y en las PCs basadas en
procesador 8086, por esta razón DOS únicamente trabaja en un
megabyte de memoria, utilizando la forma segmentación como parte
de su manejo de memoria. DOS no es un sistema operativo
multitareas, por lo que si un programa crea un programa hijo, éste
tendrá todo el control del sistema hasta que termine su ejecución, y el
programa padre pueda continuar su ejecución.
5. Se trata de un sistema operativo de 32 bits de libre distribución,
desarrollado originalmente por Linus Torvalds, un estudiante de la
universidad finlandesa de Helsinki, quien, en 1991, se abocó a la tarea
de reemplazar a Minix, un clon de Unix de pequeñas proporciones y
finalidad académica desarrollado años antes por Andrew Tannenbaun.
A medida que avanzaba en su desarrollo, Linus fue dejando el código
fuente de las sucesivas versiones del kernel y utilidades de Linux a
disponibilidad de los usuarios de Internet. Este fue sin duda un gran
acierto, ya que hizo posible que una multitud de desarrolladores de todo
el mundo se familiarizaran con el código, lo cual en primera instancia
significó un gran aporte de sugerencias, evolucionado luego hacia un
espectacular ejemplo de desarrollo distribuido de software: centenares
de desarrolladores independientes, desde diferentes puntos del planeta
tomaron a su cargo la producción de software para Linux, ya sea
escribiéndolo desde cero o portándolo desde otras plataformas Unix.
Esta modalidad de desarrollo continua aún hoy y ha permitido a Linux
alcanzar un alto nivel de desarrollo y madurez, así también como un
amplio grado de aceptación.
6. Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas
operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el
proyecto se denominaba «Interface Manager».
Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el
entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985
como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés
del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI) que fuera
introducido por otros sistemas operativos como Mac OS y de otras
compañías como Xerox.1 En esas fechas, Microsoft consiguió un
contrato de arrendamiento de su sistema operativo con el gigante de
la informática, IBM, por lo que fue preinstalado desde fábrica en la
mayoría de ordenadores personales del mundo, lo que lo convirtió
en el más usado y popular. En octubre de 2009, Windows tenía
aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas
operativos en equipos cliente que acceden a Internet.2 3 4 Las
versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos
de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows
Phone 7 para dispositivos móviles.
7. En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por
computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por
medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla
o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como
las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la
comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware,
software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el
comportamiento de una conexión de hardware.
Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de
información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos
computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no
podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el
mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en
Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario
que tenga instalado este protocolo de comunicación.
Estrategias para mejorar la seguridad (autenticación, cifrado).
Cómo se construye una red física.
Cómo los computadores se conectan a la red.
8. EL PROTOCOLO ARP El protocolo ARP ( Address Resolution Protocol ), Permite
realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lógico
está identificado por una dirección IP, a un dispositivo de red, que a nivel físico posee
una dirección física de red. Este protocolo se utiliza típicamente en dispositivos de red
local, ethernet que es el entorno más extendido en la actualidad. Existe un protocolo
RARP, cuya función es la inversa.
El PROTOCOLO HTTP Este protocolo esta diseñado para recuperar información y
llevar a cabo búsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales,
además, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y
extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso específico de la
Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema hipermedial,
y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.
EL PROTOCOLO ICMP ( Internet Control Message Protocol , protocolo de control de
mensajes de Internet), que también se usa para probar Internet, informa del suceso. Se
ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP; Cada tipo de mensaje de ICMP
se encapsula en un paquete IP. El mensaje. DESTINO INALCANZABLE se usa cuando la
subred o un enrutador no pueden ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no
puede entregarse por que está en el camino una red de paquete pequeño .