リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜
- 7. カメラワークの実装-変更点(1/3)
• ユニティちゃんライブステージ!の実装がベース
• 主な改造点
• カメラの切り替えタイミングを外部から渡すようにした
• カメラ切り替え時に条件を満たしていたらシームレスに移動するようにした
• 30度ルールや20%ルールに該当しそうな場合など、ジャンプカットに適さない場合
• その他指定された時
• 注視点をキャラ以外にも設定出来るように
• 指定されたポイントにのみ移動
• 指定された範囲に移動しないように避ける機能
• 被写界深度エフェクトのかかり具合を調整
http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=CandyRockStar
- 17. レイテンシ
• 設定で改善することも
UnityではDSP Buffer Sizeを小さく、System Sample Rateを大きくする
ありステでは以下の設定にしている。
DSP Buffer Size:iOS/AndroidはBestLatency(256) WindowsはDefault(1024)
System Sample Rate:44100
• 他の改善方法
ネイティブプラグイン案件。ただどちらにせよAndroidは沼
詳しくは↓の記事(Androidの10ms問題)が細かく書かれてて良いかも。
https://postd.cc/the-android-audio-path-latency-explainer/
- 29. 今回取り上げてたゲームの情報
• ありすのステージ (アイドリズムの二次創作の同人ゲーム)
• Unity 5.4.4f1にてリリース
• 音の再生はUnity標準機能を使用
• Windows/MacOS/iOS/(Android)
• 動画で流れてた曲 - Nouveau Monde(iTunesStore)
https://itunes.apple.com/jp/album/nouveau-monde-single/1274875558
http://fumi.li/arisute/