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1.
2.
INVESTIGACIÓN PROYECTIVA
PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO DE HORROR.
3.
OBJETIVO:
PRESENTAR EL MÉTODO PROYECTADO PARA LA PRODUCCIÓN DE UN VIDEOJUEGO “CASERO” DE HORROR.
4.
¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?
5.
Software, o programa, Entretenimiento Interacción
6.
7.
¿QUÉ ES INTERACTIVIDAD?
8.
“…Es el comportamiento
de su interfaz de usuario tal como éste la experimenta”
9.
¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO “CASERO”
O “INDIE”?
10.
VIDEOJUEGO INDEPENDIENTE QUE NO
ES FINANCIADO POR NINGUNA DISTRIBUIDORA.
11.
¿QUÉ ES TERROR?
12.
¿QUÉ ES HORROR?
13.
LÍNEA DE TIEMPO: TERROR
EVENTO HORROR ANTES PRESENTE DESPUÉS
14.
¿QUÉ APORTA EL PROYECTO?
15.
NO SE HA
EXPERIMENTADO PLÁSTICAMENTE CON IMÁGENES QUE PRESENTEN UN GRADO ICÓNICO SEMEJANTE AL OBTENIDO MEDIANTE UN REGISTRO FOTOGRÁFICO EN LOS VIDEOJUEGOS “DE HORROR”.
16.
¿QUÉ ES EL
GRADO DE ICONICIDAD DE UNA IMAGEN?
17.
PIENSEN EN UN
ZOMBIE
18.
¿SE IMAGINARON A
ESTE?
19.
¿A ESTOS?
20.
¿ALGUIEN PENSÓ EN
ESTO?
21.
¿ES LO MISMO
QUE TE PERSIGA …
22.
…QUE …?
23.
¡SEGURO QUE NO!
24.
¿CÓMO SE PIENSA
REALIZAR EL PROYECTO?
25.
FASES: •PRE-PRODUCCIÓN •PRODUCCIÓN •POST-PRODUCCIÓN
26.
PRE-PRODUCCIÓN: •GUIÓN •STORYBOARD •PERSONAJES •ESCENARIOS •MAPA CONCEPTUAL
27.
PRODUCCIÓN: •ACTORES •MATERIALES •ESCENOGRAFÍA •TOMA DE VIDEO Y
FOTOGRAFÍA •MÚSICA
28.
POST-PRODUCCIÓN: •PROGRAMACIÓN •DISEÑO DE INTERFAZ •BETA
– TESTING •EMPAQUE Y DISTRIBUCIÓN •PUBLICIDAD
29.
¡GRACIAS!
:)
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