SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Mobile 2015
UI/UX тренды
Будь то экран приложения, веб-браузер или циферблат умных часов, дизайн
является одним из наиболее важных факторов для привлечения интереса
потребителей. Я проанализировал эволюцию трендов от плоского дизайна до
материального и готов поделиться с вами некоторыми наблюдениями о том, что
это за тренды, почему они полезны для пользователя и как они были созданы.
Взглянем на то, как Flat Design и Material Design вступили в игру и стали трендами
нашего времени.
Content © Onur Oral (https://medium.com/@oralonur)
Облегченный дизайн
Что
Вместо применения широкого спектра градиентов и теней, переход к
плоскому дизайну создает более легкую эстетику приложения. Это значит,
что использование негативного пространства — вместо градиентов, теней и
прочего — позволяет создать упрощенный интерфейс, тем самым акцентируя
внимание только на основной информации, устраняя элементы дизайна,
которые не являются продуктивными для взаимодействия с пользователем.
Почему
Облегченный дизайн устраняет отвлекающие элементы, помогая направить
взгляд пользователя на значимый контент на экране. Это позволяет упростить
навигацию и в то же время придать бренду изящный, современный вид.
Единый шрифт
Что
Сокращение количества шрифтов на экране может раскрыть мощь
типографики. В отличие от использования различных шрифтов и различных
характеристик — например, курсив, жирный, полужирный — разные размеры
одного шрифта способны лучше разграничить отдельные области контента.
Почему
Применение единого типа шрифта во всем приложении ведет к
согласованности не только брендинга, но и всех каналов — например,
приложение, мобильный сайт, веб-сайт — а, следовательно, оптимизирует
мобильные элементы многоканального опыта. Кроме того, пользователи
предпочитают простоту использования одного шрифта, когда прокручивают
контент в поисках нужной информации.
Интервалы и блоки — больше никаких линий
Что
Хотя раньше линии и разделители использовались для четкого разграничения
конкретных разделов или категорий на экране, их добавление приводило к
уплотнению, перенасыщению интерфейсов. Уход от использования линий и
переход к интерфейсам, где контент сгруппирован по блокам и разделен
интервалами, освобождает пространство и устанавливает визуальный
порядок.
Почему
Устранение явных линий и разделителей создает современный вид,
сосредоточенный на функциональности; к примеру, изображения и/или
шрифты могут быть увеличены, обеспечивая визуальную четкость и
улучшенную простоту использования. Применение интервалов вместо линий
позволяет легко разграничить один раздел от другого.
Данные в центре внимания
Что
Так как предпочтения пользователей смещаются в сторону более простого
интерфейса, большие шрифты и яркие цвета все чаще используют для
выделения определенной информации. Выделенные данные могут
отличаться в зависимости от целевой аудитории.
Почему
Использование увеличенного размера шрифта и/или комбинации цветов
привлекает внимание пользователей к определенной области экрана — для
этого не требуется навязчивого подталкивания к действию или команды. В
результате, пользователи получают простую навигацию и быстрый доступ к
собранной информации.
Микровзаимодействие
Что
Микровзаимодействия — это небольшие визуальные улучшения (например —
анимация, звук и прочее), сосредоточенные вокруг взаимодействия с
пользователем. Они могут быть связаны с завершением операции, выбором
элемента или вызовом всплывающего сообщения. Эти взаимодействия
малозаметны, но они являются отличительной чертой продукта и
акцентируют внимание на нужном элементе.
Почему
Микровзаимодействия могут быть использованы в качестве сигнала, чтобы
побудить пользователя к действию во время выполнения задачи — например,
при регулировании настроек — и создают маленький кусочек контента,
например всплывающее сообщение. Приложения, с хорошо сделанными
микровзаимодействиями, характеризуются пользователями как более
простые, интересные и увлекательные.
Уменьшенная цветовая палитра
Что
Использование более простых цветовых схем стало трендом после
появления плоского дизайна в 2013 году, который отличается ясностью и
простотой. В результате, как дизайнеры, так и пользователи предпочитают
применение меньшего количества цветов, дабы добиться визуальной
гармонии.
Почему
Цвет играет важное значение в создании определенного настроения,
акцентирует внимание на определенном элементе, а также представляет сам
бренд. С помощью меньшего количества цветов образ бренда выражается
более ясно. Кроме того, пользователям нравится такая эстетика, так как она
не отвлекает внимание, как это делает большое скопление цветов. Также она
лучше подчеркивает ключевые особенности приложения, улучшая навигацию
в нем.
Многослойный интерфейс
Что
Раньше интерфейсы были сосредоточены вокруг принципа скевоморфизма — дизайна,
который подражает определенной структуре или объекту (например, цифровой
календарь, напоминающий бумажный календарь, «глубина» 3D-изображения иконки
приложения, щелчок при выключении мобильного телефона).
Теперь, когда плоский дизайн отошел от этого принципа, появилась возможность
создания глубины новыми способами. В первую очередь, использование слоев помогает
создать это чувство глубины и пространства, когда достигается большее ощущение
«реальности».
Почему
Плоский дизайн всегда рисковал стать «слишком плоским». Как пользователю
взаимодействовать с таким утонченным дизайном, перенося свой опыт
взаимодействия с физическим трехмерным миром (и ранними цифровыми
навигационными концепциями)? Слои дают возможность показать один элемент
над другим в вертикальной оси. Слои и увеличение глубины помогают установить
взаимосвязь между различными элементами и привлечь внимание к нужным
вещам.
Призрачные кнопки
Что
Призрачные кнопки — это прозрачные кнопки без заливки. Их границы очень
тонкие, а сама форма — простая — прямоугольная или квадратная, с
прямыми или смягченными углами. Текст в этих кнопках простой и
минималистичный.
Почему
Такие тонкие кнопки не только привлекают внимание пользователя, но и
обладают красотой, стилем и ненавязчивостью. Благодаря им возможна
иерархия кнопок на экране в случае, если на экране есть разные кнопки. Если
на одной странице много разных кнопок, они могут быть смоделированы и
размещены согласно приоритету (например, призрачные кнопки — для
необязательных или промежуточных действий). В некоторых случаях в
материальном дизайне используются тонкие тени, что помогает
пользователям понять установленную иерархию.
Жесты
Что
Благодаря интеграции гироскопов и датчиков движения, устройства
способны улавливать движения. Таким образом, взаимодействие между
пользователем и устройством переходит от кликов к естественным жестам.
Почему
Пользователи применяют жесты на интуитивном уровне. На вопрос как
удалить с экрана элемент, все они (независимо от возраста и пола) стараются
передвинуть его за пределы экрана. Преобладает меньшее количество
нажатий и большее количество прокруток, приложения становятся более
интерактивными, позиционируя экран больше, чем область нажатия.
Движение
Что
Благодаря инновациям программного обеспечения, дизайнеры теперь имеют
возможность контролировать движение с помощью таблиц стилей. Элементы
дизайна, основанные на движениях, можно увидеть в различных формах,
включая переходы, анимацию или даже текстуру, имитирующую 3D глубину.
Использование движений в дизайне помогает пользователям
взаимодействовать с дизайном и контентом, разграничивая один элемент
или данные/объект от остальных, с целью подчеркнуть его важность.
Почему
Движения могут привлечь внимание пользователя к определенной области на
экране или отвлечь от нее. Демонстрация визуального отклика увеличивает
вовлеченность пользователя, радуя его wow-фактором.
Упрощение взаимодействия
Что
Вместо навигации по разным страницам для завершения одной операции,
экран может включать в себя все промежуточные этапы и сократить время и
усилия, потраченные в приложении. Например, когда пользователь вводит
данные в поле формы, может автоматически открываться или выделяться
следующая зона ввода.
Почему
Мобильные пользователи предпочитают завершать операции в приложении
легко и быстро, на ходу. Дизайн приложений в соответствии с этим
пониманием минимизирует усилия пользователя и может увеличить скорость
и/или частоту открытия приложения.
Стандарты дизайна как лучшая практика
Что
Стандарты дизайна — это процесс настройки визуального языка в начале
проекта путем определения стандартов таких, как цвет, иконки и отступы.
Почему
Настройка стандартов дизайна помогает создать согласованность в
приложении и между различными платформами. Стандарт сводит к
минимуму возможные ошибки, приводит проект к жизни и позволяет легче
вносить изменения в будущем.
Прототипирование как лучшая практика
Что
Прототип — это предварительная или ранняя рабочая версия продукта. При
создании прототипов можно получить ценные идеи по функциональности
дизайна, увидеть изменения, необходимые для того, чтобы улучшить
пользовательский опыт. При этом большая потеря времени и усилий на
дизайн исключена.
Почему
Создание таких недорогих «экспериментов» может помочь выявить ключевые
компоненты проекта, в том числе в набора функций и требований. Создание
прототипов предоставляет необходимое время и ресурсы, чтобы сделать
выводы из эксперимента и осуществить итеративную разработку продукта на
основе полученных данных.
etsarkov@gmail.com
+7 916 9505029
skype: etsarkov
fb.com/etsarkov
linkedin.com/in/etsarkov
Евгений Царьков

More Related Content

Similar to Тренды в мобильных UX / UI

Влияние анимации на UX в моб. приложениях
Влияние анимации на UX в моб. приложенияхВлияние анимации на UX в моб. приложениях
Влияние анимации на UX в моб. приложенияхКирилл Романовский
 
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложенияхКирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложенияхUX-Среда
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Oleksandr Lisovskyi
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияМаркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияHeads&Hands
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияMitya Osadchuk
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Yury Solonitsyn
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
2013 Web Trends in Digital Design
2013 Web Trends in Digital Design2013 Web Trends in Digital Design
2013 Web Trends in Digital DesignSkykillers
 
Обзор приложений для корпоративной работы
Обзор приложений для корпоративной работыОбзор приложений для корпоративной работы
Обзор приложений для корпоративной работыKsuden
 
Информационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеИнформационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеMikhail Galushko
 
SAP BusinessObjects Xcelcius training
SAP BusinessObjects Xcelcius trainingSAP BusinessObjects Xcelcius training
SAP BusinessObjects Xcelcius trainingDmitry Anoshin
 
The difference between UI and UX
The difference between UI and UXThe difference between UI and UX
The difference between UI and UXKVADRON
 

Similar to Тренды в мобильных UX / UI (20)

Влияние анимации на UX в моб. приложениях
Влияние анимации на UX в моб. приложенияхВлияние анимации на UX в моб. приложениях
Влияние анимации на UX в моб. приложениях
 
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложенияхКирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияМаркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
 
Mobile Usability
Mobile UsabilityMobile Usability
Mobile Usability
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
2013 Web Trends in Digital Design
2013 Web Trends in Digital Design2013 Web Trends in Digital Design
2013 Web Trends in Digital Design
 
Обзор приложений для корпоративной работы
Обзор приложений для корпоративной работыОбзор приложений для корпоративной работы
Обзор приложений для корпоративной работы
 
UX Strategy 101
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
 
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс
 
Информационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеИнформационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернете
 
SAP BusinessObjects Xcelcius training
SAP BusinessObjects Xcelcius trainingSAP BusinessObjects Xcelcius training
SAP BusinessObjects Xcelcius training
 
The difference between UI and UX
The difference between UI and UXThe difference between UI and UX
The difference between UI and UX
 

More from Evgeny Tsarkov

New CMO Guide - Handbook for Marketing Leaders
New CMO Guide - Handbook for Marketing LeadersNew CMO Guide - Handbook for Marketing Leaders
New CMO Guide - Handbook for Marketing LeadersEvgeny Tsarkov
 
Guide to Predictive Lead Scoring
Guide to Predictive Lead ScoringGuide to Predictive Lead Scoring
Guide to Predictive Lead ScoringEvgeny Tsarkov
 
How to 10x Your Content Marketing Team's Productivity
How to 10x Your Content Marketing Team's ProductivityHow to 10x Your Content Marketing Team's Productivity
How to 10x Your Content Marketing Team's ProductivityEvgeny Tsarkov
 
LinkedIn Tips for the Social Marketer Cheatsheet
LinkedIn Tips for the Social Marketer CheatsheetLinkedIn Tips for the Social Marketer Cheatsheet
LinkedIn Tips for the Social Marketer CheatsheetEvgeny Tsarkov
 
Decoupling Global Digital Marketing Services
Decoupling Global Digital Marketing ServicesDecoupling Global Digital Marketing Services
Decoupling Global Digital Marketing ServicesEvgeny Tsarkov
 
Winning at Social - 4 Steps to Enhance Your Social Media Strategy
Winning at Social - 4 Steps to Enhance Your Social Media StrategyWinning at Social - 4 Steps to Enhance Your Social Media Strategy
Winning at Social - 4 Steps to Enhance Your Social Media StrategyEvgeny Tsarkov
 
Data-Driven Content Marketing
Data-Driven Content MarketingData-Driven Content Marketing
Data-Driven Content MarketingEvgeny Tsarkov
 
Guide to Influencer Marketing
Guide to Influencer MarketingGuide to Influencer Marketing
Guide to Influencer MarketingEvgeny Tsarkov
 
Ultimate Guide to the New Buyers Journey
Ultimate Guide to the New Buyers JourneyUltimate Guide to the New Buyers Journey
Ultimate Guide to the New Buyers JourneyEvgeny Tsarkov
 
The 2015 App Marketing Guide
The 2015 App Marketing GuideThe 2015 App Marketing Guide
The 2015 App Marketing GuideEvgeny Tsarkov
 
Millennial Mind - How Content Drives Brand Loyalty
Millennial Mind - How Content Drives Brand LoyaltyMillennial Mind - How Content Drives Brand Loyalty
Millennial Mind - How Content Drives Brand LoyaltyEvgeny Tsarkov
 
Listen Publish Analyze - Intelligent Guide to Social Media Management Platforms
Listen Publish Analyze - Intelligent Guide to Social Media Management PlatformsListen Publish Analyze - Intelligent Guide to Social Media Management Platforms
Listen Publish Analyze - Intelligent Guide to Social Media Management PlatformsEvgeny Tsarkov
 
Ultimate Guide to App User Engagement
Ultimate Guide to App User EngagementUltimate Guide to App User Engagement
Ultimate Guide to App User EngagementEvgeny Tsarkov
 
Ultimate Guide to Moblie App A/B Testing
Ultimate Guide to Moblie App A/B TestingUltimate Guide to Moblie App A/B Testing
Ultimate Guide to Moblie App A/B TestingEvgeny Tsarkov
 
52 Things You Didn’t Know About Buzzfeed
52 Things You Didn’t Know About Buzzfeed52 Things You Didn’t Know About Buzzfeed
52 Things You Didn’t Know About BuzzfeedEvgeny Tsarkov
 
10 Ways to Better Engage App Users in 10 Seconds
10 Ways to Better Engage App Users in 10 Seconds10 Ways to Better Engage App Users in 10 Seconds
10 Ways to Better Engage App Users in 10 SecondsEvgeny Tsarkov
 
Measuring and Allocating MarCom Budgets
Measuring and Allocating MarCom BudgetsMeasuring and Allocating MarCom Budgets
Measuring and Allocating MarCom BudgetsEvgeny Tsarkov
 

More from Evgeny Tsarkov (20)

Mobile UI / UX Trends
Mobile UI / UX TrendsMobile UI / UX Trends
Mobile UI / UX Trends
 
New CMO Guide - Handbook for Marketing Leaders
New CMO Guide - Handbook for Marketing LeadersNew CMO Guide - Handbook for Marketing Leaders
New CMO Guide - Handbook for Marketing Leaders
 
Guide to Predictive Lead Scoring
Guide to Predictive Lead ScoringGuide to Predictive Lead Scoring
Guide to Predictive Lead Scoring
 
How to 10x Your Content Marketing Team's Productivity
How to 10x Your Content Marketing Team's ProductivityHow to 10x Your Content Marketing Team's Productivity
How to 10x Your Content Marketing Team's Productivity
 
LinkedIn Tips for the Social Marketer Cheatsheet
LinkedIn Tips for the Social Marketer CheatsheetLinkedIn Tips for the Social Marketer Cheatsheet
LinkedIn Tips for the Social Marketer Cheatsheet
 
Decoupling Global Digital Marketing Services
Decoupling Global Digital Marketing ServicesDecoupling Global Digital Marketing Services
Decoupling Global Digital Marketing Services
 
Winning at Social - 4 Steps to Enhance Your Social Media Strategy
Winning at Social - 4 Steps to Enhance Your Social Media StrategyWinning at Social - 4 Steps to Enhance Your Social Media Strategy
Winning at Social - 4 Steps to Enhance Your Social Media Strategy
 
Data-Driven Content Marketing
Data-Driven Content MarketingData-Driven Content Marketing
Data-Driven Content Marketing
 
Guide to Influencer Marketing
Guide to Influencer MarketingGuide to Influencer Marketing
Guide to Influencer Marketing
 
Ultimate Guide to the New Buyers Journey
Ultimate Guide to the New Buyers JourneyUltimate Guide to the New Buyers Journey
Ultimate Guide to the New Buyers Journey
 
The 2015 App Marketing Guide
The 2015 App Marketing GuideThe 2015 App Marketing Guide
The 2015 App Marketing Guide
 
Millennial Mind - How Content Drives Brand Loyalty
Millennial Mind - How Content Drives Brand LoyaltyMillennial Mind - How Content Drives Brand Loyalty
Millennial Mind - How Content Drives Brand Loyalty
 
Listen Publish Analyze - Intelligent Guide to Social Media Management Platforms
Listen Publish Analyze - Intelligent Guide to Social Media Management PlatformsListen Publish Analyze - Intelligent Guide to Social Media Management Platforms
Listen Publish Analyze - Intelligent Guide to Social Media Management Platforms
 
Ultimate Guide to App User Engagement
Ultimate Guide to App User EngagementUltimate Guide to App User Engagement
Ultimate Guide to App User Engagement
 
Ultimate Guide to Moblie App A/B Testing
Ultimate Guide to Moblie App A/B TestingUltimate Guide to Moblie App A/B Testing
Ultimate Guide to Moblie App A/B Testing
 
Future of Advertising
Future of AdvertisingFuture of Advertising
Future of Advertising
 
52 Things You Didn’t Know About Buzzfeed
52 Things You Didn’t Know About Buzzfeed52 Things You Didn’t Know About Buzzfeed
52 Things You Didn’t Know About Buzzfeed
 
Digital StatShot
Digital StatShotDigital StatShot
Digital StatShot
 
10 Ways to Better Engage App Users in 10 Seconds
10 Ways to Better Engage App Users in 10 Seconds10 Ways to Better Engage App Users in 10 Seconds
10 Ways to Better Engage App Users in 10 Seconds
 
Measuring and Allocating MarCom Budgets
Measuring and Allocating MarCom BudgetsMeasuring and Allocating MarCom Budgets
Measuring and Allocating MarCom Budgets
 

Тренды в мобильных UX / UI

  • 2. Будь то экран приложения, веб-браузер или циферблат умных часов, дизайн является одним из наиболее важных факторов для привлечения интереса потребителей. Я проанализировал эволюцию трендов от плоского дизайна до материального и готов поделиться с вами некоторыми наблюдениями о том, что это за тренды, почему они полезны для пользователя и как они были созданы. Взглянем на то, как Flat Design и Material Design вступили в игру и стали трендами нашего времени. Content © Onur Oral (https://medium.com/@oralonur)
  • 4. Что Вместо применения широкого спектра градиентов и теней, переход к плоскому дизайну создает более легкую эстетику приложения. Это значит, что использование негативного пространства — вместо градиентов, теней и прочего — позволяет создать упрощенный интерфейс, тем самым акцентируя внимание только на основной информации, устраняя элементы дизайна, которые не являются продуктивными для взаимодействия с пользователем. Почему Облегченный дизайн устраняет отвлекающие элементы, помогая направить взгляд пользователя на значимый контент на экране. Это позволяет упростить навигацию и в то же время придать бренду изящный, современный вид.
  • 6. Что Сокращение количества шрифтов на экране может раскрыть мощь типографики. В отличие от использования различных шрифтов и различных характеристик — например, курсив, жирный, полужирный — разные размеры одного шрифта способны лучше разграничить отдельные области контента. Почему Применение единого типа шрифта во всем приложении ведет к согласованности не только брендинга, но и всех каналов — например, приложение, мобильный сайт, веб-сайт — а, следовательно, оптимизирует мобильные элементы многоканального опыта. Кроме того, пользователи предпочитают простоту использования одного шрифта, когда прокручивают контент в поисках нужной информации.
  • 7. Интервалы и блоки — больше никаких линий
  • 8. Что Хотя раньше линии и разделители использовались для четкого разграничения конкретных разделов или категорий на экране, их добавление приводило к уплотнению, перенасыщению интерфейсов. Уход от использования линий и переход к интерфейсам, где контент сгруппирован по блокам и разделен интервалами, освобождает пространство и устанавливает визуальный порядок. Почему Устранение явных линий и разделителей создает современный вид, сосредоточенный на функциональности; к примеру, изображения и/или шрифты могут быть увеличены, обеспечивая визуальную четкость и улучшенную простоту использования. Применение интервалов вместо линий позволяет легко разграничить один раздел от другого.
  • 9. Данные в центре внимания
  • 10. Что Так как предпочтения пользователей смещаются в сторону более простого интерфейса, большие шрифты и яркие цвета все чаще используют для выделения определенной информации. Выделенные данные могут отличаться в зависимости от целевой аудитории. Почему Использование увеличенного размера шрифта и/или комбинации цветов привлекает внимание пользователей к определенной области экрана — для этого не требуется навязчивого подталкивания к действию или команды. В результате, пользователи получают простую навигацию и быстрый доступ к собранной информации.
  • 12. Что Микровзаимодействия — это небольшие визуальные улучшения (например — анимация, звук и прочее), сосредоточенные вокруг взаимодействия с пользователем. Они могут быть связаны с завершением операции, выбором элемента или вызовом всплывающего сообщения. Эти взаимодействия малозаметны, но они являются отличительной чертой продукта и акцентируют внимание на нужном элементе. Почему Микровзаимодействия могут быть использованы в качестве сигнала, чтобы побудить пользователя к действию во время выполнения задачи — например, при регулировании настроек — и создают маленький кусочек контента, например всплывающее сообщение. Приложения, с хорошо сделанными микровзаимодействиями, характеризуются пользователями как более простые, интересные и увлекательные.
  • 14. Что Использование более простых цветовых схем стало трендом после появления плоского дизайна в 2013 году, который отличается ясностью и простотой. В результате, как дизайнеры, так и пользователи предпочитают применение меньшего количества цветов, дабы добиться визуальной гармонии. Почему Цвет играет важное значение в создании определенного настроения, акцентирует внимание на определенном элементе, а также представляет сам бренд. С помощью меньшего количества цветов образ бренда выражается более ясно. Кроме того, пользователям нравится такая эстетика, так как она не отвлекает внимание, как это делает большое скопление цветов. Также она лучше подчеркивает ключевые особенности приложения, улучшая навигацию в нем.
  • 16. Что Раньше интерфейсы были сосредоточены вокруг принципа скевоморфизма — дизайна, который подражает определенной структуре или объекту (например, цифровой календарь, напоминающий бумажный календарь, «глубина» 3D-изображения иконки приложения, щелчок при выключении мобильного телефона). Теперь, когда плоский дизайн отошел от этого принципа, появилась возможность создания глубины новыми способами. В первую очередь, использование слоев помогает создать это чувство глубины и пространства, когда достигается большее ощущение «реальности». Почему Плоский дизайн всегда рисковал стать «слишком плоским». Как пользователю взаимодействовать с таким утонченным дизайном, перенося свой опыт взаимодействия с физическим трехмерным миром (и ранними цифровыми навигационными концепциями)? Слои дают возможность показать один элемент над другим в вертикальной оси. Слои и увеличение глубины помогают установить взаимосвязь между различными элементами и привлечь внимание к нужным вещам.
  • 18. Что Призрачные кнопки — это прозрачные кнопки без заливки. Их границы очень тонкие, а сама форма — простая — прямоугольная или квадратная, с прямыми или смягченными углами. Текст в этих кнопках простой и минималистичный. Почему Такие тонкие кнопки не только привлекают внимание пользователя, но и обладают красотой, стилем и ненавязчивостью. Благодаря им возможна иерархия кнопок на экране в случае, если на экране есть разные кнопки. Если на одной странице много разных кнопок, они могут быть смоделированы и размещены согласно приоритету (например, призрачные кнопки — для необязательных или промежуточных действий). В некоторых случаях в материальном дизайне используются тонкие тени, что помогает пользователям понять установленную иерархию.
  • 20. Что Благодаря интеграции гироскопов и датчиков движения, устройства способны улавливать движения. Таким образом, взаимодействие между пользователем и устройством переходит от кликов к естественным жестам. Почему Пользователи применяют жесты на интуитивном уровне. На вопрос как удалить с экрана элемент, все они (независимо от возраста и пола) стараются передвинуть его за пределы экрана. Преобладает меньшее количество нажатий и большее количество прокруток, приложения становятся более интерактивными, позиционируя экран больше, чем область нажатия.
  • 22. Что Благодаря инновациям программного обеспечения, дизайнеры теперь имеют возможность контролировать движение с помощью таблиц стилей. Элементы дизайна, основанные на движениях, можно увидеть в различных формах, включая переходы, анимацию или даже текстуру, имитирующую 3D глубину. Использование движений в дизайне помогает пользователям взаимодействовать с дизайном и контентом, разграничивая один элемент или данные/объект от остальных, с целью подчеркнуть его важность. Почему Движения могут привлечь внимание пользователя к определенной области на экране или отвлечь от нее. Демонстрация визуального отклика увеличивает вовлеченность пользователя, радуя его wow-фактором.
  • 24. Что Вместо навигации по разным страницам для завершения одной операции, экран может включать в себя все промежуточные этапы и сократить время и усилия, потраченные в приложении. Например, когда пользователь вводит данные в поле формы, может автоматически открываться или выделяться следующая зона ввода. Почему Мобильные пользователи предпочитают завершать операции в приложении легко и быстро, на ходу. Дизайн приложений в соответствии с этим пониманием минимизирует усилия пользователя и может увеличить скорость и/или частоту открытия приложения.
  • 25. Стандарты дизайна как лучшая практика
  • 26. Что Стандарты дизайна — это процесс настройки визуального языка в начале проекта путем определения стандартов таких, как цвет, иконки и отступы. Почему Настройка стандартов дизайна помогает создать согласованность в приложении и между различными платформами. Стандарт сводит к минимуму возможные ошибки, приводит проект к жизни и позволяет легче вносить изменения в будущем.
  • 28. Что Прототип — это предварительная или ранняя рабочая версия продукта. При создании прототипов можно получить ценные идеи по функциональности дизайна, увидеть изменения, необходимые для того, чтобы улучшить пользовательский опыт. При этом большая потеря времени и усилий на дизайн исключена. Почему Создание таких недорогих «экспериментов» может помочь выявить ключевые компоненты проекта, в том числе в набора функций и требований. Создание прототипов предоставляет необходимое время и ресурсы, чтобы сделать выводы из эксперимента и осуществить итеративную разработку продукта на основе полученных данных.
  • 29. etsarkov@gmail.com +7 916 9505029 skype: etsarkov fb.com/etsarkov linkedin.com/in/etsarkov Евгений Царьков

Editor's Notes

  1. Перевод © Interweb Pro (https://medium.com/@interweb)