Le Metaverse  : Vers un web 3 D et une intégration du digital dans notre réel Aout 2007
Vers le métaverse <ul><li>Métaverse : Convergence de : </li></ul><ul><ul><li>la réalité augmentée  virtuellement  </li></u...
http://metaverseroadmap.org/ 4 tendances phares
Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 1. 4. Lifelogging Au delà du métaverse …
Des simples jeux en réseaux (les MMORPG) … … Aux Mondes virtuels : <ul><li>Lien social </li></ul><ul><li>UGC </li></ul><ul...
Réalité Virtuelle: Du rêve d’écrivains de science-fiction… …  à un des marchés en plus forte croissance aujourd’hui
Tamagoshi-like Jeux de rôle MMORPG Sexe et jeux d’argent Place de marché Univers virtuels génériques Environnements 3D Gén...
Les Mondes virtuels au sein du web 2.0 ©  Fred cavazza.net Social Loisir 2D 3D
L’Avatar, véhicule dans les Mondes Virtuels According to Metaverse Roadmap experts :  50%  of users in 2016 will use an in...
Second life, aujourd’hui le MV le plus abouti Economie  via L$ Création Contenu généré par les utilisateurs
Perspectives de liens entre MV Anshe Chung Studio   a ouvert une vraie banque virtuelle en juin inter  Second life  et  En...
Perspectives  (suite) Développement de MV en open source ( ou de libération du code de Second Life …) => Pour une diffusio...
1. Mondes virtuels Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après …  2.
Mondes Miroirs :  Une reproduction digitale de notre réel Depuis la simple carte Enrichie d’images satellites
Une reproduction digitale de notre réel ... Complétée d’image prises au sol avec une navigation 3D ...
Aux zooms parfois instructifs ... Source wired.com, compilation des meilleures photos de googlemap
Une reproduction digitale de notre réel ... Complétée d’outils de modélisation 3D ... Et de lien vers d’autres sources de ...
Développement des Usages professionnels des Mondes Miroirs
Vers une dimension sociale dans les Mondes Miroirs ? Reseau Social  + Monde Miroir + Monde Virtuel
1. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après …  3.
La Réalité Augmentée  Un enrichissement de notre perception du monde extérieur par des objets intelligents.
“ In a longer-term future, different people may have very different experiences of the same physical location.” Metaverse ...
1. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse Lifelogging Et après …  4.
Lifelogging  Enregistrement, stockage et restitution de tous les états intimes et toutes les expériences : . d’un objet (“...
Object Lifelogging  Une sauvegarde de tous les états d’un objet => géolocalisation / sécurité / ...  A GPS Lifelog connect...
Users Lifelogging Vers une mémoire digitale de son existence For the past seven years, Gordon Bell has been conducting an ...
Users Lifelogging : vers un partage d’experiences
Users Lifelogging : de nombreuses questions <ul><li>La fin de l’oubli ? </li></ul><ul><li>Une transparence totale ? </li><...
Vers le métaverse : Une extension du réel
Au delà du métaverse … vers le corps augmenté
Robots
Exo-squelettes
Cyborgs
Liaison directe corps-ordinateur
Intelligence artificielle ?
En guise de fin :  Un hommage à nos écrivains si visionnaires
Contacts
Repères Communities : <ul><li>Emilie Labidoire, Project Manager Repères Communities </li></ul><ul><li>E-mail:  [email_addr...
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Reperes Vers Le Metaverse 290807

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Reperes Vers Le Metaverse 290807

  1. 1. Le Metaverse : Vers un web 3 D et une intégration du digital dans notre réel Aout 2007
  2. 2. Vers le métaverse <ul><li>Métaverse : Convergence de : </li></ul><ul><ul><li>la réalité augmentée virtuellement </li></ul></ul><ul><ul><li>Des espaces virtuels persistants </li></ul></ul><ul><li>=> Vers une fusion du réel et du virtuel </li></ul>
  3. 3. http://metaverseroadmap.org/ 4 tendances phares
  4. 4. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 1. 4. Lifelogging Au delà du métaverse …
  5. 5. Des simples jeux en réseaux (les MMORPG) … … Aux Mondes virtuels : <ul><li>Lien social </li></ul><ul><li>UGC </li></ul><ul><li>Relation avec la vraie vie </li></ul><ul><li>Economie </li></ul><ul><li>…… </li></ul>
  6. 6. Réalité Virtuelle: Du rêve d’écrivains de science-fiction… … à un des marchés en plus forte croissance aujourd’hui
  7. 7. Tamagoshi-like Jeux de rôle MMORPG Sexe et jeux d’argent Place de marché Univers virtuels génériques Environnements 3D Générateurs d’univers Environnements en 3D isométrique Environnements liés au jeu Environnements liés à a musique Une explosion des Mondes virtuels © Fred cavazza.net
  8. 8. Les Mondes virtuels au sein du web 2.0 © Fred cavazza.net Social Loisir 2D 3D
  9. 9. L’Avatar, véhicule dans les Mondes Virtuels According to Metaverse Roadmap experts : 50% of users in 2016 will use an interactive 3D avatar at least once a week for any purpose other than games and entertainment, including socializing, communication, creativity, education, barter, commerce, exercise According to Gartner Group : 80% of active internet users will have an avatar in a virtual environment as Second Life by 2011 Oddcast's Photo-to-Avatar Technology Second life Perfect World
  10. 10. Second life, aujourd’hui le MV le plus abouti Economie via L$ Création Contenu généré par les utilisateurs
  11. 11. Perspectives de liens entre MV Anshe Chung Studio a ouvert une vraie banque virtuelle en juin inter Second life et Entropia qui permettra l’échange monétaire entre ces deux économie Inter-économie émerge : IBM : Recherche les standards du monde virtuel Hipihi Stratégie Globale : collaborer avec leaders d’Internet et principaux 3D monde virtuel pour établir les standards Interopérabilité des avatars ?
  12. 12. Perspectives (suite) Développement de MV en open source ( ou de libération du code de Second Life …) => Pour une diffusion massive des MV
  13. 13. 1. Mondes virtuels Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après … 2.
  14. 14. Mondes Miroirs : Une reproduction digitale de notre réel Depuis la simple carte Enrichie d’images satellites
  15. 15. Une reproduction digitale de notre réel ... Complétée d’image prises au sol avec une navigation 3D ...
  16. 16. Aux zooms parfois instructifs ... Source wired.com, compilation des meilleures photos de googlemap
  17. 17. Une reproduction digitale de notre réel ... Complétée d’outils de modélisation 3D ... Et de lien vers d’autres sources de données (climat, sous-sol, population, ...)
  18. 18. Développement des Usages professionnels des Mondes Miroirs
  19. 19. Vers une dimension sociale dans les Mondes Miroirs ? Reseau Social + Monde Miroir + Monde Virtuel
  20. 20. 1. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après … 3.
  21. 21. La Réalité Augmentée Un enrichissement de notre perception du monde extérieur par des objets intelligents.
  22. 22. “ In a longer-term future, different people may have very different experiences of the same physical location.” Metaverse Roadmap
  23. 23. 1. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse Lifelogging Et après … 4.
  24. 24. Lifelogging Enregistrement, stockage et restitution de tous les états intimes et toutes les expériences : . d’un objet (“Object Lilelogs”) . ou d’un humain (“Life catching”, “documented lives” ...) The cost of a gigabyte of computer memory, over time. 1956 | $10 million 1980 | $233,000 1990 | $7,700 2000 | $13.30 2006 | $1 Sources: ALTS LLC and PC World. Figures not adjusted for inflation.
  25. 25. Object Lifelogging Une sauvegarde de tous les états d’un objet => géolocalisation / sécurité / ... A GPS Lifelog connected to Google Earth Networked localised weapons : a future lifelog development ? Source : Metaverse Roadmap
  26. 26. Users Lifelogging Vers une mémoire digitale de son existence For the past seven years, Gordon Bell has been conducting an audacious experiment in &quot;lifelogging&quot;--creating a near-total digital record of his experience. ... The last time he counted, MyLifeBits had more than 101,000 emails, almost 15,000 Word and PDF documents, 99,000 Web pages, and 44,000 pictures. Fast Compagny – november 2006
  27. 27. Users Lifelogging : vers un partage d’experiences
  28. 28. Users Lifelogging : de nombreuses questions <ul><li>La fin de l’oubli ? </li></ul><ul><li>Une transparence totale ? </li></ul><ul><li>Une télé-réalité à l’échelle mondiale ? </li></ul>
  29. 29. Vers le métaverse : Une extension du réel
  30. 30. Au delà du métaverse … vers le corps augmenté
  31. 31. Robots
  32. 32. Exo-squelettes
  33. 33. Cyborgs
  34. 34. Liaison directe corps-ordinateur
  35. 35. Intelligence artificielle ?
  36. 36. En guise de fin : Un hommage à nos écrivains si visionnaires
  37. 37. Contacts
  38. 38. Repères Communities : <ul><li>Emilie Labidoire, Project Manager Repères Communities </li></ul><ul><li>E-mail: [email_address] </li></ul><ul><li>François Abiven, C.E.O Repères </li></ul><ul><li>E-mail: [email_address] </li></ul><ul><li>Website: www.reperes-secondlife.com </li></ul>

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