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SUMMER OF
STARTUPS
  Lessons Learned nº 3
  (N.º 17 - Team-up Sports)




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                Direitos de Autor
    • A metodologia FastStart e a organização do
      Bootcamp do Summer of Startups é da
      responsabilidade da Fábrica de Startups S.A.
      detendo esta empresa todos os direitos de
      autor e de propriedade intelectual.




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                   teamupsports@gmail.com
Membros da Equipa
•   Bruno Figueiredo, Portugal, 38 anos, Formação em Gestão, sócio e co-fundador da
    VS2 Media. Foi co-fundador de várias startups e empresas de sucesso.

•   Hugo Mendonça, Portugal 34 anos, Lisbon MBA da UCP/Nova, Mestrado em
    energias renováveis e formação em Engenharia Eletrotécnica, co-fundador e sócio
    da Electric Planning.

•   Nicolas Cagica Rapaz, França, 35 anos. Designer e Brand Developer. Trabalhou
    como Designer Developer na ARP – Agência de Publicidade, e a sua formação
    inclui vários cursos de Design incluindo a Escola Profissional Vale do Rio.

•   Sérgio Duarte, Portugal, 35 anos, Web Development e Sound analysis. A sua
    formação inclui além da Engenharia Informática cursos de técnico de som e de
    Web development.


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                                                                3
                            ss.com
A oportunidade
• A “dor”…:

   – Jogos cancelados devido à falta de jogadores

   – Não ter uma equipa ou parceiro para jogar

   – Não conhecer ninguém que goste do teu Desporto

   – Ser novo na cidade (expatriado, etc)
A soluçãoOffline
    ……Uma plataforma Online para eventos Desportivos




•   Team-up Sports!

     •   Organizas os teus eventos e
         anuncias que existem vagas
         públicas

     •   Onde podes disponibilizar-te
         para praticar o teu Desporto
         numa determinada área
A soluçãoOffline
……Uma plataforma Online para eventos Desportivos
A soluçãoOffline
……Uma plataforma Online para eventos Desportivos
Tela do Modelo de Negócio V2.0
  Empresas                 Design
                                             Agentes                                        Desportista
   Eventos                Platform                                    Gamification
                                             Culturais                                      com Equipa
 Desportivos               &R&D
        Agentes                                                                             Incompleta
                                                       Agentes
      Culturais e        Marketing                                         Newsletter
                                                       Culturais                            Organizadores
         Estado            2.0
  Clubes,                                                                                      eventos
 Campos e                                        Agentes                                     Desportivos
  Ginásios                                       Culturais
                                                                                                Desportista
    Associações                                       Agentes                                   sem equipa
                       PR &    Web
     Estudantis                                       Culturais        Apps     Net
                       Sales Developer
 Profissionais                                                                                 Atleta
 Desp. (Nutri,                                   Agentes                   Social
                           Designer                                                         Profissional
  treinador                                      Culturais                 Media

                                                                        Publicidade
         Patrocínios        Promoção
                                                                        e Parceiros
                                                                  2                      Profissionais de
Servidores e     FSE´s (contab,                                                         Desporto (treinad,
                                       Pessoal                     Freemium
 Plataforma      tel, renda, etc)                                                        nutrição, media)
                                      www.teamupsports.wordpre
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Competição – Mapa Perceptual




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                                  -2,5; 3                3               2,3; 3                 3; 3       SPOORTAL
                                                                                                           WE PLAY
                   -2,5; 3                               2
                                    -1,5; 2,8                                                              HORA DO JOGO

                                                         1                                                 SPORTSVITE
                                                                         1,5; 1,9




                                                                                                                            Quality
                                                                                                           E-TEAMZ
Quality




                                                                                                                             High
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                                                        -2
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                       -2,5; -2,0                                                                          BUDDY UP
                                                        -3
          -3,0; -3,0                                                                                       SPORTS PARTNER
                                                        -4

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                                                       ss.com
Segmentos

                                                           Classes A e
                                                            B; 40-54
                                                              Anos;
                                                            Desporto
             Classes A, B   Estudantes,                    Raramente
                 e C;       Classes A e    Classes A e
                15-39         B; 15-39      B; 40-54       Classes C e
                Anos;          Anos;          Anos;         D; 40-54
              Desporto       Desporto       Desporto          Anos;
               Regular      Raramente      Raramente        Desporto
Estudante;                                                 Rarament
 Desporto                   Classes C e    Classes C e          e
  Regular                    D; 15-39       D; 40-54
                               Anos;          Anos;
                             Desporto       Desporto
                              Regular        Regular
                                                                         Time
 PIONEERS EARLY    EARLY                    LATE         LAGGARDS
         ADOPTERS MAJORITY                MAJORITY



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Dimensão Total do Mercado
Abordagem Top Down / Abordagem Bottom Up




              • 64% dos Turistas
              • 4 Milhões
              • 85% dos Turistas
              • Mercado: 3.4 Milhões
Preço


                           Localização


                           Conveniência




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                            Design


                           Simplicidade


                           Acesso à Informação

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                           Serviços Oferecidos


                           Credibilidade
                                                 Curva de Valor – Segmento Pioneers
Tarefas Realizadas
• Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com
  diferentes fontes:
   – Crowdsourcing (AMT) 800 respostas pagas
   – Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform)
   – Inquéritos nos locais de prática de Desporto
• Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform)
• Curva de Valor
• Reuniões com Mentores e marcas Desporto
                       Métricas           S2    S3    S4
                  Hipóteses Testadas       7     0     0
                      Entrevistas          8   10    16
                 Respostas a Sondagens   122   672   372
                  Hipóteses Validadas      1     0     0
                 Hipóteses Invalidadas     0     0     0
                   Pivots Realizados      1     0     0


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Principais Lições da Semana
• O poder do Crowdsourcing é ilimitado!

• Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em aberto no
  Business Model, por várias fontes

• Full time job, Part time MBA....No time Summer of Startups




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Próximos Passos
• Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto,
  devendo dar uma amostragem diferente da realidade do
  Crowdsourcing

• Tratar os Dados! Avalanche de Informação…

• Contactar os outros possíveis parceiros

• Persona, non Persona, Validação Hipóteses, Landing Page



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Ll3   #17

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Plus de João Cabral (20)

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  • 1. SUMMER OF STARTUPS Lessons Learned nº 3 (N.º 17 - Team-up Sports) Email: fabricadestartups@gmail.com www.fabricadestartups.com
  • 2. 2 Direitos de Autor • A metodologia FastStart e a organização do Bootcamp do Summer of Startups é da responsabilidade da Fábrica de Startups S.A. detendo esta empresa todos os direitos de autor e de propriedade intelectual. www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com
  • 3. Membros da Equipa • Bruno Figueiredo, Portugal, 38 anos, Formação em Gestão, sócio e co-fundador da VS2 Media. Foi co-fundador de várias startups e empresas de sucesso. • Hugo Mendonça, Portugal 34 anos, Lisbon MBA da UCP/Nova, Mestrado em energias renováveis e formação em Engenharia Eletrotécnica, co-fundador e sócio da Electric Planning. • Nicolas Cagica Rapaz, França, 35 anos. Designer e Brand Developer. Trabalhou como Designer Developer na ARP – Agência de Publicidade, e a sua formação inclui vários cursos de Design incluindo a Escola Profissional Vale do Rio. • Sérgio Duarte, Portugal, 35 anos, Web Development e Sound analysis. A sua formação inclui além da Engenharia Informática cursos de técnico de som e de Web development. www.teamupsports.wordpre 3 ss.com
  • 4. A oportunidade • A “dor”…: – Jogos cancelados devido à falta de jogadores – Não ter uma equipa ou parceiro para jogar – Não conhecer ninguém que goste do teu Desporto – Ser novo na cidade (expatriado, etc)
  • 5.
  • 6. A soluçãoOffline ……Uma plataforma Online para eventos Desportivos • Team-up Sports! • Organizas os teus eventos e anuncias que existem vagas públicas • Onde podes disponibilizar-te para praticar o teu Desporto numa determinada área
  • 7. A soluçãoOffline ……Uma plataforma Online para eventos Desportivos
  • 8. A soluçãoOffline ……Uma plataforma Online para eventos Desportivos
  • 9. Tela do Modelo de Negócio V2.0 Empresas Design Agentes Desportista Eventos Platform Gamification Culturais com Equipa Desportivos &R&D Agentes Incompleta Agentes Culturais e Marketing Newsletter Culturais Organizadores Estado 2.0 Clubes, eventos Campos e Agentes Desportivos Ginásios Culturais Desportista Associações Agentes sem equipa PR & Web Estudantis Culturais Apps Net Sales Developer Profissionais Atleta Desp. (Nutri, Agentes Social Designer Profissional treinador Culturais Media Publicidade Patrocínios Promoção e Parceiros 2 Profissionais de Servidores e FSE´s (contab, Desporto (treinad, Pessoal Freemium Plataforma tel, renda, etc) nutrição, media) www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 10. Competição – Mapa Perceptual acess to data Easy 4 TEAM UP -2,5; 3 3 2,3; 3 3; 3 SPOORTAL WE PLAY -2,5; 3 2 -1,5; 2,8 HORA DO JOGO 1 SPORTSVITE 1,5; 1,9 Quality E-TEAMZ Quality High Low 0 ACTIVE -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 WE PLAY -1 MEET UP 2,0; -1,0 THE SPORTS DAY -2 TOTALLY SPORTY -2,5; -2,0 BUDDY UP -3 -3,0; -3,0 SPORTS PARTNER -4 Hard acess to data Bubble Volume: Credibility/Trust www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 11. Segmentos Classes A e B; 40-54 Anos; Desporto Classes A, B Estudantes, Raramente e C; Classes A e Classes A e 15-39 B; 15-39 B; 40-54 Classes C e Anos; Anos; Anos; D; 40-54 Desporto Desporto Desporto Anos; Regular Raramente Raramente Desporto Estudante; Rarament Desporto Classes C e Classes C e e Regular D; 15-39 D; 40-54 Anos; Anos; Desporto Desporto Regular Regular Time PIONEERS EARLY EARLY LATE LAGGARDS ADOPTERS MAJORITY MAJORITY www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 12. Dimensão Total do Mercado Abordagem Top Down / Abordagem Bottom Up • 64% dos Turistas • 4 Milhões • 85% dos Turistas • Mercado: 3.4 Milhões
  • 13. Preço Localização Conveniência ss.com Design Simplicidade Acesso à Informação www.teamupsports.wordpre Serviços Oferecidos Credibilidade Curva de Valor – Segmento Pioneers
  • 14. Tarefas Realizadas • Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com diferentes fontes: – Crowdsourcing (AMT) 800 respostas pagas – Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform) – Inquéritos nos locais de prática de Desporto • Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform) • Curva de Valor • Reuniões com Mentores e marcas Desporto Métricas S2 S3 S4 Hipóteses Testadas 7 0 0 Entrevistas 8 10 16 Respostas a Sondagens 122 672 372 Hipóteses Validadas 1 0 0 Hipóteses Invalidadas 0 0 0 Pivots Realizados 1 0 0 www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 15. Principais Lições da Semana • O poder do Crowdsourcing é ilimitado! • Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em aberto no Business Model, por várias fontes • Full time job, Part time MBA....No time Summer of Startups www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 16. Próximos Passos • Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto, devendo dar uma amostragem diferente da realidade do Crowdsourcing • Tratar os Dados! Avalanche de Informação… • Contactar os outros possíveis parceiros • Persona, non Persona, Validação Hipóteses, Landing Page www.teamupsports.wordpre ss.com