SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  35
i
pusat perkembangan kurikulum
kementerian pendidikan malaysia
2003
pusat perkembangan kurikulum
kementerian pendidikan malaysia
2002
m o d u l p e m b e l a j a r a n
g r a f i k b e r k o m p u t e r
d a n
p r o d u k s i m u l t i m e d i a
Cetakan Pertama 2003
Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian
artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa jua bentuk dan dengan apa
jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau cara lain
sebelum mendapat izin bertulis daripada Pengarah, Pusat Perkembangan
Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Pesiaran Duta off Jalan Duta,
50604 Kuala Lumpur..
Perpustakaan Negara Malaysia Data Penkatalogan Dalam Penerbitan
Malaysia. Pusat Perkembangan Kurikulum
Modul Pembelajaran Grafik Berkomputer
Pusat Perkembangan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia
1. Modul Adobe Premiere 2. Aplikasi Perisian Multimedia dan Grafik 3. Judul
ii
PENDAHULUAN
iii
Setiap murid berupaya untuk menguasai perkara
yang dipelajari dan tahap penguasaan ini
adalah bergantung kepada pendekatan
pengajaran dan pembelajaran yang digunakan.
Pengajaran dan pembelajaran bermodul
merupakan satu pendekatan yang memberi
peluang kepada murid untuk maju mengikut
kebolehan dan kadar pembelajaran mereka
sendiri. Dengan ini, murid-murid akan dapat
mempertingkatkan penguasaan pembelajaran
ke tahap yang maksima.
Modul ini mengandungi penerangan dan tata
cara melaksanakan sesuatu arahan dalam
perisian Adobe Premiere®
. Adalah diharapkan ia
dapat membimbing dan membantu guru dan
murid untuk menguasai pengetahuan dan
kemahiran aplikasi Adobe Premiere®
.
Penting:
Bagi tujuan pentaksiran mata pelajaran Grafik
Berkomputer dan Produksi Multimedia, guru-guru
adalah diingatkan supaya merujuk kepada
kompetensi yang ditetapkan oleh Lembaga
Peperiksaan Malaysia.
iv
KANDUNGAN
muka surat
UNIT 1
PENGENALAN DAN FUNGSI 1
UNIT 2
MENGGABUNG DAN MENYEDIAKAN OBJEK 7
UNIT 3
MEMASUKKAN KESAN BUNYI DAN TRIMMING VIDEO
14
UNIT 4
TRANSITION 18
UNIT 5
MEMCIPTA TITLE 21
UNIT 6
EKSPORT MOVIE 30
Objektif
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat :
• mengenali antara muka Adobe Premiere
• menerangkan fungsi asas Adobe Premiere
Pengenalan
Dengan Adobe Premiere 6.0, anda boleh import, capture, , assemble, dan edit video,
audio, dan imej. Adobe Premiere menyediakan landasan untuk memahirkan diri
dalam setiap aspek kreativiti bagi membangunkan projek video anda. Modul export
yang baru membantu anda memilih untuk mengeksport projek video anda ke Web,
CD-ROM atau pita video.
Objektif :
• Memulakan Perisian Adobe Premiere dan menetapkan konfigurasi
• Mengenali fungsi-fungsi asas Premiere
A. Memulakan Perisian Adobe Premiere
1. Klik Start >Adobe>Adobe Premiere
B. Memahami Project Setting
UNIT 1 : PENGENALAN DAN FUNGSI
Paparan tetingkap : Load Project Settings
1. Paparan pertama muncul setelah memulakan Adobe Primiere ialah
Tetingkap Load Project Setting. Tujuannya bagi menyelaraskan bentuk
persekitaran video yang dikehendaki. Pilih format Multimedia Video For
Windows dan klik butang OK untuk ke paparan tetingkap utama.
2. Ruang Kerja ataupun tetingkap utama akan dipapar.
3. Bagi mengubah Project Setting dalam tetingkap utama, klik menu Project
>Project Settings bagi mengubah mana-mana konfigurasi yang
dikehendaki.
Mengkonfigurasi Project Setting
a. General Setting – menentukan ciri-ciri asas sesuatu program video
(cara memproses video, masa paparan video dan position edit)
b. Video Setting – Mengawal saiz frame, kualiti gambar, dan cara
pemampatan video
c. Audio Setting – menentukan ciri-ciri audio yang dikehendaki
d. Keyframe dan Rendering – Mengawal ciri berkaitan dengan frame
e. Capture Setting – Menentukan capture video dan audio dari peranti
lain
Menentukan Ruang Kerja (Workspace)
Bagi menentukan ruang kerja yang sesuai, klik menu Window > Workspace > dan
pilih salah satu pilihan sama ada Single track editing, AB Editing, Video ataupun
Audio.
Tetingkap Ruang Kerja
2
Contoh :Single Track Editing
* Cuba pilihan Ruang Kerja (Workspace) yang lain.
Memahami Tetingkap TimeLine
Untuk memahirkan diri anda perlu meneroka tetingkap masa untuk mengenalpasti
kesemua fungsinya. Kaedah yang paling sesuai meneroka timeline ialah dengan
meletakkan kursor di atas butang-butang .
Tetingkap Timeline
A. Work area markers
B. Preview indicator area
C. Work area bar
D. Edit line marker
E. Work area band
F. Timeline window menu
G. Selection tool
H. Superimpose Track
I. Toggle Track Ouput icon
J. Video 1 tracks
K. Audio track
L. Track Header buttons
M
.
Lock icon
N. Time Zoom Level popup
O.
Track Options Dialog
button
P.
Toggle Snap to Edges
button
Q.
Toggle Edge Viewing
button
R.
Toggle Shift Tracks
Options button
S.
Toggle Sync Mode
button
3
Paparan tetingkap Timeline
• Bar kuning di atas dipanggil Work Area Bar yang memaparkan bahagian
video yang dipersembahkan. Dengan mengklik dan seret marker kiri atau
kanan, kita boleh mengubah kawasan/bahagian yang hendak
dipersembahkan.
• Bahagian kiri TimeLine terdapat pelbagai Tool untuk mengedit dan
menyusun klip video.
• Di bawah Toolbox terdapat Time Zoom Level dimana anda boleh melihat
mengikut masa atau frame “increment”
• Track Option ialah untuk menambah Track video atau audio pada Timeline.
Navigasi Pada Timeline
Adakalanya anda ingin membuat navigasi pada timeline. Untuk gerak pada
bahagian-bahagian tertentu kita boleh guna Zoom atau Hand Tools.
• Pilih Zoom pada Tools, klik pada klip untuk menambah frame dan sebaliknya
tekan kekunci “ALT” dan klik tetikus untuk mengurangkan frame.
• Dengan Hand tool anda boleh klik dan seret ke bahagian yang dikehendaki.
Memilih dan Menggerakkan Klip Pada Timeline.
Cara yang paling mudah menggerakkan klip ialah dengan Selection Tool, iaitu
dengan mengklik dan seret masuk ke Timeline. Untuk menggerakkan beberapa
frame, Selection Tools boleh digunakan.
Selection Tools.
• Range Select Tool
• Block select Tool
• Track select Tool
• Multitrack Select Tool
Klik Range Select Tool dan jangan lepaskan tetikus untuk memaparkan pilihan
seperti rajah di atas..
Menggerakkan klip dengan Track Select Tool.
4
* Cuba dengan pilihan yang lain.
Paparan Project Window
Project Window
memaparkan maklumat
berkaitan dengan klip video
yang dipilih.
Organize clips
- umumnya klip akan disusun mengikut aksara. Anda boleh mengubah
menurut heading dengan klik heading pada sebelah atas paparan klip.
- untuk menyusun secara bebas, gunakan Icon View ( ), seret ikon-ikon yang
dikehendaki.
Bins
- digunakan untuk menyusun klip dalam bentuk groups.
- untuk melihat kandungan Bin, klik nama Bin. Kandungan akan kelihatan di
sebelah kanan Project Window.
- untuk simpan pilih menu Project > Eksport Bin From Project .
- untuk import pilih menu File > Import >File dan pilih fail yang dikehendaki.
A. Thumbnail viewer and
poster frame
B. Bins
C. Clip
D. Clip information
E. Search
F. New Bin
G. Create Item
H. Delete Selected Item
I. Resize Bin Area
J. Icon view
K. Thumbnail view
L. List view
5
Paparan Monitor window
Gunakan tetingkap Monitor untuk melihat klip, previu Timeline, Set In And Out
Points, Set marker, Masuk atau keluarkan klip dari Timeline dan juga Trimming.
Monitor dalam Dual
View
Monitor dalam Single
View
Dual View memaparkan Source
dan Program View
Single View hanya
memaparkan program
View sahaja
6
Objektif
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat:
• mengimport Klip Video
• menggunakan TimeLine
• menggunakan Trim Klip dalam Monitor Window
Memilih Sumber Bahan
Video, audio dan klip imej yang digunakan dalam Premiere boleh didapati dari
pelbagai sumber. Anda boleh capture DV video dan audio terus dari Camcoder DV
atau capture video analog dengan mengunakan peranti video capture card. Anda
juga boleh import imej dari aplikasi-aplikasi seperti Adobe Photoshop atau Adobe
Illustrator, audio dari CD atau lain-lain sumber.
Mengimport Klip dan Projek Ke Dalam Project Window
1. Pilih menu File > Import > File dan pada Look in
2. Klik Program Files > Adobe > Premiere 6.0 > Sample Folder >
Cyclers.avi.
3. Pilih klip Cyclers.avi, dan klik butang Open.
4. Seterusnya paparan video dipaparkan pada tetingkap Project Window.
UNIT 2: MENGGABUNG DAN MENYEDIAKAN PROJEK
7
5. Import satu lagi klip Boys.avi dari tempat yang sama. Ulangi langkah seperti
di atas.
6. Sekarang anda telah mengimport dua klip ke dalam projek anda.
Memeriksa Sesuatu Klip Sebelum mengimport
Bahagian ini akan menunjukkan bagaimana memainkan klip video dalam tetingkap
klip window sebelum proses import dilakukan.
1. Plih menu File > open dan
2. Pilih fail “Fastslow.avi” dan klik butang Open.
3. Klip Window yang memaparkan frame pertama klip video akan muncul.
Nama klip
klip
Desc
ripti
on
Saiz frame
serta
jangkamasa
Movie Thumbnail
Play
8
4. Klik butang play untuk melihat previu klip tersebut.
5. Untuk import video tersebut, seret Fastslow.avi ke dalam Project Window.
6. Tutup tetingkap Klip video tersebut.
Mengguna Timeline Window
Anda boleh menggunakan Timeline untuk menyusun klip-klip menjadi Movie.
1. Import 4 klip video (Boys.mov, Cyclers.mov, Fastslow.mov dan Finale.Mov)
ke dalam Project Window.
2. Dalam Project Window, pilih klip Boys.mov dan seret ke Video 1A Track. Klip
tersebut akan masuk dalam Track 1A.
3. Pilih Cyclers.mov dan seret ke Video 1A, sebelah dengan klip Boys.mov.
4. Pilih dan seret Fastslow.mov ke Video 1A, sebelah dengan klip Cyclers.mov.
5. Pilih dan seret Finale.mov ke Video 1A, sebelah dengan klip Fastslow.mov.
6. Sekarang terdapat 4 klip dalam Video track 1A yang perlu diedit, dipotong
dan diubah suai. Sebelum itu sedikit konfigurasi dilakukan pada timeline.
7. Klik timeline window title bar untuk memastikan tetingkap itu aktif dan pilih
menu Window > window optoins > Timeline Window Option.
8. Untuk saiz ikon, pilih option tengah dan bagi format trek pilih option ke tiga
dan klik butang Ok.
9
9. Pada Time Unit pop-up menu di Timeline window, pilih 2 saat.
10. Sekarang susunan klip adalah dalam ruang melintang yang pendek.
Previu dalam Monitor Window
Untuk melihat perkembangan kerja, anda boleh melihat klip dalam Monitor
Window.
1. Jika Monitor window masih belum dibuka, pilih Window, Monitor.
• Dalam Source View anda boleh previu, potong dan memasukkan klip
ke dalam Timeline.
• Dalam Program View, anda boleh preview keseluruhan Video yang
terdapat dalam Timeline. Anda juga boleh edit program video.
2. Dalam Monitor Window, klik butang Play.
3. Untuk replay, klik butang Play sekali lagi atau butang untuk Loop.
Anda dapat lihat video yang sedang dimainkan
10
Trim Klips Dalam Tetingkap Monitor Window
Adakalanya anda perlu memotong bahagian klip yang tidak diperlukan. Untuk
berbuat demikian ia boleh dilakukan dalam tetingkap Monitor window. Anda akan
mengedit klip boys.mov.
1. Pastikan Timeline dan Monitor window dapat dilihat dan tidak bertindih.
2. Dari Video 1A Timeline window, klik dua kali pada Boys.mov
• Frame pertama Boys.mov akan kelihatan pada Source view di
Monitor window.
3. Sebelum anda trim, mainkan video tersebut.
• Klip tersebut agak panjang, oleh itu akan dipotong dengan
menetapkan titik In point , Out Point atau kedua-dua. In Point ialah titik
mula frame dan Out point ialah titik hujung Frame.
4. Anda akan trim pada titik dimana penunggang pertama berhenti. ( iaitu kira-
kira pada titik 4 saat). Di sinilah titik Out Point akan dimasukkan.
• anda boleh menggunakan Shuttle Slider untuk gerakkan secara
manual.
5. Pada Source View, seret Shuttle Slider sehingga point penunggang basikal
berhenti. (4:20 saat)
6. Klik butang Mark Out
• Klik apply yang terdapat di atas Source View yang muncul apabila
Mark Out Point dimasukkan.
11
• Klip tadi dipotong (Peringatan: Premiere hanya menyembunyikan
bahagian yang dipotong untuk memudahkan Restore)
• Oleh kerana Out Point baru telah ditetapkan, terdapat ruang kosong di
antara klip pertama dan kedua.
• Untuk tutup ruang kosong ini tool ( ) digunakan untuk memilih
semua klip ke kanan.
7. Dalam Timeline Window, pilih Track Selection Tool.
8. Klik Cycler.mov dalam track 1A, semua klip ke kanan akan dipilih. Seret dan
rapatkan dengan Boys.mov.
9. Klik butang
10. Preview dan simpan projek anda.
12
Objektif
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat:
• mengimport Audio ke dalam Project Window
• trimming Klip Video ke dalam TimeLine Window
Memasukkan Audio
Dalam modul ini anda akan memasukkan audio ke dalam projek yang telah anda
buat dalam modul 2. Muzik yang akan digunakan telah dirakam dan digitized.
• Buka fail Projek Unit 2
1. Pilih menu File > Import > File > dan pada Look in
2. Klik Program Files > Adobe > Premiere 6.0 > Sample Folder > Music.aif
7. Pilih klip Music.aif, dan klik Open.
8. Seret fail Music.aif dari Project Window ke Audio Track 1 pada Timeline.
9. Klik anak panah ke bawah untuk expand track audio seperti dalam rajah di
bawah.
10. View expanded akan menunjukkan volume audio. Puncak yang tinggi akan
menunjukkan suara yang tinggi . Dalam bahagian yang seterusnya anda
akan menyeragamkan video dan muzik.
UNIT 3 : MEMASUKKAN KESAN BUNYI DAN TRIMMING VIDEO
13
11. Klik kotak sebelah ikon speaker untuk kunci trek audio.
Trimming Klip Dalam Timeline Window
Selain dari melakukan trimming klip dalam Monitor Window, anda juga dapat
lakukannya dalam Timeline Window. Sebelum itu adalah lebih sesuai jika frame
dipanjangkan kerana Timeline Window memaparkan setiap frame sesaat.
1. Dari Time Zoom Level, pilih “8 frame”
• Boys.mov hendaklah diedit agar Out point adalah synchronized dengan
spike pertama audio.
2. Pilih Ripple Edit Tool ( ) dalam Timeline Window.
• Ripple Edit akan trim klip tersebut tetapi akan mengekalkan tempoh klip
yang lain. Ia akan memanjang atau memendekkan Klip yang lain.
3. Gerakkan pointer ke titik di mana dua klip pertama bertemu. Perhatikan
bagaimana pointer berubah kepada ikon ripple edit.
14
4. Seret ripple edit tool sehingga spike pertama dalam audio track. Lepaskan
butang tetikus.
• Sekarang anda akan trim Cyclers.mov supaya End point selari dengan
hujung Timeline. Untuk berbuat demikian anda perlu gunakan Info
palette.
5. Pilih Cyclers.mov klip dan pilih menu Window > Show Info.
• Info palette akan memaparkan nama, tempoh dan point mula dan tamat
klip yang dipilih.
• Juga memaparkan lokasi pointer.
• Anda akan gunakan pointer information untuk membantu trim klip.
6. Pilih ripple edit tool, gerakkan ke titik di mana Cyclers.mov dan Fastslow.mov
klip bertemu.
7. Seret ripple edit tool ke kiri sehingga posisi pointer dalam Info palette
mencatatkan 0:00:08:01. Lepaskan butang tetikus.
15
• Anda telah trim Out point bagi Cyclers.mov klip. Oleh kerana anda
memotong klip menggunakan ripple edit, maka semua klip bergerak ke
sebelah kiri Timeline.
16
Objektif
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat:
• Menggunakan Transition Pallete
• Creating Transition
• Preview Transition
Menggunakan Transitions Palette
Premiere mempunyai 75 jenis transition yang anda boleh pilih dari Transitions
Palette. Dalam palette, transition disusun menurut jenis dalam folder. Setiap
transition diwakili dengan ikon yang menggambarkan bentuk transition.
Untuk Memaparkan Transition Palette
Pilih menu Window > Show Transition.
Untuk Melihat Deskripsi Atau Animasi Transition
1. Paparkan Info Palette .
2. Pilih Transition pada Transition Palette. Deskripsi dipaparkan pada Info
Palette.
3. Klik pada anak panah disebelah atas kanan, menu pop-up muncul, Pilih
“animate” untuk melihat animasi pada ikon transition.
UNIT 4 : TRANSITION
17
Creating Transitions
Untuk menambah transition, letakkannya dalam Timeline di antara dua Klip.
Transition hanya boleh digunakan bagi klip yang berada di Video 1 Track. Anda
boleh meletakkan transition sama ada di Single-Track Editing mode atau A/B Editing
mode tetapi jangan beralih dari satu mode ke mode yang satu lagi apabila meletak
transition.
Untuk enhance transitions yang disertakan dengan Premiere, anda boleh letak dua
atau lebih transition bersebelahan. Untuk berbuat demikian gunakan A/B Editing
mode di kawasan di mana klip-klip tersebut bertindih.
kTransition Dalam Video 1
1. Untuk mencipta transition, anda perlu menindih dua klip dalam Video 1A dan
Video 1B. Bahagian yang bertindih dimasukkan transition.
2. Pada time ruler, seret edit line satu saat sebelum Out Point Cyclers.mov klip
(0:00:09:12); anda gunakan panduan ini untuk meletakkan Fastslow klip ke
posisi.
3. Sekarang seret Fastslow.mov klip ke bawah di Video 1B, snap ke point edit
line.
18
• Dua klip tersebut bertindih selama satu saat.
4. Pada transition palette, cari dan pilih Cross Dissolve transition.
5. Seret Cross Dissolve transition ke Timeline window, dengan meletakkannya
pada Transition Track (tempat di mana kedua-dua klip bertindih)
• Cross Dissolve bermula sesaat sebelum penghujung Cyclers.mov dan
berakhir sesaat ke dalam Fastslow.mov klip.
Preview Transition
Untuk preview transition, anda perlu membina preview atau render-scrub bahagian
Timeline yang mempunyai transition tersebut. Dengan render-scrubbing anda boleh
lihat transition effect dengan cepat tanpa menunggu Premiere membina preview file.
Membina Preview Transition
Pada Timeline, gerakkan bar work area kuning agar ia meliputi bahagian transition
dan tekan Enter.
Render-Scrub Transition
Tekan tanpa melepaskan kekunci ALT, apabila kursor menunjuk ke bawah ( ),scrub
Timeline window’s time ruler ( Sambil tekan kekunci ALT heret sepanjang Timeline
window’s time ruler) .
19
Objektif
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat:
• memasukkan Title ke dalam projek
• memasukkan Objek Teks dan menyuntingkannya
• mengubah Orientasi teks
• mencipta Rolling teks
• membina Objek Grafik
• menambah Bayang
• menggunakan Warna, Transparency dan Gradient
Pengenalan
Anda boleh menambah type dan grafik ke dalam Premiere Title Window. Title boleh
terdiri daripada garisan, bentuk, dan penghargaan bergerak. Apabila anda mencipta
title, anda boleh menggunakannya sama seperti klip-klip lain dengan mengeditnya
sama ada dengan memotong, memasukkan transition ataupun melakukan
superimpose ke atas klip yang lain.
Membina Title
Walaupun anda boleh mencipta title dalam projek anda, ia adalah satu fail yang
berasingan dari projek anda. Ia tidak akan menjadi sebahagian projek sehingga
dimasukkan ke dalam Timeline.
1. Pilih menu File > New >Title dan taipkan title yang bersesuaian.
2. Pilih menu File > Save As title tersebut.
3. Tetapkan lokasi dan nama fail, simpan fail title tersebut.
Mengimport Contoh Frame
Apabila anda mengimport frame daripada Klip (atau imej), frame hanya berfungsi
sebagai panduan untuk meletakkan title type dan grafik dan ia tidak akan
dimasukkan ke dalam klip. Anda boleh memilih apa sahaja warna untuk frame
contoh dengan menggunakan eyedropper tool ( )
1. Ikuti langkah-langkah berikut :
• Jika projek telah dibuka, double click mana-mana klip dalam tetingkap
projek.
• Jika projek tidak dibuka, pilih menu File > Open, kenalpasti lokasi klip
video atau imej yang anda hendak gunakan, klik Open.
2. Pada klip, tetapkan frame yang anda ingin gunakan untuk panduan tetapan.
UNIT 5 : MENCIPTA TITLE
20
3. Pilih menu Clip > Go To Clip Marker > 0. Ia akan menetapkan frame Premiere
yang digunakan oleh Title Window.
4. Pastikan Title Window adalah aktif, seret dan masukkan frame ke Title Window.
Mencipta Objek Teks
Anda boleh menggunakan tools dan arahan dalam title window untuk mencipta objek
yang mempunyai teks yang dikenali text objects. Premiere membekalkan beberapa
pilihan format dan memberi anda pelbagai prasarana.
1. Pilih type Tool (T).
2. Klik untuk meletakkan posisi penjuru kiri text objek pada Title Window, taip
teks yang dikehendaki.
3. Apabila selesai, klik diluar ruangan teks.
21
Mengedit Teks
1. Untuk mengubah teks ikuti langkah-langkah berikut.
• Guna selection Tool ( ) untuk klik teks pada text object.
• Untuk mengubah teks, pilih type tool dan klik pada teks, dan seret
teks yang hendak diubah.
2. Untuk format teks, Pilih Title dan seterusnya buat pilihan format.
Mengubah Oreintasi Teks
Secara dasarnya teks dipaparkan secara mendatar tetapi anda juga boleh
mengubah orientasi secara menegak.
• Guna selection tool dan klik pada Text Object, Pilih menu Title >
Orientation >Vertical
Mencipta Rolling Text
1. Pilih rolling title tool ( ).
2. Seret untuk menetapkan saiz objek teks yang akan mengisi rolling title.
Horizontal
V
E
T
I
C
A
L
22
3. Taip teks yang dikehendaki.
4. Semasa tetingkap Rolling title masih aktif, pilih menu Title > Roll Options.
5. Pada Direction Section, pilih arah bagi pergerakan teks.
6. Pilih Enable Special Timming untuk mengawal pergerakan teks. Klik OK.
• Pre Roll – menetapkan bilangan frame yang statik
• Ramp Up – menetapkan bilangan frame yang akan bergerak pada
kelajuan biasa
• Ramp Down. – menetapkan bilangan frame yang diperlukan untuk
memperlahan klip sehingga berhenti.
• Post Roll – bilangan frame yang statik untuk title.
Preview Rolling Text
Seret Slider untuk melihat pergerakkan teks.
Slider
23
Membina Objek Grafik
Title window mengandungi tools untuk membina objek grafik sperti garis lurus, segi
empat, ellipse dan poligon. Dalam Title Window grafik anda boleh bentuk grafik sama
ada dengan frame atau tanpa frame.
Melukis garisan lurus
1. Pilih line tool dari toolbox ( )
2. Seret untuk melukis garisan.
Melukis segi empat (bucu melengkung atau bucu tajam) dan Elipse
1. Klik salah satu bentuk toolbox.
2. Seret dan lukis satu bentuk.
3. Tekan kekunci Shift serta seret tetikus untuk melukis bentuk segiempat
berbucu tajam atau melengkung atau satu bulatan.
Melukis bentuk poligon
1. Klik sama ada sebelah kiri poligon tool atau sebelah kanan poligon tool untuk
poligon berisi.
2. Letakkan poligon tool pada posisi lukisan, dan klik. Ini akan mencipta point
lukis mula. Letak ke posisi ke point akhir dan klik.
3. Ulang langkah di atas sehingga garis bercantum dan seterusnya klik pada
titik cantuman.
Mengubah objek berisi kepada objek frame.
1. Dengan selection tool, klik objek grafik.
2. Pilih Title > Convert to Filled or Title > Convert to Framed.
Mengubah ketebalan garisan
1. Dengan selection tool, pilih garisan atau objek frame.
2. Seret Line Weight slider menurut ketebalan yang dikehendaki.
• Objek berisi tidak boleh diubah ketebalan
24
Menambah Bayang
Untuk objek atau teks anda boleh menambah bayang. Bayang dapat membantu
membezakan teks dari latar. Anda juga boleh menambah warna, lutsinar atau
gradient pada bayang teks atau objek.
1. Klik objek yang hendak ditambah bayang.
2. Seret Shadow Offsett control dari Toolbox untuk menetapkan jarak bayang
dari objek asal. Untuk menghadkan gerakkan 45 darjah, tekan Shift apabila
menyeret.
Menetapkan Jenis Bayang
1. Pilih objek yang mempunyai bayang.
2. Pilih menu Title > Shadow dan pilih bentuk bayang sama ada Single, Solid
atau Solt.
25
Menggunakan Warna, Transparency dan Gradient
Anda boleh menambah warna, transparency dan gradient transparency kepada teks,
objek grafik atau bayang. Anda juga boleh menggunakan eyedropper untuk
mendapatkan warna yang sama dengan objek atau title window.
Mewarna Padat
1. Guna selection tool untuk memilih objek atau teks.
2. Guna type tool (T) untuk memilih aksara tertentu.
3. Pilih warna yang bersesuaian dan klik OK
Mengguna Gradient
1. Guna selection tool untuk memilih objek atau teks
2. Guna type tool (T) untuk memilih aksara tertentu.
3. Klik Warna mula, klik Ok.
4. Klik warna akhir, Klik OK.
5. Untuk menetapkan arah gradient, klik segitiga disebelah color swatch.
A – Warna Objek
B – Warna
bayang
26
Menetapkan Opacity
1. Guna selection tool untuk memilih objek atau teks.
2. Atau guna type tool (T) untuk memilih aksara tertentu.
3. Klik segitiga ke kiri Transparency permulaan atau ke kanan Transparency
akhir menu, kemudian klik atau seret ke dalam menu yang timbul untuk
menambah atau mengurangkan opacity.
Warna mula
Warna akhir kesan
gradient
Klik untuk
aktifkan
menu
opacity
Tetapkan
Opacity
kesan
Opacity
27
Menyusun Atur Teks
Pada dasarnya, teks dan grafik dipapar pada tetingkap dalam susun atur asal lukis,
dari lapisan bawah ke lapisan atas. Tetingkap Title menyediakan pilihan untuk
menyusun atur teks dan objek grafik.
1. Susunan tindihan teks dan grafik, gunakan selection tool, pilih teks atau
grafik.
• Pilih Title > Bring to Front.
• Pilih Title > Send to Back.
2. Ulang langkah-langkah di atas sehingga susunan yang dikehendaki.
3. Untuk ketengahkan teks atau objek dalam ruangan lukisan, gunakan
selection tool, pilih teks atau grafik berikut :
• Pilih Title > Center Horizontally.
• Pilih Title > Center Vertically.
• Pilih Title > Position in Lower Third.
Menambah Title Pada Projek
Apabila anda telah menyiapkan dan menyimpan Title, Premiere secara automatik
menambahkanya Projek Window yang dibuka. Title akan menjadi klip dalam projek
dan menggunakan title asal sebagai sumbernya.
1. Simpan title.
2. Untuk superimpose title ke atas klip lain, letakkan pada superimpose track
(Video 2 atau lebih tinggi).
3. Untuk membuat title opaque, letakkan pada Video 1A atau 1B
Mengubah tempoh masa Title dalam timeline
• Seret In atau Out point-nya
• Pilih title , Pilih Klip > Duration, taip .
• tempoh masa baru
Melihat Bahagian Title dengan Transparent
• Render-scrub bahagian Timeline yang ingin anda lihat : tekan ALT dan seret
time ruler pada bahagian/ frame yang anda ingin lihat.
• Untuk bina preview title, gerakkan bar ruang kerja kuning supaya ia
merangkumi Title, tekan Enter.
28
Perhatikan latar tidak menjadi transparent, Double click klip pada timeline untuk
membukanya, Pilih Window > Title Window Option, dan pastikan Opaque tidak
dipilih.
Objektif
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat:
• Mengeksport dan Menyimpan Movie
Mengeksport Movie
Untuk menyiapkam projek, anda perlu menjadikan projek anda dalam format Quick
Time atau AVI.
1. Pilih File > Export > Movie
2. Klik butang Setting
3. Pastikan QuickTime atau AVI dipilih untuk File Type dan keseluruhan projek
dipilih bagi Range.
4. Pastikan Export Video dan Export Audio dipilih.
5. Klik OK untuk export
6. Kekotak dialog akan minta nama fail. (pastikan nama yang ditaip ????.MOV
dan folder yang akan disimpan).
7. Klik Save
UNIT 6 : EKSPORT MOVIE
29
• Premiere akan membina movie
8. Apabila movie selesai dibina, anda boleh mainkan movie tersebut di dalam
Premiere.
• Pilih File > Open> Double Click fail movie tadi
• Klik butang Play.
30
Ahli Panel Penulis Modul Pembelajaran
Grafik Berkomputer Dan Produksi Multimedia
Penaung: Pengarah PPK
Timbalan Pengarah PPK
Penasihat : Tuan Haji Mohd. Aspar bin Haji Dasuki
Ketua Bidang, Bidang Pendidikan Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK
Pengerusi : En. Abdul Wahab bin Ibrahim
Ketua Unit, Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK
Ketua: En. Shamsul Bahri b. Baharudin (Produksi Multimedia)
Penolong Pengarah Kurikulum
Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK
En. Mazlan b. Haji Talib (Grafik Berkomputer)
Penolong Pengarah Kurikulum
Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK
Panel Penulis:
En. Jusni bin Nasirun Institut Perguruan Darulaman
En. Tuan Rosdan b. Tuan Ibrahim Institut Perguruan Darulaman
En. Shukri b. Mansor Institut Perguruan Darulaman
En. Ishak b. Othman Institut Perguruan Darulaman
En. Zain Hazmi b. Zain Baharin Maktab Perguruan Ipoh
En. M. Nadarajan Maktab Perguruan Ipoh
En. Yahya b. Mohamad SMK Kulim, Kedah
En. Abdul Jasheer b. Abdullah SMK Mahang, Kedah
Pn. Nik Ruslah bt. Nik Ab. Rahman SMK Alor Janggus, Alor Setar
Pn. Nor’ain bt. Sulaiman SMK Jitra, Kedah
En. P. Sarjit Singh SMK Taman Ria Jaya, Sg. Petani
En. Ibrahim b. Mat Aris SMKA Al-Irshad, Kepala Batas
En. Zairudin b. Ahmad SMK Datuk Hj. Ahmad Badawi, Kepala Batas
En. Mohd. Nawi b. Haron SMK Laloh, Kuala Krai, Kelantan
Cik Rozilah bt. Mohd. Yusof SMK Permas Jaya, Johor Baharu
Pn. Normiza bt. Mohd. SMK Anderson, Ipoh
En. Nordin b. Awang Nor SMK Manek Urai, Kuala Krai, Kelantan
En. Mahfudz b. Haji Ahmad SMKA Slim River Perak
Urus Setia (PPK)
En Abu Sulaiman bin Ibrahim
En. Hassan b. Wahid
En. Abd. Rahman b. Ismail
Cik Sarina bt. Ibrahim
Pusat Perkembangan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia
Januari 2003
31

Contenu connexe

Similaire à Modul pembelajaran premeire

Modul pembelajaran premeire pro
Modul pembelajaran premeire proModul pembelajaran premeire pro
Modul pembelajaran premeire proruude_90
 
Abm adobe premier 23.04.13
Abm adobe premier 23.04.13Abm adobe premier 23.04.13
Abm adobe premier 23.04.13UPSI
 
Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0
Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0
Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0Mohamed Amin Embi
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan mengujiBotol Budu
 
Nota ladap-chromebook & frogvle
Nota ladap-chromebook & frogvle Nota ladap-chromebook & frogvle
Nota ladap-chromebook & frogvle SKPA_2
 
Penerbitan video pendidikan
Penerbitan video pendidikanPenerbitan video pendidikan
Penerbitan video pendidikanIzzat Najmi
 
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang HandalBiteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang HandalNizam Sani
 
Panduan biteable percuma
Panduan biteable percumaPanduan biteable percuma
Panduan biteable percumaNizamSani1
 
1. frog vle ssi
1. frog vle ssi1. frog vle ssi
1. frog vle ssiCikgu Bibi
 
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifEbook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifrosa rashid
 
Eduwebtv4 penyedian video, soalan dan gambar
Eduwebtv4  penyedian video, soalan dan gambarEduwebtv4  penyedian video, soalan dan gambar
Eduwebtv4 penyedian video, soalan dan gambarOsni Osman
 
Topik 6 video untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 6 video untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 6 video untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 6 video untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
E book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcE book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcAhmad Sharimi
 
IGM - CTL PM Course (Student) copy_Chris.pptx
IGM - CTL PM Course (Student) copy_Chris.pptxIGM - CTL PM Course (Student) copy_Chris.pptx
IGM - CTL PM Course (Student) copy_Chris.pptxMasbakaBinHassan
 
Modul pembinaan site panitia
Modul pembinaan site panitiaModul pembinaan site panitia
Modul pembinaan site panitiasalwahanim
 
Modulpembinaansitepanitia 130826074712-phpapp02
Modulpembinaansitepanitia 130826074712-phpapp02Modulpembinaansitepanitia 130826074712-phpapp02
Modulpembinaansitepanitia 130826074712-phpapp02Azlina Ramli
 

Similaire à Modul pembelajaran premeire (20)

Modul pembelajaran premeire pro
Modul pembelajaran premeire proModul pembelajaran premeire pro
Modul pembelajaran premeire pro
 
Abm adobe premier 23.04.13
Abm adobe premier 23.04.13Abm adobe premier 23.04.13
Abm adobe premier 23.04.13
 
Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0
Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0
Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji
 
Panduan Frog VLE
Panduan Frog VLE Panduan Frog VLE
Panduan Frog VLE
 
Nota ladap-chromebook & frogvle
Nota ladap-chromebook & frogvle Nota ladap-chromebook & frogvle
Nota ladap-chromebook & frogvle
 
Penerbitan video pendidikan
Penerbitan video pendidikanPenerbitan video pendidikan
Penerbitan video pendidikan
 
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang HandalBiteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
 
Panduan biteable percuma
Panduan biteable percumaPanduan biteable percuma
Panduan biteable percuma
 
1. frog vle ssi
1. frog vle ssi1. frog vle ssi
1. frog vle ssi
 
Slide youtube
Slide youtubeSlide youtube
Slide youtube
 
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifEbook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
 
Video editor
Video editorVideo editor
Video editor
 
Nota pc3
Nota pc3Nota pc3
Nota pc3
 
Eduwebtv4 penyedian video, soalan dan gambar
Eduwebtv4  penyedian video, soalan dan gambarEduwebtv4  penyedian video, soalan dan gambar
Eduwebtv4 penyedian video, soalan dan gambar
 
Topik 6 video untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 6 video untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 6 video untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 6 video untuk pengajaran dan pembelajaran
 
E book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcE book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gc
 
IGM - CTL PM Course (Student) copy_Chris.pptx
IGM - CTL PM Course (Student) copy_Chris.pptxIGM - CTL PM Course (Student) copy_Chris.pptx
IGM - CTL PM Course (Student) copy_Chris.pptx
 
Modul pembinaan site panitia
Modul pembinaan site panitiaModul pembinaan site panitia
Modul pembinaan site panitia
 
Modulpembinaansitepanitia 130826074712-phpapp02
Modulpembinaansitepanitia 130826074712-phpapp02Modulpembinaansitepanitia 130826074712-phpapp02
Modulpembinaansitepanitia 130826074712-phpapp02
 

Plus de UPSI

Pop kuiz
Pop kuizPop kuiz
Pop kuizUPSI
 
Abm sound forge 11.04.13
Abm sound forge 11.04.13Abm sound forge 11.04.13
Abm sound forge 11.04.13UPSI
 
Refleksi
RefleksiRefleksi
RefleksiUPSI
 
Refleksi
RefleksiRefleksi
RefleksiUPSI
 
Abm sound forge 09.04.13
Abm sound forge 09.04.13Abm sound forge 09.04.13
Abm sound forge 09.04.13UPSI
 
Sound forge dan konsep audio dalam multimedia
Sound forge dan konsep audio dalam multimediaSound forge dan konsep audio dalam multimedia
Sound forge dan konsep audio dalam multimediaUPSI
 
Refleksi
RefleksiRefleksi
RefleksiUPSI
 
Refleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektif
Refleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektifRefleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektif
Refleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektifUPSI
 
Pop kuiz
Pop kuizPop kuiz
Pop kuizUPSI
 
Refleksi
RefleksiRefleksi
RefleksiUPSI
 
Abm 3d 11.04.13 animasi
Abm 3d 11.04.13 animasiAbm 3d 11.04.13 animasi
Abm 3d 11.04.13 animasiUPSI
 
Abm 3d 04.04.13
Abm 3d 04.04.13Abm 3d 04.04.13
Abm 3d 04.04.13UPSI
 
Abm 3d 21.03.13 new
Abm 3d 21.03.13 newAbm 3d 21.03.13 new
Abm 3d 21.03.13 newUPSI
 
Abm 3d 19.03.13 new
Abm 3d 19.03.13 newAbm 3d 19.03.13 new
Abm 3d 19.03.13 newUPSI
 
Abm 3d 02.04.13
Abm 3d 02.04.13Abm 3d 02.04.13
Abm 3d 02.04.13UPSI
 
Modul pembelajaran 3d studio max
Modul pembelajaran 3d studio maxModul pembelajaran 3d studio max
Modul pembelajaran 3d studio maxUPSI
 
Pop kuiz Flash
Pop kuiz FlashPop kuiz Flash
Pop kuiz FlashUPSI
 
Latihan Macromedia Flash 1
Latihan Macromedia Flash 1Latihan Macromedia Flash 1
Latihan Macromedia Flash 1UPSI
 
Flash unit 6 dan 7
Flash unit 6 dan 7Flash unit 6 dan 7
Flash unit 6 dan 7UPSI
 
Modul pembelajaran flash
Modul pembelajaran flashModul pembelajaran flash
Modul pembelajaran flashUPSI
 

Plus de UPSI (20)

Pop kuiz
Pop kuizPop kuiz
Pop kuiz
 
Abm sound forge 11.04.13
Abm sound forge 11.04.13Abm sound forge 11.04.13
Abm sound forge 11.04.13
 
Refleksi
RefleksiRefleksi
Refleksi
 
Refleksi
RefleksiRefleksi
Refleksi
 
Abm sound forge 09.04.13
Abm sound forge 09.04.13Abm sound forge 09.04.13
Abm sound forge 09.04.13
 
Sound forge dan konsep audio dalam multimedia
Sound forge dan konsep audio dalam multimediaSound forge dan konsep audio dalam multimedia
Sound forge dan konsep audio dalam multimedia
 
Refleksi
RefleksiRefleksi
Refleksi
 
Refleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektif
Refleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektifRefleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektif
Refleksi unit 6 pencahayaan unit 7 kamera dan perspektif
 
Pop kuiz
Pop kuizPop kuiz
Pop kuiz
 
Refleksi
RefleksiRefleksi
Refleksi
 
Abm 3d 11.04.13 animasi
Abm 3d 11.04.13 animasiAbm 3d 11.04.13 animasi
Abm 3d 11.04.13 animasi
 
Abm 3d 04.04.13
Abm 3d 04.04.13Abm 3d 04.04.13
Abm 3d 04.04.13
 
Abm 3d 21.03.13 new
Abm 3d 21.03.13 newAbm 3d 21.03.13 new
Abm 3d 21.03.13 new
 
Abm 3d 19.03.13 new
Abm 3d 19.03.13 newAbm 3d 19.03.13 new
Abm 3d 19.03.13 new
 
Abm 3d 02.04.13
Abm 3d 02.04.13Abm 3d 02.04.13
Abm 3d 02.04.13
 
Modul pembelajaran 3d studio max
Modul pembelajaran 3d studio maxModul pembelajaran 3d studio max
Modul pembelajaran 3d studio max
 
Pop kuiz Flash
Pop kuiz FlashPop kuiz Flash
Pop kuiz Flash
 
Latihan Macromedia Flash 1
Latihan Macromedia Flash 1Latihan Macromedia Flash 1
Latihan Macromedia Flash 1
 
Flash unit 6 dan 7
Flash unit 6 dan 7Flash unit 6 dan 7
Flash unit 6 dan 7
 
Modul pembelajaran flash
Modul pembelajaran flashModul pembelajaran flash
Modul pembelajaran flash
 

Modul pembelajaran premeire

  • 1. i pusat perkembangan kurikulum kementerian pendidikan malaysia 2003 pusat perkembangan kurikulum kementerian pendidikan malaysia 2002 m o d u l p e m b e l a j a r a n g r a f i k b e r k o m p u t e r d a n p r o d u k s i m u l t i m e d i a
  • 2. Cetakan Pertama 2003 Kementerian Pendidikan Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa jua bentuk dan dengan apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis daripada Pengarah, Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Pesiaran Duta off Jalan Duta, 50604 Kuala Lumpur.. Perpustakaan Negara Malaysia Data Penkatalogan Dalam Penerbitan Malaysia. Pusat Perkembangan Kurikulum Modul Pembelajaran Grafik Berkomputer Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia 1. Modul Adobe Premiere 2. Aplikasi Perisian Multimedia dan Grafik 3. Judul ii
  • 3. PENDAHULUAN iii Setiap murid berupaya untuk menguasai perkara yang dipelajari dan tahap penguasaan ini adalah bergantung kepada pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang digunakan. Pengajaran dan pembelajaran bermodul merupakan satu pendekatan yang memberi peluang kepada murid untuk maju mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran mereka sendiri. Dengan ini, murid-murid akan dapat mempertingkatkan penguasaan pembelajaran ke tahap yang maksima. Modul ini mengandungi penerangan dan tata cara melaksanakan sesuatu arahan dalam perisian Adobe Premiere® . Adalah diharapkan ia dapat membimbing dan membantu guru dan murid untuk menguasai pengetahuan dan kemahiran aplikasi Adobe Premiere® . Penting: Bagi tujuan pentaksiran mata pelajaran Grafik Berkomputer dan Produksi Multimedia, guru-guru adalah diingatkan supaya merujuk kepada kompetensi yang ditetapkan oleh Lembaga Peperiksaan Malaysia.
  • 4. iv KANDUNGAN muka surat UNIT 1 PENGENALAN DAN FUNGSI 1 UNIT 2 MENGGABUNG DAN MENYEDIAKAN OBJEK 7 UNIT 3 MEMASUKKAN KESAN BUNYI DAN TRIMMING VIDEO 14 UNIT 4 TRANSITION 18 UNIT 5 MEMCIPTA TITLE 21 UNIT 6 EKSPORT MOVIE 30
  • 5. Objektif Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat : • mengenali antara muka Adobe Premiere • menerangkan fungsi asas Adobe Premiere Pengenalan Dengan Adobe Premiere 6.0, anda boleh import, capture, , assemble, dan edit video, audio, dan imej. Adobe Premiere menyediakan landasan untuk memahirkan diri dalam setiap aspek kreativiti bagi membangunkan projek video anda. Modul export yang baru membantu anda memilih untuk mengeksport projek video anda ke Web, CD-ROM atau pita video. Objektif : • Memulakan Perisian Adobe Premiere dan menetapkan konfigurasi • Mengenali fungsi-fungsi asas Premiere A. Memulakan Perisian Adobe Premiere 1. Klik Start >Adobe>Adobe Premiere B. Memahami Project Setting UNIT 1 : PENGENALAN DAN FUNGSI
  • 6. Paparan tetingkap : Load Project Settings 1. Paparan pertama muncul setelah memulakan Adobe Primiere ialah Tetingkap Load Project Setting. Tujuannya bagi menyelaraskan bentuk persekitaran video yang dikehendaki. Pilih format Multimedia Video For Windows dan klik butang OK untuk ke paparan tetingkap utama. 2. Ruang Kerja ataupun tetingkap utama akan dipapar. 3. Bagi mengubah Project Setting dalam tetingkap utama, klik menu Project >Project Settings bagi mengubah mana-mana konfigurasi yang dikehendaki. Mengkonfigurasi Project Setting a. General Setting – menentukan ciri-ciri asas sesuatu program video (cara memproses video, masa paparan video dan position edit) b. Video Setting – Mengawal saiz frame, kualiti gambar, dan cara pemampatan video c. Audio Setting – menentukan ciri-ciri audio yang dikehendaki d. Keyframe dan Rendering – Mengawal ciri berkaitan dengan frame e. Capture Setting – Menentukan capture video dan audio dari peranti lain Menentukan Ruang Kerja (Workspace) Bagi menentukan ruang kerja yang sesuai, klik menu Window > Workspace > dan pilih salah satu pilihan sama ada Single track editing, AB Editing, Video ataupun Audio. Tetingkap Ruang Kerja 2
  • 7. Contoh :Single Track Editing * Cuba pilihan Ruang Kerja (Workspace) yang lain. Memahami Tetingkap TimeLine Untuk memahirkan diri anda perlu meneroka tetingkap masa untuk mengenalpasti kesemua fungsinya. Kaedah yang paling sesuai meneroka timeline ialah dengan meletakkan kursor di atas butang-butang . Tetingkap Timeline A. Work area markers B. Preview indicator area C. Work area bar D. Edit line marker E. Work area band F. Timeline window menu G. Selection tool H. Superimpose Track I. Toggle Track Ouput icon J. Video 1 tracks K. Audio track L. Track Header buttons M . Lock icon N. Time Zoom Level popup O. Track Options Dialog button P. Toggle Snap to Edges button Q. Toggle Edge Viewing button R. Toggle Shift Tracks Options button S. Toggle Sync Mode button 3
  • 8. Paparan tetingkap Timeline • Bar kuning di atas dipanggil Work Area Bar yang memaparkan bahagian video yang dipersembahkan. Dengan mengklik dan seret marker kiri atau kanan, kita boleh mengubah kawasan/bahagian yang hendak dipersembahkan. • Bahagian kiri TimeLine terdapat pelbagai Tool untuk mengedit dan menyusun klip video. • Di bawah Toolbox terdapat Time Zoom Level dimana anda boleh melihat mengikut masa atau frame “increment” • Track Option ialah untuk menambah Track video atau audio pada Timeline. Navigasi Pada Timeline Adakalanya anda ingin membuat navigasi pada timeline. Untuk gerak pada bahagian-bahagian tertentu kita boleh guna Zoom atau Hand Tools. • Pilih Zoom pada Tools, klik pada klip untuk menambah frame dan sebaliknya tekan kekunci “ALT” dan klik tetikus untuk mengurangkan frame. • Dengan Hand tool anda boleh klik dan seret ke bahagian yang dikehendaki. Memilih dan Menggerakkan Klip Pada Timeline. Cara yang paling mudah menggerakkan klip ialah dengan Selection Tool, iaitu dengan mengklik dan seret masuk ke Timeline. Untuk menggerakkan beberapa frame, Selection Tools boleh digunakan. Selection Tools. • Range Select Tool • Block select Tool • Track select Tool • Multitrack Select Tool Klik Range Select Tool dan jangan lepaskan tetikus untuk memaparkan pilihan seperti rajah di atas.. Menggerakkan klip dengan Track Select Tool. 4
  • 9. * Cuba dengan pilihan yang lain. Paparan Project Window Project Window memaparkan maklumat berkaitan dengan klip video yang dipilih. Organize clips - umumnya klip akan disusun mengikut aksara. Anda boleh mengubah menurut heading dengan klik heading pada sebelah atas paparan klip. - untuk menyusun secara bebas, gunakan Icon View ( ), seret ikon-ikon yang dikehendaki. Bins - digunakan untuk menyusun klip dalam bentuk groups. - untuk melihat kandungan Bin, klik nama Bin. Kandungan akan kelihatan di sebelah kanan Project Window. - untuk simpan pilih menu Project > Eksport Bin From Project . - untuk import pilih menu File > Import >File dan pilih fail yang dikehendaki. A. Thumbnail viewer and poster frame B. Bins C. Clip D. Clip information E. Search F. New Bin G. Create Item H. Delete Selected Item I. Resize Bin Area J. Icon view K. Thumbnail view L. List view 5
  • 10. Paparan Monitor window Gunakan tetingkap Monitor untuk melihat klip, previu Timeline, Set In And Out Points, Set marker, Masuk atau keluarkan klip dari Timeline dan juga Trimming. Monitor dalam Dual View Monitor dalam Single View Dual View memaparkan Source dan Program View Single View hanya memaparkan program View sahaja 6
  • 11. Objektif Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat: • mengimport Klip Video • menggunakan TimeLine • menggunakan Trim Klip dalam Monitor Window Memilih Sumber Bahan Video, audio dan klip imej yang digunakan dalam Premiere boleh didapati dari pelbagai sumber. Anda boleh capture DV video dan audio terus dari Camcoder DV atau capture video analog dengan mengunakan peranti video capture card. Anda juga boleh import imej dari aplikasi-aplikasi seperti Adobe Photoshop atau Adobe Illustrator, audio dari CD atau lain-lain sumber. Mengimport Klip dan Projek Ke Dalam Project Window 1. Pilih menu File > Import > File dan pada Look in 2. Klik Program Files > Adobe > Premiere 6.0 > Sample Folder > Cyclers.avi. 3. Pilih klip Cyclers.avi, dan klik butang Open. 4. Seterusnya paparan video dipaparkan pada tetingkap Project Window. UNIT 2: MENGGABUNG DAN MENYEDIAKAN PROJEK 7
  • 12. 5. Import satu lagi klip Boys.avi dari tempat yang sama. Ulangi langkah seperti di atas. 6. Sekarang anda telah mengimport dua klip ke dalam projek anda. Memeriksa Sesuatu Klip Sebelum mengimport Bahagian ini akan menunjukkan bagaimana memainkan klip video dalam tetingkap klip window sebelum proses import dilakukan. 1. Plih menu File > open dan 2. Pilih fail “Fastslow.avi” dan klik butang Open. 3. Klip Window yang memaparkan frame pertama klip video akan muncul. Nama klip klip Desc ripti on Saiz frame serta jangkamasa Movie Thumbnail Play 8
  • 13. 4. Klik butang play untuk melihat previu klip tersebut. 5. Untuk import video tersebut, seret Fastslow.avi ke dalam Project Window. 6. Tutup tetingkap Klip video tersebut. Mengguna Timeline Window Anda boleh menggunakan Timeline untuk menyusun klip-klip menjadi Movie. 1. Import 4 klip video (Boys.mov, Cyclers.mov, Fastslow.mov dan Finale.Mov) ke dalam Project Window. 2. Dalam Project Window, pilih klip Boys.mov dan seret ke Video 1A Track. Klip tersebut akan masuk dalam Track 1A. 3. Pilih Cyclers.mov dan seret ke Video 1A, sebelah dengan klip Boys.mov. 4. Pilih dan seret Fastslow.mov ke Video 1A, sebelah dengan klip Cyclers.mov. 5. Pilih dan seret Finale.mov ke Video 1A, sebelah dengan klip Fastslow.mov. 6. Sekarang terdapat 4 klip dalam Video track 1A yang perlu diedit, dipotong dan diubah suai. Sebelum itu sedikit konfigurasi dilakukan pada timeline. 7. Klik timeline window title bar untuk memastikan tetingkap itu aktif dan pilih menu Window > window optoins > Timeline Window Option. 8. Untuk saiz ikon, pilih option tengah dan bagi format trek pilih option ke tiga dan klik butang Ok. 9
  • 14. 9. Pada Time Unit pop-up menu di Timeline window, pilih 2 saat. 10. Sekarang susunan klip adalah dalam ruang melintang yang pendek. Previu dalam Monitor Window Untuk melihat perkembangan kerja, anda boleh melihat klip dalam Monitor Window. 1. Jika Monitor window masih belum dibuka, pilih Window, Monitor. • Dalam Source View anda boleh previu, potong dan memasukkan klip ke dalam Timeline. • Dalam Program View, anda boleh preview keseluruhan Video yang terdapat dalam Timeline. Anda juga boleh edit program video. 2. Dalam Monitor Window, klik butang Play. 3. Untuk replay, klik butang Play sekali lagi atau butang untuk Loop. Anda dapat lihat video yang sedang dimainkan 10
  • 15. Trim Klips Dalam Tetingkap Monitor Window Adakalanya anda perlu memotong bahagian klip yang tidak diperlukan. Untuk berbuat demikian ia boleh dilakukan dalam tetingkap Monitor window. Anda akan mengedit klip boys.mov. 1. Pastikan Timeline dan Monitor window dapat dilihat dan tidak bertindih. 2. Dari Video 1A Timeline window, klik dua kali pada Boys.mov • Frame pertama Boys.mov akan kelihatan pada Source view di Monitor window. 3. Sebelum anda trim, mainkan video tersebut. • Klip tersebut agak panjang, oleh itu akan dipotong dengan menetapkan titik In point , Out Point atau kedua-dua. In Point ialah titik mula frame dan Out point ialah titik hujung Frame. 4. Anda akan trim pada titik dimana penunggang pertama berhenti. ( iaitu kira- kira pada titik 4 saat). Di sinilah titik Out Point akan dimasukkan. • anda boleh menggunakan Shuttle Slider untuk gerakkan secara manual. 5. Pada Source View, seret Shuttle Slider sehingga point penunggang basikal berhenti. (4:20 saat) 6. Klik butang Mark Out • Klik apply yang terdapat di atas Source View yang muncul apabila Mark Out Point dimasukkan. 11
  • 16. • Klip tadi dipotong (Peringatan: Premiere hanya menyembunyikan bahagian yang dipotong untuk memudahkan Restore) • Oleh kerana Out Point baru telah ditetapkan, terdapat ruang kosong di antara klip pertama dan kedua. • Untuk tutup ruang kosong ini tool ( ) digunakan untuk memilih semua klip ke kanan. 7. Dalam Timeline Window, pilih Track Selection Tool. 8. Klik Cycler.mov dalam track 1A, semua klip ke kanan akan dipilih. Seret dan rapatkan dengan Boys.mov. 9. Klik butang 10. Preview dan simpan projek anda. 12
  • 17. Objektif Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat: • mengimport Audio ke dalam Project Window • trimming Klip Video ke dalam TimeLine Window Memasukkan Audio Dalam modul ini anda akan memasukkan audio ke dalam projek yang telah anda buat dalam modul 2. Muzik yang akan digunakan telah dirakam dan digitized. • Buka fail Projek Unit 2 1. Pilih menu File > Import > File > dan pada Look in 2. Klik Program Files > Adobe > Premiere 6.0 > Sample Folder > Music.aif 7. Pilih klip Music.aif, dan klik Open. 8. Seret fail Music.aif dari Project Window ke Audio Track 1 pada Timeline. 9. Klik anak panah ke bawah untuk expand track audio seperti dalam rajah di bawah. 10. View expanded akan menunjukkan volume audio. Puncak yang tinggi akan menunjukkan suara yang tinggi . Dalam bahagian yang seterusnya anda akan menyeragamkan video dan muzik. UNIT 3 : MEMASUKKAN KESAN BUNYI DAN TRIMMING VIDEO 13
  • 18. 11. Klik kotak sebelah ikon speaker untuk kunci trek audio. Trimming Klip Dalam Timeline Window Selain dari melakukan trimming klip dalam Monitor Window, anda juga dapat lakukannya dalam Timeline Window. Sebelum itu adalah lebih sesuai jika frame dipanjangkan kerana Timeline Window memaparkan setiap frame sesaat. 1. Dari Time Zoom Level, pilih “8 frame” • Boys.mov hendaklah diedit agar Out point adalah synchronized dengan spike pertama audio. 2. Pilih Ripple Edit Tool ( ) dalam Timeline Window. • Ripple Edit akan trim klip tersebut tetapi akan mengekalkan tempoh klip yang lain. Ia akan memanjang atau memendekkan Klip yang lain. 3. Gerakkan pointer ke titik di mana dua klip pertama bertemu. Perhatikan bagaimana pointer berubah kepada ikon ripple edit. 14
  • 19. 4. Seret ripple edit tool sehingga spike pertama dalam audio track. Lepaskan butang tetikus. • Sekarang anda akan trim Cyclers.mov supaya End point selari dengan hujung Timeline. Untuk berbuat demikian anda perlu gunakan Info palette. 5. Pilih Cyclers.mov klip dan pilih menu Window > Show Info. • Info palette akan memaparkan nama, tempoh dan point mula dan tamat klip yang dipilih. • Juga memaparkan lokasi pointer. • Anda akan gunakan pointer information untuk membantu trim klip. 6. Pilih ripple edit tool, gerakkan ke titik di mana Cyclers.mov dan Fastslow.mov klip bertemu. 7. Seret ripple edit tool ke kiri sehingga posisi pointer dalam Info palette mencatatkan 0:00:08:01. Lepaskan butang tetikus. 15
  • 20. • Anda telah trim Out point bagi Cyclers.mov klip. Oleh kerana anda memotong klip menggunakan ripple edit, maka semua klip bergerak ke sebelah kiri Timeline. 16
  • 21. Objektif Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat: • Menggunakan Transition Pallete • Creating Transition • Preview Transition Menggunakan Transitions Palette Premiere mempunyai 75 jenis transition yang anda boleh pilih dari Transitions Palette. Dalam palette, transition disusun menurut jenis dalam folder. Setiap transition diwakili dengan ikon yang menggambarkan bentuk transition. Untuk Memaparkan Transition Palette Pilih menu Window > Show Transition. Untuk Melihat Deskripsi Atau Animasi Transition 1. Paparkan Info Palette . 2. Pilih Transition pada Transition Palette. Deskripsi dipaparkan pada Info Palette. 3. Klik pada anak panah disebelah atas kanan, menu pop-up muncul, Pilih “animate” untuk melihat animasi pada ikon transition. UNIT 4 : TRANSITION 17
  • 22. Creating Transitions Untuk menambah transition, letakkannya dalam Timeline di antara dua Klip. Transition hanya boleh digunakan bagi klip yang berada di Video 1 Track. Anda boleh meletakkan transition sama ada di Single-Track Editing mode atau A/B Editing mode tetapi jangan beralih dari satu mode ke mode yang satu lagi apabila meletak transition. Untuk enhance transitions yang disertakan dengan Premiere, anda boleh letak dua atau lebih transition bersebelahan. Untuk berbuat demikian gunakan A/B Editing mode di kawasan di mana klip-klip tersebut bertindih. kTransition Dalam Video 1 1. Untuk mencipta transition, anda perlu menindih dua klip dalam Video 1A dan Video 1B. Bahagian yang bertindih dimasukkan transition. 2. Pada time ruler, seret edit line satu saat sebelum Out Point Cyclers.mov klip (0:00:09:12); anda gunakan panduan ini untuk meletakkan Fastslow klip ke posisi. 3. Sekarang seret Fastslow.mov klip ke bawah di Video 1B, snap ke point edit line. 18
  • 23. • Dua klip tersebut bertindih selama satu saat. 4. Pada transition palette, cari dan pilih Cross Dissolve transition. 5. Seret Cross Dissolve transition ke Timeline window, dengan meletakkannya pada Transition Track (tempat di mana kedua-dua klip bertindih) • Cross Dissolve bermula sesaat sebelum penghujung Cyclers.mov dan berakhir sesaat ke dalam Fastslow.mov klip. Preview Transition Untuk preview transition, anda perlu membina preview atau render-scrub bahagian Timeline yang mempunyai transition tersebut. Dengan render-scrubbing anda boleh lihat transition effect dengan cepat tanpa menunggu Premiere membina preview file. Membina Preview Transition Pada Timeline, gerakkan bar work area kuning agar ia meliputi bahagian transition dan tekan Enter. Render-Scrub Transition Tekan tanpa melepaskan kekunci ALT, apabila kursor menunjuk ke bawah ( ),scrub Timeline window’s time ruler ( Sambil tekan kekunci ALT heret sepanjang Timeline window’s time ruler) . 19
  • 24. Objektif Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat: • memasukkan Title ke dalam projek • memasukkan Objek Teks dan menyuntingkannya • mengubah Orientasi teks • mencipta Rolling teks • membina Objek Grafik • menambah Bayang • menggunakan Warna, Transparency dan Gradient Pengenalan Anda boleh menambah type dan grafik ke dalam Premiere Title Window. Title boleh terdiri daripada garisan, bentuk, dan penghargaan bergerak. Apabila anda mencipta title, anda boleh menggunakannya sama seperti klip-klip lain dengan mengeditnya sama ada dengan memotong, memasukkan transition ataupun melakukan superimpose ke atas klip yang lain. Membina Title Walaupun anda boleh mencipta title dalam projek anda, ia adalah satu fail yang berasingan dari projek anda. Ia tidak akan menjadi sebahagian projek sehingga dimasukkan ke dalam Timeline. 1. Pilih menu File > New >Title dan taipkan title yang bersesuaian. 2. Pilih menu File > Save As title tersebut. 3. Tetapkan lokasi dan nama fail, simpan fail title tersebut. Mengimport Contoh Frame Apabila anda mengimport frame daripada Klip (atau imej), frame hanya berfungsi sebagai panduan untuk meletakkan title type dan grafik dan ia tidak akan dimasukkan ke dalam klip. Anda boleh memilih apa sahaja warna untuk frame contoh dengan menggunakan eyedropper tool ( ) 1. Ikuti langkah-langkah berikut : • Jika projek telah dibuka, double click mana-mana klip dalam tetingkap projek. • Jika projek tidak dibuka, pilih menu File > Open, kenalpasti lokasi klip video atau imej yang anda hendak gunakan, klik Open. 2. Pada klip, tetapkan frame yang anda ingin gunakan untuk panduan tetapan. UNIT 5 : MENCIPTA TITLE 20
  • 25. 3. Pilih menu Clip > Go To Clip Marker > 0. Ia akan menetapkan frame Premiere yang digunakan oleh Title Window. 4. Pastikan Title Window adalah aktif, seret dan masukkan frame ke Title Window. Mencipta Objek Teks Anda boleh menggunakan tools dan arahan dalam title window untuk mencipta objek yang mempunyai teks yang dikenali text objects. Premiere membekalkan beberapa pilihan format dan memberi anda pelbagai prasarana. 1. Pilih type Tool (T). 2. Klik untuk meletakkan posisi penjuru kiri text objek pada Title Window, taip teks yang dikehendaki. 3. Apabila selesai, klik diluar ruangan teks. 21
  • 26. Mengedit Teks 1. Untuk mengubah teks ikuti langkah-langkah berikut. • Guna selection Tool ( ) untuk klik teks pada text object. • Untuk mengubah teks, pilih type tool dan klik pada teks, dan seret teks yang hendak diubah. 2. Untuk format teks, Pilih Title dan seterusnya buat pilihan format. Mengubah Oreintasi Teks Secara dasarnya teks dipaparkan secara mendatar tetapi anda juga boleh mengubah orientasi secara menegak. • Guna selection tool dan klik pada Text Object, Pilih menu Title > Orientation >Vertical Mencipta Rolling Text 1. Pilih rolling title tool ( ). 2. Seret untuk menetapkan saiz objek teks yang akan mengisi rolling title. Horizontal V E T I C A L 22
  • 27. 3. Taip teks yang dikehendaki. 4. Semasa tetingkap Rolling title masih aktif, pilih menu Title > Roll Options. 5. Pada Direction Section, pilih arah bagi pergerakan teks. 6. Pilih Enable Special Timming untuk mengawal pergerakan teks. Klik OK. • Pre Roll – menetapkan bilangan frame yang statik • Ramp Up – menetapkan bilangan frame yang akan bergerak pada kelajuan biasa • Ramp Down. – menetapkan bilangan frame yang diperlukan untuk memperlahan klip sehingga berhenti. • Post Roll – bilangan frame yang statik untuk title. Preview Rolling Text Seret Slider untuk melihat pergerakkan teks. Slider 23
  • 28. Membina Objek Grafik Title window mengandungi tools untuk membina objek grafik sperti garis lurus, segi empat, ellipse dan poligon. Dalam Title Window grafik anda boleh bentuk grafik sama ada dengan frame atau tanpa frame. Melukis garisan lurus 1. Pilih line tool dari toolbox ( ) 2. Seret untuk melukis garisan. Melukis segi empat (bucu melengkung atau bucu tajam) dan Elipse 1. Klik salah satu bentuk toolbox. 2. Seret dan lukis satu bentuk. 3. Tekan kekunci Shift serta seret tetikus untuk melukis bentuk segiempat berbucu tajam atau melengkung atau satu bulatan. Melukis bentuk poligon 1. Klik sama ada sebelah kiri poligon tool atau sebelah kanan poligon tool untuk poligon berisi. 2. Letakkan poligon tool pada posisi lukisan, dan klik. Ini akan mencipta point lukis mula. Letak ke posisi ke point akhir dan klik. 3. Ulang langkah di atas sehingga garis bercantum dan seterusnya klik pada titik cantuman. Mengubah objek berisi kepada objek frame. 1. Dengan selection tool, klik objek grafik. 2. Pilih Title > Convert to Filled or Title > Convert to Framed. Mengubah ketebalan garisan 1. Dengan selection tool, pilih garisan atau objek frame. 2. Seret Line Weight slider menurut ketebalan yang dikehendaki. • Objek berisi tidak boleh diubah ketebalan 24
  • 29. Menambah Bayang Untuk objek atau teks anda boleh menambah bayang. Bayang dapat membantu membezakan teks dari latar. Anda juga boleh menambah warna, lutsinar atau gradient pada bayang teks atau objek. 1. Klik objek yang hendak ditambah bayang. 2. Seret Shadow Offsett control dari Toolbox untuk menetapkan jarak bayang dari objek asal. Untuk menghadkan gerakkan 45 darjah, tekan Shift apabila menyeret. Menetapkan Jenis Bayang 1. Pilih objek yang mempunyai bayang. 2. Pilih menu Title > Shadow dan pilih bentuk bayang sama ada Single, Solid atau Solt. 25
  • 30. Menggunakan Warna, Transparency dan Gradient Anda boleh menambah warna, transparency dan gradient transparency kepada teks, objek grafik atau bayang. Anda juga boleh menggunakan eyedropper untuk mendapatkan warna yang sama dengan objek atau title window. Mewarna Padat 1. Guna selection tool untuk memilih objek atau teks. 2. Guna type tool (T) untuk memilih aksara tertentu. 3. Pilih warna yang bersesuaian dan klik OK Mengguna Gradient 1. Guna selection tool untuk memilih objek atau teks 2. Guna type tool (T) untuk memilih aksara tertentu. 3. Klik Warna mula, klik Ok. 4. Klik warna akhir, Klik OK. 5. Untuk menetapkan arah gradient, klik segitiga disebelah color swatch. A – Warna Objek B – Warna bayang 26
  • 31. Menetapkan Opacity 1. Guna selection tool untuk memilih objek atau teks. 2. Atau guna type tool (T) untuk memilih aksara tertentu. 3. Klik segitiga ke kiri Transparency permulaan atau ke kanan Transparency akhir menu, kemudian klik atau seret ke dalam menu yang timbul untuk menambah atau mengurangkan opacity. Warna mula Warna akhir kesan gradient Klik untuk aktifkan menu opacity Tetapkan Opacity kesan Opacity 27
  • 32. Menyusun Atur Teks Pada dasarnya, teks dan grafik dipapar pada tetingkap dalam susun atur asal lukis, dari lapisan bawah ke lapisan atas. Tetingkap Title menyediakan pilihan untuk menyusun atur teks dan objek grafik. 1. Susunan tindihan teks dan grafik, gunakan selection tool, pilih teks atau grafik. • Pilih Title > Bring to Front. • Pilih Title > Send to Back. 2. Ulang langkah-langkah di atas sehingga susunan yang dikehendaki. 3. Untuk ketengahkan teks atau objek dalam ruangan lukisan, gunakan selection tool, pilih teks atau grafik berikut : • Pilih Title > Center Horizontally. • Pilih Title > Center Vertically. • Pilih Title > Position in Lower Third. Menambah Title Pada Projek Apabila anda telah menyiapkan dan menyimpan Title, Premiere secara automatik menambahkanya Projek Window yang dibuka. Title akan menjadi klip dalam projek dan menggunakan title asal sebagai sumbernya. 1. Simpan title. 2. Untuk superimpose title ke atas klip lain, letakkan pada superimpose track (Video 2 atau lebih tinggi). 3. Untuk membuat title opaque, letakkan pada Video 1A atau 1B Mengubah tempoh masa Title dalam timeline • Seret In atau Out point-nya • Pilih title , Pilih Klip > Duration, taip . • tempoh masa baru Melihat Bahagian Title dengan Transparent • Render-scrub bahagian Timeline yang ingin anda lihat : tekan ALT dan seret time ruler pada bahagian/ frame yang anda ingin lihat. • Untuk bina preview title, gerakkan bar ruang kerja kuning supaya ia merangkumi Title, tekan Enter. 28
  • 33. Perhatikan latar tidak menjadi transparent, Double click klip pada timeline untuk membukanya, Pilih Window > Title Window Option, dan pastikan Opaque tidak dipilih. Objektif Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat: • Mengeksport dan Menyimpan Movie Mengeksport Movie Untuk menyiapkam projek, anda perlu menjadikan projek anda dalam format Quick Time atau AVI. 1. Pilih File > Export > Movie 2. Klik butang Setting 3. Pastikan QuickTime atau AVI dipilih untuk File Type dan keseluruhan projek dipilih bagi Range. 4. Pastikan Export Video dan Export Audio dipilih. 5. Klik OK untuk export 6. Kekotak dialog akan minta nama fail. (pastikan nama yang ditaip ????.MOV dan folder yang akan disimpan). 7. Klik Save UNIT 6 : EKSPORT MOVIE 29
  • 34. • Premiere akan membina movie 8. Apabila movie selesai dibina, anda boleh mainkan movie tersebut di dalam Premiere. • Pilih File > Open> Double Click fail movie tadi • Klik butang Play. 30
  • 35. Ahli Panel Penulis Modul Pembelajaran Grafik Berkomputer Dan Produksi Multimedia Penaung: Pengarah PPK Timbalan Pengarah PPK Penasihat : Tuan Haji Mohd. Aspar bin Haji Dasuki Ketua Bidang, Bidang Pendidikan Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK Pengerusi : En. Abdul Wahab bin Ibrahim Ketua Unit, Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK Ketua: En. Shamsul Bahri b. Baharudin (Produksi Multimedia) Penolong Pengarah Kurikulum Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK En. Mazlan b. Haji Talib (Grafik Berkomputer) Penolong Pengarah Kurikulum Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK Panel Penulis: En. Jusni bin Nasirun Institut Perguruan Darulaman En. Tuan Rosdan b. Tuan Ibrahim Institut Perguruan Darulaman En. Shukri b. Mansor Institut Perguruan Darulaman En. Ishak b. Othman Institut Perguruan Darulaman En. Zain Hazmi b. Zain Baharin Maktab Perguruan Ipoh En. M. Nadarajan Maktab Perguruan Ipoh En. Yahya b. Mohamad SMK Kulim, Kedah En. Abdul Jasheer b. Abdullah SMK Mahang, Kedah Pn. Nik Ruslah bt. Nik Ab. Rahman SMK Alor Janggus, Alor Setar Pn. Nor’ain bt. Sulaiman SMK Jitra, Kedah En. P. Sarjit Singh SMK Taman Ria Jaya, Sg. Petani En. Ibrahim b. Mat Aris SMKA Al-Irshad, Kepala Batas En. Zairudin b. Ahmad SMK Datuk Hj. Ahmad Badawi, Kepala Batas En. Mohd. Nawi b. Haron SMK Laloh, Kuala Krai, Kelantan Cik Rozilah bt. Mohd. Yusof SMK Permas Jaya, Johor Baharu Pn. Normiza bt. Mohd. SMK Anderson, Ipoh En. Nordin b. Awang Nor SMK Manek Urai, Kuala Krai, Kelantan En. Mahfudz b. Haji Ahmad SMKA Slim River Perak Urus Setia (PPK) En Abu Sulaiman bin Ibrahim En. Hassan b. Wahid En. Abd. Rahman b. Ismail Cik Sarina bt. Ibrahim Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia Januari 2003 31