SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Descargar para leer sin conexión
Diseño de Videojuegos
Mecánica
Movimiento
● Lo primero es representar el mundo para
percibirlo, lo siguiente es poder moverse,
(Ej. género de Acción… como el salto en un
Plataformas o un Infinite Runner)
Movimiento 2
Motivación
● Tipos de espacio sobre el que movernos
○ Discreto o continuo
○ 1, 2, 2 + plantas, 2.5, 3...
dimensiones
○ Regiones conectadas
o no, e incluso anidadas
Movimiento 3
Espacio
● ¡Cuidado con las apariencias!
○ Este juego tiene un espacio discreto unidimensional
(lineal) de 3 regiones (casillas) conectadas
Movimiento 4
Espacio
1 2 3
https://www.youtube.com/watch?v=ZPrDFHMfdS8
● Tipos de tiempo durante el que movernos
○ Discreto (turnos), continuo (real) o una mezcla
○ ¡El ritmo! Mucho tiempo aburre, poco frustra
■ Uso de límites temporales como cronómetros
■ Control del tiempo en algunos
Movimiento 5
Tiempo
Toki Tori (PC,
● El movimiento más básico: cambiar de sitio
● La mecánica se concreta con restricciones
que si son formales y claras se llaman reglas
○ Ej. Reglas para desplazar peones en Ajedrez
Movimiento 6
Desplazamiento
● Desplazamiento hacia adelante, que puede
ser a velocidad constante o con aceleración
○ ¡Independiente del ratio de fotogramas!
Movimiento 7
Avance con/sin carrera
● Se puede dar la opción de correr (acelerar a
voluntad) para combinar avance con salto
Movimiento 8
Avance con/sin carrera
● El movimiento rápido también puede ser
brusco y acotado en el tiempo
Movimiento 9
Avance con/sin carrera
DASH
https://celestegame.fandom.com/wiki/Moves
https://www.youtube.com/watch?v=STyY26a_dPY
● Rayman es un buen ejemplo de
jugabilidad variada combinando
estos movimientos
Movimiento 10
Natación, escalada y vuelo
● Algunos saltos célebres de la historia
○ Pioneros (y muy ajustaditos), se pueden analizar
fotograma a fotograma
Movimiento 11
Salto
● Resbalar y corregir trayectoria en el salto
● Si la caída es muy
suave, hay gran control
en la trayectoria
Movimiento 12
Salto
● El salto fantasma funciona algo más allá del
borde de la plataforma
Movimiento 13
Salto
GHOST JUMP
● Doble salto… y muchos más
detalles actuales
Movimiento 14
Ejemplos de saltos
Movimiento 15
Accesibilidad (habilidades motoras)
● También definimos todos sus movimientos
○ ¿Se mueve en línea recta o de forma sinusoidal?
○ ¿Cambian de dirección aleatoriamente, al chocar
contra la pared o llegar al borde de la plataforma?
○ ¿Persigue al jugador cuando lo detecta?
Movimiento 16
Personajes no jugadores
● La colisiones irán acordes al tipo de
movimientos que tiene el personaje
Movimiento 17
Relacionado con el salto
Movimiento 18
Participación
● ¿Qué caja de colisión es la correcta?
A. La A
B. La B
C. Ambas sirven
D. Ninguna
● Muchos detalles de los movimientos no
siguen criterios exclusivamente mecánicos
○ Hace falta un equilibrio entre dificultad (dinámica)
y satisfacción o diversión (estética)
○ Depende del
control y la
capacidad de
respuesta del
interfaz (eso es
tecnología)
Movimiento 19
No sólo es mecánica
Movimiento 20
Participación
● ¿Qué importancia tienen la resolución y el
ratio de fotogramas?
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2022)
www.federicopeinado.es
Críticas, dudas, sugerencias...

Más contenido relacionado

Más de Federico Peinado

Comunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalComunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalFederico Peinado
 
Representación del conocimiento
Representación del conocimientoRepresentación del conocimiento
Representación del conocimientoFederico Peinado
 
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasBúsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasFederico Peinado
 
Representación del entorno
Representación del entornoRepresentación del entorno
Representación del entornoFederico Peinado
 
Resolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosResolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosFederico Peinado
 
Comportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónComportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónFederico Peinado
 
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Federico Peinado
 
Aplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juegoAplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juegoFederico Peinado
 
Inteligencia Artificial para Videojuegos
Inteligencia Artificial para VideojuegosInteligencia Artificial para Videojuegos
Inteligencia Artificial para VideojuegosFederico Peinado
 
Resolutor automático y agente inteligente
Resolutor automático y agente inteligenteResolutor automático y agente inteligente
Resolutor automático y agente inteligenteFederico Peinado
 
Postproducción y distribución
Postproducción y distribuciónPostproducción y distribución
Postproducción y distribuciónFederico Peinado
 

Más de Federico Peinado (20)

Comunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalComunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje natural
 
Puntos de ruta tácticos
Puntos de ruta tácticosPuntos de ruta tácticos
Puntos de ruta tácticos
 
Análisis táctico
Análisis tácticoAnálisis táctico
Análisis táctico
 
Probabilidad y utilidad
Probabilidad y utilidadProbabilidad y utilidad
Probabilidad y utilidad
 
Árbol de comportamiento
Árbol de comportamientoÁrbol de comportamiento
Árbol de comportamiento
 
Reglas y planificación
Reglas y planificaciónReglas y planificación
Reglas y planificación
 
Máquina de estados
Máquina de estadosMáquina de estados
Máquina de estados
 
Representación del conocimiento
Representación del conocimientoRepresentación del conocimiento
Representación del conocimiento
 
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasBúsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
 
Representación del entorno
Representación del entornoRepresentación del entorno
Representación del entorno
 
Resolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosResolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estados
 
Desplazamiento en grupo
Desplazamiento en grupoDesplazamiento en grupo
Desplazamiento en grupo
 
Percepción
PercepciónPercepción
Percepción
 
Comportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónComportamiento de dirección
Comportamiento de dirección
 
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
 
Aplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juegoAplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juego
 
Inteligencia Artificial para Videojuegos
Inteligencia Artificial para VideojuegosInteligencia Artificial para Videojuegos
Inteligencia Artificial para Videojuegos
 
Resolutor automático y agente inteligente
Resolutor automático y agente inteligenteResolutor automático y agente inteligente
Resolutor automático y agente inteligente
 
Industria y negocio
Industria y negocioIndustria y negocio
Industria y negocio
 
Postproducción y distribución
Postproducción y distribuciónPostproducción y distribución
Postproducción y distribución
 

Último

Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxbarbaracantuflr
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Modernasofpaolpz
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMNaza59
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdfcnaomi195
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturajesusgrosales12
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEAPORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEgonzalezdfidelibus
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wrightimariagsg
 
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der RoheArquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Roheimariagsg
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddabuitragoi
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOManuelBustamante49
 
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezArquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezNaza59
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisbrasilyamile
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroJuan Carlos Fonseca Mata
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfBrbara57940
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfasnsdt
 

Último (20)

Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHEAPORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE  CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
APORTES Y CARACTERISTICAS DE LAS OBRAS DE CORBUSIER. MIES VAN DER ROHE
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
 
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der RoheArquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezArquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratis
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 

Movimiento

  • 2. ● Lo primero es representar el mundo para percibirlo, lo siguiente es poder moverse, (Ej. género de Acción… como el salto en un Plataformas o un Infinite Runner) Movimiento 2 Motivación
  • 3. ● Tipos de espacio sobre el que movernos ○ Discreto o continuo ○ 1, 2, 2 + plantas, 2.5, 3... dimensiones ○ Regiones conectadas o no, e incluso anidadas Movimiento 3 Espacio
  • 4. ● ¡Cuidado con las apariencias! ○ Este juego tiene un espacio discreto unidimensional (lineal) de 3 regiones (casillas) conectadas Movimiento 4 Espacio 1 2 3 https://www.youtube.com/watch?v=ZPrDFHMfdS8
  • 5. ● Tipos de tiempo durante el que movernos ○ Discreto (turnos), continuo (real) o una mezcla ○ ¡El ritmo! Mucho tiempo aburre, poco frustra ■ Uso de límites temporales como cronómetros ■ Control del tiempo en algunos Movimiento 5 Tiempo Toki Tori (PC,
  • 6. ● El movimiento más básico: cambiar de sitio ● La mecánica se concreta con restricciones que si son formales y claras se llaman reglas ○ Ej. Reglas para desplazar peones en Ajedrez Movimiento 6 Desplazamiento
  • 7. ● Desplazamiento hacia adelante, que puede ser a velocidad constante o con aceleración ○ ¡Independiente del ratio de fotogramas! Movimiento 7 Avance con/sin carrera
  • 8. ● Se puede dar la opción de correr (acelerar a voluntad) para combinar avance con salto Movimiento 8 Avance con/sin carrera
  • 9. ● El movimiento rápido también puede ser brusco y acotado en el tiempo Movimiento 9 Avance con/sin carrera DASH https://celestegame.fandom.com/wiki/Moves https://www.youtube.com/watch?v=STyY26a_dPY
  • 10. ● Rayman es un buen ejemplo de jugabilidad variada combinando estos movimientos Movimiento 10 Natación, escalada y vuelo
  • 11. ● Algunos saltos célebres de la historia ○ Pioneros (y muy ajustaditos), se pueden analizar fotograma a fotograma Movimiento 11 Salto
  • 12. ● Resbalar y corregir trayectoria en el salto ● Si la caída es muy suave, hay gran control en la trayectoria Movimiento 12 Salto
  • 13. ● El salto fantasma funciona algo más allá del borde de la plataforma Movimiento 13 Salto GHOST JUMP
  • 14. ● Doble salto… y muchos más detalles actuales Movimiento 14 Ejemplos de saltos
  • 16. ● También definimos todos sus movimientos ○ ¿Se mueve en línea recta o de forma sinusoidal? ○ ¿Cambian de dirección aleatoriamente, al chocar contra la pared o llegar al borde de la plataforma? ○ ¿Persigue al jugador cuando lo detecta? Movimiento 16 Personajes no jugadores
  • 17. ● La colisiones irán acordes al tipo de movimientos que tiene el personaje Movimiento 17 Relacionado con el salto
  • 18. Movimiento 18 Participación ● ¿Qué caja de colisión es la correcta? A. La A B. La B C. Ambas sirven D. Ninguna
  • 19. ● Muchos detalles de los movimientos no siguen criterios exclusivamente mecánicos ○ Hace falta un equilibrio entre dificultad (dinámica) y satisfacción o diversión (estética) ○ Depende del control y la capacidad de respuesta del interfaz (eso es tecnología) Movimiento 19 No sólo es mecánica
  • 20. Movimiento 20 Participación ● ¿Qué importancia tienen la resolución y el ratio de fotogramas?
  • 21. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2022) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...