SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
TU GA S B ESA R
A NA LI SI S DA N PER A NCA NGA N SI STEM
I NF OR MA SI
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
VOLUME KUBUS KELAS 5 SD
BERBASIS DESKTOP
MATH LEARNING MEDIA ON CUBE VOLUME
IN 5TH
GRADE ELEMENTARY
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU TERAPAN
UNIVERSITAS TELKOM
BANDUNG, 2015
Nurul Afifah
6701140166
PIS 14 05
i
KATA PENGANTAR
Paragraf pertama umumnya berisi ucapan syukur. Contoh: Puji syukur penulis
panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas kehendak-Nya Proyek Akhir
ini dapat terselesaikan tepat waktu. Tidak disarankan untuk menyebutkan judul
Proyek Akhir pada kata pengantar sebab dikhawatirkan tidak sinkron dengan
penyebutan judul pada cover dan lembar pengesahan.
Paragraf kedua berisi uraian singkat Proyek Akhir. Pada paragraf ke dua dapat
disebutkan tentang proses apa yang diangkat menjadi PA, metode apa yang
digunakan, tools apa yang digunakan atau deskripsi lainnya.
Paragram ketiga berisi ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah
membantu penulis dalam menyusunProyek Akhir, diurutkan mulai dari pihak yang
membantu secara langsung dari sisi akademis, sampai pihak yang tidak langsung.
Pernyataanterimakasihdapatditulisdalambentukparagraf atau numbering.Pihak-
pihak yang tidak terkait langsung atau tidak memberikan kontribusi konkret dalam
penyusunan Proyek Akhir tidak disarankan untuk dicantumkan.
Paragraf keempat berisi harapan penulis terhadap Proyek Akhir yang disusunnya.
Bandung, 18 Desember2015
1
DAFTAR ISI
Kata Pengantar.................................................................................i
Daftar isi...........................................................................................1
BAB 1 ...................................................Error! Bookmarknot defined.
1.1Latar Belakang............................. Error! Bookmark not defined.
1.2Rumusan Masalah ........................ Error! Bookmark not defined.
1.3Tujuan .....................................................................................3
1.4Batasan Masalah.......................................................................3
1.5Definisi Operasional.................................................................3
1.6Metode Pengerjaan...................................................................4
1.7Jadwal Pengerjaan....................................................................6
BAB 2 ..............................................................................................7
2.1Adobe Flash Profesional ...........................................................7
2.2Action Script............................................................................7
BAB 3................................................................................................9
3.1Simbol-simbol Flowmap ...........................................................9
3.2Flowmap..................................................................................9
3.3Data Flow Diagram ................................................................ 10
3.4Kebutuhan Perangkat Keras .................................................... 10
3.5Kebutuhan Perangkat Lunak.................................................... 10
3.6Kesimpulan............................................................................ 11
2
BAB 1
1.1 Latar Belakang
Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi,
khususnya dalam bidang pendidikan, saat ini penggunaan alat bantu
atau media pembelajaran semakin luas dengan adanya komputer dan
internet. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen
pembelajaran yang mempunyai peranan penting dalam Kegiatan
Belajar Mengajar, dimana Media Pembelajaran tersebut akan
memfasilitasi Guru dan Siswa dalam proses belajar mengajar di kelas.
Salah satu faktor yang menyebabkan prestasi belajar siswa
mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang
berada dalam diri siswa maupun faktor-faktor yang berada diluar diri
siswa seperti tingkat intelegensi yang rendah, kurangnya motivasi
belajar, minimnya frekuensi dan jumlah waktu belajar, tingkat disiplin
diri yang rendah, media belajar atau bahan ajar yang masih kurang
disediakan pihak sekolah dan sebagainya. Demi mencapai prestasi
belajar yang lebih baik lagi, dengan sistem pendidikan yang semakin
maju dan didukung juga perkembangan teknologi, dibutuhkan Media
Pembelajaran agar dapat memfasilitasi siswa dalam belajar. Sehingga
sumber informasi yang didapat tidak lagi terfokus pada teks dari buku
semata-mata tetapi lebih luas dari itu.
Dilihat dari peran teknologi dalam menghadapi masalah yang
ada, dibutuhkan suatu media belajar agar dapat memfasilitasi para
siswa. Oleh sebab itu, dalam proyek akhir ini di ambil judul ”Media
Pembelajaran Matematika Volume Kubus Kelas 5 SD” untuk siswa
siswi Sekolah Dasar Arrafi.
1.2 Rumusan Masalah
Adapun Rumusan Masalah pada proposal ini adalah :
1. Bagaimana cara memfasilitasi siswa dalam proses belajar mengajar?
2. Bagaimana siswa dapat mengetahui bentuk kubus?
3. Bagaimana mengetahui cara menggambar kubus pada titik kertas?
3
4. Bagaimana siswa dapat mengetahui benda-benda yang memiliki
volume?
5. Bagaimana mengetahui cara menghitung volume kubus dan volume
cairan pada kubus?
1.3. Tujuan
Adapun Tujuan dariproposal ini adalah:
1. Menyediakan media pembelajaran berupa konten elearning.
2. Menyajikan materi volume kubus dengan memvisualisasikan bentuk
kubus dalam 3D.
3. Membuat simulasi menggambar bangun kubus melalui titik-titik yang
telah disediakan.
4. Mengenalkan benda-benda yang mempunyai volume dalam bentuk 2D.
5. Memvisualisasikan bangunan kubus yang terisi oleh cairan dalam
bentuk animasi dan menyajikan Materi perhitungan volume benda.
1.4 Batasan Masalah
Adapun Batasan masalah pada proposal ini adalah:
1. Aplikasi pembelajaran ini digunakan untuk mahasiswa SD kelas 5.
2. Data yang digunakan pada media pembelajaran ini adalah materi
Volume Kubus pada bidang studi matematika SD.
1.5 Definisi Operasional
Media Pembelajaran Volume Kubus Kelas 5 SD merupakan media
belajar berupa konten e-Learning yang berfungsi untuk membantu para siswa
dalam belajar matematika materi volume kubus sesuai dengan buku pelajaran
4
yang ada disekolah. Dalam media pembelajaran ini terdapat beberapa subbab
diantaranya menggambar kubus, memahami dan mengukur volume kubus,
membangun bagunan dari kubus, serta volume kubus dan cairan.
1.6 Metode Pengerjaan
Metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah Proyek Akhir ini
yaitu dengan Model Analyze, Design, Development, Implementation dan
Evaluation (ADDIE), ADDIE telah banyak diterapkan dalam lingkungan
belajar yang telah dirancang sesuai dengan tujuan pembelajaran. Pembuatan
sebuah produk pembelajaran dengan menggunakan ADDIE merupakan sebuah
kegiatan yang menggunakan perangkat yang efektif.[1] Penjelasan
pengerjaannya adalah sebagai berikut:
Gambar 6.1 Model ADDIE
1. Analyze
Menganilisis kebutuhan kerja dari permasalahan yang sudah digali
sebelumnya dengan melakukan wawancara kepada guru dan
5
mengajukan beberapa pertanyaan berupa kuesioner kepada siswa dan
guru Matematika Kelas 5 SD Ar-Rafi, sehingga mengetahui solusi
untuk penyelesaian masalah yang ada. Selain itu, dapat ditentukan
langkah-langkah yang harus dilakukan dari hasil penentuan
kemampuan serta kompetensi yang dibutuhkan siswa untuk
meningkatkan keinginan belajar.
2. Design
Membuat rancangan berupa storyboard dari aplikasi yang dibuat dan
membuat sebuah mock-up untuk mendukung hasil akhir aplikasi yang
dibuat. Dari hasil mock-up ini yang nantinya diperkenalkan kepada user
untuk mendapatkan feedback.
3. Development
Membuat aplikasi dengan menggunakan software Blender 3D dan
Adobe Flash. Blender 3D sendiri digunakan untuk membuat objek
gambar berbentuk 3D. Hasil gambar yang ditampilkan adalah tentang
bangun ruang Kubus yang sudah disesuaikan dengan materi pada buku
mata pelajaran Matematika Kelas 5 SD Ar-Rafi. Adobe Flash
digunakan untuk membangun aplikasi dan menampilkan gambar dalam
bentuk animasi.
4. Implementation
Melakukan percobaan dengan menggunakan aplikasi sesuai dengan
langkah-langkah yang disampaikan.
5. Evaluation
Melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang sudah dicoba sebelumnya
kepada guru dan siswa Kelas 5 SD Ar-Rafi. Bentuk evaluasi termasuk
ada atau tidak kesulitan saat menggunakan aplikasi, keuntungan apa
yang dirasakan saat menggunakan aplikasi, serta kekurangan apa yang
didapatkan saat setelah menggunakan aplikasi.
6
1.7 Jadwal Pengerjaan
Jadwal pengerjaan Proyek Akhir :
Untuk pembuatan Aplikasi ini telah dirancang waktu pengerjaan mulai
dari mencari data-data yang diperlukan, merancang pembuatan aplikasi
hingga pembuatan aplikasi secara keseluruhan, pengimplementasian
aplikasi dan evaluasi terhadap aplikasi serta penjadwalan untuk
dokumentasi pembuatan aplikasi. Adapun jadwal pengerjaannya adalah
sebagai berikut:
Table 7. 1 Jadwal Pengerjaan
Aktifitas
2015 2016
Desember Januari Februari Maret April
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Analyze
Design
Development
Implementatio
n
Evaluation
Documentatio
n
Tabel 1 Jadwal Pengerjaan
7
BAB 2
2.1 Adobe Flash Profesional
Adobe flash merupakan sebuah program yang didesain khusus
oleh adobe dan progam aplikasi standar outsharing tool profesional
yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat
menarik. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi
yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memeberikan efek animasi pada website, media
pembelajaran interaktif, iklan dan lainnya. Adobe flash merupakan
salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang
karena keandalannya mampu mengerjakan segala hal yang berkaitan
dengan multimedia. Kinerja flash dapat juga dikombinasikan dengan
program-program lain, flash dapat di aplikasikan untuk membuat
animasi kartun, animasi interaktif, efek-efek animasi, banner iklan,
website, game, presentasi, dan sebagainya. (Pranowo, 2011)
2.2 Action Script
ActionScript merupakan bahasa sripting dalam flash yang
mempermudah pembangunan suatu aplikasi atau sebuah animasi yang
memakan banyak frame. ActionScript dapat juga digunakan dalam
pembuatan game di flash. Dalam pembuatan flash actionscript juga bisa
tidak digunakan, namun jika menginginkan interaktifitas yang lebih
kompleks maka actionscript ini dibutuhkan.
Jenis actionscript dalam flash dibagi menjadi 3 berdasarkan letak
script, diantaranya :
a. Actionscript pada frame
Actionscript pada frame adalah actionscript yang
diletakkan pada frame atau bisa disebut framescript. Framescript
ini hanya bisa dilakukan pada keyframeatau blankkeyframeuntuk
melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda berupa
huruf ‘a’ yang menandakan keberadaan sebuah script.
b. Actionscript pada movieclip
Actionscript yang diletakkan pada movieclip sering
disebut dengan moviescript yang harus diingat adalah untuk
membuat moviescript tentunya harus ada movieclip tempat kita
meletakkan actionscript tersebut.
8
c. Actionscript pada Button
Secara umum syntax yang digunakan dalam penulisan
actionscript pada button hampir sama dengan penulisan
moviescript. (Pranowo, 2011).
9
BAB 3
Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk)
3.1 Simbol-simbol Flowmap
Gambar 3.1 Simbol Flowmap
3.2 Flowmap
Menggambarkan proses bisnis aplikasi
10
3.3 Data Flow Diagram
Gambar 3.3 Data Flow Diagram
3.4 Kebutuhan Perangkat Keras
Hardware pendukung yang digunakan dalam membuat system
sebagai berikut :
Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras
No Hardware Unit Spesifikasi
1 Laptop 1 ACER
2 Processor 1 Intel(R) Core™ i3-
3120M CPU @
2.50GHz 250GHz
3 RAM 2 4GB
3.5Kebutuhan Perangkat Lunak
Software pendukung yang digunakan dalam membuat system
sebagai berikut :
Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak
No Jenis Software Keterangan
1 Microsoft Visio 2007,
Power Designer
Alat bantu desain
2 Windows 7 Sistem Operasi
3 Adobe Flash Alat bantu implementasi
Materi Pembelajaran
Matematika Volume
Kubus
Informasi
Pembelajaran
1
Media
Pembelajaran
Matematika
Volume Kubus
kelas 5 SD
Pembuat Aplikasi
User
11
4 Blennder Alat bantu implementasi
5 Google Chrome Web browser
3.6. Usecase
Gambar 3.6 Usecase Diagram
b. Perancangan Basis Data
3. Membahas perancangan data terurut mulai dari ER Diagram, Relasi
Antartabel dan struktur tabel. Sistem informasi yang menghasilkan
dokumen harus merancang dokumen keluaran yang dihasilkan sistem
tersebut. Perancangan dokumen keluaran menjadi subbab tersendiri
diletakkan setelah subbab Perancangan Basis Data.
4. Subbab lainnya dapat ditambahkan apabila diperlukan, seperti subbab
perancangan antarmuka yang digambarkan secara rinci mengenai
antarmuka yang hendak dibangun, seperti alasan dan tujuan
perancangan antarmuka tersebut, alasan dan tujuan pemilihan font dan
ukuran font, alasan dan tujuan pemilihan warna, dan seterusnya.
System
User
Materi membangun bangunan menggunakan kubus
Matrei Menggambar Kubus
Memahami dan mengukur volume
Volume Kubus dan cairan
Mulai Belajar
<<include>>
12
a. Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk)
Berisi hasil analisis kebutuhan sistem (atau produk), seperti analisis pengguna
sistem, analisis kebutuhan fungsional sistem dan yang lainnya. Analisis dan
desain dengan Metodologi terstruktur menggunakan dataflow diagram,
spesifikasi proses dan kamus data. Sedangkan analisis dan desain dengan
Metodologi berbasis objek menggunakan diagram UML seperti use case
diagram, use case scenario, object diagram, class diagram, activity diagram
dan lainnya apabila diperlukan.
Penulisan numbering seperti yang telah dijelaskan pada pedoman PA adalah
sebagai berikut :
1. Daftar pertama
2. Daftar kedua
a. Definisi pertama;
b. Definisi kedua, bahwa :
1) Penjelasan berikutnya,
2) Penjelasan berikutnya,
a) Penjelasan selanjutnya, ini adalah level terakhir numbering.
b) Tidak diperkenankan membuat level numbering lebih dari 4
(empat) level.
13
Kesimpulan
Kesimpulan berisi hal yang diperoleh dari rumusan masalah yang dituliskan
sebelumnya. Kesimpulan harus bersifat ilmiah dan tertutup. Kesimpulan
adalah pembuktian bahwa tujuan dari Proyek Akhir telah tercapai. Jangan
pernah menuliskan apa yang tidak pernah Anda analisis atau kerjakan
sebelumnya.
Saran
Saran berisi hal-hal baru atau hal-hal yang diperoleh penulis yang dapat
memperbaiki atau mengembangkan esensi dari pembahasan. Hal umum yang
dituliskan adalah pengembangan selanjutnya, saran perbaikan Proyek Akhir, saran
perbaikan metode pengembangan.

Contenu connexe

Tendances

Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...Deni Riansyah
 
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...Deni Riansyah
 
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013Wibowo Laksono
 
Rancang Bangun Aplikasi Elearning
Rancang Bangun Aplikasi ElearningRancang Bangun Aplikasi Elearning
Rancang Bangun Aplikasi Elearningfaisalpiliang1
 
Bab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oondBab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oondNoor Dedhy
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani Embatau
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranfitrahfahruddin
 
Model pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdfModel pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdfHasrunjhy
 
2. jurnal arif irham_khalid
2. jurnal arif irham_khalid2. jurnal arif irham_khalid
2. jurnal arif irham_khalidWidodo Imanly
 
Tugas membuat jurnal_iskandar (5215083427)
Tugas membuat jurnal_iskandar (5215083427)Tugas membuat jurnal_iskandar (5215083427)
Tugas membuat jurnal_iskandar (5215083427)richimaryadi
 
533 teknik elektronika audio video smk
533 teknik elektronika audio video smk533 teknik elektronika audio video smk
533 teknik elektronika audio video smkWinarto Winartoap
 
KARYA TULIS ILMIAH PENGAWAS SEKOLAH
KARYA TULIS ILMIAH PENGAWAS SEKOLAHKARYA TULIS ILMIAH PENGAWAS SEKOLAH
KARYA TULIS ILMIAH PENGAWAS SEKOLAHNASuprawoto Sunardjo
 
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardiWarni Warni
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5muhafandy
 

Tendances (19)

Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
Peranan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-siswa-dalam-belajar-tik-di-...
 
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
Penggunaan tutor-sebaya-untuk-meningkatkan-kemampuan-dan-kreatifitas-siswa-da...
 
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013
 
Rancang Bangun Aplikasi Elearning
Rancang Bangun Aplikasi ElearningRancang Bangun Aplikasi Elearning
Rancang Bangun Aplikasi Elearning
 
Bab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oondBab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oond
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaran
 
Model pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdfModel pembelajaran tutoria pdf
Model pembelajaran tutoria pdf
 
Jurnal media
Jurnal mediaJurnal media
Jurnal media
 
Jurnal m.sutan sholahuddin
Jurnal m.sutan sholahuddinJurnal m.sutan sholahuddin
Jurnal m.sutan sholahuddin
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
2. jurnal arif irham_khalid
2. jurnal arif irham_khalid2. jurnal arif irham_khalid
2. jurnal arif irham_khalid
 
Modul pembelajaran Pengembangan Modul
Modul pembelajaran Pengembangan ModulModul pembelajaran Pengembangan Modul
Modul pembelajaran Pengembangan Modul
 
Tugas membuat jurnal_iskandar (5215083427)
Tugas membuat jurnal_iskandar (5215083427)Tugas membuat jurnal_iskandar (5215083427)
Tugas membuat jurnal_iskandar (5215083427)
 
533 teknik elektronika audio video smk
533 teknik elektronika audio video smk533 teknik elektronika audio video smk
533 teknik elektronika audio video smk
 
KARYA TULIS ILMIAH PENGAWAS SEKOLAH
KARYA TULIS ILMIAH PENGAWAS SEKOLAHKARYA TULIS ILMIAH PENGAWAS SEKOLAH
KARYA TULIS ILMIAH PENGAWAS SEKOLAH
 
Proposal E Learning
Proposal E LearningProposal E Learning
Proposal E Learning
 
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5
 

En vedette (12)

Resume
ResumeResume
Resume
 
wa no hp kkgt
wa no hp kkgtwa no hp kkgt
wa no hp kkgt
 
v.Final Rubin 11.20.15
v.Final Rubin 11.20.15v.Final Rubin 11.20.15
v.Final Rubin 11.20.15
 
Cover Letter
Cover LetterCover Letter
Cover Letter
 
Rizky out door
Rizky out doorRizky out door
Rizky out door
 
Extract Geographic Information System in Electrical Utility
Extract Geographic Information System in Electrical UtilityExtract Geographic Information System in Electrical Utility
Extract Geographic Information System in Electrical Utility
 
AWARDS
AWARDSAWARDS
AWARDS
 
Nuclear power
Nuclear powerNuclear power
Nuclear power
 
Portfolio V.P.M. Dols (december 2015)
Portfolio V.P.M. Dols (december 2015)Portfolio V.P.M. Dols (december 2015)
Portfolio V.P.M. Dols (december 2015)
 
Morceaux choisis
Morceaux choisisMorceaux choisis
Morceaux choisis
 
Retour en images sur nuit verte
Retour en images sur nuit verte Retour en images sur nuit verte
Retour en images sur nuit verte
 
Evaluation q1
Evaluation q1Evaluation q1
Evaluation q1
 

Similaire à Nurul afifah 6701140166

Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala... Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...Amna Omar
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
 
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxContoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxWahyuDragster
 
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Amir Net
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfJokoSupriyono11
 
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfMenyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfERNIsutira
 
ppt seminar winda
ppt seminar windappt seminar winda
ppt seminar windasaadah25
 
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxM MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxbocahelite
 
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdfYuss Hariadi
 
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatif
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatifModul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatif
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatifAldiRahadi
 
Task 2 fungsi addie & assure
Task 2 fungsi addie & assureTask 2 fungsi addie & assure
Task 2 fungsi addie & assureDyana ShaifulHaq
 
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfMedia IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfbocahelite
 
SKRIPSI ONWARDONO: "PENGEMBANGAN TES MATEMATIKA BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGU...
SKRIPSI ONWARDONO: "PENGEMBANGAN TES MATEMATIKA BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGU...SKRIPSI ONWARDONO: "PENGEMBANGAN TES MATEMATIKA BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGU...
SKRIPSI ONWARDONO: "PENGEMBANGAN TES MATEMATIKA BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGU...Onwardono Rit Riyanto
 
Skripsi onwardono rit riyanto (pengembangan tes matematika online dengan lms ...
Skripsi onwardono rit riyanto (pengembangan tes matematika online dengan lms ...Skripsi onwardono rit riyanto (pengembangan tes matematika online dengan lms ...
Skripsi onwardono rit riyanto (pengembangan tes matematika online dengan lms ...Onwardono Rit Riyanto
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran Dwi Karyani
 

Similaire à Nurul afifah 6701140166 (20)

Model desain pembelajaran ADDIE
Model desain pembelajaran ADDIEModel desain pembelajaran ADDIE
Model desain pembelajaran ADDIE
 
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala... Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdf
 
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxContoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
 
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
 
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfMenyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
 
Contoh Skripsi
Contoh SkripsiContoh Skripsi
Contoh Skripsi
 
Lectora sma
Lectora smaLectora sma
Lectora sma
 
ppt seminar winda
ppt seminar windappt seminar winda
ppt seminar winda
 
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxM MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
 
E-learning
E-learningE-learning
E-learning
 
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
229012495200_YUS HARIADI_BEST PRACTICE.pdf
 
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatif
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatifModul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatif
Modul media pembelajaran matematika pada siswa sd berbasis kooperatif
 
Task 2 fungsi addie & assure
Task 2 fungsi addie & assureTask 2 fungsi addie & assure
Task 2 fungsi addie & assure
 
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfMedia IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
 
SKRIPSI ONWARDONO: "PENGEMBANGAN TES MATEMATIKA BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGU...
SKRIPSI ONWARDONO: "PENGEMBANGAN TES MATEMATIKA BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGU...SKRIPSI ONWARDONO: "PENGEMBANGAN TES MATEMATIKA BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGU...
SKRIPSI ONWARDONO: "PENGEMBANGAN TES MATEMATIKA BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGU...
 
Skripsi onwardono rit riyanto (pengembangan tes matematika online dengan lms ...
Skripsi onwardono rit riyanto (pengembangan tes matematika online dengan lms ...Skripsi onwardono rit riyanto (pengembangan tes matematika online dengan lms ...
Skripsi onwardono rit riyanto (pengembangan tes matematika online dengan lms ...
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran
 
LK 3.1 Best Practice .pdf
LK 3.1 Best Practice .pdfLK 3.1 Best Practice .pdf
LK 3.1 Best Practice .pdf
 

Dernier

PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptxPPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptxnursariheldaseptiana
 
Metode penelitian Deskriptif atau Survei
Metode penelitian Deskriptif atau SurveiMetode penelitian Deskriptif atau Survei
Metode penelitian Deskriptif atau Surveikustiyantidew94
 
KISI AKM BAHASA INGGRIS ASSESMENT MADRASAH
KISI AKM BAHASA INGGRIS ASSESMENT MADRASAHKISI AKM BAHASA INGGRIS ASSESMENT MADRASAH
KISI AKM BAHASA INGGRIS ASSESMENT MADRASAHIrmaYanti71
 
STATISTIKA DASAR UNTUK MAHASISWA S1 SELAMAT BELAJAR
STATISTIKA DASAR UNTUK MAHASISWA S1 SELAMAT BELAJARSTATISTIKA DASAR UNTUK MAHASISWA S1 SELAMAT BELAJAR
STATISTIKA DASAR UNTUK MAHASISWA S1 SELAMAT BELAJARariefbudiman902449
 
ANALISA KASUS KECELAKAAN KERJA pada saat melakukan pekerjaan
ANALISA KASUS KECELAKAAN KERJA pada saat melakukan pekerjaanANALISA KASUS KECELAKAAN KERJA pada saat melakukan pekerjaan
ANALISA KASUS KECELAKAAN KERJA pada saat melakukan pekerjaanamalaguswan1
 
PERSENTASE_(alat dan kapasitas produksi alat).ppt
PERSENTASE_(alat dan kapasitas produksi alat).pptPERSENTASE_(alat dan kapasitas produksi alat).ppt
PERSENTASE_(alat dan kapasitas produksi alat).pptnail40
 
PPT DISTRIBUSI LINEAR, BINOMIAL UNTUK MAHASISWA S1
PPT DISTRIBUSI LINEAR, BINOMIAL UNTUK MAHASISWA S1PPT DISTRIBUSI LINEAR, BINOMIAL UNTUK MAHASISWA S1
PPT DISTRIBUSI LINEAR, BINOMIAL UNTUK MAHASISWA S1ariefbudiman902449
 
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.pptpertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.pptAhmadSyajili
 
menghitung skewness dan kurtosis pada distribusi normal
menghitung skewness dan kurtosis pada distribusi normalmenghitung skewness dan kurtosis pada distribusi normal
menghitung skewness dan kurtosis pada distribusi normalHendriKurniawanP
 
Jurnal ebp dalam inc persalinan kehamilan ibu
Jurnal ebp dalam inc persalinan kehamilan ibuJurnal ebp dalam inc persalinan kehamilan ibu
Jurnal ebp dalam inc persalinan kehamilan ibuputrahaw07
 

Dernier (10)

PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptxPPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
 
Metode penelitian Deskriptif atau Survei
Metode penelitian Deskriptif atau SurveiMetode penelitian Deskriptif atau Survei
Metode penelitian Deskriptif atau Survei
 
KISI AKM BAHASA INGGRIS ASSESMENT MADRASAH
KISI AKM BAHASA INGGRIS ASSESMENT MADRASAHKISI AKM BAHASA INGGRIS ASSESMENT MADRASAH
KISI AKM BAHASA INGGRIS ASSESMENT MADRASAH
 
STATISTIKA DASAR UNTUK MAHASISWA S1 SELAMAT BELAJAR
STATISTIKA DASAR UNTUK MAHASISWA S1 SELAMAT BELAJARSTATISTIKA DASAR UNTUK MAHASISWA S1 SELAMAT BELAJAR
STATISTIKA DASAR UNTUK MAHASISWA S1 SELAMAT BELAJAR
 
ANALISA KASUS KECELAKAAN KERJA pada saat melakukan pekerjaan
ANALISA KASUS KECELAKAAN KERJA pada saat melakukan pekerjaanANALISA KASUS KECELAKAAN KERJA pada saat melakukan pekerjaan
ANALISA KASUS KECELAKAAN KERJA pada saat melakukan pekerjaan
 
PERSENTASE_(alat dan kapasitas produksi alat).ppt
PERSENTASE_(alat dan kapasitas produksi alat).pptPERSENTASE_(alat dan kapasitas produksi alat).ppt
PERSENTASE_(alat dan kapasitas produksi alat).ppt
 
PPT DISTRIBUSI LINEAR, BINOMIAL UNTUK MAHASISWA S1
PPT DISTRIBUSI LINEAR, BINOMIAL UNTUK MAHASISWA S1PPT DISTRIBUSI LINEAR, BINOMIAL UNTUK MAHASISWA S1
PPT DISTRIBUSI LINEAR, BINOMIAL UNTUK MAHASISWA S1
 
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.pptpertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
 
menghitung skewness dan kurtosis pada distribusi normal
menghitung skewness dan kurtosis pada distribusi normalmenghitung skewness dan kurtosis pada distribusi normal
menghitung skewness dan kurtosis pada distribusi normal
 
Jurnal ebp dalam inc persalinan kehamilan ibu
Jurnal ebp dalam inc persalinan kehamilan ibuJurnal ebp dalam inc persalinan kehamilan ibu
Jurnal ebp dalam inc persalinan kehamilan ibu
 

Nurul afifah 6701140166

  • 1. TU GA S B ESA R A NA LI SI S DA N PER A NCA NGA N SI STEM I NF OR MA SI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA VOLUME KUBUS KELAS 5 SD BERBASIS DESKTOP MATH LEARNING MEDIA ON CUBE VOLUME IN 5TH GRADE ELEMENTARY PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU TERAPAN UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG, 2015 Nurul Afifah 6701140166 PIS 14 05
  • 2. i KATA PENGANTAR Paragraf pertama umumnya berisi ucapan syukur. Contoh: Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas kehendak-Nya Proyek Akhir ini dapat terselesaikan tepat waktu. Tidak disarankan untuk menyebutkan judul Proyek Akhir pada kata pengantar sebab dikhawatirkan tidak sinkron dengan penyebutan judul pada cover dan lembar pengesahan. Paragraf kedua berisi uraian singkat Proyek Akhir. Pada paragraf ke dua dapat disebutkan tentang proses apa yang diangkat menjadi PA, metode apa yang digunakan, tools apa yang digunakan atau deskripsi lainnya. Paragram ketiga berisi ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu penulis dalam menyusunProyek Akhir, diurutkan mulai dari pihak yang membantu secara langsung dari sisi akademis, sampai pihak yang tidak langsung. Pernyataanterimakasihdapatditulisdalambentukparagraf atau numbering.Pihak- pihak yang tidak terkait langsung atau tidak memberikan kontribusi konkret dalam penyusunan Proyek Akhir tidak disarankan untuk dicantumkan. Paragraf keempat berisi harapan penulis terhadap Proyek Akhir yang disusunnya. Bandung, 18 Desember2015
  • 3. 1 DAFTAR ISI Kata Pengantar.................................................................................i Daftar isi...........................................................................................1 BAB 1 ...................................................Error! Bookmarknot defined. 1.1Latar Belakang............................. Error! Bookmark not defined. 1.2Rumusan Masalah ........................ Error! Bookmark not defined. 1.3Tujuan .....................................................................................3 1.4Batasan Masalah.......................................................................3 1.5Definisi Operasional.................................................................3 1.6Metode Pengerjaan...................................................................4 1.7Jadwal Pengerjaan....................................................................6 BAB 2 ..............................................................................................7 2.1Adobe Flash Profesional ...........................................................7 2.2Action Script............................................................................7 BAB 3................................................................................................9 3.1Simbol-simbol Flowmap ...........................................................9 3.2Flowmap..................................................................................9 3.3Data Flow Diagram ................................................................ 10 3.4Kebutuhan Perangkat Keras .................................................... 10 3.5Kebutuhan Perangkat Lunak.................................................... 10 3.6Kesimpulan............................................................................ 11
  • 4. 2 BAB 1 1.1 Latar Belakang Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya dalam bidang pendidikan, saat ini penggunaan alat bantu atau media pembelajaran semakin luas dengan adanya komputer dan internet. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen pembelajaran yang mempunyai peranan penting dalam Kegiatan Belajar Mengajar, dimana Media Pembelajaran tersebut akan memfasilitasi Guru dan Siswa dalam proses belajar mengajar di kelas. Salah satu faktor yang menyebabkan prestasi belajar siswa mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang berada dalam diri siswa maupun faktor-faktor yang berada diluar diri siswa seperti tingkat intelegensi yang rendah, kurangnya motivasi belajar, minimnya frekuensi dan jumlah waktu belajar, tingkat disiplin diri yang rendah, media belajar atau bahan ajar yang masih kurang disediakan pihak sekolah dan sebagainya. Demi mencapai prestasi belajar yang lebih baik lagi, dengan sistem pendidikan yang semakin maju dan didukung juga perkembangan teknologi, dibutuhkan Media Pembelajaran agar dapat memfasilitasi siswa dalam belajar. Sehingga sumber informasi yang didapat tidak lagi terfokus pada teks dari buku semata-mata tetapi lebih luas dari itu. Dilihat dari peran teknologi dalam menghadapi masalah yang ada, dibutuhkan suatu media belajar agar dapat memfasilitasi para siswa. Oleh sebab itu, dalam proyek akhir ini di ambil judul ”Media Pembelajaran Matematika Volume Kubus Kelas 5 SD” untuk siswa siswi Sekolah Dasar Arrafi. 1.2 Rumusan Masalah Adapun Rumusan Masalah pada proposal ini adalah : 1. Bagaimana cara memfasilitasi siswa dalam proses belajar mengajar? 2. Bagaimana siswa dapat mengetahui bentuk kubus? 3. Bagaimana mengetahui cara menggambar kubus pada titik kertas?
  • 5. 3 4. Bagaimana siswa dapat mengetahui benda-benda yang memiliki volume? 5. Bagaimana mengetahui cara menghitung volume kubus dan volume cairan pada kubus? 1.3. Tujuan Adapun Tujuan dariproposal ini adalah: 1. Menyediakan media pembelajaran berupa konten elearning. 2. Menyajikan materi volume kubus dengan memvisualisasikan bentuk kubus dalam 3D. 3. Membuat simulasi menggambar bangun kubus melalui titik-titik yang telah disediakan. 4. Mengenalkan benda-benda yang mempunyai volume dalam bentuk 2D. 5. Memvisualisasikan bangunan kubus yang terisi oleh cairan dalam bentuk animasi dan menyajikan Materi perhitungan volume benda. 1.4 Batasan Masalah Adapun Batasan masalah pada proposal ini adalah: 1. Aplikasi pembelajaran ini digunakan untuk mahasiswa SD kelas 5. 2. Data yang digunakan pada media pembelajaran ini adalah materi Volume Kubus pada bidang studi matematika SD. 1.5 Definisi Operasional Media Pembelajaran Volume Kubus Kelas 5 SD merupakan media belajar berupa konten e-Learning yang berfungsi untuk membantu para siswa dalam belajar matematika materi volume kubus sesuai dengan buku pelajaran
  • 6. 4 yang ada disekolah. Dalam media pembelajaran ini terdapat beberapa subbab diantaranya menggambar kubus, memahami dan mengukur volume kubus, membangun bagunan dari kubus, serta volume kubus dan cairan. 1.6 Metode Pengerjaan Metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah Proyek Akhir ini yaitu dengan Model Analyze, Design, Development, Implementation dan Evaluation (ADDIE), ADDIE telah banyak diterapkan dalam lingkungan belajar yang telah dirancang sesuai dengan tujuan pembelajaran. Pembuatan sebuah produk pembelajaran dengan menggunakan ADDIE merupakan sebuah kegiatan yang menggunakan perangkat yang efektif.[1] Penjelasan pengerjaannya adalah sebagai berikut: Gambar 6.1 Model ADDIE 1. Analyze Menganilisis kebutuhan kerja dari permasalahan yang sudah digali sebelumnya dengan melakukan wawancara kepada guru dan
  • 7. 5 mengajukan beberapa pertanyaan berupa kuesioner kepada siswa dan guru Matematika Kelas 5 SD Ar-Rafi, sehingga mengetahui solusi untuk penyelesaian masalah yang ada. Selain itu, dapat ditentukan langkah-langkah yang harus dilakukan dari hasil penentuan kemampuan serta kompetensi yang dibutuhkan siswa untuk meningkatkan keinginan belajar. 2. Design Membuat rancangan berupa storyboard dari aplikasi yang dibuat dan membuat sebuah mock-up untuk mendukung hasil akhir aplikasi yang dibuat. Dari hasil mock-up ini yang nantinya diperkenalkan kepada user untuk mendapatkan feedback. 3. Development Membuat aplikasi dengan menggunakan software Blender 3D dan Adobe Flash. Blender 3D sendiri digunakan untuk membuat objek gambar berbentuk 3D. Hasil gambar yang ditampilkan adalah tentang bangun ruang Kubus yang sudah disesuaikan dengan materi pada buku mata pelajaran Matematika Kelas 5 SD Ar-Rafi. Adobe Flash digunakan untuk membangun aplikasi dan menampilkan gambar dalam bentuk animasi. 4. Implementation Melakukan percobaan dengan menggunakan aplikasi sesuai dengan langkah-langkah yang disampaikan. 5. Evaluation Melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang sudah dicoba sebelumnya kepada guru dan siswa Kelas 5 SD Ar-Rafi. Bentuk evaluasi termasuk ada atau tidak kesulitan saat menggunakan aplikasi, keuntungan apa yang dirasakan saat menggunakan aplikasi, serta kekurangan apa yang didapatkan saat setelah menggunakan aplikasi.
  • 8. 6 1.7 Jadwal Pengerjaan Jadwal pengerjaan Proyek Akhir : Untuk pembuatan Aplikasi ini telah dirancang waktu pengerjaan mulai dari mencari data-data yang diperlukan, merancang pembuatan aplikasi hingga pembuatan aplikasi secara keseluruhan, pengimplementasian aplikasi dan evaluasi terhadap aplikasi serta penjadwalan untuk dokumentasi pembuatan aplikasi. Adapun jadwal pengerjaannya adalah sebagai berikut: Table 7. 1 Jadwal Pengerjaan Aktifitas 2015 2016 Desember Januari Februari Maret April 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Analyze Design Development Implementatio n Evaluation Documentatio n Tabel 1 Jadwal Pengerjaan
  • 9. 7 BAB 2 2.1 Adobe Flash Profesional Adobe flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh adobe dan progam aplikasi standar outsharing tool profesional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memeberikan efek animasi pada website, media pembelajaran interaktif, iklan dan lainnya. Adobe flash merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena keandalannya mampu mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja flash dapat juga dikombinasikan dengan program-program lain, flash dapat di aplikasikan untuk membuat animasi kartun, animasi interaktif, efek-efek animasi, banner iklan, website, game, presentasi, dan sebagainya. (Pranowo, 2011) 2.2 Action Script ActionScript merupakan bahasa sripting dalam flash yang mempermudah pembangunan suatu aplikasi atau sebuah animasi yang memakan banyak frame. ActionScript dapat juga digunakan dalam pembuatan game di flash. Dalam pembuatan flash actionscript juga bisa tidak digunakan, namun jika menginginkan interaktifitas yang lebih kompleks maka actionscript ini dibutuhkan. Jenis actionscript dalam flash dibagi menjadi 3 berdasarkan letak script, diantaranya : a. Actionscript pada frame Actionscript pada frame adalah actionscript yang diletakkan pada frame atau bisa disebut framescript. Framescript ini hanya bisa dilakukan pada keyframeatau blankkeyframeuntuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda berupa huruf ‘a’ yang menandakan keberadaan sebuah script. b. Actionscript pada movieclip Actionscript yang diletakkan pada movieclip sering disebut dengan moviescript yang harus diingat adalah untuk membuat moviescript tentunya harus ada movieclip tempat kita meletakkan actionscript tersebut.
  • 10. 8 c. Actionscript pada Button Secara umum syntax yang digunakan dalam penulisan actionscript pada button hampir sama dengan penulisan moviescript. (Pranowo, 2011).
  • 11. 9 BAB 3 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1 Simbol-simbol Flowmap Gambar 3.1 Simbol Flowmap 3.2 Flowmap Menggambarkan proses bisnis aplikasi
  • 12. 10 3.3 Data Flow Diagram Gambar 3.3 Data Flow Diagram 3.4 Kebutuhan Perangkat Keras Hardware pendukung yang digunakan dalam membuat system sebagai berikut : Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras No Hardware Unit Spesifikasi 1 Laptop 1 ACER 2 Processor 1 Intel(R) Core™ i3- 3120M CPU @ 2.50GHz 250GHz 3 RAM 2 4GB 3.5Kebutuhan Perangkat Lunak Software pendukung yang digunakan dalam membuat system sebagai berikut : Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak No Jenis Software Keterangan 1 Microsoft Visio 2007, Power Designer Alat bantu desain 2 Windows 7 Sistem Operasi 3 Adobe Flash Alat bantu implementasi Materi Pembelajaran Matematika Volume Kubus Informasi Pembelajaran 1 Media Pembelajaran Matematika Volume Kubus kelas 5 SD Pembuat Aplikasi User
  • 13. 11 4 Blennder Alat bantu implementasi 5 Google Chrome Web browser 3.6. Usecase Gambar 3.6 Usecase Diagram b. Perancangan Basis Data 3. Membahas perancangan data terurut mulai dari ER Diagram, Relasi Antartabel dan struktur tabel. Sistem informasi yang menghasilkan dokumen harus merancang dokumen keluaran yang dihasilkan sistem tersebut. Perancangan dokumen keluaran menjadi subbab tersendiri diletakkan setelah subbab Perancangan Basis Data. 4. Subbab lainnya dapat ditambahkan apabila diperlukan, seperti subbab perancangan antarmuka yang digambarkan secara rinci mengenai antarmuka yang hendak dibangun, seperti alasan dan tujuan perancangan antarmuka tersebut, alasan dan tujuan pemilihan font dan ukuran font, alasan dan tujuan pemilihan warna, dan seterusnya. System User Materi membangun bangunan menggunakan kubus Matrei Menggambar Kubus Memahami dan mengukur volume Volume Kubus dan cairan Mulai Belajar <<include>>
  • 14. 12 a. Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) Berisi hasil analisis kebutuhan sistem (atau produk), seperti analisis pengguna sistem, analisis kebutuhan fungsional sistem dan yang lainnya. Analisis dan desain dengan Metodologi terstruktur menggunakan dataflow diagram, spesifikasi proses dan kamus data. Sedangkan analisis dan desain dengan Metodologi berbasis objek menggunakan diagram UML seperti use case diagram, use case scenario, object diagram, class diagram, activity diagram dan lainnya apabila diperlukan. Penulisan numbering seperti yang telah dijelaskan pada pedoman PA adalah sebagai berikut : 1. Daftar pertama 2. Daftar kedua a. Definisi pertama; b. Definisi kedua, bahwa : 1) Penjelasan berikutnya, 2) Penjelasan berikutnya, a) Penjelasan selanjutnya, ini adalah level terakhir numbering. b) Tidak diperkenankan membuat level numbering lebih dari 4 (empat) level.
  • 15. 13 Kesimpulan Kesimpulan berisi hal yang diperoleh dari rumusan masalah yang dituliskan sebelumnya. Kesimpulan harus bersifat ilmiah dan tertutup. Kesimpulan adalah pembuktian bahwa tujuan dari Proyek Akhir telah tercapai. Jangan pernah menuliskan apa yang tidak pernah Anda analisis atau kerjakan sebelumnya. Saran Saran berisi hal-hal baru atau hal-hal yang diperoleh penulis yang dapat memperbaiki atau mengembangkan esensi dari pembahasan. Hal umum yang dituliskan adalah pengembangan selanjutnya, saran perbaikan Proyek Akhir, saran perbaikan metode pengembangan.