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Planejamento Estratégico
             2010
Briefing

   A Vivo recentemente lançou um novo
             posicionamento:


      “Acreditamos que em uma
         Sociedade em Rede
o indivíduo vive melhor e pode mais”
Briefing

Comunicar esse posicionamento para o
público, com dois focos primários:
 Captar novos clientes e
 Reter os clientes atuais
 (devido a Portabilidade).
Debrief
Sociedade em Rede
 Fala sobre o novo momento de interconexão
 entre as pessoas, cada vez mais facilitada pelo
 ambiente digital.
Viver melhor e poder mais
 Exprime os anseios atávicos de interagir cada
 vez mais com a sociedade e o ambiente que
 cerca a vida dos indivíduos. Dos desejos de
 expandir a palavra, acumular conhecimento,
 destacar-se e se fazer ouvir, reconhecer e
 respeitar.
Insight
Segmentar a comunicação no público jovem
 Classes AB - alto consumo
 18 a 25 anos
 Atuais formadores de opinião de
 seu grupo
 Futuros formadores de opinião
 São os desbravadores do novo
 universo da ‘Sociedade em Rede’
Como falar com
          o jovem?
Entrando no seu mundo
  Buscam marcas com discurso verdadeiro, que constroem sentido na
  vida dos consumidores de maneira natural. Não querem perder tempo
  com falsas impressões.
  A experiência com a marca faz toda a diferença.
  Preferem marcas que compartilhem opiniões, paixões e
  interesses. Que sejam alegres, excitantes e divertidas.
  Não querem ser levados tão a sério. Usam humor
  como ferramenta valiosa para transmitir seus
  valores e crenças.
  Identificam-se com a autenticidade e
  postura demonstrada pela marca.
  Jovens são protagonistas. Eles estão com
  a razão. Ele não lê, ele faz o conteúdo.
  Não quer ser reconhecido, quer reconhecer.
Posicionamento para o
 segmento Vivo Jovem
Jovem Brasileiro
  Não pertence a uma tribo; é de todas
Relação com tecnologia
  É uma relação multi-coisas. Querem experimentar de tudo:
  games, música, vídeo etc.
Relação com celular
  Amigo fiel: está o tempo todo com ele. 24 horas ao seu lado.
  Liberdade: pode estar com ele onde estiver, permite que o
  jovem se expresse como quiser: SMS, voz, e-mail, recado
  na caixa postal, MMS, twitter, Flickr, Facebook etc.
Quanto mais melhor: quantidade é sinônimo de qualidade
  Vale mais pegar várias do que uma.
  Ao invés de oferecer minutos grátis, torpedo ou desconto,
  fica com todas as opções.
Posicionamento para o
segmento Vivo Jovem
Quem é Vivo...
 ...sempre aparece.
 ...está sempre ligado.
 ...sabe sempre antes.
 ...dita tendências.
Estratégia
Para atingir esse jovem que não tem morada fixa
no mundo digital, precisamos ir ao seu encontro,
onde quer que ele esteja.
Não iremos criar um novo portal ou reinventar
idéias de sucesso.
Vamos nos mesclar com as iniciativas existentes, nos
apropriar de territórios já habitados e fornecer mais
ferramentas para que o jovem possa comunicar-se
com o mundo e com outros jovens, propiciando a
melhor experiência possível de interação.
O residual esperado é que Vivo seja a marca
associada a essas experiências de inte(g)ração.
Estratégia




Porque ele não está,
    ele É Vivo.
Estratégia criativa




 Quem é Vivo
sempre aparece
Quem é Vivo...
Tem produtos para atuar na Social Media: fala,
ouve e interage sobre tudo o tempo todo.
 Tem SMS ilimitado.
 Tem 3G com ferramentas de acesso direto
 ao Facebook, Twitter, Blogger,
 Wordpress, YouTube, Messenger,
 MySpace etc.
 Tem link com portais de
 Podcast e Vodcast.
Quem é Vivo...
Tem produtos para atuar na Social Media: fala,
ouve e interage sobre tudo o tempo todo.
 Tem ferramenta de chat Bluetooth:
 aplicativo co-branded especialmente
 desenvolvido para shows e baladas.
   Ex.: Vivo + Skol Experience
   Disponibilizar o aplicativo
   para download no site da Vivo
   e do evento para os
   participantes.
   Chat + matchmaking
Quem é Vivo...
Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e
interage sobre tudo o tempo todo.
  Aplicativo de RSS: integração com feeds
  de notícias.
  Negociação com Rádios (e canais
  de TV) para que o cliente possa
  dar ‘nota’ para músicas, programas,
  assuntos e notícias relevantes




                                                        8
  através de SMS: ele passa a
  definir parte da programação com
  sua participação.
Quem é Vivo...
Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e interage
sobre tudo o tempo todo.
  Associar-se com o site
  http://www.moviemobz.com
  Mobilização: através do cadastro e da
  intenção de assistir um filme, o site,
  após receber um número X de
  intenções, reserva uma sala e informa




                                                          8
  aos usuários a data e horário no
  qual o filme escolhido será (re)exibido.
  Criar o Cineclube VivoMobz
Quem é Vivo...
Tem produtos para atuar na Social Media: fala,
ouve e interage sobre tudo o tempo todo.
  QR Codes
    O cliente, utilizando um aplicativo no
    celular, fotografa o código e é direcionado
    para um endereço internet.
    É o hiperlink no mundo real ;)
      Inserção de códigos em anúncios para o
      acesso a conteúdos exclusivos.
      Inserção de códigos em locais públicos.
Quem é Vivo...
Tem produtos para atuar na Social Media: fala,
ouve e interage sobre tudo o tempo todo.
 QR Codes
   Cinemas/Teatros/Shows: em posters,
   linkando para conteúdos exclusivos -
   wallpapers, ringtones, ícones etc.
   Em muros, camisetas, tatoos, adesivos:
   linkando para ações como concursos,
   ARGs etc.
Quem é Vivo...
Tem produtos para atuar na Social Media: fala,
ouve e interage sobre tudo o tempo todo.
 QR Codes
 Download do aplicativo
 em http://www.shotcode.com/download

 Experimente, instale o programa e
 fotografe o código ao lado
Mídia
Mídia
Mídia

comunidades orkut mySpace
blogs microblogs technorati
bate-papos twitter fóruns grupos de
discussão mundos virtuais facebook
digg delicious blip.fm slideshare.net
Mídia
Como o jovem usa a Internet?
  Messenger
  Hotmail / Yahoo!Mail / GMail
  Facebook / MySpace / Orkut / Twitter (sites
  de relacionamentos)
  Flickr / YouTube (presença em sites de
  conteúdos feitos pelo usuário)
  Jogos e webgames (tempo de exposição à
  marca durante uma “partida”)
Mídia
Como atingi-los?
  Messenger – TAB com conteúdo diferenciados
  Hotmail – maior presença/volume comprado
  Facebook / MySpace / Orkut / Twitter – utilizar sistemas
  para buzz monitoring e medição de social interaction /
  criação de ferramentas de interação (ex.: BuddyPoke e
  widgets)
  Flickr / YouTube – usar essas ferramentas para criar
  vinculo com o jovem para que “ele crie o seu conteúdo” e
  participe de ações propostas (ex.: concursos culturais)
  Mídia em sites jovens (sites de games, conteúdo que fale
  sua própria língua, sites de música e filmes)
Mídia
Associar a marca Vivo com Esportes
 Futebol – esporte que atinge quase 100%
 dos jovens, com o seu time do coração;
 Esportes radicais + interação
 com o (meio) ambiente:
 Le Parkour, Skate, Surf,
 Rapel, Canyoning etc.
 Responsabilidade social.
Mídia
Associar a marca Vivo com Esportes
   Futebol
       Patrocinar os principais sites que falam de futebol (LanceNet, Gazeta
       Esportiva e Placar) e os dois principais canais de esportes de portais (Terra
       Esportes e UOL Esportes);
       Criar bolões para os principais campeonatos
       (Brasileirão, Copa do Brasil, Libertadores) –
       benefício: AIR TIME!
       Criar o Espaço Vivo do Torcedor, ingresso mais barato
       para cliente Vivo, ou alguma outra ação de fidelidade,
       como a Nestlé já fez no passado;
   Esportes Radicais
       Patrocinar os principais sites de categoria e competições
       ao longo do ano com conteúdo exclusivo para clientes
       Vivo: reportagens, ringtones, vídeos etc.
       Patrocinar sites de informações meteorológicas
       (Ex.: Clima Tempo)
Mídia
Associar a marca Vivo com Esportes
 e-sports – e os chamados cyber-atletas
   Participam de campeonatos de
   games, valendo prêmios e viagens
   internacionais
   São consumidores de tecnologia
   (hardware para computadores,
   games portáteis, consoles de
   última geração, iPods etc.).
Mídia
Associar a marca Vivo com Esportes
  e-sports – e os chamados cyber-atletas
     Como atingi-los:
       Patrocinar os principais torneios de games que
       acontecem aqui no Brasil:
          WCG (World Cyber Games)
          ESWC (Electronic Sports World Cup)
          CPL (Cyberathlete Professional League)
          WSVG (World Series of Video Games), em
          todas as suas etapas regionais, até a final
          nacional [a TIM já foi um dos sponsors da WCG].
Mídia
Associar a marca Vivo com Esportes
   e-sports – e os chamados cyber-atletas
      Como atingi-los:
         Patrocinar equipes de competidores (como um time de
         Counter-Strike ou WoW)
         Criar a ‘Equipe Vivo’ para disputar os campeonatos com
         cobertura via internet e mídia tradicional nos canais.
         Participar da premiação, levando os melhores em cada
         modalidade jogo para final mundial (Ex.: Counter-Strike,
         Unreal, Need for Speed, FIFA 10, World of Warcraft,
         Age of Empires, Starcraft: Broodwar, Command &
         Conquer, Gears of War etc.)
         Patrocinar LAN Houses com testeiras de telas de
         computadores, mouses pad, wallpapers e customização
         dos “contadores de tempos” dos usuários.
Mídia
Criar os campeonatos de ‘texting’(digitação de palavras ou
frases no celular) como uma atração no Caldeirão do Huck, com
as seguintes categorias:
  Digitar escondido: digitar sem olhar para o teclado
  Digitar mais rápido.
  T9 – usando o dicionário do celular.
  Digitar uma palavra/frase difícil.
  Powered by Vivo
  Possui alto potencial para virar uma febre
  entre jovens e adolescentes. Perfeito para ações
  de campo (co-branded ou não) em bares, shows
  e baladas.
Mídia
Adendo para todos os públicos
  Estar presente em eventos importantes de nosso calendário
  cultural, que utilizam a internet para divulgação:
     Salão do Automóvel
     Bienal de Artes / Beinal do Livro
     Festival de Cinema (verificar as capitais e propor uma
     forma de votação dos filmes, ao final de cada sessão, via
     SMS, através da qual o usuário envia sua nota de 0 a
     10) - ação que pode se tornar padrão para as salas de
     cinema com maior público em sessões regulares, a fim
     de medir a preferência do público - com eventual
     sorteio de brindes exclusivos para os clientes Vivo.
Mídia
Adendo para todos os públicos
  Datas comemorativas
     Essencial planejar com antecedência as principais datas
     comemorativas do ano.
     Dia da Mulher, Dia das Mães, Namorados, Dia dos Pais,
     Páscoa e Dia das Crianças, além de um especial de final
     de ano, guia de compras de Natal e viagens de Reveillon.
     Além dessas datas, podemos sugerir ações sazonais, em
     datas importantes de nosso calendário, como Tiradentes,
     Independência, República, Dia do Índio, da Árvore e
     segmentadas por atividades profissionais importantes
     (médicos, advogados etc.).
Obrigado!

filipe rios
11 8266-1381
filipe@live.it

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Redes Sociais e Publicidade
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Vivo conecta jovens à Sociedade em Rede

  • 2. Briefing A Vivo recentemente lançou um novo posicionamento: “Acreditamos que em uma Sociedade em Rede o indivíduo vive melhor e pode mais”
  • 3. Briefing Comunicar esse posicionamento para o público, com dois focos primários: Captar novos clientes e Reter os clientes atuais (devido a Portabilidade).
  • 4. Debrief Sociedade em Rede Fala sobre o novo momento de interconexão entre as pessoas, cada vez mais facilitada pelo ambiente digital. Viver melhor e poder mais Exprime os anseios atávicos de interagir cada vez mais com a sociedade e o ambiente que cerca a vida dos indivíduos. Dos desejos de expandir a palavra, acumular conhecimento, destacar-se e se fazer ouvir, reconhecer e respeitar.
  • 5. Insight Segmentar a comunicação no público jovem Classes AB - alto consumo 18 a 25 anos Atuais formadores de opinião de seu grupo Futuros formadores de opinião São os desbravadores do novo universo da ‘Sociedade em Rede’
  • 6. Como falar com o jovem? Entrando no seu mundo Buscam marcas com discurso verdadeiro, que constroem sentido na vida dos consumidores de maneira natural. Não querem perder tempo com falsas impressões. A experiência com a marca faz toda a diferença. Preferem marcas que compartilhem opiniões, paixões e interesses. Que sejam alegres, excitantes e divertidas. Não querem ser levados tão a sério. Usam humor como ferramenta valiosa para transmitir seus valores e crenças. Identificam-se com a autenticidade e postura demonstrada pela marca. Jovens são protagonistas. Eles estão com a razão. Ele não lê, ele faz o conteúdo. Não quer ser reconhecido, quer reconhecer.
  • 7. Posicionamento para o segmento Vivo Jovem Jovem Brasileiro Não pertence a uma tribo; é de todas Relação com tecnologia É uma relação multi-coisas. Querem experimentar de tudo: games, música, vídeo etc. Relação com celular Amigo fiel: está o tempo todo com ele. 24 horas ao seu lado. Liberdade: pode estar com ele onde estiver, permite que o jovem se expresse como quiser: SMS, voz, e-mail, recado na caixa postal, MMS, twitter, Flickr, Facebook etc. Quanto mais melhor: quantidade é sinônimo de qualidade Vale mais pegar várias do que uma. Ao invés de oferecer minutos grátis, torpedo ou desconto, fica com todas as opções.
  • 8. Posicionamento para o segmento Vivo Jovem Quem é Vivo... ...sempre aparece. ...está sempre ligado. ...sabe sempre antes. ...dita tendências.
  • 9. Estratégia Para atingir esse jovem que não tem morada fixa no mundo digital, precisamos ir ao seu encontro, onde quer que ele esteja. Não iremos criar um novo portal ou reinventar idéias de sucesso. Vamos nos mesclar com as iniciativas existentes, nos apropriar de territórios já habitados e fornecer mais ferramentas para que o jovem possa comunicar-se com o mundo e com outros jovens, propiciando a melhor experiência possível de interação. O residual esperado é que Vivo seja a marca associada a essas experiências de inte(g)ração.
  • 10. Estratégia Porque ele não está, ele É Vivo.
  • 11. Estratégia criativa Quem é Vivo sempre aparece
  • 12. Quem é Vivo... Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e interage sobre tudo o tempo todo. Tem SMS ilimitado. Tem 3G com ferramentas de acesso direto ao Facebook, Twitter, Blogger, Wordpress, YouTube, Messenger, MySpace etc. Tem link com portais de Podcast e Vodcast.
  • 13. Quem é Vivo... Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e interage sobre tudo o tempo todo. Tem ferramenta de chat Bluetooth: aplicativo co-branded especialmente desenvolvido para shows e baladas. Ex.: Vivo + Skol Experience Disponibilizar o aplicativo para download no site da Vivo e do evento para os participantes. Chat + matchmaking
  • 14. Quem é Vivo... Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e interage sobre tudo o tempo todo. Aplicativo de RSS: integração com feeds de notícias. Negociação com Rádios (e canais de TV) para que o cliente possa dar ‘nota’ para músicas, programas, assuntos e notícias relevantes 8 através de SMS: ele passa a definir parte da programação com sua participação.
  • 15. Quem é Vivo... Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e interage sobre tudo o tempo todo. Associar-se com o site http://www.moviemobz.com Mobilização: através do cadastro e da intenção de assistir um filme, o site, após receber um número X de intenções, reserva uma sala e informa 8 aos usuários a data e horário no qual o filme escolhido será (re)exibido. Criar o Cineclube VivoMobz
  • 16. Quem é Vivo... Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e interage sobre tudo o tempo todo. QR Codes O cliente, utilizando um aplicativo no celular, fotografa o código e é direcionado para um endereço internet. É o hiperlink no mundo real ;) Inserção de códigos em anúncios para o acesso a conteúdos exclusivos. Inserção de códigos em locais públicos.
  • 17. Quem é Vivo... Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e interage sobre tudo o tempo todo. QR Codes Cinemas/Teatros/Shows: em posters, linkando para conteúdos exclusivos - wallpapers, ringtones, ícones etc. Em muros, camisetas, tatoos, adesivos: linkando para ações como concursos, ARGs etc.
  • 18. Quem é Vivo... Tem produtos para atuar na Social Media: fala, ouve e interage sobre tudo o tempo todo. QR Codes Download do aplicativo em http://www.shotcode.com/download Experimente, instale o programa e fotografe o código ao lado
  • 21. Mídia comunidades orkut mySpace blogs microblogs technorati bate-papos twitter fóruns grupos de discussão mundos virtuais facebook digg delicious blip.fm slideshare.net
  • 22. Mídia Como o jovem usa a Internet? Messenger Hotmail / Yahoo!Mail / GMail Facebook / MySpace / Orkut / Twitter (sites de relacionamentos) Flickr / YouTube (presença em sites de conteúdos feitos pelo usuário) Jogos e webgames (tempo de exposição à marca durante uma “partida”)
  • 23. Mídia Como atingi-los? Messenger – TAB com conteúdo diferenciados Hotmail – maior presença/volume comprado Facebook / MySpace / Orkut / Twitter – utilizar sistemas para buzz monitoring e medição de social interaction / criação de ferramentas de interação (ex.: BuddyPoke e widgets) Flickr / YouTube – usar essas ferramentas para criar vinculo com o jovem para que “ele crie o seu conteúdo” e participe de ações propostas (ex.: concursos culturais) Mídia em sites jovens (sites de games, conteúdo que fale sua própria língua, sites de música e filmes)
  • 24. Mídia Associar a marca Vivo com Esportes Futebol – esporte que atinge quase 100% dos jovens, com o seu time do coração; Esportes radicais + interação com o (meio) ambiente: Le Parkour, Skate, Surf, Rapel, Canyoning etc. Responsabilidade social.
  • 25. Mídia Associar a marca Vivo com Esportes Futebol Patrocinar os principais sites que falam de futebol (LanceNet, Gazeta Esportiva e Placar) e os dois principais canais de esportes de portais (Terra Esportes e UOL Esportes); Criar bolões para os principais campeonatos (Brasileirão, Copa do Brasil, Libertadores) – benefício: AIR TIME! Criar o Espaço Vivo do Torcedor, ingresso mais barato para cliente Vivo, ou alguma outra ação de fidelidade, como a Nestlé já fez no passado; Esportes Radicais Patrocinar os principais sites de categoria e competições ao longo do ano com conteúdo exclusivo para clientes Vivo: reportagens, ringtones, vídeos etc. Patrocinar sites de informações meteorológicas (Ex.: Clima Tempo)
  • 26. Mídia Associar a marca Vivo com Esportes e-sports – e os chamados cyber-atletas Participam de campeonatos de games, valendo prêmios e viagens internacionais São consumidores de tecnologia (hardware para computadores, games portáteis, consoles de última geração, iPods etc.).
  • 27. Mídia Associar a marca Vivo com Esportes e-sports – e os chamados cyber-atletas Como atingi-los: Patrocinar os principais torneios de games que acontecem aqui no Brasil: WCG (World Cyber Games) ESWC (Electronic Sports World Cup) CPL (Cyberathlete Professional League) WSVG (World Series of Video Games), em todas as suas etapas regionais, até a final nacional [a TIM já foi um dos sponsors da WCG].
  • 28. Mídia Associar a marca Vivo com Esportes e-sports – e os chamados cyber-atletas Como atingi-los: Patrocinar equipes de competidores (como um time de Counter-Strike ou WoW) Criar a ‘Equipe Vivo’ para disputar os campeonatos com cobertura via internet e mídia tradicional nos canais. Participar da premiação, levando os melhores em cada modalidade jogo para final mundial (Ex.: Counter-Strike, Unreal, Need for Speed, FIFA 10, World of Warcraft, Age of Empires, Starcraft: Broodwar, Command & Conquer, Gears of War etc.) Patrocinar LAN Houses com testeiras de telas de computadores, mouses pad, wallpapers e customização dos “contadores de tempos” dos usuários.
  • 29. Mídia Criar os campeonatos de ‘texting’(digitação de palavras ou frases no celular) como uma atração no Caldeirão do Huck, com as seguintes categorias: Digitar escondido: digitar sem olhar para o teclado Digitar mais rápido. T9 – usando o dicionário do celular. Digitar uma palavra/frase difícil. Powered by Vivo Possui alto potencial para virar uma febre entre jovens e adolescentes. Perfeito para ações de campo (co-branded ou não) em bares, shows e baladas.
  • 30. Mídia Adendo para todos os públicos Estar presente em eventos importantes de nosso calendário cultural, que utilizam a internet para divulgação: Salão do Automóvel Bienal de Artes / Beinal do Livro Festival de Cinema (verificar as capitais e propor uma forma de votação dos filmes, ao final de cada sessão, via SMS, através da qual o usuário envia sua nota de 0 a 10) - ação que pode se tornar padrão para as salas de cinema com maior público em sessões regulares, a fim de medir a preferência do público - com eventual sorteio de brindes exclusivos para os clientes Vivo.
  • 31. Mídia Adendo para todos os públicos Datas comemorativas Essencial planejar com antecedência as principais datas comemorativas do ano. Dia da Mulher, Dia das Mães, Namorados, Dia dos Pais, Páscoa e Dia das Crianças, além de um especial de final de ano, guia de compras de Natal e viagens de Reveillon. Além dessas datas, podemos sugerir ações sazonais, em datas importantes de nosso calendário, como Tiradentes, Independência, República, Dia do Índio, da Árvore e segmentadas por atividades profissionais importantes (médicos, advogados etc.).