Mathias Proboste , "Airport VR: Design to scape - Aprendiendo el diseño de aeropuertos a través de tecnologías de realidad virtual y videojuegos", CITE2023.pdf
La XR ha encontrado en la industria de los videojuegos un campo fértil para la experimentación y despliegue, ya sea por su propia vocación de simulación o la necesidad de recrear experiencias más centradas en el usuario. Es por ello que este trabajo pretende extraer aquellas características del sector que puedan aprovecharse para un mejor diseño de los contenidos formativos, más allá de la creación de escenarios 3D.
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Presentación Instrumentos de Medicion Electricos.pptx
Mathias Proboste , "Airport VR: Design to scape - Aprendiendo el diseño de aeropuertos a través de tecnologías de realidad virtual y videojuegos", CITE2023.pdf
1. VIII Congreso Internacional de
Innovación Tecnológica en Edificación
Airport VR: Design to scape - Aprendiendo el diseño de
aeropuertos a través de tecnologías de realidad virtual y
videojuegos
Airport VR: Design to Scape - Learning Airport Design through Virtual Reality and
Videogame Technologies
Mathias Proboste Martinez
mathias.proboste.m@mail.pucv.cl
Madrid, 22-24 Marzo 2023
Felipe Muñoz La-Rivera
Javier Mora Serrano
María Jesús Bopp
3. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
ANTECEDENTES
3
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Construcción 4.0 en el sector
de la aeronáutica
Realidad extendida: herramienta
Human – machine interaction
Obras de infraestructuras aeroportuarias
demandan un alto uso de tecnologías y
eficiencia en sus procesos.
Sector de la aeronáutica y su
adelantado uso de tecnología
https://www.iebschool.com/blog/realidad-extendida-virtual-aumentada-mixta-tecnologia/
El despliegue de la tecnología en la
Construcción 4.0 puede satisfacer esta
demanda. Diseño y construcción de
principales aeropuertos del mundo se
implementa BIM.
La realidad extendida se ha posicionado
como una herramienta eficaz para la
interacción human-machine, en cuanto
poder enseñar, diseñar y controlar obras
de infraestructura aeroportuaria e incluso
el mantenimiento de estas.
4. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
PROPUESTA:
4
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Cápsula de formación VR-SG en diseños de aeropuertos
5. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
PROPUESTA
5
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Etapa 1: ¿Cuáles son los requerimientos formativos?
Objetivos formativos:
• “Capacitar en el diseño, desarrollo y gestión de proyectos
relacionados con la ingeniería aeronáutica, incluyendo
vehículos aeroespaciales e infraestructuras aeroportuarias”
Contexto formativo
Objetivos experiencia VR
Ingeniería Aeroportuaria
Cápsula de formación VR-SG en diseños de aeropuertos
• Familiarizarse con tecnología emergente
6. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
PROPUESTA
6
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Etapa 2: ¿Qué tecnología se dispone? ¿Qué género de videojuego?
Cápsula de formación VR-SG en diseños de aeropuertos
Tecnología
HMD
▪ Gafas VR
▪ Gafas AR/MR
▪ Pantallas inmersivas
Hardware (PC)
▪ 32 GB RAM
▪ NVIDIA G-FORCE
▪ Intel i7
Software
▪ Unreal Engine 5
▪ Unity 3D
▪ Revit
Unity 3D
Autodesk®
Revit
Género
Tipos
▪ RPG
▪ Plataformas
▪ Simulación
▪ Shooter HTC - VIVE
7. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
PROPUESTA
7
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Etapa 3: Diseño conceptual – Game Design
Cápsula de formación VR-SG en diseños de aeropuertos
8. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
Etapa 4: Desarrollo – Nivel 1 “Introducción”
8
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Hangar - BIM Hangar interior
Hangar interior Modelos escalas
9. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
Etapa 4: Desarrollo - Nivel 1 “introducción” - Metahuman
9
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Ingeniero Civil
Metahuman
10. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
Etapa 5: Implementación
10
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Escenario nivel 2 Maquinaria a ordenar
11. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
Etapa 5: Implementación
11
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Ingeniero civil supervisor Probetas de material granular y
asfalto
12. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
Escalabilidad
12
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS RESULTADOS Y ESCALABILIDAD CONCLUSIONES
CITE2023
Ingeniería Civil
Ingeniería Aeronáutica Ingeniería Telecomunicaciones
Airport VR: Design to scape
13. APRENDIENDO EL DISEÑO DE AEROPUERTOS A TRAVÉS DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL Y VIDEOJUEGOS
LEARNING AIRPORT DESIGN THROUGH VIRTUAL REALITY AND VIDEOGAMES TECHNOLOGIES
CONCLUSIONES
13
INTRODUCCIÓN MÉTODOS Y ELEMENTOS EJEMPLO D EUSO CONCLUSIONES
CITE2023
En el contexto de la
Construcción 4.0 y el
despliegue de tecnologías.
XR – Serious Game facilitan
el aprendizaje en cualquier
contexto formativo y a la
familiarización con
tecnologías emergentes.
La interacción jugador-XR,
mediante experiencias
inmersivas e interactivas con
gamificación y narrativa, los
usuarios obtienen mayor
motivación para aprender.
Se entrega guía mediante 5
etapas para facilitar el diseño
de experiencias XR-Serious
Game a partir de cualquier
contexto formativo.
Se buscó mostrar que XR es
la herramienta para la
human-machine interaction
que fomenta la Construcción
4.0 y la Industria 5.0.
14. VIII Congreso Internacional de
Innovación Tecnológica en Edificación
“Realidad extendidas y Serious Game son grandes aleados
para la ingeniería”
Mathias Proboste Martinez
mathias.proboste.m@mail.pucv.cl
Madrid, 22-24 Marzo 2023
Felipe Muñoz La-Rivera
Javier Mora Serrano
María Jesús Bopp