3. RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red
de ordenadores o red informática, es un
conjunto de equipos informáticos conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos con la finalidad de compartir
información y recursos. Este término también
engloba aquellos medios técnicos que permiten
compartir la información.
5. RED DE ÁREA LOCAL
Una red de área local, red local o LAN de(l
inglés local area network) es la interconexión de
varias computadoras y periféricos. Su extensión
está limitada físicamente a un edificio o a un
entorno de 200 metros, con repetidores podría
llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro.
Su aplicación más extendida es la interconexión
de computadoras personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fábricas, etc.
7. RED DE ÁREA AMPLIA
Una red de área amplia, con frecuencia
denominada WAN, acrónimo de la expresión en
idioma inglés wide area network, es un tipo de red
de computadoras capaz de cubrir distancias
desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo
de servicio a un país o un continente. Un ejemplo
de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia
hay discusión posible).
9. TOPOLOGÍA DE REDES
La topología de red se define como la cadena de
comunicación usada por los nodos que conforman una
red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la
topología de árbol, la cual es llamada así por su
apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y
este deriva a otro switch u otro router o sencillamente
a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto
es una red con apariencia de árbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribución de
internet dando lugar a la creación de nuevas redes o
subredes tanto internas como externas..
11. TIPOS DE
ARQUITECTURAS
RED EN ESTRELLA:
Una red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones
se han de hacer necesariamente a través de
éste. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se
permite tanto tráfico de información.
Dado su transmisión, una red en estrella
activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir
problemas relacionados con el eco.
13. RED EN ARBOL:
Topología de red en la que los nodos están
colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una
serie de redes en estrella interconectadas salvo
en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene
un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado
por un hub o switch, desde el que se ramifican los
demás nodos. Es una variación de la red en
bus, la falla de un nodo no implica interrupción en
las comunicaciones. Se comparte el mismo canal
de comunicaciones.
15. RED EN ANILLO:
Topología de red en la que cada estación está
conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene
un receptor y un transmisor que hace la
función de repetidor, pasando la señal a la
siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por
el paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de
información, de esta manera se evitan
eventuales pérdidas de información debidas a
colisiones.
17. RED EN BUS:
Red cuya topología se caracteriza por tener un
único canal de comunicaciones (denominado
bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos. De esta forma todos los
dispositivos comparten el mismo canal para
comunicarse entre sí.
19. CLIENTE - SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de
aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, que le da
respuesta. Esta idea también se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa en un
sistema operativo multiusuario distribuido a través
de una red de ordenadores.
20.
21. QUE ES INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a
1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como
ARPANET, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
23. HISTORIA DE LA
INTERNET
La historia de Internet se remonta al temprano
desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una
red de computadoras diseñada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias
computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la
fusión de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
finales de los años cincuenta. Implementaciones
prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los
ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de
1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases
de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo
el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
(WWW), que se hizo común.
25. ELEMENTOS NECESARIOS
PARA CONECTARSE A INTERNET
Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a
través de la red vamos a acceder con frecuencia a
documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy
largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable
Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)
La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no
es imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las
cada vez más abundantes posibilidades que ofrece
Internet al respecto. Si tenemos un equipo de
prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la
red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a
ser desesperante...
26. Modem
Tipo de módem: existen cuatro posibilidades:
interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al
puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una
tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los
modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de
comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el
módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de
Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno)
Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que
puede transmitir. El mínimo son 14.400 bps para conectarse a
Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem que sea de
33.600bps
28. PROVEEDORES DE
INTERNET
Un proveedor de servicios de Internet (o
ISP, por la sigla en inglés de Internet Service
Provider) es una empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus
usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-
up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen
servicios relacionados con Internet, como el
correo electrónico, alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.
30. I.P.S.
Una dirección IP es una etiqueta numérica que
identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz
(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que
utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde
al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se
ha de confundir con la dirección MAC que es un
identificador de 48bits para identificar de forma única a la
tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy
a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo
encargado dentro de la red de asignar las direcciones
IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo
DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se
denomina dirección IP dinámica.
32. PROTOCOLO DE
INTERNET
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet)
o IP es un protocolo no orientado a conexión usado
tanto por el origen como por el destino para la
comunicación de datos a través de una red de
paquetes conmutados no fiable de mejor entrega
posible sin garantías.
Los datos en una red basada en IP son enviados en
bloques conocidos como paquetes o datagramas (en
el protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita
ninguna configuración antes de que un equipo
intente enviar paquetes a otro con el que no se
había comunicado antes.
34. TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
protocolos de red creado en la década de 1970 por
DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue
la primera red de área amplia y predecesora de Internet.
EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet
Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías
generales de diseño e implementación de protocolos de
red específicos para permitir que una computadora pueda
comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de
extremo a extremo especificando como los datos
deberían ser
formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los
diferentes tipos de servicios de comunicación entre
computadoras
36. Dominios
Un dominio de Internet es una red de identificación
asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en
Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo
activo en la red, a términos memorizables y fáciles
de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un
lugar geográfico a otro en la red Internet, aun
cuando el cambio implique que tendrá una dirección
IP diferente.
38. DOMINIOS TERRITORIALES:
Un dominio territorial es un nombre de
dominio con una extensión asociada a un país.
Los dominios territoriales son utilizados por las
organizaciones y empresas que desean
establecerse en Internet o que quieren proteger la
identidad de su marca o su nombre comercial en
un país concreto.
Un dominio comprende dos o más componentes
separados por puntos. La mejor manera de
comprender su estructura es leer el dominio de
derecha a izquierda. El primer componente
mirando desde la derecha distingue un dominio
genérico o territorial.
40. DOMINIOS COMERCIALES:
Los dominios con extensión .COM con los mas
populares en el mundo y son utilizados para la
gran mayoría de comercios. Son dominios de
primer nivel que provienen de la abreviación de
“comercial” o “comercial” y son
considerado como dominios genéricos junto
con el .NET y .org,
42. Servicios de internet
comunicación e interacción. Algunos de los servicios
disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso
remoto a otros ordenadores (a través de telnet o
siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de
ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines
electrónicos y grupos de noticias (USENET y news
groups), las listas de distribución, los foros de debate y
las conversaciones en línea (chats).
Así pues, existen unos servicios que permiten el
intercambio de mensajes personales (correo
electrónico, grupos de noticias, listas de
distribución, foros, etc.), otros adecuados para la
interacción mediante conversaciones en tiempo real
(chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la
información (World Wide Web, FTP, etc.).
44. URL
«URL» redirige aquí. Para otras acepciones, véase URL
(desambiguación).
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún
estándar, mucha gente cree que las iniciales URL
significan universal resource locator (localizador universal de
recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de
que, aunque la U en URL siempre ha significado
"uniforme", la U de URI significó en un principio
"universal", antes de la publicación del RFC 2396.
46. MAILTO
El protocolo de internet mailto, nos permite el envio de emails
desde enlaces HTML, pues si hacemos un vínculo hacia
mailto:direccion, cuando nuestro visitante lo siga, enviará un
email a la direccion especificada usando su programa de correo
predeterminado.
Además, el protocolo mailto, permite el paso de parámetros por
método GET, de esta manera podemos mandar un email
especificando el asunto y el mensaje.
48. HTTP
HTTP de Hipertexto Transfer Protocolo (Protocolo de transferencia
de hipertexto) es el método más común de intercambio de
información en la Word wide web, el método mediante el cual se
transfieren las páginas web a un ordenador.
Todas las páginas web están escritas en lenguaje de hypertexto
(hyper-text markup language (HTML)), por lo que el hipertexto es
el contenido de las páginas web.
El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se
transfiere información entre los servidores y los clientes (por
ejemplo los navegadores).
Hay una versión de http para la transferencia segura de información
llamada https que puede utilizar cualquier método de cifrado
siempre que sea entendido tanto por el servidor como por el
cliente.
50. FTP
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo
de Transferencia de Archivos') en informática, es un
protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor
para descargar archivos desde él o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
52. SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los
mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no
conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente
enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción
de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La
palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les
enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas
estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos
era y es muy común
54. VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los
virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos
porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy
nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload)
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.