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Devs&Designers
Los que se pelean se desean
Francisco Aranda - Freelance Full Stack Developer
Acerca de mi
Francisco Aranda
Freelance Full Stack Developer de Nivel 26
• Ingeniero en Informática. Universidad de Córdob...
Hay un problema entre muchos
desarrolladores y diseñadores
¿Cuál es el problema?
• Falta de empatía profesional.
• Desconocimiento del trabajo que realiza el otro rol.
• Problemas d...
Son los compañeros perfectos
¿Por qué son los compañeros perfectos?
• El trabajo de uno complementa al otro.
• Mayor afinidad deriva en mayor calidad.
•...
“El software que desarrollamos nosotros no
necesita diseño. Lo importante es que funcione.”
Empresa chapada a la antigua
“...
“Nos basta con subcontratar el diseño cuando es
necesario. Para los desarrolladores es lo mismo.”
“Prefiero gastarme el din...
“Nuestro programador de interfaces es el que se
encarga de que las vistas se vean bonitas.”
“¿El diseño es comida?” SA
“Te...
genius
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El diseño de un producto
Fases principales:
• Toma de requisitos.
• Arquitectura de la información.
• Diseño de UX.
• Dise...
El diseño de un producto
¿Cuál es la mejor manera de abarcarlo?
• Analizar el producto desde los diferentes roles.
• Desar...
El diseño de un producto
Correspondencias con los roles:
• Toma de requisitos. Dev + Designer
• Arquitectura de la informa...
Mantener la paz
Medidas para llevarse bien
Para los diseñadores:
• Explicar los motivos de sus decisiones.
• Profundizar en los estados de...
Medidas para llevarse bien
Para los desarrolladores:
• Explicar las limitaciones técnicas del desarrollo.
• Uso básico de ...
Medidas para llevarse bien
Para ambos:
• Filosofía de equipo: Si uno pierde, pierden todos.
• Extraer toda la información ...
¡Gracias!
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Devs&Designers - Los que se pelean se desean

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Charla acerca del flujo de comunicación entre desarrolladores y diseñadores en el ámbito de productos tecnológicos.

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Devs&Designers - Los que se pelean se desean

  1. 1. Devs&Designers Los que se pelean se desean Francisco Aranda - Freelance Full Stack Developer
  2. 2. Acerca de mi Francisco Aranda Freelance Full Stack Developer de Nivel 26 • Ingeniero en Informática. Universidad de Córdoba. • Diseñador gráfico. Gauss Multimedia (Málaga).
  3. 3. Hay un problema entre muchos desarrolladores y diseñadores
  4. 4. ¿Cuál es el problema? • Falta de empatía profesional. • Desconocimiento del trabajo que realiza el otro rol. • Problemas de comunicación generalizados. • Analfabetismo empresarial.
  5. 5. Son los compañeros perfectos
  6. 6. ¿Por qué son los compañeros perfectos? • El trabajo de uno complementa al otro. • Mayor afinidad deriva en mayor calidad. • Pueden generar las mejores aplicaciones. • Motivación contagiosa.
  7. 7. “El software que desarrollamos nosotros no necesita diseño. Lo importante es que funcione.” Empresa chapada a la antigua “Nos basta con subcontratar el diseño cuando es necesario. Para los desarrolladores es lo mismo.” “Prefiero gastarme el dinero en otra cosa” SL Testimonios (reales)
  8. 8. “Nos basta con subcontratar el diseño cuando es necesario. Para los desarrolladores es lo mismo.” “Prefiero gastarme el dinero en otra cosa” SL “Nuestro programador de interfaces es el que se encarga de que las vistas se vean bonitas.” “¿El diseño es comida?” SA
  9. 9. “Nuestro programador de interfaces es el que se encarga de que las vistas se vean bonitas.” “¿El diseño es comida?” SA “Tenemos un ilustrador fantástico que hace que nuestras aplicaciones tengan el mejor diseño.” “También hacemos cuentos infantiles” CB
  10. 10. genius
  11. 11. genius
  12. 12. El diseño de un producto Fases principales: • Toma de requisitos. • Arquitectura de la información. • Diseño de UX. • Diseño visual. • Desarrollo del producto.
  13. 13. El diseño de un producto ¿Cuál es la mejor manera de abarcarlo? • Analizar el producto desde los diferentes roles. • Desarrollador + Diseñador. • Los dos roles en una misma persona.
  14. 14. El diseño de un producto Correspondencias con los roles: • Toma de requisitos. Dev + Designer • Arquitectura de la información. Dev • Diseño de UX. Designer • Diseño visual. Designer • Desarrollo del producto. Dev
  15. 15. Mantener la paz
  16. 16. Medidas para llevarse bien Para los diseñadores: • Explicar los motivos de sus decisiones. • Profundizar en los estados de elementos interactivos. • Proporcionar un diseño visual completo. • Facilitar tamaños, formatos, resoluciones, etc.
  17. 17. Medidas para llevarse bien Para los desarrolladores: • Explicar las limitaciones técnicas del desarrollo. • Uso básico de los programas de diseño. • Estar cercano durante las fases de diseño. • Mantener la integridad del diseño en el desarrollo.
  18. 18. Medidas para llevarse bien Para ambos: • Filosofía de equipo: Si uno pierde, pierden todos. • Extraer toda la información posible del cliente. • Intentar estar a la última en tendencias. • Una cerveza es la respuesta a todos los problemas.
  19. 19. ¡Gracias! @flaranda

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