SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Игровая вселенная Wargaming.net: взаимодействие с
игровым сообществом.
Юрий Курявый, руководитель отдела
Community, Wargaming.net.
Введение

Массовые многопользовательские онлайн-игры, посвященные
военной технике середины ХХ века.

• 18,5 миллионов регистраций на РУ-регионе
• Максимальный онлайн на всех РУ серверах 815 000 (WoT), 19 000 (WoWP)
Площадки для работы с сообществом

• Порталы
• Форумы
• Социальные сети

• Фан-сайты
• Стримы
• Видеоконтент
Проблемы в работе с большими сообществами игроков

Традиционно работу по указанным направлениям осуществляет мобильная
команда из 5-20 человек.

•
•
•
•
•

Онлайн на официальных форумах превышает 29 000 пользователей
Количество уникальных посетителей официального портала превышает 15 000 000
Возникают проблемы информированности и координации работы подразделений
Количество задействованных сотрудников более 500
А количество негативно настроенной аудитории увеличивается пропорционально
общему росту аудитории
Порталы

Более 15 000 000 уникальных посещений в месяц.
Новостей за месяц – 138 без учѐта технических.
Количество просмотров новости уникальными пользователями от 100
000 до 1 500 000. Наибольшей популярностью пользуются новости с
«плюшками».
WoWP – более 1 700 000 уникальных посещений.
Новостей за месяц – 73 без учѐта технических.
WoWS - более 114 000 уникальных посещений за месяц.
Новостей за месяц – 21 без учѐта технических.
Форумы

Официальный форум отображает активность игроков за неделю

•
•

Новые сообщения – 3 700
Новые темы – 158 000

Наиболее популярные разделы:
• «Вопросы по игре» - 576 000
• «Разговоры тут» - 258 000
• «Новости» - 180 000
Максимальное количество пользователей в одной теме – 9843
Максимальный онлайн – 29 824
Социальные сети

ВКонтакте:
•
•
•

Численность группы WoT: 1 404 251
Численность группы WoWP: 244 749
Численность группы WoWS: 126 461

twitter.com:
•
•

WoT – фолловеров в месяц: 46 289
WoWP – фолловеров в месяц: 10 358

Facebook:
•
•

WoT – 39114 пользователей
WoWP – 4125 пользователей

Odnoklassniki:
•

Численность группы WoT: 245 323
Оффлайн мероприятия

За прошедшие 6 месяцев:
– 25 городов (РФ, Украина, Беларусь)
– Более 25 тысяч участников
• День танкиста на Линии Сталина - 8000 человек
Проактивная работа по сопровождению активностей

•
•
•
•
•
•
•

Проектные команды
Определение потенциально проблемных моментов
Формирование тезисов и контраргументов
Планирование мероприятий различных подразделений
Подготовка материалов
Сопровождение активности
Подведение итогов
Спасибо за внимание

More Related Content

Viewers also liked

Обучение & GAME DESIGNER
Обучение & GAME DESIGNERОбучение & GAME DESIGNER
Обучение & GAME DESIGNERVadim Loktionov
 
TargetSummit Moscow Meetup - Oleg Yakubenkov
TargetSummit Moscow Meetup - Oleg Yakubenkov TargetSummit Moscow Meetup - Oleg Yakubenkov
TargetSummit Moscow Meetup - Oleg Yakubenkov TargetSummit
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Marie hughes
Marie hughesMarie hughes
Marie hughesmarie
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!DevGAMM Conference
 
Монетизации мобильных игр
Монетизации мобильных игрМонетизации мобильных игр
Монетизации мобильных игрSasha Semenov
 
Customer Retention, Analyze conf, 2014
Customer Retention, Analyze conf, 2014Customer Retention, Analyze conf, 2014
Customer Retention, Analyze conf, 2014Paul Levchuk
 
Как монетизировать игроков, которые не платят: кейсы
Как монетизировать игроков, которые не платят: кейсыКак монетизировать игроков, которые не платят: кейсы
Как монетизировать игроков, которые не платят: кейсыRenatus Media, LLC
 
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на ScaleformРазработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на ScaleformDmitry Dichkovsky
 
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игройPixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игройDevGAMM Conference
 
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...Yandex
 
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до мультиплатфермнного с...
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до  мультиплатфермнного с...Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до  мультиплатфермнного с...
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до мультиплатфермнного с...Levon Avakyan
 
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...DevGAMM Conference
 
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...АНАЛИТИКА ПЛЮС
 
Digital CRM for SMCM
Digital CRM for SMCMDigital CRM for SMCM
Digital CRM for SMCMFutureBit
 
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayКак провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayEugene Nevgen
 
Как организовать вечеринку без менеджера
Как организовать вечеринку без менеджераКак организовать вечеринку без менеджера
Как организовать вечеринку без менеджераArtem Serdyuk
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...WG_ Events
 
Очереди Сообщений в Распределённых Системах
Очереди Сообщений в Распределённых СистемахОчереди Сообщений в Распределённых Системах
Очереди Сообщений в Распределённых СистемахMaksim Melnikau
 

Viewers also liked (20)

Обучение & GAME DESIGNER
Обучение & GAME DESIGNERОбучение & GAME DESIGNER
Обучение & GAME DESIGNER
 
TargetSummit Moscow Meetup - Oleg Yakubenkov
TargetSummit Moscow Meetup - Oleg Yakubenkov TargetSummit Moscow Meetup - Oleg Yakubenkov
TargetSummit Moscow Meetup - Oleg Yakubenkov
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Marie hughes
Marie hughesMarie hughes
Marie hughes
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
 
Монетизации мобильных игр
Монетизации мобильных игрМонетизации мобильных игр
Монетизации мобильных игр
 
Customer Retention, Analyze conf, 2014
Customer Retention, Analyze conf, 2014Customer Retention, Analyze conf, 2014
Customer Retention, Analyze conf, 2014
 
Как монетизировать игроков, которые не платят: кейсы
Как монетизировать игроков, которые не платят: кейсыКак монетизировать игроков, которые не платят: кейсы
Как монетизировать игроков, которые не платят: кейсы
 
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на ScaleformРазработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
 
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игройPixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
 
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
Николай Хлебинский — Предсказательная аналитика в E-commerce: есть ли жизнь п...
 
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до мультиплатфермнного с...
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до  мультиплатфермнного с...Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до  мультиплатфермнного с...
Кланы в Wargaming. От странички на танковом портале до мультиплатфермнного с...
 
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
 
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
АНАЛИТИКА ПЛЮС, вебинар 10 декабря «НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ HP VERTICA + TABLEAU, КА...
 
Digital CRM for SMCM
Digital CRM for SMCMDigital CRM for SMCM
Digital CRM for SMCM
 
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayКак провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
 
Как организовать вечеринку без менеджера
Как организовать вечеринку без менеджераКак организовать вечеринку без менеджера
Как организовать вечеринку без менеджера
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
 
Очереди Сообщений в Распределённых Системах
Очереди Сообщений в Распределённых СистемахОчереди Сообщений в Распределённых Системах
Очереди Сообщений в Распределённых Системах
 
Aarrr tsc 230713
Aarrr tsc 230713Aarrr tsc 230713
Aarrr tsc 230713
 

Similar to Game Universe of Wargaming.net: Interacting with Game Community

Эффективность размещения в социальных сетях
Эффективность размещения в социальных сетяхЭффективность размещения в социальных сетях
Эффективность размещения в социальных сетяхWorld Brand Academy
 
Нюансы продаж через социальные сети
Нюансы продаж через социальные сетиНюансы продаж через социальные сети
Нюансы продаж через социальные сетиЛенар Амирханов
 
Fish credentials 2016
Fish credentials 2016Fish credentials 2016
Fish credentials 2016FISH-UA
 
Fish 2015
Fish 2015 Fish 2015
Fish 2015 FISH-UA
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановскийmaksimsim
 
Одноклассники
ОдноклассникиОдноклассники
ОдноклассникиNew Media
 
Fish 2015
Fish 2015Fish 2015
Fish 2015FISH-UA
 
Будущее онлайн СМИ в регионах
Будущее онлайн СМИ в регионах Будущее онлайн СМИ в регионах
Будущее онлайн СМИ в регионах Atner Yegorov
 
Антон Волнухин "Белорусская блогосфера"
Антон Волнухин "Белорусская блогосфера"Антон Волнухин "Белорусская блогосфера"
Антон Волнухин "Белорусская блогосфера"Yandex
 
Мобильная коммерция для ритейла: Mytarget
Мобильная коммерция для ритейла: MytargetМобильная коммерция для ритейла: Mytarget
Мобильная коммерция для ритейла: MytargetE-commerce Solutions
 
Презентация сервиса MyTarget
Презентация сервиса MyTargetПрезентация сервиса MyTarget
Презентация сервиса MyTargetsvfedorof
 
Click poll broshure
Click poll broshureClick poll broshure
Click poll broshureRB_Group
 
5 причин, почему для Вашего бренда полезно выиграть медиа-бюджет для размещен...
5 причин, почему для Вашего бренда полезно выиграть медиа-бюджет для размещен...5 причин, почему для Вашего бренда полезно выиграть медиа-бюджет для размещен...
5 причин, почему для Вашего бренда полезно выиграть медиа-бюджет для размещен...Olga Zayets
 
Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platform
Pieces of advice: plod to prosperity  with VK gaming platformPieces of advice: plod to prosperity  with VK gaming platform
Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platformDevGAMM Conference
 

Similar to Game Universe of Wargaming.net: Interacting with Game Community (17)

Эффективность размещения в социальных сетях
Эффективность размещения в социальных сетяхЭффективность размещения в социальных сетях
Эффективность размещения в социальных сетях
 
Нюансы продаж через социальные сети
Нюансы продаж через социальные сетиНюансы продаж через социальные сети
Нюансы продаж через социальные сети
 
Fish credentials 2016
Fish credentials 2016Fish credentials 2016
Fish credentials 2016
 
Fish 2015
Fish 2015 Fish 2015
Fish 2015
 
Наши сообщества на Facebook 2014
Наши сообщества на Facebook 2014Наши сообщества на Facebook 2014
Наши сообщества на Facebook 2014
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановский
 
Одноклассники
ОдноклассникиОдноклассники
Одноклассники
 
Fish 2015
Fish 2015Fish 2015
Fish 2015
 
Виктор Кравченко SMDAY2017
Виктор Кравченко SMDAY2017Виктор Кравченко SMDAY2017
Виктор Кравченко SMDAY2017
 
Dice world
Dice worldDice world
Dice world
 
Будущее онлайн СМИ в регионах
Будущее онлайн СМИ в регионах Будущее онлайн СМИ в регионах
Будущее онлайн СМИ в регионах
 
Антон Волнухин "Белорусская блогосфера"
Антон Волнухин "Белорусская блогосфера"Антон Волнухин "Белорусская блогосфера"
Антон Волнухин "Белорусская блогосфера"
 
Мобильная коммерция для ритейла: Mytarget
Мобильная коммерция для ритейла: MytargetМобильная коммерция для ритейла: Mytarget
Мобильная коммерция для ритейла: Mytarget
 
Презентация сервиса MyTarget
Презентация сервиса MyTargetПрезентация сервиса MyTarget
Презентация сервиса MyTarget
 
Click poll broshure
Click poll broshureClick poll broshure
Click poll broshure
 
5 причин, почему для Вашего бренда полезно выиграть медиа-бюджет для размещен...
5 причин, почему для Вашего бренда полезно выиграть медиа-бюджет для размещен...5 причин, почему для Вашего бренда полезно выиграть медиа-бюджет для размещен...
5 причин, почему для Вашего бренда полезно выиграть медиа-бюджет для размещен...
 
Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platform
Pieces of advice: plod to prosperity  with VK gaming platformPieces of advice: plod to prosperity  with VK gaming platform
Pieces of advice: plod to prosperity with VK gaming platform
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Game Universe of Wargaming.net: Interacting with Game Community

  • 1. Игровая вселенная Wargaming.net: взаимодействие с игровым сообществом. Юрий Курявый, руководитель отдела Community, Wargaming.net.
  • 2. Введение Массовые многопользовательские онлайн-игры, посвященные военной технике середины ХХ века. • 18,5 миллионов регистраций на РУ-регионе • Максимальный онлайн на всех РУ серверах 815 000 (WoT), 19 000 (WoWP)
  • 3. Площадки для работы с сообществом • Порталы • Форумы • Социальные сети • Фан-сайты • Стримы • Видеоконтент
  • 4. Проблемы в работе с большими сообществами игроков Традиционно работу по указанным направлениям осуществляет мобильная команда из 5-20 человек. • • • • • Онлайн на официальных форумах превышает 29 000 пользователей Количество уникальных посетителей официального портала превышает 15 000 000 Возникают проблемы информированности и координации работы подразделений Количество задействованных сотрудников более 500 А количество негативно настроенной аудитории увеличивается пропорционально общему росту аудитории
  • 5. Порталы Более 15 000 000 уникальных посещений в месяц. Новостей за месяц – 138 без учѐта технических. Количество просмотров новости уникальными пользователями от 100 000 до 1 500 000. Наибольшей популярностью пользуются новости с «плюшками». WoWP – более 1 700 000 уникальных посещений. Новостей за месяц – 73 без учѐта технических. WoWS - более 114 000 уникальных посещений за месяц. Новостей за месяц – 21 без учѐта технических.
  • 6. Форумы Официальный форум отображает активность игроков за неделю • • Новые сообщения – 3 700 Новые темы – 158 000 Наиболее популярные разделы: • «Вопросы по игре» - 576 000 • «Разговоры тут» - 258 000 • «Новости» - 180 000 Максимальное количество пользователей в одной теме – 9843 Максимальный онлайн – 29 824
  • 7. Социальные сети ВКонтакте: • • • Численность группы WoT: 1 404 251 Численность группы WoWP: 244 749 Численность группы WoWS: 126 461 twitter.com: • • WoT – фолловеров в месяц: 46 289 WoWP – фолловеров в месяц: 10 358 Facebook: • • WoT – 39114 пользователей WoWP – 4125 пользователей Odnoklassniki: • Численность группы WoT: 245 323
  • 8. Оффлайн мероприятия За прошедшие 6 месяцев: – 25 городов (РФ, Украина, Беларусь) – Более 25 тысяч участников • День танкиста на Линии Сталина - 8000 человек
  • 9. Проактивная работа по сопровождению активностей • • • • • • • Проектные команды Определение потенциально проблемных моментов Формирование тезисов и контраргументов Планирование мероприятий различных подразделений Подготовка материалов Сопровождение активности Подведение итогов