Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Workshop: Creating the logic of game description

225 vues

Publié le

Anton Kolesnyk, Lead Technical Writer, Plarium
This workshop will teach you to:
1. Decompose the knowledge about games into logical modules.
2. Organize these logical modules into a coherent structure.
3. Add new modules to the existing description.

Publié dans : Logiciels
  • Identifiez-vous pour voir les commentaires

Workshop: Creating the logic of game description

  1. 1. WHO WE ARE — PLARIUM GLOBAL We’re one of the world’s fastest growing developers of mobile, social and web-based games with over 250M registrations and 3M DAU. ● Founded in 2009 ● HQ in Israel ● 8 Offices & Studios We’re home to some of the best talent in the social and mobile gaming industry. Over 1200 professionals in eight offices and development studios across Europe and United States.
  2. 2. СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ WORKSHOP Anton Kolesnyk Lead Technical Writer
  3. 3. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 4Создание логики описания игры НАЗНАЧЕНИЕ INTRODUCTION ОПТИМИЗАЦИИ СЛЕДУЮЩИХ ПРОЦЕССОВ: ИНФОРМАЦИИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ 1. Сбор 2. Анализ 3. Изложение 4. Валидация 5. Обновление
  4. 4. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 5Создание логики описания игры ПРЕИМУЩЕСТВА INTRODUCTION ПРИЕМ ПОЗВОЛЯЕТ: 1. Сократить затраты на Software Requirement Management 2. Сократить затраты на Project Development 3. Иметь более одного автора 4. Масштабировать описание
  5. 5. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 6Создание логики описания игры ЗАТРАТЫ НА PROJECT DEVELOPMENT INTRODUCTION ИМЕЯ ЕДИНУЮ ЛОГИКУ, ПОЛУЧАЕМ: 1. Меньше споров 2. Меньше выяснений 3. Меньше непонятного 4. Меньше переделывания 5. Единое видение проекта :)
  6. 6. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 7Создание логики описания игры ЕДИНОЕ ВИДЕНИЕ INTRODUCTION
  7. 7. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 8Создание логики описания игры ЛОГИКА ОПИСАНИЯ СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ: 1. Создание единого логического пространства 2. Согласование понятий этого пространства
  8. 8. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 9Создание логики описания игры ВАВИЛОНСКАЯ БАШНЯ
  9. 9. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 10Создание логики описания игры СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ ЭТАПЫ: 1. Декомпозиция на элементы 2. Изучение признаков элементов 3. Изучение связей между элементами 4. Формализация признаковых пространств 5. Категоризация элементов игры по признакам
  10. 10. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 11Создание логики описания игры MIND MAP ЗАЧЕМ НУЖЕН MIND MAP: 1. Отобразить элементы. 2. Отобразить связи. 3. Подготовить всё к категоризации
  11. 11. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 12Создание логики описания игры MIND MAP: MARIO ПРИМЕНИТЕ MIND MAP 1. Отобразите основные элементы. 2. Отобразите вспомогательные элементы. 3. Отобразите связи между элементами.
  12. 12. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 13Создание логики описания игры MIND MAP: MARIO
  13. 13. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 14Создание логики описания игры ФОРМАЛИЗАЦИЯ ПРИЗНАКОВЫХ ПРОСТРАНСТВ КОМПОНЕНТЫ ВИДЕОИГРЫ: 1. Механика и элементы – правила и контент игры, которые формируют gameplay и позволяют просчитать результаты. 2. Баланс – параметры, свойства, характеристики и критерии, которые влияют на уровень кайфа Игрока от игры. 3. User interface – средства взаимодействия Игрока и игры. 4. Lore – предыстория, легенды, сеттинг и всё, что позволяет Игроку погрузиться в игровой мир.
  14. 14. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 15Создание логики описания игры КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ
  15. 15. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 16Создание логики описания игры КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ: WITCHER 3 ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕР: 1. Механик 2. Игровых элементов 3. Баланса 4. Элементов UI 5. Lore
  16. 16. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 17Создание логики описания игры КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ: WITCHER 3 TITLE A ТИП ЭЛЕМЕНТОВ ПРИМЕР MЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ БАЛАНС UI LORE
  17. 17. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 18Создание логики описания игры WITCHER 3: WITCHER SENSES TITLE A ТИП ЭЛЕМЕНТОВ ПРИМЕР MЕХАНИКА ● Упрощенный поиск игровых элементов ● Поиск подсказок в квестах ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ — БАЛАНС ● На каком расстоянии герой видит выделение ● На каком расстоянии герой слышит выделение UI ● Выделение игровых элементов на UI ● Выделение подсказок в квестах на UI ● Выделение звуков LORE ● Герой Игрока — ведьмак ● Ведьмаки такое умеют
  18. 18. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 19Создание логики описания игры КАТЕГОРИИ
  19. 19. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 20Создание логики описания игры ЛОГИКА
  20. 20. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 21Создание логики описания игры ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА 1 ИГРОК МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГЕРОЕВ В БИТВАХ PvE 2 ЭФФЕКТИВНОСТЬ ГЕРОЯ ЗАВИСИТ ОТ ЕГО ПРОКАЧКИ 3 ГЕРОЮ МОЖНО ПРОКАЧАТЬ: ● уровень (XP) ● уровень оружия ● количество боевых скилов
  21. 21. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 22Создание логики описания игры ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА 4 ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ УРОВЕНЬ: ● герой получает опыт в боях ● в Hero Academy кликаем перейти на следующий уровень 5 ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ УРОВЕНЬ ОРУЖИЯ ИГРОК: ● покупает герою оружие в Forge ● прокачивает оружие за кристаллы в Forge 6 ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ КОЛИЧЕСТВО БОЕВЫХ СКИЛОВ: ● помещаем героя в слот Hero Academy ● количество боевых скилов растет пассивно со временем ● эффективность Hero Academy зависит от его уровня
  22. 22. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 23Создание логики описания игры ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА TITLE A ФИЧА МЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
  23. 23. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 24Создание логики описания игры ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА TITLE A ФИЧА МЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ HERO XP ● Начисление XP ● Переход между уровнями ● Герой ● Hero Academy WEAPON LVL-UP ● Покупка уровня ● Переход между уровнями ● Герой ● Forge ● Оружие HERO ACADEMY ● Прокачка Hero Academy ● Механика слотов ● Механика пассивного увеличения ● Слоты ● Скилы
  24. 24. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 25Создание логики описания игры ИТОГ TITLE A ЧТО СЛЕДУЕТ ЗАПОМНИТЬ: 1. Создавать логику необходимо в самом начале проекта 2. Пренебрежение логикой выливается в Вавилонское недопонимание 3. SRM возможно применить только в рамках единого логического пространства
  25. 25. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 26Создание логики описания игры RELATED RESOURCES TITLE A ЧТО СЛЕДУЕТ ПОЧИТАТЬ: 1. Kurt Ament – Single Sourcing 2. Paul V. Anderson – Technical Communication 3. Mihaly Csikszentmihalyi – Flow: The Psychology of Optimal Experience 4. Rude & Eaton – Technical Editing 5. Richard A. Bartle – Designing Game Worlds 6. Jesse Schell – The Art of Game Design 7. Ludwig Wittgenstein – Tractatus Logico-Philosophicus 8. Noam Chomsky – Syntactic Structures
  26. 26. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute THANK YOU

×