Msc e-commerceUniversité de Sherbrooke        Sylvain C
I ) Présentation générale de la RA :  1 ) Fonctionnement  2 ) Technologies  3 ) Domaines d’applicationII ) Dans le commerc...
   Superposition d’information virtuelle (2D ou 3D) dans notre    environnement réel.    Monde mixte réel/numérique en te...
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› Le Living Media : apparition d’un ou plusieurs éléments 3D par le biais de marqueur ou de reconnaissance d’un environnem...
   La Réalité Géo-Augmentée : informations en    fonction du positionnement géographique.                                ...
Militaire   Médical                      7
TourismeIndustrielle               8
ArchitectureJeux vidéoÉducatif               9
ApplicationsAvantagesDifficultésFacteurs clés de succès                          10
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   Définition d’un projet global :    › Choix du produit/service    › Choix de la promotion/cible    › Ligne d’une straté...
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Réalité augmentée dans le commerce de détail

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Présentation de la réalité augmentée, et de son application dans le commerce de détail

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Réalité augmentée dans le commerce de détail

  1. 1. Msc e-commerceUniversité de Sherbrooke Sylvain C
  2. 2. I ) Présentation générale de la RA : 1 ) Fonctionnement 2 ) Technologies 3 ) Domaines d’applicationII ) Dans le commerce de détail : 1 ) Applications 2 ) Avantages 3 ) Limites 4 ) Facteurs clés de succès 2
  3. 3.  Superposition d’information virtuelle (2D ou 3D) dans notre environnement réel. Monde mixte réel/numérique en temps réel. Historique : › Année 80, domaine militaire (casque et tableau de bord). › Année 90, développement dans la recherche médicale. › Travaux de Sutherland (casque avec capteur de mouvement). › Logiciels libres : ARToolkit et FLARToolkit. Chiffres › Marché de 12 millions de dollars en 2009 › Selon ABI Research : 350 millions de dollars en 2014. › Selon Juniper Research : 700 millions de dollars en 2014. 3
  4. 4. 4
  5. 5. › Le Living Media : apparition d’un ou plusieurs éléments 3D par le biais de marqueur ou de reconnaissance d’un environnement. 5
  6. 6.  La Réalité Géo-Augmentée : informations en fonction du positionnement géographique. 6
  7. 7. Militaire Médical 7
  8. 8. TourismeIndustrielle 8
  9. 9. ArchitectureJeux vidéoÉducatif 9
  10. 10. ApplicationsAvantagesDifficultésFacteurs clés de succès 10
  11. 11.  Hors points de vente : › Test de produit chez soi (décoration, mobilier…). › Contenu additionnel (livre, CD…). › Localisation des points de vente. En magasin : › Vitrines interactives › Shopping et navigation assistée (géolocalisation en magasin, Smartphones ou support caddie) › Interface avec reconnaissance client › Essayage virtuel (vêtements, accessoires) › Packaging interactif › Borne promotionnelle (animations, jeux, concours) 11
  12. 12.  Image : › Surprend la clientèle, permet le repositionnement › Nouveauté, haut de gamme Client : › Nouvelle expérience d’achat : interactive et stimulante › Service complémentaire (largeur de la gamme, personnalisation, niveau d’information accru) › Fidélisation (personnalisation) › Prolonge l’expérience d’achat Magasin : › Agencement adapté (gain de place, plus de cabine d’essayage, vente de produit hors stock) › Attire de la clientèle › Augmente le temps passé en magasin Marketing : › Impact plus fort, « bon moment, bon endroit » › Créativité › Dynamise la stratégie marketing 12
  13. 13.  Coûts, investissements (support et développement). Éloignement d’une certaine clientèle (technophobes). Déshumanisation des points de vente. Éthique (reconnaissance visuelle). 13
  14. 14.  Définition d’un projet global : › Choix du produit/service › Choix de la promotion/cible › Ligne d’une stratégie marketing Orientation client : › Simple, ludique, attractif › Réel avantage client › Éduquer le consommateur (évolution accompagnée) L’idée, l’innovation 14
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  16. 16. http://realiteplusplus.blogspot.com/ Réalité augmentée Commerce de détail 16

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