Les companion apps 
Le design mobile au service 
de nos activités quotidiennes 
#flupauxday @shawram 
Les companions apps ...
Sommaire 
• Trois bonnes raisons d’innover 
• Innover pour soulager 
• Trois principes fondamentaux de conception 
d’une c...
2. 
Compagnon 
une définition 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 
1.
Trois bonnes raisons 
d’innover 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
1. Créer, ou répondre à, un nouveau 
besoin 
• Rupture historique 
• Nouvelle technologie 
• Occurrence rare 
Les companio...
2. Redéfinir une expérience 
préexistante 
• Basée sur l’existant 
• Transformation sélective 
• Ajustement de l’expérienc...
3. Réduire l’effort nécessaire à 
l’accomplissement de la tâche 
• Facilite, sans perturber, 
l’activité principale 
• Gre...
Une comparaison d’innovation 
Chaise massante vs. chaise de bureau 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 1...
Une innovation gaspillée ? 
Le smartphone, compagnon de poche 
• Des milliers d’applications 
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Jared Spool, Experience Rot 
La fonctionnalité de trop 
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Qualité de l’expérience 
Les compani...
Innover pour soulager 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
Le GPS, companion app du conducteur 
La conduite, une activité complexe 
• Sollicitante physiquement et mentalement 
• Obj...
Trouver son chemin 
Avant la démocratisation du GPS 
• Une activité à part 
entière 
• Tout aussi complexe 
que la conduit...
Trouver son chemin 
Avec un GPS 
• Une tâche déléguée 
• Simple à utiliser 
• Facilitant la conduite 
Les companions apps ...
! 
Les trois principes 
fondamentaux d’une 
companion app 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
Principe 1 
Discrétion, intelligence et 
simultanéité 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 
“O...
Principe 2 
Interface simple, interactions 
rapides 
Un coup d’oeil suffit 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX...
Principe 3 
Pas plus de fonctionnalités que 
nécessaire 
Un écosystème complet 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flup...
Conclusion 
“Innovation is creating value where 
there isn’t any.” * 
* “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n...
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FLUPA UX-Day 2014 - Marwan Achmar : "Des 'companions' apps"

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Le mot « compagnon » signifie à l’origine « celui avec qui l’on partage le pain ». C’est une personne (ou un animal) qui partage vos joies, vos peines, vos occupations, qui vous suit lors de vos voyages. Notre smartphone est à ce titre un compagnon.

Lors de cette présentation, je souhaite aborder le design d’application mobile, sous l’angle du soutien à une activité réelle (par réelle j’entend “en dehors de l’écran”.
Il s’agira de différencier les apps qui nous absorbent et demandent toute notre attention, à celles que nous utilisons pendant que nous accomplissons une autre tâche, et qui nous aide à l’accomplir.
Enfin, je donnerai 3 grands principes pour concevoir de telles applications.

Publié dans : Design
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FLUPA UX-Day 2014 - Marwan Achmar : "Des 'companions' apps"

  1. 1. Les companion apps Le design mobile au service de nos activités quotidiennes #flupauxday @shawram Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  2. 2. Sommaire • Trois bonnes raisons d’innover • Innover pour soulager • Trois principes fondamentaux de conception d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  3. 3. 2. Compagnon une définition Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 1.
  4. 4. Trois bonnes raisons d’innover Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  5. 5. 1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin • Rupture historique • Nouvelle technologie • Occurrence rare Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  6. 6. 2. Redéfinir une expérience préexistante • Basée sur l’existant • Transformation sélective • Ajustement de l’expérience à la marge Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  7. 7. 3. Réduire l’effort nécessaire à l’accomplissement de la tâche • Facilite, sans perturber, l’activité principale • Greffe symbiotique • Intuitive et discrète Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  8. 8. Une comparaison d’innovation Chaise massante vs. chaise de bureau Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  9. 9. Une innovation gaspillée ? Le smartphone, compagnon de poche • Des milliers d’applications • Apps les plus téléchargées sont des jeux • Companion apps : oui, mais Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  10. 10. Jared Spool, Experience Rot La fonctionnalité de trop 6 5 3 2 0 1 2 ... n n+1 Qualité de l’expérience Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  11. 11. Innover pour soulager Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  12. 12. Le GPS, companion app du conducteur La conduite, une activité complexe • Sollicitante physiquement et mentalement • Objectif = arriver à destination • en vie • à temps • sereinement Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  13. 13. Trouver son chemin Avant la démocratisation du GPS • Une activité à part entière • Tout aussi complexe que la conduite • Monopolisant entièrement l’attention Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  14. 14. Trouver son chemin Avec un GPS • Une tâche déléguée • Simple à utiliser • Facilitant la conduite Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  15. 15. ! Les trois principes fondamentaux d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  16. 16. Principe 1 Discrétion, intelligence et simultanéité Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 “Ok Google”
  17. 17. Principe 2 Interface simple, interactions rapides Un coup d’oeil suffit Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  18. 18. Principe 3 Pas plus de fonctionnalités que nécessaire Un écosystème complet Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  19. 19. Conclusion “Innovation is creating value where there isn’t any.” * * “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n’y en a pas.” –Aaron Walter, directeur UX de MailChimp Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  20. 20. Merci de votre attention Place aux questions Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014

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