Community management du jeu et de l'appli

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7 astuces pour gérer la page d'un jeu ou d'une application
#WOW #LOL #REALIZ #Technocité

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Community management du jeu et de l'appli

  1. 1. WAW, LOL, rainbow 6 sièges, CALLOF, Clash ROYALE, Schtroumpfs, MINECRAFT, SKYRIM, TETRIS & co Construire une communauté a u t o u r d ’ u n b e s o i n Community management LES JEUX et leurs addic2ons
  2. 2. 7 méthodes pour gérer les pages FB, les tableaux Pinterest et les flux Twi@er des Applis, des jeux c o n s o l e s e t P C
  3. 3. R e p r o d u i r e l’univers de jeu
  4. 4. L‘univers: les axiomes •  L’univers persistant : le jeu ne s’arête jamais... •  Angle de vue: vision subjecJve de l’acJvité du héros •  L’environnement de départ définit le héro, ses qualités et les armes du jeu
  5. 5. Me@re en scène la tension et les objecJfs de l’étape et/ou des r a n g e s d u j e u
  6. 6. Univers: Page d‘accueil? Posts? Commentaires? Photo de profil? Epingles?
  7. 7. L‘univers: une astuce de PRO UTI •  Unifier: le jeu doit prendre totalement forme au travers de ces univers •  Totaliser: ils doivent totaliser les caractérisJques non seulement du jeu (objecJfs, étapes…) mais également des personnages •  Intensifier: la tension, le rythme, …
  8. 8. Toujours associer le logo aux caractérisJques de l’univers
  9. 9. L o g o : P a g e d‘accueil? Posts? Commentaires? Photo de profil? E p i n g l e s ?
  10. 10. Personnages
  11. 11. Personnages: le joueur •  La spécialisaJon: cibler ma valeur ajoutée •  Les compétences acquises : quels résultats j’apporte? •  Les nécessités de congruence de temps et de personnage: être la bonne personne au bon moment
  12. 12. Personnages: les autres •  DistribuJon forte des rôles •  NoJon de range et d’appariJon programmée •  Créer un récit autour des personnages secondaires •  Caricaturer les traits: ados ou lignes claires…
  13. 13. On en revient toujours au schéma classique ;o)
  14. 14. U n e p l a c e m o d é r é m e n t excessive pour les traits sexués et la v i o l e n c e #oxymore ;o)
  15. 15. Personnages: Page d‘accueil? Posts? C o m m e n t a i r e s ? Photo de profil? E p i n g l e s ?
  16. 16. L‘équipe
  17. 17. L‘équipe: les axiomes •  Le mulJ joueur : vous n’êtes pas seul à vous ba@re. •  Les instances : noJon de groupe et de spécialisaJon d’équipe. •  Influence omniprésente des échanges verbaux •  Luter dontre l’AF4
  18. 18. CompéJJon
  19. 19. E q u i p e : P a g e d‘accueil? Posts? Commentaires? Photo de profil? E p i n g l e ?
  20. 20. AcJons
  21. 21. AcJons: les axiomes •  La mise en place des anims •  Mise en range & gradaJons des difficultés •  Je m’intègre dans l’acJon (noJons d’évènements) •  GesJon des armes selon les évènements et les adversaires
  22. 22. •  Gérer les compéJJons et les trophées •  Favoriser les partages sociaux de victoires et d’entraides
  23. 23. AcJons & étapes: Page d‘accueil? P o s t s ? Commentaires? Photo de profil? E p i n g l e s ?
  24. 24. Marchand ising
  25. 25. Tips / DLC •  Micro-paiements intégrés (skins, bonus … ) •  Valoriser les baleines (gros acheteurs) •  Pay to win •  Season pass •  PromoJons •  Soldes •  ArJcles dérivés •  Médias dérivés (films ..)
  26. 26. A@enJon aux excès !
  27. 27. AdverJsing: Page d‘accueil? Posts? Commentaires? Photo de profil? E p i n g l e ?
  28. 28. Rendre simple un univers riche #oxymoreagain ;o)
  29. 29. Structurer en 2D
  30. 30. À vos claviers… REALIZ, Conseil & Stratégie WEB frmeuleman@skynet.be

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