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LA HORA DE LA CONVERSACIÓN

SOCIALMEDIA
MARKETING DIGITAL UBP
Franco Piccato / abril 2011
LA VOZ DEL INTERIOR
01

BIENVENIDOS A LA
 REVOLUCIÓN
BROADCAST YOURSELF


•  100.000.000 de videos
•  El 2° buscador más grande
   del planeta
WIKIPEDIA


•  Más de 13.000.000
   de artículos
•  Casi tan precisa como la
   enciclopedia Britannica
BLOGS


        •  Más de 200.000.000
           de blogs
        •  54% postean contenidos
           de forma diaria
LINKEDIN


•  80% de los empresas usan
 LinkedIn como herramienta
 principal para encontrar
 empleados
TWITTER


•  Ashton Kutcher y Ellen DeGeneres
   tienen juntos más seguidores en
   Twitter que la población de
   Irlanda, Noruega o Panamá
MEDIOS SOCIALES
•  Los medios sociales han superado al porno
   como la actividad #1 de la Web
•  1 de cada 8 matrimonios en Estados
  Unidos el año pasado se conocieron a través
  de medios sociales
FACEBOOK


•  Facebook sumó más de
   100 millones de usuarios
   en menos de 9 meses
Facebook
                                     1. China
                                     2. India
                                    3. EE.UU
                                               .
•  Si fuera un país, sería          4. Facebo
                                               ok
   el 4° más grande                5. Indone
                                              sia
                                   6. Brasil
   del mundo                      7. Paquis
                                             tán
                                  8. Bangla
                                             desh
•  Más de 1.5 millón de piezas
   de contenido son compartidas
   en Facebook cada día
BOCA A BOCA




•  78% de los clientes confían en las
  recomendaciones de sus pares
•  Sólo 14% confía en la publicidad
USER GENERATED CONTENT


•  25% de los resultados de búsqueda para las
 20 principales marcas del mundo apuntan a
 contenidos generados por el usuario
02

¿CÓMO LLEGAMOS
 HASTA AQUÍ?
Me quedé sin aire
EVOLUCIÓN PERMANENTE
1.    Los usuarios sólo leen (1985-1992)
2.    Los usuarios leen y algo más (1993-1996)
3.    La burbuja interactiva (1997-2000)
4.    La nube (2001-2004)
5.    El usuario es la web (2004-hoy)

                          [Arébalos-Alonso, 2009]
ARQUITECTURA ABIERTA
•  Una tecnología disruptiva
•  Produce cambios significativos en el
   ecosistema de medios
•  Arquitectura horizontal: cambia el modelo de
   difusión tradicional
INTERNET
•    Una nueva dimensión de la realidad
•    Se procesan mensajes e identidades
•    Nueva cultura: virtualidad real
•    Nueva sociedad: la sociedad-red
•    Es ahora mismo parte de la vida cotidiana
CAMBIA LA TECNOLOGÍA
           DESDE:                          HACIA:
Flat Web                        Rich Web


Web sólo-lectura                Web de lectura-escritura

Usuario busca información       Información busca usuario


PC                              Muchos dispositivos (celulares)

Alto costo / largo desarrollo   Bajo costo/desarrollo rápido
CONTENIDO
EVOLUCIÓN DE LA WWW
•  Los usuarios no se limitan a consumir
•  A través de herramientas de software social,
   la gente común puede:

       comunicarse > cooperar >
               publicar
APLICACIONES Y PÁGINAS

― Utilizan la inteligencia colectiva
― Dan al usuario el control de sus datos.
― Permiten la colaboración
― Facilitan compartir información
― Están en continua evolución
― Mejoran cuanta más gente los usa
CAMBIA LAS REGLAS
•  Los mensajes masivos no dan resultado
•  Canal, código y medio se redefinen
  –  Consumidores de productos y mensajes
  –  Productores, vendedores y emisores
•  Relación empresas-consumidores: deja de ser
   vertical. La web horizontaliza las relaciones:
   introduce caos donde había orden
La gente quiere compartir,
opinar, buscar y decidir:
ejercer el poder
El fin del control
… y el inicio de la conversación
03

EL ASCENSO
 DEL PEER
EL ANACRONISMO DE LAS 4P

Producto
Precio
Plaza
Promoción
[McCarthy]
LA QUINTA P: PEER
•  No se limita a ser un receptor pasivo
•  Puede volverse emisor
•  Se convierte en el gerente de la marca
•  Decide cuál será el mensaje, cómo lo recibirá
   y cuándo lo hará
•  Coincide con otros en la misma plataforma
•  Puede personalizar su experiencia
7UP: libre de lo que no querés …
•  Peers no se relacionan con una gaseosa sino
   con lo que ella quiere significar
•  La marca ofrece una experiencia memorable
•  Juego interactivo: contenido generado por el
   usuario ayuda a generar mejores mensajes
•  Más cualitativos, influyentes y reconocidos
Los consumidores como
portavoces del mensaje:
evangelizadores de la marca
El peer: consumidor 2.0
•    Le gustan las historias
•    Bien informado
•    Se aburre rápido
•    Inmune a la publicidad obvia
•    Busca información innovadora
•    Experiencias diferentes
•    Siempre conectado
•    Mayor poder de decisión
•    Más posibilidades de elección
•    Demandantes de información
BRANDING NARRATIVO
•  El objetivo es construir una historia sobre la
   que se depositará la marca
•  Una narrativa con la que el peer se identifica
•  Lanzar acciones 2.0 para que sean los peers
   quienes cuenten la historia
•  Lo que diferenciará a la marca del resto será
   su narrativa
                          [Arébalos-Alonso, 2009]
PASO DE LOS TOROS
•  Acción Día de los Enamorados: espacio para
   los que no tuvieron suerte en el amor
•  Experiencia de marca que integró estrategias
   online y offline (TV, gráfica, web)
•  48 mil visitas / más de 5.000 mensajes
•  Promedio 8 minutos en el sitio, con la marca
ELEMENTOS
•  Caótico: libertad de los
   usuarios para publicar
•  Disruptivo: mensaje
   opuesto (cortar con la
   dulzura)
•  Inclusivo: incluir a los
   que no tuvieron suerte
   en el amor
CUÉNTAME UNA HISTORIA
•    Soltar una idea en una plataforma
•    Ligarla a la marca
•    El peer comienza a narrar la historia
•    Experiencia personalizada
•    Interacción y diálogo
•    Diferenciar el valor de la marca
EL PEER ES EL MEDIO
•  Los medios sociales nos brindan la posibilidad
   de extender nuestra identidad en el mundo
   online
•  El usuario se vuelve parte de la plataforma
•  El boca a boca de los peers en los medios
   sociales hace que el usuario se convierta en el
   medio a través del cual canalizamos nuestros
   mensajes
DORITOS: QUE VUELVAN LOS
LENTOS
•  Se posicionó como el snack de los jóvenes
•  Habla, siente y ve la vida como ellos
•  Campaña: Argentina, Chile y Uruguay
•  Integrada en TV, gráfica, radio para recolectar
   firmas en un sitio web
•  4.000 personas se reunieron a bailar en el
   Planetario
CREAR NUEVAS EXPERIENCIAS
•  La información atrae al usuario: brinda sentido
   al consumo
•  La publicidad lo repele
•  En lugar del anunciante, es el peer quien
   brinda veracidad y contexto al mensaje que se
   quiere comunicar o vender
•  Que satisfaga su dese inmediato de encontrar
   lo que está buscando
04

ECONOMÍA DE
LA INFLUENCIA
ESTUDIO GLOBAL: 29 PAÍSES
•    Cualquiera puede influir
•    La amistad no es más local o cara a cara
•    Todo el mundo es un influenciador
•    Hay un grupo de "súper" influenciadores
•    Nuevo paradigma de transparencia

[Universal McCann]
•  Buenas experiencias personales motivan las
   conversaciones sobre las marcas
•  Referencias de alguien en que ellos confían
   sobre una buena experiencia
RECOMENDACIONES PERSONALES

•  Las recomendaciones personales tienen una
   influencia mayor que la comunicación paga
•  Las compañías que inviertan en la calidad de
   sus productos serán exitosas
•  Alcanzarán mayor exposición en el contenido
   generado por los usuarios
•  Las compañías que tengan productos malos
   sufrirán la transparencia
MEDIOS SOCIALES
MULTIPLICACIÓN DE CANALES
IDENTIDAD:
CONVERSACIONES
•  Si los peers se reúnen alrededor de la marca,
   pueden hacer que se extienda su uso
•  Lograr la defensa de la marca, dentro y fuera
   de la Red, creando una narrativa seductora
   para el cliente
•  Un relato asociado a un futuro valioso,
   atractivo, confiable y posible
•  La identidad de la marca será percibida de
   acuerdo a las conversaciones que establezca
DORITOS SUPERBOWL
•    Dejó que los usuarios hablaran por sí mismos
•    Consiguió propagar su marca
•    Construyó su identidad junto con los usuarios
•    Integró el relato en una narración
     transmediática
CÓMO PROPAGAR EL MENSAJE

•  A través de las personas más influyentes.
•  A través de público influenciable.
•  Mediante medios de comunicación y las redes
   que se extienden rápidamente
•  Creando cosas buenas y propagables
MARKETING VIRAL
CARACTERÍSTICAS DE LOS
TEMAS
•  Estímulos que abren la mente a posibilidades
   desconocidas e impresionan
•  Evitar la disonancia cognitiva
•  Utilidad práctica
•  Sorprendente
•  Historias positivas frente a negativas
•  Contenido emocional
PARA TENER EN CUENTA
•  La naturaleza de los influenciadores
•  La naturaleza de la audiencia
•  La naturaleza de la red o los medios de
   comunicación a través de los cuales la
   información se está moviendo
•  La naturaleza de la información y el contenido
   en sí
05 ¿Break?

  GESTIÓN DE
 LA REPUTACIÓN
BUZZ ONLINE
•  7 de cada 10 consumidores no entran a un
   sitio si en los resultados de búsqueda hay
   comentarios negativos
•  62% de los consumidores leen críticas de
   productos escritas por otros consumidores
•  8 de cada 10 dicen que su decisión de compra
   fue afectada por estas críticas
•  75% de los consumidores cree que las
   recomendaciones son una forma confiable de
   publicidad
REPUTACIÓN
•  La imagen que el público tiene de la empresa,
   sus productos y servicios
•  Habilidad para relacionarse con los usuarios:
   uno de los activos más importantes de las
   organizaciones
•  La opinión de un amigo, más confiable que la
   de un experto, puede incidir positiva o
   negativamente en la reputación de una marca
OPORTUNIDAD Y AMENAZA
•  Relacionarse con diferentes públicos en
   función de la tecnografía social
•  Actuar en función de los perfiles para cumplir
   objetivos de marketing
•  Comentarios pueden adquirir una relevancia
   indeseada: quedan registrados en buscadores,
   foros y blogs para siempre
ONLINE REPUTATION
MANAGEMENT




Monitoreo   Análisis   Participación   Influencia
1. MONITOREO
•  Nombre, empleados, marcas y productos
•  Competencia
•  Blogs especializados: supervisar y seguir lo que
   se dice de nosotros
•  Definir si corresponde contestar o no
  –  RSS
  –  Alertas de Google
  –  Twitter search
DELL
2. ANÁLISIS
•  Auditoría de comentarios online
•  Medición de la notoriedad de la empresa
•  Comparaciones con la competencia
•  Análisis y planificación de palabras claves
•  Identificar qué se dice: mapear las
   conversaciones
•  Medir motores de búsqueda, blogs, foros,
   sitios y redes sociales
3. PARTICIPACIÓN
•  Comprometerse con las conversaciones
•  Poner la voz de la empresa
•  Patrocinar los foros más influyentes
•  Construir alianzas con colaboradores activos
•  Estudiar el perfil de bloggers y medir su
   reputación antes de participar
•  Pedir la corrección de errores o datos falsos
•  Cuidado con las acciones legales, puede generar
   un efecto dominó
•  No esconderse ni ignorar las críticas
SUPER PEERS
•  Son individuos que influyen las opiniones,
   comportamientos y patrones de compra en
   sus redes sociales, tanto online como offline.
•  Identificarlos, promoverlos y recompensarlos
   permitirá explotar el más poderoso método
   de marketing: boca a boca
06

REDES & MEDIOS
   SOCIALES
MEDIOS SOCIALES
•  Un concepto paraguas que define las variadas
   actividades que integran tecnología,
   interacción social y la construcción de
   palabras, imágenes, video y audio
•  Es el nuevo territorio del marketing
BLOGS
BLOGS Y MARCAS
•  34% escribe sobre     •  La blogósfera compite
   marcas, productos o      con cualquier otro
   servicios                medio en términos de
•  36% piensa más           alcance
   positivamente sobre   •  Multimediales: 61%
   empresas que tienen      publica fotos, 29%
   blog                     videos y 24% música
•  32% confía en las     •  Barómetro de la
   opiniones de otros       opinión del consumidor
   sobre productos o
   servicios
EL SECRETO DE LOS BLOGS
•    Son leídos por un público muy segmentado
•    Generan efecto boca-a-boca
•    Nueva métrica: “costo por influencia”
•    Facilidad de instalación
•    Gestión de publicación
•    Velocidad de actualización
•    Formato de lectura
•    Alto posicionamiento en buscadores
BLOGS EN LA EMPRESA
1.  Escuchar opiniones de los blogs
2.  Soporte para campañas publicitarias
3.  Reforzar la comunicación interna de los
    equipos de trabajo
4.  Vía de comunicación con los clientes
5.  Obtener valioso feedback directo
ESTRATEGIA
•  Autenticidad: lo debe hacer un verdadero
   blogger que critique y hable de manera
   imparcial de la marca
•  Transparencia en la comunicación
•  Apertura y honestidad
•  Estar abierto a las críticas
•  Recibir retroalimentación de los peers
•  Absolutamente independiente del sitio oficial
ESTRATEGIA
•  No mezclar lo corporativo con lo comunitario
•  Darle un toque personal al contenido
•  Actualización frecuente
•  Contenido de calidad e información
   contundente: agregar valor
•  Incorporarlo a la rutina de quien lo administra
•  Romper el muro de la formalidad, crear lazos
   en la comunidad
FACEBOOK
REDES SOCIALES
•  Permiten mantener o
   reconstruir los vínculos que se
   establecieron en el mundo              Mundo
   físico
•  Son un tercer lugar, entre el          público
   mundo público y el mundo
   privado, en el que podemos
   construir vínculos
•  Funcionan como filtro y alerta    Mundo     Mundo
   de la información, en función     privado   virtual
   de nuestros intereses
   comunes
PROPIEDADES DE UNA RED

                     •  Las	
  comunicaciones	
  en	
  redes	
  quedan	
  grabadas	
  
 Persistencia	
         para	
  siempre	
  



                     •  Las	
  herramientas	
  permiten	
  buscar	
  y	
  encontrar	
  
Buscabilidad	
          gente	
  y	
  textos	
  



                     •  Las	
  expresiones	
  públicas	
  pueden	
  ser	
  copiadas	
  
Replicabilidad	
        de	
  un	
  lugar	
  a	
  otro	
  (ej.	
  Facebook,	
  TwiAer)	
  



 Audiencias	
        •  Es	
  imposible	
  determinar	
  quién	
  Eene	
  acceso	
  a	
  
  invisibles	
          nuestras	
  expresiones	
  en	
  redes	
  públicas	
  
CONSTRUCCIÓN DE
IDENTIDADES
FACEBOOK
¡ Hizo mainstream la web 2.0.
¡ Abrió su sitio a desarrollos de terceros
¡ Integró la vida off line con la vida online
¡ Ordenó el caos: directorio de caras
¡ Instaló la idea de que usar es publicar
¡ Reunió a nativos e inmigrantes digitales

                       [Proyecto Facebook, UBA]
LABORATORIO DE ISSUES
•  Perfil público en redes sociales: laboratorio para
   el manejo de temas
•  Herramienta para mejorar el producto
•  Estar más cerca del cliente
•  Ofrecerle feedback y respuestas
•  Empresa, marca y consumidor hablan de tú a tú
•  Es inútil querer manejar la conversación
•  Convertirse en un peer más: dialogar y no
   monologar
•  Escuchar a los clientes, buscar la transparencia
TWITTER
•  Despegó en 2009,        •  Llegar en forma
   aplicación típica de la    personalizada y
   web 2.0                    escuchar a la audiencia
•  Rapidez, inmediatez, •  Tips y datos útiles para
   ubicuidad y movilidad      cada producto
•  Los grandes             •  Linkear al blog para
   influenciadores están      anuncios o aclaraciones
   en Twitter
•  Transmitir noticias,
   ofertas, novedades de
   productos y servicios
Lección aprendida
ESTRATEGIAS
•  Seguir a usuarios
•  Crear contenido
•  Involucramiento
•  Ser consistente y frecuente
•  Ideal en momentos de crisis
•  Contestar preguntas, responder comentarios,
   proveer información
•  Seguir a referentes e influentials
•  Transmisión de eventos
MANUAL DE ESTILO
•  Debe twittear alguien             personales
   autorizado por la compañía •      Responder comentarios,
•  Primero, escuchar: buscar el      elogios, quejas y bromas
   nombre de la empresa         •    Retwittear mensajes
•  Registrar una cuenta: perfil      interesantes en tono
   completo con foto y datos         amistoso y casual
   de contacto                  •    Evitar el SPAM
•  Publicar tips, enlaces       •    Información simple y franca
   interesantes, ofertas,       •    Sintetizar la información
   sentido del humor
•  Trato humano y personal,
   tono conversacional
•  Mensajes y reflexiones
MANUAL DE ESTILO
•  Ser humildes y atenernos       discusiones públicas
   a los hechos              •    Usar acortador de URL
•  Seguir a otros y adquirir      (Bit.ly para seguimiento)
   seguidores                •    Evitar el lenguaje
•  Usar el humor cuando sea       promocional
   apropiado                 •    Reducir al mínimo los
•  Elogiar a otros                signos de admiración y
•  Agradecer a los                adjetivos
   seguidores                •    Evitar los DM: Mensajes
•  Responder rápido               directos
•  Evitar trabarse en largas •    Usar # para agrupar
                                  tweets o tópicos
ESTRATEGIA
•  Definir los objetivos de la compañía para la
   estrategia de medios sociales
•  Dejar de pensar en campañas y empezar a
   pensar en conversaciones
•  No asumir que los medios sociales son la
   respuesta para todo
•  Si el producto no es bueno, los medios
   sociales no lo arreglarán
10 PASOS DE UNA
ESTRATEGIA SOCIAL
1.  Definir objetivo global de la marca
2.  Definir el objetivo del website
3.  Escuchar qué dicen los usuarios y dónde lo
    dicen
  –  Google Alerts: http://www.google.com/alerts
  –  Twitter: http://search.twitter.com/advanced
10 PASOS DE UNA
ESTRATEGIA SOCIAL
  –  RSS: Google Reader
  –  Tweetizen: http://www.tweetizen.com/
  –  SocitalMention: http://www.socialmention.com
4. Mapear y listar cómo se dice y quiénes son
   los influenciadores
5. Decidir cuál será la presencia en medios
   sociales y registrar las cuentas
  –  NameCheck: http://namechk.com/
10 PASOS DE UNA
ESTRATEGIA SOCIAL
6. Elegir las plataformas de posteo y medición
  –  Facebook (pages):
     http://www.facebook.com/pages/create.php
  –  Twitter: http://twitter.com/signup
  –  YouTube
  –  Tweetdeck: http://tweetdeck.com
  –  Ping.FM: http://ping.fm
10 PASOS DE UNA
ESTRATEGIA SOCIAL
7. Definir las métricas
8. Escuchar, participar y hacer crecer la red
9. Usar diversas estrategias de marketing
10. Medir, ajustar, escuchar, participar
CASOS DE ESTUDIO
TRABAJO EN EQUIPO
•    ¿QUÉ queremos conseguir?
•    ¿A QUIÉN, para quién?
•    ¿CÓMO van a participar?
•    ¿DÓNDE, a través de qué medios?
•    ¿Qué RESULTADOS espero obtener?
¡Muchas gracias!
E-correo: fpiccato@lavozdelinterior.com.ar
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Twitter: www.twitter.com/fpiccato
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Social media: la hora de la conversación

  • 1. LA HORA DE LA CONVERSACIÓN SOCIALMEDIA MARKETING DIGITAL UBP Franco Piccato / abril 2011 LA VOZ DEL INTERIOR
  • 2. 01 BIENVENIDOS A LA REVOLUCIÓN
  • 3. BROADCAST YOURSELF •  100.000.000 de videos •  El 2° buscador más grande del planeta
  • 4. WIKIPEDIA •  Más de 13.000.000 de artículos •  Casi tan precisa como la enciclopedia Britannica
  • 5. BLOGS •  Más de 200.000.000 de blogs •  54% postean contenidos de forma diaria
  • 6. LINKEDIN •  80% de los empresas usan LinkedIn como herramienta principal para encontrar empleados
  • 7. TWITTER •  Ashton Kutcher y Ellen DeGeneres tienen juntos más seguidores en Twitter que la población de Irlanda, Noruega o Panamá
  • 8. MEDIOS SOCIALES •  Los medios sociales han superado al porno como la actividad #1 de la Web •  1 de cada 8 matrimonios en Estados Unidos el año pasado se conocieron a través de medios sociales
  • 9. FACEBOOK •  Facebook sumó más de 100 millones de usuarios en menos de 9 meses
  • 10. Facebook 1. China 2. India 3. EE.UU . •  Si fuera un país, sería 4. Facebo ok el 4° más grande 5. Indone sia 6. Brasil del mundo 7. Paquis tán 8. Bangla desh •  Más de 1.5 millón de piezas de contenido son compartidas en Facebook cada día
  • 11. BOCA A BOCA •  78% de los clientes confían en las recomendaciones de sus pares •  Sólo 14% confía en la publicidad
  • 12. USER GENERATED CONTENT •  25% de los resultados de búsqueda para las 20 principales marcas del mundo apuntan a contenidos generados por el usuario
  • 15. EVOLUCIÓN PERMANENTE 1.  Los usuarios sólo leen (1985-1992) 2.  Los usuarios leen y algo más (1993-1996) 3.  La burbuja interactiva (1997-2000) 4.  La nube (2001-2004) 5.  El usuario es la web (2004-hoy) [Arébalos-Alonso, 2009]
  • 16. ARQUITECTURA ABIERTA •  Una tecnología disruptiva •  Produce cambios significativos en el ecosistema de medios •  Arquitectura horizontal: cambia el modelo de difusión tradicional
  • 17. INTERNET •  Una nueva dimensión de la realidad •  Se procesan mensajes e identidades •  Nueva cultura: virtualidad real •  Nueva sociedad: la sociedad-red •  Es ahora mismo parte de la vida cotidiana
  • 18. CAMBIA LA TECNOLOGÍA DESDE: HACIA: Flat Web Rich Web Web sólo-lectura Web de lectura-escritura Usuario busca información Información busca usuario PC Muchos dispositivos (celulares) Alto costo / largo desarrollo Bajo costo/desarrollo rápido
  • 20. EVOLUCIÓN DE LA WWW •  Los usuarios no se limitan a consumir •  A través de herramientas de software social, la gente común puede: comunicarse > cooperar > publicar
  • 21. APLICACIONES Y PÁGINAS ― Utilizan la inteligencia colectiva ― Dan al usuario el control de sus datos. ― Permiten la colaboración ― Facilitan compartir información ― Están en continua evolución ― Mejoran cuanta más gente los usa
  • 22.
  • 23. CAMBIA LAS REGLAS •  Los mensajes masivos no dan resultado •  Canal, código y medio se redefinen –  Consumidores de productos y mensajes –  Productores, vendedores y emisores •  Relación empresas-consumidores: deja de ser vertical. La web horizontaliza las relaciones: introduce caos donde había orden
  • 24. La gente quiere compartir, opinar, buscar y decidir: ejercer el poder
  • 25. El fin del control … y el inicio de la conversación
  • 27. EL ANACRONISMO DE LAS 4P Producto Precio Plaza Promoción [McCarthy]
  • 28. LA QUINTA P: PEER •  No se limita a ser un receptor pasivo •  Puede volverse emisor •  Se convierte en el gerente de la marca •  Decide cuál será el mensaje, cómo lo recibirá y cuándo lo hará •  Coincide con otros en la misma plataforma •  Puede personalizar su experiencia
  • 29.
  • 30. 7UP: libre de lo que no querés … •  Peers no se relacionan con una gaseosa sino con lo que ella quiere significar •  La marca ofrece una experiencia memorable •  Juego interactivo: contenido generado por el usuario ayuda a generar mejores mensajes •  Más cualitativos, influyentes y reconocidos
  • 31. Los consumidores como portavoces del mensaje: evangelizadores de la marca
  • 32. El peer: consumidor 2.0 •  Le gustan las historias •  Bien informado •  Se aburre rápido •  Inmune a la publicidad obvia •  Busca información innovadora •  Experiencias diferentes •  Siempre conectado •  Mayor poder de decisión •  Más posibilidades de elección •  Demandantes de información
  • 33.
  • 34. BRANDING NARRATIVO •  El objetivo es construir una historia sobre la que se depositará la marca •  Una narrativa con la que el peer se identifica •  Lanzar acciones 2.0 para que sean los peers quienes cuenten la historia •  Lo que diferenciará a la marca del resto será su narrativa [Arébalos-Alonso, 2009]
  • 35.
  • 36. PASO DE LOS TOROS •  Acción Día de los Enamorados: espacio para los que no tuvieron suerte en el amor •  Experiencia de marca que integró estrategias online y offline (TV, gráfica, web) •  48 mil visitas / más de 5.000 mensajes •  Promedio 8 minutos en el sitio, con la marca
  • 37. ELEMENTOS •  Caótico: libertad de los usuarios para publicar •  Disruptivo: mensaje opuesto (cortar con la dulzura) •  Inclusivo: incluir a los que no tuvieron suerte en el amor
  • 38. CUÉNTAME UNA HISTORIA •  Soltar una idea en una plataforma •  Ligarla a la marca •  El peer comienza a narrar la historia •  Experiencia personalizada •  Interacción y diálogo •  Diferenciar el valor de la marca
  • 39. EL PEER ES EL MEDIO •  Los medios sociales nos brindan la posibilidad de extender nuestra identidad en el mundo online •  El usuario se vuelve parte de la plataforma •  El boca a boca de los peers en los medios sociales hace que el usuario se convierta en el medio a través del cual canalizamos nuestros mensajes
  • 40.
  • 41.
  • 42. DORITOS: QUE VUELVAN LOS LENTOS •  Se posicionó como el snack de los jóvenes •  Habla, siente y ve la vida como ellos •  Campaña: Argentina, Chile y Uruguay •  Integrada en TV, gráfica, radio para recolectar firmas en un sitio web •  4.000 personas se reunieron a bailar en el Planetario
  • 43.
  • 44.
  • 45. CREAR NUEVAS EXPERIENCIAS •  La información atrae al usuario: brinda sentido al consumo •  La publicidad lo repele •  En lugar del anunciante, es el peer quien brinda veracidad y contexto al mensaje que se quiere comunicar o vender •  Que satisfaga su dese inmediato de encontrar lo que está buscando
  • 47. ESTUDIO GLOBAL: 29 PAÍSES •  Cualquiera puede influir •  La amistad no es más local o cara a cara •  Todo el mundo es un influenciador •  Hay un grupo de "súper" influenciadores •  Nuevo paradigma de transparencia [Universal McCann]
  • 48.
  • 49. •  Buenas experiencias personales motivan las conversaciones sobre las marcas •  Referencias de alguien en que ellos confían sobre una buena experiencia
  • 50. RECOMENDACIONES PERSONALES •  Las recomendaciones personales tienen una influencia mayor que la comunicación paga •  Las compañías que inviertan en la calidad de sus productos serán exitosas •  Alcanzarán mayor exposición en el contenido generado por los usuarios •  Las compañías que tengan productos malos sufrirán la transparencia
  • 52.
  • 53.
  • 55.
  • 56. IDENTIDAD: CONVERSACIONES •  Si los peers se reúnen alrededor de la marca, pueden hacer que se extienda su uso •  Lograr la defensa de la marca, dentro y fuera de la Red, creando una narrativa seductora para el cliente •  Un relato asociado a un futuro valioso, atractivo, confiable y posible •  La identidad de la marca será percibida de acuerdo a las conversaciones que establezca
  • 57.
  • 58. DORITOS SUPERBOWL •  Dejó que los usuarios hablaran por sí mismos •  Consiguió propagar su marca •  Construyó su identidad junto con los usuarios •  Integró el relato en una narración transmediática
  • 59.
  • 60. CÓMO PROPAGAR EL MENSAJE •  A través de las personas más influyentes. •  A través de público influenciable. •  Mediante medios de comunicación y las redes que se extienden rápidamente •  Creando cosas buenas y propagables
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65. CARACTERÍSTICAS DE LOS TEMAS •  Estímulos que abren la mente a posibilidades desconocidas e impresionan •  Evitar la disonancia cognitiva •  Utilidad práctica •  Sorprendente •  Historias positivas frente a negativas •  Contenido emocional
  • 66. PARA TENER EN CUENTA •  La naturaleza de los influenciadores •  La naturaleza de la audiencia •  La naturaleza de la red o los medios de comunicación a través de los cuales la información se está moviendo •  La naturaleza de la información y el contenido en sí
  • 67. 05 ¿Break? GESTIÓN DE LA REPUTACIÓN
  • 68. BUZZ ONLINE •  7 de cada 10 consumidores no entran a un sitio si en los resultados de búsqueda hay comentarios negativos •  62% de los consumidores leen críticas de productos escritas por otros consumidores •  8 de cada 10 dicen que su decisión de compra fue afectada por estas críticas •  75% de los consumidores cree que las recomendaciones son una forma confiable de publicidad
  • 69. REPUTACIÓN •  La imagen que el público tiene de la empresa, sus productos y servicios •  Habilidad para relacionarse con los usuarios: uno de los activos más importantes de las organizaciones •  La opinión de un amigo, más confiable que la de un experto, puede incidir positiva o negativamente en la reputación de una marca
  • 70. OPORTUNIDAD Y AMENAZA •  Relacionarse con diferentes públicos en función de la tecnografía social •  Actuar en función de los perfiles para cumplir objetivos de marketing •  Comentarios pueden adquirir una relevancia indeseada: quedan registrados en buscadores, foros y blogs para siempre
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74. ONLINE REPUTATION MANAGEMENT Monitoreo Análisis Participación Influencia
  • 75. 1. MONITOREO •  Nombre, empleados, marcas y productos •  Competencia •  Blogs especializados: supervisar y seguir lo que se dice de nosotros •  Definir si corresponde contestar o no –  RSS –  Alertas de Google –  Twitter search
  • 76. DELL
  • 77. 2. ANÁLISIS •  Auditoría de comentarios online •  Medición de la notoriedad de la empresa •  Comparaciones con la competencia •  Análisis y planificación de palabras claves •  Identificar qué se dice: mapear las conversaciones •  Medir motores de búsqueda, blogs, foros, sitios y redes sociales
  • 78. 3. PARTICIPACIÓN •  Comprometerse con las conversaciones •  Poner la voz de la empresa •  Patrocinar los foros más influyentes •  Construir alianzas con colaboradores activos •  Estudiar el perfil de bloggers y medir su reputación antes de participar •  Pedir la corrección de errores o datos falsos •  Cuidado con las acciones legales, puede generar un efecto dominó •  No esconderse ni ignorar las críticas
  • 79. SUPER PEERS •  Son individuos que influyen las opiniones, comportamientos y patrones de compra en sus redes sociales, tanto online como offline. •  Identificarlos, promoverlos y recompensarlos permitirá explotar el más poderoso método de marketing: boca a boca
  • 80.
  • 81. 06 REDES & MEDIOS SOCIALES
  • 82.
  • 83. MEDIOS SOCIALES •  Un concepto paraguas que define las variadas actividades que integran tecnología, interacción social y la construcción de palabras, imágenes, video y audio •  Es el nuevo territorio del marketing
  • 84.
  • 85. BLOGS
  • 86.
  • 87.
  • 88. BLOGS Y MARCAS •  34% escribe sobre •  La blogósfera compite marcas, productos o con cualquier otro servicios medio en términos de •  36% piensa más alcance positivamente sobre •  Multimediales: 61% empresas que tienen publica fotos, 29% blog videos y 24% música •  32% confía en las •  Barómetro de la opiniones de otros opinión del consumidor sobre productos o servicios
  • 89. EL SECRETO DE LOS BLOGS •  Son leídos por un público muy segmentado •  Generan efecto boca-a-boca •  Nueva métrica: “costo por influencia” •  Facilidad de instalación •  Gestión de publicación •  Velocidad de actualización •  Formato de lectura •  Alto posicionamiento en buscadores
  • 90. BLOGS EN LA EMPRESA 1.  Escuchar opiniones de los blogs 2.  Soporte para campañas publicitarias 3.  Reforzar la comunicación interna de los equipos de trabajo 4.  Vía de comunicación con los clientes 5.  Obtener valioso feedback directo
  • 91. ESTRATEGIA •  Autenticidad: lo debe hacer un verdadero blogger que critique y hable de manera imparcial de la marca •  Transparencia en la comunicación •  Apertura y honestidad •  Estar abierto a las críticas •  Recibir retroalimentación de los peers •  Absolutamente independiente del sitio oficial
  • 92. ESTRATEGIA •  No mezclar lo corporativo con lo comunitario •  Darle un toque personal al contenido •  Actualización frecuente •  Contenido de calidad e información contundente: agregar valor •  Incorporarlo a la rutina de quien lo administra •  Romper el muro de la formalidad, crear lazos en la comunidad
  • 94. REDES SOCIALES •  Permiten mantener o reconstruir los vínculos que se establecieron en el mundo Mundo físico •  Son un tercer lugar, entre el público mundo público y el mundo privado, en el que podemos construir vínculos •  Funcionan como filtro y alerta Mundo Mundo de la información, en función privado virtual de nuestros intereses comunes
  • 95. PROPIEDADES DE UNA RED •  Las  comunicaciones  en  redes  quedan  grabadas   Persistencia   para  siempre   •  Las  herramientas  permiten  buscar  y  encontrar   Buscabilidad   gente  y  textos   •  Las  expresiones  públicas  pueden  ser  copiadas   Replicabilidad   de  un  lugar  a  otro  (ej.  Facebook,  TwiAer)   Audiencias   •  Es  imposible  determinar  quién  Eene  acceso  a   invisibles   nuestras  expresiones  en  redes  públicas  
  • 97. FACEBOOK ¡ Hizo mainstream la web 2.0. ¡ Abrió su sitio a desarrollos de terceros ¡ Integró la vida off line con la vida online ¡ Ordenó el caos: directorio de caras ¡ Instaló la idea de que usar es publicar ¡ Reunió a nativos e inmigrantes digitales [Proyecto Facebook, UBA]
  • 98.
  • 99.
  • 100. LABORATORIO DE ISSUES •  Perfil público en redes sociales: laboratorio para el manejo de temas •  Herramienta para mejorar el producto •  Estar más cerca del cliente •  Ofrecerle feedback y respuestas •  Empresa, marca y consumidor hablan de tú a tú •  Es inútil querer manejar la conversación •  Convertirse en un peer más: dialogar y no monologar •  Escuchar a los clientes, buscar la transparencia
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105. TWITTER •  Despegó en 2009, •  Llegar en forma aplicación típica de la personalizada y web 2.0 escuchar a la audiencia •  Rapidez, inmediatez, •  Tips y datos útiles para ubicuidad y movilidad cada producto •  Los grandes •  Linkear al blog para influenciadores están anuncios o aclaraciones en Twitter •  Transmitir noticias, ofertas, novedades de productos y servicios
  • 106.
  • 108. ESTRATEGIAS •  Seguir a usuarios •  Crear contenido •  Involucramiento •  Ser consistente y frecuente •  Ideal en momentos de crisis •  Contestar preguntas, responder comentarios, proveer información •  Seguir a referentes e influentials •  Transmisión de eventos
  • 109. MANUAL DE ESTILO •  Debe twittear alguien personales autorizado por la compañía •  Responder comentarios, •  Primero, escuchar: buscar el elogios, quejas y bromas nombre de la empresa •  Retwittear mensajes •  Registrar una cuenta: perfil interesantes en tono completo con foto y datos amistoso y casual de contacto •  Evitar el SPAM •  Publicar tips, enlaces •  Información simple y franca interesantes, ofertas, •  Sintetizar la información sentido del humor •  Trato humano y personal, tono conversacional •  Mensajes y reflexiones
  • 110. MANUAL DE ESTILO •  Ser humildes y atenernos discusiones públicas a los hechos •  Usar acortador de URL •  Seguir a otros y adquirir (Bit.ly para seguimiento) seguidores •  Evitar el lenguaje •  Usar el humor cuando sea promocional apropiado •  Reducir al mínimo los •  Elogiar a otros signos de admiración y •  Agradecer a los adjetivos seguidores •  Evitar los DM: Mensajes •  Responder rápido directos •  Evitar trabarse en largas •  Usar # para agrupar tweets o tópicos
  • 111. ESTRATEGIA •  Definir los objetivos de la compañía para la estrategia de medios sociales •  Dejar de pensar en campañas y empezar a pensar en conversaciones •  No asumir que los medios sociales son la respuesta para todo •  Si el producto no es bueno, los medios sociales no lo arreglarán
  • 112.
  • 113. 10 PASOS DE UNA ESTRATEGIA SOCIAL 1.  Definir objetivo global de la marca 2.  Definir el objetivo del website 3.  Escuchar qué dicen los usuarios y dónde lo dicen –  Google Alerts: http://www.google.com/alerts –  Twitter: http://search.twitter.com/advanced
  • 114. 10 PASOS DE UNA ESTRATEGIA SOCIAL –  RSS: Google Reader –  Tweetizen: http://www.tweetizen.com/ –  SocitalMention: http://www.socialmention.com 4. Mapear y listar cómo se dice y quiénes son los influenciadores 5. Decidir cuál será la presencia en medios sociales y registrar las cuentas –  NameCheck: http://namechk.com/
  • 115. 10 PASOS DE UNA ESTRATEGIA SOCIAL 6. Elegir las plataformas de posteo y medición –  Facebook (pages): http://www.facebook.com/pages/create.php –  Twitter: http://twitter.com/signup –  YouTube –  Tweetdeck: http://tweetdeck.com –  Ping.FM: http://ping.fm
  • 116. 10 PASOS DE UNA ESTRATEGIA SOCIAL 7. Definir las métricas 8. Escuchar, participar y hacer crecer la red 9. Usar diversas estrategias de marketing 10. Medir, ajustar, escuchar, participar
  • 118.
  • 119.
  • 120.
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  • 122.
  • 123. TRABAJO EN EQUIPO •  ¿QUÉ queremos conseguir? •  ¿A QUIÉN, para quién? •  ¿CÓMO van a participar? •  ¿DÓNDE, a través de qué medios? •  ¿Qué RESULTADOS espero obtener?
  • 124. ¡Muchas gracias! E-correo: fpiccato@lavozdelinterior.com.ar Skype: fpiccato Twitter: www.twitter.com/fpiccato Blog: www.francopiccato.com.ar