3. O que é?
Slamball é o derradeiro híbrido, é
a combinação perfeita dos encontrões
do futebol americano e da técnica e
subtileza do basquetbal, de
acrobacias aéreas e substituições do
hóquei no gelo para manter um ritmo
elevado.
É acção cheia de contacto ,
homem contra homem, em quatro
períodos de cinco minutos. Neste
campo as equipas jogam com quatro
jogadores cada: o organizador leva a
bola até aos artilheiros (trampolins)
que tem de passar o bloqueador
supostamente da outra equipa. Os
afundanços valem três pontos. Tudo o
4. resto dentro da linha de três pontos
vale dois pontos. Só há vinte
segundos de tempo de ataque. Aqui
não há lançamentos livres, em vez
disso, o jogador que sofre a falta e
o que a faz jogam um contra um num
cara a cara à moda do slamball.
Encontrões, afundanços espetaculares
e acção sem parar, isto é o Slamball.
Definições
Afundanço
5. Linha dos 3 pontos a chamada ilha Artilheiros
Organizador Bloqueador
6. Onde apareceu?
O Slamball Surgiu na California no
início do ano de 2000. Foi inventado
por Mason Gordon, que queria criar
um desporto que aproxima-se a vida
real dos jogos de video.
Mason Gordon
7. As Regras
•Para marcar é necessário colocar a
bola no cesto, tal igual ao
basquetbal, e impedir que o
adversário da outra equipa ataque o
nosso cesto
•O objectivo é marcar mais pontos
que a equipa adversária até ao final
do jogo
•Cada vez que a bola encesta, são
contabilizados 2 pontos se for
lançada através de lançamento. Se
for um afundanço (dunk) é
8. contabilizado mais um ponto, ou seja,
ao todo um afundanço vale 3 pontos.
•Todos os lançamentos antes da linha
dos três pontos também têm o valor
de 3 pontos.
•As equipas profissionais de Slamball
são compostas por 8 a 9 jogadores
sendo que apenas 4 estão dentro do
campo ao mesmo tempo
•Não há limite de substituições,
pode-se fazer as substituições que
se quiser na altura que se quiser
como no hóquei em gelo e como no
corfbol.
9. Posições
Handler – Este jogador será o
primeiro jogador a tocar na bola e o
que irá ter a bola na sua posse
durante a maior parte do tempo. O
seu trabalho é liderar o ataque e
organizar os outros elementos da sua
equipa durante o jogo. Geralmente,
terá como objectivo lançar o ‘Gunner’
ao ataque.
Gunner – O principal marcador da
equipa. O gunner da equipa será o
jogador que irá focar-se apenas em
atacar e finalizar o jogo contra os
‘stoppers’ da equipa adversário.
Também pode ser comparado com um
avançado do futebol.
10. Stopper – Este jogador, terá como
objectivo defender o sexto. Apenas
sai ao ataque quando necessário e for
chamado, ele protege o sexto dos
outro jogador utilizando-se a ele
mesmo como um escudo.
Cada equipa pode utilizar a táctica
que quiser, se tiver necessidade de 4
Gunner’s ao mesmo tempo em campo,
terão essa liberdade.