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Innovation games et product backlog

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  1. 1. Des Innovation Games au product backlog c « Alors, on commence par quoi? » Agile Tour 2012 – Namur Fréderic Vandaele
  2. 2. Contexte métier Commission Européenne “Nouveau” domaine Non prioritaire Ressources limitées Beaucoup d'intervenants
  3. 3. Les intervenants • Les unités operationnelles • Les unités Administration et Finances • Le service Financier • Le service Legal • …
  4. 4. Une première phase « classique » Apres 6 mois, on a … – Une pile de documents – Une pile de diagrammes, –… … on code !
  5. 5. And now ladies and gentlemen …
  6. 6. Pourquoi ça n'a pas marché ? • Pas de vision partagée • Pas de priorités clairement définies • Des exigences trop variées
  7. 7. Retour à la case départ !
  8. 8. Les Innovation Games Jouer, c'est sérieux !
  9. 9. Pour explorer et découvrir Ce qu'on sait Ce qu'on sait qu'on ne sait pas (piloter un avion …) Ce qu'on ne sait pas qu'on ne sait pas (tout le reste) L'innovation se trouve içi !
  10. 10. Objectif clair Dans la plupart des cas, on sait à quoi ressemble B …
  11. 11. Objectif flou Dans le domaine de l'innovation, c’est moins évident …
  12. 12. 13 jeux de base Speed Product Spider Web Start your Day Boat Box Buy a 20/20 Me and My Feature Vision Shadow Hot Tub The Remember Show Prune the My Worst Apprentice the Future and Tell Product Tree Nightmare
  13. 13. L'univers du jeu Facilitateur / Observateurs Règles Frontières But Joueurs Temps + espace Artefacts
  14. 14. Pour passer de l'idée à l'action … Découvrir Mettre Définir Agir en forme les priorités
  15. 15. Mettre en forme Comment structurer toute cette connaissance en fonction des contextes d'utilisation ?
  16. 16. Le premier jeu: "Start your day" • La règle Chacun expose ses besoins dans son contexte temporel et spatial • Pourquoi ça marche ? On se rappelle ce qui vient de se passer Mais on oublie ce qui est plus ancien L'usage dépend du contexte La mémoire aussi
  17. 17. Résultats • Des exigences situées dans le temps • Une découverte de l’ensemble des processus • Un partage des problematiques Une vision
  18. 18. Le Card Mapping
  19. 19. Définir les priorités Comment définir ensemble les priorités d'implémentation de notre produit ?
  20. 20. Jeu n°2: "Buy a feature" • La règle Chaque joueur achète les fonctionnalités qu'il désire avec l'argent dont il dispose (peu) • Pourquoi ça marche ? Les utilisateurs n'ont pas d'idée précise de leurs priorités La discussion permettra au groupe de définir ses priorités ensemble On négocie pour optimiser son investissement
  21. 21. Résultats Un subset d’exigences sélectionnées par l’ensemble des intervenants Un Scope plus précis
  22. 22. Jeu n°3: "Prune the product Tree" • La règle Placer sur un arbre des feuilles représentant des exigences d'un produit, partant du tronc vers la cime • Pourquoi ça marche ? Le produit doit croitre Cette croissante doit s'équilibrer entre « l’exprimé », « l’obligatoire » et « l’attractif »
  23. 23. Modèle de KANO Satisfaction Wow ! Exigences latentes, attractives Exigences exprimées, Satisfait linaires Implémentation pas mécontent Exigences obligatoires Déçu
  24. 24. Résultats Identification d'un MVP (Produit Minimal Viable) Et d’un Chemin d’implémentation
  25. 25. Agir Comment planifier le travail de l’équipe et implémenter de manière incrémentale?
  26. 26. Scrum !
  27. 27. Retrospective On ne demarre pas toujours un projet par le début mais bien par le plus important ! • Identifier la/les question(s) • Sélectionner plusieurs jeux • Bien preparer, travailler en équipe • Le fun favorise la créativité
  28. 28. Pour aller plus loin … Web innovationgames.com gogamestorm.com tastycupcakes.org Livres Twitter @lukehohmann @MaartenVolders @fredvandaele
  29. 29. Idées, Questions Commentaires Graphics: Pictofigo.com
  30. 30. Merci ! Twitter: @fredvandaele Frederic.vandaele@trasysgroup.com

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