Submit Search
Upload
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞ _( ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
537 views
Ryo Kitamura
Follow
Report
Share
Report
Share
1 of 29
Download now
Recommended
第6回UE4勉強会in大阪の資料です。
第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪
祐稀 平良
2019年1月19日のUE4新大坂勉強会で登壇した際のスライドになります。
そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
Itsuki Inoue
第3回UE4勉強会で話したないようです スライド中のリンクについて、クリックできない場所があるので、リンク集をコメントにてのします。 Twitter https://twitter.com/DJ_HIRAYOSI 1日分の備忘録 http://oneday-memorandum.hateblo.jp/ FOVE届いたのでいじってみた|Qiita https://qiita.com/tarosuke@github/items/b403e53bd80573572680 [CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編) https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4 GPUプロファイリング https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Performance/GPU/index.html プロファイラツール https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Performance/Profiler/index.html 追加資料 https://docs.google.com/presentation/d/1U83bd-pXP49fMa8ZfwWyGyITTWRJx7LViyH-TimY7Dc/edit#slide=id.g23dd7a36c3_1_0 アンケート https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd4GjHnsiKu71imXYbLvek_9EvaLqx6seQkdu0lGKsTKynV3g/viewform
第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪
祐稀 平良
VR空間でAWSの環境を構築すると楽しいかを確認するため、デモアプリを作成してみました。
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
聡 大久保
勉強会で話した内容(公開したらまずそうなやつだけ省略)
UE4 Grass Interaction
UE4 Grass Interaction
Itsuki Inoue
Swift知識ゼロから3週間ですこし凝った地図アプリを作った話
Swift知識ゼロから3週間ですこし凝った地図アプリを作った話
Swift知識ゼロから3週間ですこし凝った地図アプリを作った話
Makoto Inomata
UE4のマテリアルをもっと楽しもう! ~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~ という題で2014/12/6に開催されたUE4ビギナー勉強会(TOKYO#3)にてマテリアルのもろもろをご紹介させていただきました。 もんしょさんのこちらのご講演の後にさせていただいたので、もんしょさんのスライドを見てからの方がより深く理解できると思います。 http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-147.html
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
humanoid
Unity初心者LT
Unity初心者LT
Masaki Yamamoto
Recommended
第6回UE4勉強会in大阪の資料です。
第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪
祐稀 平良
2019年1月19日のUE4新大坂勉強会で登壇した際のスライドになります。
そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
Itsuki Inoue
第3回UE4勉強会で話したないようです スライド中のリンクについて、クリックできない場所があるので、リンク集をコメントにてのします。 Twitter https://twitter.com/DJ_HIRAYOSI 1日分の備忘録 http://oneday-memorandum.hateblo.jp/ FOVE届いたのでいじってみた|Qiita https://qiita.com/tarosuke@github/items/b403e53bd80573572680 [CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編) https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2017-ue4 GPUプロファイリング https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Performance/GPU/index.html プロファイラツール https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Performance/Profiler/index.html 追加資料 https://docs.google.com/presentation/d/1U83bd-pXP49fMa8ZfwWyGyITTWRJx7LViyH-TimY7Dc/edit#slide=id.g23dd7a36c3_1_0 アンケート https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd4GjHnsiKu71imXYbLvek_9EvaLqx6seQkdu0lGKsTKynV3g/viewform
第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪
祐稀 平良
VR空間でAWSの環境を構築すると楽しいかを確認するため、デモアプリを作成してみました。
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
聡 大久保
勉強会で話した内容(公開したらまずそうなやつだけ省略)
UE4 Grass Interaction
UE4 Grass Interaction
Itsuki Inoue
Swift知識ゼロから3週間ですこし凝った地図アプリを作った話
Swift知識ゼロから3週間ですこし凝った地図アプリを作った話
Swift知識ゼロから3週間ですこし凝った地図アプリを作った話
Makoto Inomata
UE4のマテリアルをもっと楽しもう! ~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~ という題で2014/12/6に開催されたUE4ビギナー勉強会(TOKYO#3)にてマテリアルのもろもろをご紹介させていただきました。 もんしょさんのこちらのご講演の後にさせていただいたので、もんしょさんのスライドを見てからの方がより深く理解できると思います。 http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-147.html
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
humanoid
Unity初心者LT
Unity初心者LT
Masaki Yamamoto
講演動画はこちら: https://youtu.be/BoUNuMJGHuc 講演者: 斎藤 修(Epic Games Japan) https://twitter.com/shiba_zushi 本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。 イベントについてはこちら: https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
個人開発でゲームを作成した際に自分がどんな方法で行ったのかまとめました。 個人でゲームを作ってみたいと思っている方に参考になれば嬉しいです。
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
Swift初心者が初めてゲームを作って、AppStoreリリースまでこぎつけるまでに感じたことなどを話します。
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
Masaaki Kakimoto
すしルート#2でLT登壇した「すし×つながる」ネタのスライドです。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・商用フリーで使える影絵素材サイト シルエットデザイン → http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 → http://pictogram2.com/
【すしルート#2】すし×つながる
【すしルート#2】すし×つながる
Seigo Tanaka
【本日開催】すしルート inヒカ☆ラボ 〜リクルートジョブズ主催の寿司がつなぐエンジニアMeetup〜 : ATND https://atnd.org/events/74664
20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料
Nishida Kansuke
プログラミング言語Swiftの好きなところを8つ挙げてみました
ここが好きだよSwiftちゃん
ここが好きだよSwiftちゃん
Masaaki Kakimoto
講演動画はこちら: https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U 講演作品「Chorus of the dragons」はこちら: https://vimeo.com/537313474 講演者: 祭田 俊作 様(フリーランス) https://twitter.com/floody104 https://floody104.wixsite.com/portfolio 本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。 イベントについてはこちら: https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
第23回東京ブロガーミートアップで「動画について」のLTを行なった時の資料です。動画を撮るときに気にした方がいいようなことを話しました。
第23回東京ブロガーミートアップ「動画について」
第23回東京ブロガーミートアップ「動画について」
Tanaka Yuji
UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER 再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzxG9a4TrU0Rg6-ApCJBCsI 講演内容: 「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」にて、以下の事例においてUnreal Engine 4 をどのように使用したかを詳しく紹介させていただきます。 ・キャラクターの表現 ・シーケンサーを使ったイベントシーンの再生 ・その他エンジニア向けTIPS 講演者: 本告 禎一 ( 株式会社ジーン MOE事業部 プログラマー ) 滝下 直樹 ( 株式会社ジーン 第1開発事業部香川スタジオ室長 ) 植本 修平 ( 株式会社ジーン 3Dアーティスト ) https://unrealengine.jp/unrealfest/ #ue4fest
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
1月にKLabのインターンシップに行って来ました。その時発表した資料を公開します。
KLabインターンシップ成果報告会
KLabインターンシップ成果報告会
Hiroaki Murayama
Creators'night#5のLT資料です。
Creators'night#5今井
Creators'night#5今井
Daisuke Imai
compass14
ゲーム開発講座1
ゲーム開発講座1
takanori uoi
2018/1/20に開催されたUnity道場スペシャル 2018仙台の講演スライドです。 講師:山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編集機能を活用して、モデルを効率的に配置する方法や、ステージをより綺麗に表現するためのライティングの設定について紹介します。 こんな人にオススメ ・Unityで3Dゲーム向けステージを作りたい人 得られる知見 ・Unityでのステージの作り方 ・シーンエディタの使い方 ・ライトの設定方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
Unity Technologies Japan K.K.
HTML5+JavaScriptゲームエンジン「enchant.js」のユーザイベント「enchnat.js meetup! 大阪」で行われたセッションの発表資料です。
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
wise9
Ux jam7
Ux jam7
Ux jam7
Yusuke Satoh
発表者: 礒貝波留佳さま(ソレイユ株式会社) 本スライドは2019年10月31日に行われた勉強会「 UE4 Localization Deep Dive」の講演資料となります。ソレイユ様、このような貴重な情報を一般に公開していただきまことにありがとうございます!
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
VR Game Jam 2016 GINZA
VR間違い探し(企画発表)
VR間違い探し(企画発表)
怜央 上永
講演動画はこちら https://youtu.be/ltDNG1mhuno 本スライドは2020年7月18日に行われた勉強会「 UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」の講演資料となります。 https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-extreme-2020-summer
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
VR Game Jam 2016 GINZA
Vr間違い探し (最終発表)
Vr間違い探し (最終発表)
怜央 上永
2017/11/19 xR Tech Tokyo で発表したスライドを公開しちゃうゾ♡
VR音ゲーを楽しんでいたら VR音ゲーを作り始めていた話
VR音ゲーを楽しんでいたら VR音ゲーを作り始めていた話
陸弥 福田
App Strategy Pressure Coocked SDN
App Strategy Pressure Coocked SDN
App Strategy Pressure Coocked SDN
Arnd Brugman
This is a piece I prepared for a client to demonstrate why now would be the perfect time to start advertising. All the statistics have been pulled from the Economist.
Recession
Recession
EvanOs
More Related Content
What's hot
講演動画はこちら: https://youtu.be/BoUNuMJGHuc 講演者: 斎藤 修(Epic Games Japan) https://twitter.com/shiba_zushi 本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。 イベントについてはこちら: https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
個人開発でゲームを作成した際に自分がどんな方法で行ったのかまとめました。 個人でゲームを作ってみたいと思っている方に参考になれば嬉しいです。
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
Swift初心者が初めてゲームを作って、AppStoreリリースまでこぎつけるまでに感じたことなどを話します。
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
Masaaki Kakimoto
すしルート#2でLT登壇した「すし×つながる」ネタのスライドです。 ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・商用フリーで使える影絵素材サイト シルエットデザイン → http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 → http://pictogram2.com/
【すしルート#2】すし×つながる
【すしルート#2】すし×つながる
Seigo Tanaka
【本日開催】すしルート inヒカ☆ラボ 〜リクルートジョブズ主催の寿司がつなぐエンジニアMeetup〜 : ATND https://atnd.org/events/74664
20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料
Nishida Kansuke
プログラミング言語Swiftの好きなところを8つ挙げてみました
ここが好きだよSwiftちゃん
ここが好きだよSwiftちゃん
Masaaki Kakimoto
講演動画はこちら: https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U 講演作品「Chorus of the dragons」はこちら: https://vimeo.com/537313474 講演者: 祭田 俊作 様(フリーランス) https://twitter.com/floody104 https://floody104.wixsite.com/portfolio 本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。 イベントについてはこちら: https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
第23回東京ブロガーミートアップで「動画について」のLTを行なった時の資料です。動画を撮るときに気にした方がいいようなことを話しました。
第23回東京ブロガーミートアップ「動画について」
第23回東京ブロガーミートアップ「動画について」
Tanaka Yuji
UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER 再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzxG9a4TrU0Rg6-ApCJBCsI 講演内容: 「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」にて、以下の事例においてUnreal Engine 4 をどのように使用したかを詳しく紹介させていただきます。 ・キャラクターの表現 ・シーケンサーを使ったイベントシーンの再生 ・その他エンジニア向けTIPS 講演者: 本告 禎一 ( 株式会社ジーン MOE事業部 プログラマー ) 滝下 直樹 ( 株式会社ジーン 第1開発事業部香川スタジオ室長 ) 植本 修平 ( 株式会社ジーン 3Dアーティスト ) https://unrealengine.jp/unrealfest/ #ue4fest
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
1月にKLabのインターンシップに行って来ました。その時発表した資料を公開します。
KLabインターンシップ成果報告会
KLabインターンシップ成果報告会
Hiroaki Murayama
Creators'night#5のLT資料です。
Creators'night#5今井
Creators'night#5今井
Daisuke Imai
compass14
ゲーム開発講座1
ゲーム開発講座1
takanori uoi
2018/1/20に開催されたUnity道場スペシャル 2018仙台の講演スライドです。 講師:山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編集機能を活用して、モデルを効率的に配置する方法や、ステージをより綺麗に表現するためのライティングの設定について紹介します。 こんな人にオススメ ・Unityで3Dゲーム向けステージを作りたい人 得られる知見 ・Unityでのステージの作り方 ・シーンエディタの使い方 ・ライトの設定方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
Unity Technologies Japan K.K.
HTML5+JavaScriptゲームエンジン「enchant.js」のユーザイベント「enchnat.js meetup! 大阪」で行われたセッションの発表資料です。
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
wise9
Ux jam7
Ux jam7
Ux jam7
Yusuke Satoh
発表者: 礒貝波留佳さま(ソレイユ株式会社) 本スライドは2019年10月31日に行われた勉強会「 UE4 Localization Deep Dive」の講演資料となります。ソレイユ様、このような貴重な情報を一般に公開していただきまことにありがとうございます!
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
VR Game Jam 2016 GINZA
VR間違い探し(企画発表)
VR間違い探し(企画発表)
怜央 上永
講演動画はこちら https://youtu.be/ltDNG1mhuno 本スライドは2020年7月18日に行われた勉強会「 UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」の講演資料となります。 https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-extreme-2020-summer
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
VR Game Jam 2016 GINZA
Vr間違い探し (最終発表)
Vr間違い探し (最終発表)
怜央 上永
2017/11/19 xR Tech Tokyo で発表したスライドを公開しちゃうゾ♡
VR音ゲーを楽しんでいたら VR音ゲーを作り始めていた話
VR音ゲーを楽しんでいたら VR音ゲーを作り始めていた話
陸弥 福田
What's hot
(20)
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
Swift初心者がSpriteKitで一ヶ月でゲームを作った話
【すしルート#2】すし×つながる
【すしルート#2】すし×つながる
20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料
ここが好きだよSwiftちゃん
ここが好きだよSwiftちゃん
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
第23回東京ブロガーミートアップ「動画について」
第23回東京ブロガーミートアップ「動画について」
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
KLabインターンシップ成果報告会
KLabインターンシップ成果報告会
Creators'night#5今井
Creators'night#5今井
ゲーム開発講座1
ゲーム開発講座1
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
Ux jam7
Ux jam7
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
VR間違い探し(企画発表)
VR間違い探し(企画発表)
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Vr間違い探し (最終発表)
Vr間違い探し (最終発表)
VR音ゲーを楽しんでいたら VR音ゲーを作り始めていた話
VR音ゲーを楽しんでいたら VR音ゲーを作り始めていた話
Viewers also liked
App Strategy Pressure Coocked SDN
App Strategy Pressure Coocked SDN
App Strategy Pressure Coocked SDN
Arnd Brugman
This is a piece I prepared for a client to demonstrate why now would be the perfect time to start advertising. All the statistics have been pulled from the Economist.
Recession
Recession
EvanOs
The Collaboration Economy
The Collaboration Economy
The Collaboration Economy
Arnd Brugman
Disruption and Design Into for Applied Innovation Battle Update
Applied innovation battle mid term update
Applied innovation battle mid term update
Arnd Brugman
Want more informatio about this short supply product, then see what's happening at www.privatenicheempirebonus.org
You+Private Niche Empire = Beach
You+Private Niche Empire = Beach
docsmith
Revised ADEPT Corporate Brouchure
Revised ADEPT Corporate Brouchure
Gaury Shetty
Discover Apps - Solution Build
Solution Build Discover Apps
Solution Build Discover Apps
Arnd Brugman
Śniadanie Daje Moc
Śniadanie Daje Moc
brandsupportpl
Elektronika analog 1_ch2_penyetabil
Elektronika analog 1_ch2_penyetabil
Ygrex Thebygdanns
Rudo Halmi: začíname programovať Android aplikácie
Rudo Halmi: začíname programovať Android aplikácie
Michal Chabada
Practica 2 connectors
Practica 2 connectors
mollygregory
Erp
Erp
Fernando Javier Navarro Manrique
Teori Konstruktivisme dalam pengajaran PJ
Teori Konstruktivisme Dalam PJ
Teori Konstruktivisme Dalam PJ
Penulis Kreatif
LATIHAN BAB 1
LATIHAN BAB 1
Zakira Hafizah
SANIT Oława Salon Firmowy Viessmann
SF SANIT Oława
SF SANIT Oława
salonyVi
Profarma apimec 3_t10
Profarma apimec 3_t10
Profarma
Comparación entre los rasgos económicos y sociales de Euskadi con los de Noruega de cara a obtener posibles enseñanzas que guíen el proceso de desarrollo y cambio institucional. Se trata de una consecuencia de un viaje a Oslo para conocer el modelo nórdico promovido por la embajada de Noruega en Madrid.
Euskadi frente a noruega. posibles enseñanzas del modelo nórdico 2013.pdf
Euskadi frente a noruega. posibles enseñanzas del modelo nórdico 2013.pdf
Alberto Alberdi Larizgoitia
Apresentação feita pela ministra Tereza Campello, durante evento que reuniu representantes do governo federal e lideranças comunitárias. Brasília, 19/09/2013.
Brasil Sem Miséria - Diálogos Governo Sociedade Civil
Brasil Sem Miséria - Diálogos Governo Sociedade Civil
Palácio do Planalto
F ormaci+on
F ormaci+on
ingserosber
Na 5ª edição do Prêmio ODM Brasil, nesta sexta-feira (23), em Brasília, a presidenta Dilma Rousseff exaltou as conquistas do País em relação aos Objetivos do Milênio firmados com o Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento. Ela fez um balanço sobre os resultados apresentados no relatório do PNUD, no qual destacou a redução da desigualdade social, graças a programas como o Bolsa Família e o Brasil sem Miséria. O 5º Relatório Nacional de Acompanhamento dos Objetivos de Desenvolvimento do Milênio reúne informações atualizadas sobre a situação dos ODM nas diversas regiões brasileiras. A coordenação do documento ficou a cargo do Ipea e da Secretaria de Planejamento e Investimento Estratégico do Ministério do Planejamento, Orçamento e Gestão. Saiba mais: http://goo.gl/bf0g4z
Relatório Nacional de Acompanhamento dos Objetivos de Desenvolvimento do Milênio
Relatório Nacional de Acompanhamento dos Objetivos de Desenvolvimento do Milênio
Palácio do Planalto
Viewers also liked
(20)
App Strategy Pressure Coocked SDN
App Strategy Pressure Coocked SDN
Recession
Recession
The Collaboration Economy
The Collaboration Economy
Applied innovation battle mid term update
Applied innovation battle mid term update
You+Private Niche Empire = Beach
You+Private Niche Empire = Beach
Revised ADEPT Corporate Brouchure
Revised ADEPT Corporate Brouchure
Solution Build Discover Apps
Solution Build Discover Apps
Śniadanie Daje Moc
Śniadanie Daje Moc
Elektronika analog 1_ch2_penyetabil
Elektronika analog 1_ch2_penyetabil
Rudo Halmi: začíname programovať Android aplikácie
Rudo Halmi: začíname programovať Android aplikácie
Practica 2 connectors
Practica 2 connectors
Erp
Erp
Teori Konstruktivisme Dalam PJ
Teori Konstruktivisme Dalam PJ
LATIHAN BAB 1
LATIHAN BAB 1
SF SANIT Oława
SF SANIT Oława
Profarma apimec 3_t10
Profarma apimec 3_t10
Euskadi frente a noruega. posibles enseñanzas del modelo nórdico 2013.pdf
Euskadi frente a noruega. posibles enseñanzas del modelo nórdico 2013.pdf
Brasil Sem Miséria - Diálogos Governo Sociedade Civil
Brasil Sem Miséria - Diálogos Governo Sociedade Civil
F ormaci+on
F ormaci+on
Relatório Nacional de Acompanhamento dos Objetivos de Desenvolvimento do Milênio
Relatório Nacional de Acompanhamento dos Objetivos de Desenvolvimento do Milênio
ς・∴’、 =≡=͟͟͞͞ _( ՞ਊ ՞)-ウワアアアアアアアアア2
1.
突然ですがみなさん
ファボ って知っていますか?
2.
ファボとは Favorite・・・Twitterのお気 に入り機能
3.
一部のユーザによって ミュニケーションツールとして機能
4.
5.
ファボの可能性を考えてみた
6.
ンクリックで相手に気持ちを伝える 楽しさを全面に押してみたい
7.
そして
8.
Androidのウィジェットを活かした
何かを作れないかと思った
9.
ウィジェットは情報を 手軽に確認できる
10.
画像が自動でウィジェットに 届くようにしたら面白いのでは
11.
作った
12.
FavoFrame
13.
14.
なにこれ? Androidの画像ウィジェット
15.
なにこれ? フォローしたユー ザがうpした画像を 表示できる
16.
定期的にスマフォのホームに画像が降って
くるイメージ
17.
ファボすると綺麗な画像 が手に入る
18.
ファボされると ファボのカウント が増える
19.
公開は? この前公開したけどやめた
20.
理由
21.
面白いけど機能が足 りないから一緒にやり
ましょう id:Catatsuy
22.
コードを見せた
23.
サーバサイドが糞 Id:Catatsuy
24.
サーバサイドのPHPが 恐ろしいことになってた
25.
コードが糞なのでPerlで フレームワーク使って 書き直しましょう Id:Catatsuy
26.
公開後数時間で ストアから抹消
27.
ちゃんと作りなおして また公開します
28.
Σ・∴’、-=≡=͟͞͞ _( _՞
՞)_ウワアアアアアアアアア!!!!
29.
ありがとうございました
Download now